• Tidak ada hasil yang ditemukan

LKP : Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Advertising Pada PT Energi Muda Nusantara Berbasis Web.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "LKP : Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Advertising Pada PT Energi Muda Nusantara Berbasis Web."

Copied!
54
0
0

Teks penuh

(1)

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN ADVERTISING PADA PT ENERGI MUDA NUSANTARA

BERBASIS WEB

KERJA PRAKTEK

Nama

:

Refi Zulkarami

NIM

:

10.41010.0121

Program

: S1 (Strata Satu)

Jurusan

:

Sistem Informasi

SEKOLAH TINGGI

MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER

SURABAYA

2013

STIKOM

(2)

ABSTRAKSI

PT ENERGI MUDA NUSANTARA merupakan sebuah perusahaan yang

bergerak dalam bidang jasa periklanan dan event management, dengan

memberikan layanan terbaiknya untuk mencapai tingkat kepercayaan kostumer

lebih baik. Sistem pemasaran pada perusahaan selama ini masih menggunakan

periklanan konvensional, dimana pemasarannya masih menggunakan media

brosur dan cara pemasarannya lebih sering dari satu orang ke orang lainnya,

sehingga dengan permasalahan tersebut dirasakan oleh pemilik perusahaan masih

belum tercapai harapannya.

Perusahaan ini menginginkan perluasan dalam sistem pemasaran dengan

menggunakan media periklanan berbasis web. Aplikasi pemesanan advertising

yang berbasis web diharapkan mampu memberikan kontribusi terhadap kemajuan

serta tercapainya tujuan dari PT ENERGI MUDA NUSANTARA untuk

memperkenalkan produk-produknya untuk meningkatkan pangsa pasarnya

sehingga mendapatkan keutungan lebih besar dari sebelumnya.

Permasalah dari Kerja Praktek ini adalah bagaimana merancang dan

mempromosikan semua produk yang ada pada PT ENERGI MUDA

NUSANTARA melalui website. Dengan adanya website ini diharapkan

pemasaran produk advertising lebih luas, efektif dan efisien.

Kata Kunci : Pengelolaan Data, Perusahaan, Produk.

STIKOM

(3)

BAB I PENDAHULUAN

1. 1.1.Latar Belakang Masalah

PT ENERGI MUDA NUSANTARA merupakan sebuah perusahaan yang

bergerak dalam bidang jasa periklanan, event management dan memberikan

layanan terbaiknya untuk mencapai tingkat kepercayaan kostumer. Sistem

pemasaran perusahaan ini masih menggunakan periklanan konvensional yang

menggunakan brosur dan pemasarannya lebih sering dari satu orang ke orang lain

saja. Sehingga dirasa oleh pemilik perusahaan masih belum tercapai

tujuannya.Perusahaan ini menginginkan perluasan dalam sistem pemasaran

dengan menggunakan media periklanan menggunakan web.

Fungsi dari promosi adalah sebagai media komunikasi untuk

meningkatkan, memperkenalkan, mengajak, dan memberikan informasi kepada

masyarakat selaku target sasaran agar mengetahui dan memahami dari semua

pesan-pesan yang di sampaikan baik mengenai sebuah produk, barang atau jasa

melalui berbagai macam media promosi.

Salah satu promosi dalam berbisnis melalui internet adalah e-commerce

baik business-to-customer maupun business-to-business.Dengan kemudahan akses

internet yang dapat di jangkau seluruh indonesia selama 24 jam dan biaya yang

relatif murah.

Berdasarkan permasalahan pada pemasaran secara konvensional di PT

ENERGI MUDA NUSANTARA serta adanya perkembangan teknologi internet

yang telah berkembang, maka dibuatlah rancang bangun aplikasi Self Promotion

dengan konsep Advertising.

STIKOM

(4)

Dengan adanya implementasi aplikasi pemesanan advertising pada PT ENERGI

MUDA NUSANTARA ini diharapkan dapat mengurangi permasalahan pada

pemasaran konvensional pada perusahaan tersebut.

1.2.Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang permasalahan yang telah diuraikan di atas,

maka dapat di rumuskan permasalah,yaitu: bagaimana membuat Rancang Bangun

Aplikasi Self Promotion dengan konsep Advertising pada Studi Kasus di PT

ENERGI MUDA NUSANTARA.

1.3.Batasan Masalah

Adapun batasan masalah pada aplikasi Self Promotion dengan konsep

Advertising adalah sebagai berikut:

1. Aplikasi ini hanya mencakup website company dan pemesananadvertising.

2. Pelanggan di sini hanya untuk mempermudah proses pemesanan berikutnya.

3. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan

untuk databasenya menggunakan MySQL.

4. Tidak membahas tentang keamanan jaringan online.

5. Aplikasi ini dibangun hanya berbasis website.

1.4.Tujuan

Tujuan dari kerja praktek ini adalah membuat rancang bangun aplikasi Self

Promotion dengan konsep Advertising pada PT ENERGI MUDA NUSANTARA.

1.5.Kontribusi

Kontribusi dari kerja praktek ini adalah:

STIKOM

(5)

1. Membantu dan meningkatkan pangsa pasar (marketplace) PT ENERGI

MUDA NUSANTARA sehingga dapat mencapai keuntungan yang maksimal.

2. Membuat web yang mengarah pada e-business dengan menggunakan metode

Advertising.

1.6.Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan pada laporan ini adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini membahas tentang latar belakang masalah dan penjelasan

permasalahan yang dihadapi, perumusan masalah yang ingin diselesaikan,

pembatasan masalah untuk sistem yang akan dibuat, tujuan dari membuat

sistem, kontribusi yang diharapkan dapat bermanfaat untuk kemajuan

instansi, serta sistematika penulisan yang digunakan dalam pengerjaan

pembuatan laporan kerja praktek ini.

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

Bab ini membahas tentang gambaran umum perusahaan, meliputi profil

perusahaan, struktur organisasi perusahaan, serta jabatan dari tiap-tiap

bagian yang ada di PT ENERGI MUDA NUSANTARA.

BAB III LANDASAN TEORI

Bab ini menjelaskan tentang teori-teori yang berkaitan dalam penyelesaian

laporan, yaitu teori tentang Sistem, E-Marketing, Advertising, Internet,

Website, PHP, dan MySQL.

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK

Bab ini berisi penjelasan tentang pekerjaan-pekerjaan yang dilakukan pada

saat kerja praktek di instansi terkait. Pekerjaan tersebut dijelaskan secara

STIKOM

(6)

terperinci, diawali dengan analisa sistem, pembahasan masalah, pembuatan

rancangan sistem, implementasi sistem berupa capture dari setiap

fungsional website, serta evaluasi sistem yang telah dibuat.

BAB V PENUTUP

Bab ini berisi kesimpulan dari sistem yang telah dibuat dan saran untuk

pengembangan sistem dimasa mendatang.

STIKOM

(7)

BAB II

GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN 1.

1.1. Identitas Perusahaan

Profil Perusahaan

Nama : PT ENERGI MUDA NUSANTARA

Alamat : Jl.Karangan Mulia 4 no.2 Surabaya

No Telp./Fax : 08563426261

E-mail : info@Emuntara.com

Contact Person : Dicky Pramudito

Jabatan : Owner

Bisnis Utama : EventOrganizing

1.2.Uraian Tentang Perusahaan

PT ENERGI MUDA NUSANTARA didirikan oleh Dicky Pramudito pada

tahun 2011 dan berlokasi di Jl.Karangan Mulia 4 no.2 Surabaya, telp

08563426261. Perusahaan ini bergerak pada bidang jasa multimedia dan event

organizer. Bisnis utama dari perusahaan ini adalah layanan jasa periklanan,

pembuatan reklame, pembuatan event, dan lain lain.

1.3.Visi dan Misi Perusahaan 1.3.1.Visi perusahaan

PT ENERGI MUDA NUSANTARA bekerja fokus untuk memberikan

produk terbaik terhadap kostumer dengan memberikan solusi sederhana bagi

kostumer. PT ENERGI MUDA NUSANTARA bekerja pada market tertentu,

STIKOM

(8)

dimana Energi Muda Nusantara bisa memberikan kontribusi didalamnya yang

bergantung juga pada kapabilitas PT ENERGI MUDA NUSANTARA.

1.3.2.Misi perusahaan

PT ENERGI MUDA NUSANTARA memiliki misi untuk menghasilkan

produk-produk multimedia yang memiliki kualitas serta memberikan layanan

terbaiknya untuk mencapai tingkat kepercayaan kostumer terhadap PT ENERGI

MUDA NUSANTARA.

1.4Struktur Organisasi

Gambar 1.1 Struktur Organisasi PT ENERGI MUDA NUSANTARA

a. Owner : Pelaksana dan penerima laporan dari staff bagian masing-masing.

b. Staff Art Director : Bertugas membuat kreatif design yang berkaitan dengan bidang kreatifitas.

c. Staff Administrasi : Bertugas Mengatur keuangan dan mencatat segala hal yang berhubungan dengan kepentingan perusahaan .

d. Staff Lapangan : Bertugas langsung di lapangan seperti pelaksanaan event.

e. Staff Marketing : Bertugas memenuhi pemesanan pelanggan, memasarkan produk dan menentukan target pasar yang dituju. Mengisi kegiatan dan produk

di halaman website,dan membuat laporan kepada direktur.

Owner

STIKOM

(9)

BAB III LANDASAN TEORI

1.1.Promosi

Promosi merupakan salah satu bagian dari rangkaian kegiatan pemasaran

suatu barang. Promosi adalah suatu kegiatan bidang marketing yang merupakan

komunikasi yang dilaksanakan perusahaan kepada pembeli atau konsumen yang

memuat pemberitaan, membujuk, dan mempengaruhi segala sesuatu mengenai

barang maupun jasa yang dihasilkan untuk konsumen, segala kegiatan itu

bertujuan untuk meningkatkan volume penjualan dengan menarik minat konsumen

dalam mengambil keputusan membeli di perusahaan tersebut. Untuk memperjelas

tentang pengertian promosi, berikut ini beberapa definisi tentang promosi.

Menurut Tjiptono (2000:219) : “Pada hakikatnya promosi adalah suatu

bentuk komunikasi pemasaran”. Adapun yang dimaksud dengan komunikasi

pemasaran adalah aktivitas pemasaran yang berusaha menyebarkan informasi,

mempengaruhi/membujuk, dan/atau mengingatkan pasar sasaran atas perusahaan

dan produknya agar bersedia menerima, membeli, dan loyal pada produk yang

ditawarkan perusahaan yang bersangkutan. Selanjutnya Kotler (2002:41)

menyatakan bahwa “Promosi adalah berbagai kegiatan yang dilakukan oleh

perusahaan yang menonjolkan keistimewaan-keistimewaan produknya yang

membujuk konsumen sasaran agar membelinya”.

1.2.E-Marketing

Pengertian tentang E-Marketing menurut Armstrong dan Kottler (2004:74)

adalah sebagai berikut: E-Marketing is the marketing side of E-Commerce, it

STIKOM

(10)

consists of company efforts to communicate abaout, promote and sell Produks and

services over the internet. Yang bisa diartikan sebagai berikut: E-Marketing

adalah sisi pemasaran dari E-Commerce, yang terdiri dari kerja dari perusahaan

untuk mengkomunikasikan sesuatu, mempromosikan, dan menjual barang dan

jasa melalui internet.

Keuntungan yang dapat diberikan dengan adanya penggunaan E-marketing

ini bagi perusahaan menurut Jamal (1996:18) yaitu:

a. Mampu menjangkau berbagai konsumen dalam suatu lingkungan yang

belum dipenuhi oleh pesaing.

b. Target adalah konsumen yang telah terbagi ke dalam kelompok dan

mengembangkan dialog berkelanjutan.

c. Transaksi binis secara elektronik dan dengan biaya yang rendah. Email dan

data files dapat dipindahkan kepada konsumen yang terpilih atau semua

konsumen dalam hitungan detik.

d. Jalur proses penjualan langsung dari produsen ke pengguna tanpa harus

melewati jalur distribusi klasik.

e. Dapat menambahkan produk untuk dipasarkan secara cepat dan melakukan

perubahan dalam rencana penjualan dengan sangat cepat.

f. Dapat melacak kegiatan penjualan yang sudah terjadi, langkah-langkahnya

dan hasil yang didapat.

g. Dapat mengawasi pesaing.

h. Menciptakan dialog antara perusahaan dengan konsumen

i. Dapat mendistribusikan program dan informasi tentang produk melalui

E-mail atau file transfer.

STIKOM

(11)

1.3.Advertising

Periklanan merupakan bagian dari sebuah kehidupan manusia sehari-hari

untuk mendapatkan informasi dari produk barang dan jasa. Dalam Sugiarto (2003)

periklanan menurut The American Marketing Assosiation (AMA) adalah berbagai

bentuk presentatifatau penyampaian pesan, ide-ide yang sifatnya non personal

yang didasarkan pada pembayaran oleh sponsor yang diketahui identitasnya,

sedangkan periklanan menurut tata karma dan Tata cara periklanan Indonesia

(PPPI) adalah proses dalam kegiatan untuk menawarkan hasil produk atau jasa

dengan melalui biro iklan atau menggunakan suatu media kegiatan yang meliputi

proses perencanaan pesan sampai dengan penggunaan hasil penyampaian pesan

tersebut, sedang pesannya dinamakan iklan.

Iklan berasal dari bahasa latin “Adverte” yang berarti megarahkan. Secara

umum iklan biasa disebut sebagai suatu bentuk komunikasi yang dimaksudkan

untuk mengintrepetasikan kualitas produk jasa dan ide-ide berdasarkan kebutuhan

dn keinginan konsumen. Dalam pengertian yang paling sederhana iklan adalah

pesan atau penawaran suatu produk atau jasa yang ditujukan kepada khalayak

lewat suatu media. Definisi iklan adalah setiap bentuk presensi non personal dan

promosi gagasan barang atau jasa yang dibayar oleh sponsor tertentu, secara

sederhana iklan didefinisikan oleh Rheinald Kasali sebagai pesan yang

menawarkan suatu produk yang ditujukan kepada masyarakant lewat suatu media

(Kasali, 1992:9).

Tujuan iklan yaitu untuk mengidentifikasikan produk dan membedakannya

dengan produk lainnya. Jika pihak produsen belum dapat mengidentifikasi

produknya dengan baik dan menunjukan perbedaaan dan keunggulannya dari

STIKOM

(12)

produk lain maka konsumen memilih produk tersebut, iklan adalah sarana utama

dalam pemasaran produk, jasa dan pemikaran. Intinya adalah menjual kepada

konsumen.

Struktur baku sebuah iklan pada dasarnya tidaklah ada, tetapi kebanyakan

setiap iklan dibentuk berdasarkan AIDA, yaitu Attention, Interest, Desire, and

Action. Permasalahan pertama dalam periklanan adalah mendapat perhatian.

Pesan dalam iklan mungkin penting tapi bila tidak ada konsumen yang melihatnya

maka hal itu tidaklah berguna.

Pada hakekatnya iklan adalah komunikasi satu arah, dari pengusaha

kapada calon konsumen. Suatu komunikasi dimana telah menghabiskan biaya

cukup banyak dengan harapan agar imbalannya bagi kepentingan suatu usaha

lebih besar sebagai timbal baliknya.

Manfaat iklan adalah sebagai berikut :

-Memperluas alternative.

-Membantu produsen menimbulkan kepercayaan bagi konsumen pada produknya.

-Iklan membuat orang kenal, ingat dan percaya pada produknya.

Di dalam memasang iklan juga perlu dipertimbangkan pihak-pihak lain

yang mungkin berhubungan dengan iklan dan sasarannya.

Dengan demikian periklanan disusun dengan memperhatikan hal-hal sebagai

berikut: (Soehardi Sigit 1987: 51-52)

 Para pembeli dan pembeli pada waktu sekarang.

 Mereka yang memiliki potensi untuk menjadi pembeli.

 Mereka yang mempunyai kekuasaan dalam memutuskan pembelian.

 Mereka uang akan menjadi pembeli atau pemakai di masa datang.

STIKOM

(13)

 Mereka yang dapat mempengaruhi orang lain untuk membeli.

Ada beberapa macam jenis-jenis iklan jika dilihat dari perkembangan

jaman yaitu iklan konvensional dan iklan online atau biasa disebut dengan

e-commerce (webvertising).

Iklan konvensional adalah jenis iklan yang sudah ada sejak pertama kali

iklan digunakan. Contoh iklan konvensional adalah penyebararan pesan iklan

yang menggunakan media televisi (Television Commercial), media radio, surat

kabar, spanduk, billboard, selebaran, flyers, brosur, dan lain-lain, baik above the

line maupun bellow the line.

Iklan konvensional hingga saat ini masih digunakan oleh

perusahaan-perusahaan untuk mengiklankan produk mereka kepada para calon konsumennya.

Karena iklan konvensional masih dianggap sebagai cara beriklan yang efektif dan

efisien terutama beriklan di Indonesia.

Keuntungan dari iklan konvensional adalah :

Iklan dapat diterima oleh semua lapisan masyarakat tanpa melihat latar

belakang dari masing-masing orang.

Iklan konvensional dapat menjangkau tempat-tempat yang terpelosok

sekalipun.

Masyarakat yang menerima eksposur dari iklan tidak perlu memiliki keahlian

khusus.

Kelemahan dari iklan konvensional adalah :

 Iklan konvensional biasanya bersifat satu arah sehingga tidak dapat diketahui

umpan balik atau akibat yang dihasilkan dari iklan tersebut secara cepat dan

tepat.

STIKOM

(14)

 Biaya yang harus dikeuarkan untuk memproduksi dan menyebarluaskan iklan

tidaklah murah dan tergolong mahal.

1.4.Aplikasi

Aplikasi berasal dari kata application yaitu bentuk benda dari kata kerja to

apply yang dalam bahasa Indonesia berarti pengolah. Perangkat lunak aplikasi

adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan

komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna.

Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan

berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan

kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan

pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar

kerja, dan pemutar media.

1.5.PHP

PHP adalah bahasa server-side scripting yang menyatu dengan HTML

untuk membuat halaman web yang dinamis. Maksud dari server-side scripting

adalah sintaks dan perintah-perintah yang diberikan akan sepenuhnya dijalankan

di server tetapi disertakan pada halaman HTML. Pembuatan web ini merupakan

kombinasi antara PHP sendiri sebagai bahasa pemrograman dengan HTML

sebagai pembangun halaman web.

STIKOM

(15)

1.6.XAMPP

XAMPP adalah sebuah perangkat lunak yang di bagikan secara bebas dan

mendukung banyak sistem operasi seperti Windows, Linux, Solaris, Dan Mac OS

X. Fungsi dari aplikasi xampp sendiri adalah sebagai server yang berdiri sendiri

atau biasa di sebut (localhost), yang terdiri atas program Apache HTTP Server,

MySQL database, dan penerjemah bahasa yang ditulis dengan bahasa

pemrograman PHP dan Perl. XAMPP juga memudahkan user menjalankan

program PHP, didalamnya terdapat PHP, PHPMyAdmin dan web server Apache.

1.7.PHPMyAdmin

Menurut Alexander F.K Sibero (2011:376) phpMyAdmin adalah aplikasi

web yang dibuat oleh phpmyadmin.net phpMyAdmin digunakan untuk

administrasi database MySQL.

Menurut Bunafit Nugroho (2009:13) phpMyAdmin adalah aplikasi

berbasis web yang dibuat dari pemrograman PHP dan diramu dengan JavaScript.

phpMyAdmin juga dapat disebut sebagau tools yang berguna untuk mengkases

ang ada database MySQL Server dalam bentuk tampilan web. Dengan adanya

phpMyAdmin semua pekerjaan menjadi lebih muda, karena tanpa harus mengerti

perintah-perintah dasar SQL, kita sudah dapat memanajemen database dan data di

dalamnya.

1.8.Cascading Style Sheets (CSS)

CSS adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur

tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup. Pengunaan yang

STIKOM

(16)

paling umum dari CSS adalah untuk memformat halaman web yang ditulis dengan

HTML dan XHTML. Walaupun demikian, bahasanya sendiri dapat dipergunakan

untuk semua jenis dokumen XML termasuk SVG dan XUL. Spesifikasi CSS

diatur oleh World Wide Web Consurtium (W3C).

CSS digunakan untuk menentukan warna, jenis huruf, tata letak, dan aspek

tampilan dokumen. CSS digunakan terutama untuk memisahkan antara isi

dokumen (yang ditulis dengan HTML atau bahasa markup lainnya) dengan

presentasi dokumen (yang ditulis dengan CSS). Pemisahan ini dapat

meningkatkan aksesibilitas isi, memberikan lebih banyak keleluasaan dan kontrol

terhadap tampilan, dan mengurangi kompleksitas serta pengulangan struktur isi.

Pada perkembangannya CSS sudah masuk lelvel 3 untuk sekarang, dimana

dimulai CSS level 1 atau yang sering di sebut CSS aja, kemudian level 2 yang

merupakan penyempurnaan dari CSS level sebelumnya, yaitu CSS level 1. CSS

merupakan alternatif bahasa pemrograman web masa yang akan datang, dimana

mempunyai banyak keuntungan, diantaranya :

1. Ukuran file lebih kecil

2. Load file lebih cepat

3. Dapat berkolaborasi dengan JavaScript

4. Pasangan setia XHTML

5. Menghemat pekerjaan tentunya, dimana hanya membuat 1 halaman CSS.

6. Mudah mengganti-ganti tampilan dengan hanya merubah file CSS nya saja.

7. Dan banyak lagi yang lainnya.

CSS3 merpukan generasi ke-3 dari perkembangan CSS sebelumnya. Jadi

pada dasarnya, pengertian CSS3 sama saja dengan pengertian CSS generasi paling

STIKOM

(17)

awal. Hanya saja, beberapa standar baru untuk CSS3 menggantikan CSS2 dan

mungkin akan membuat kiat dapat bereksplorasi lebih dalam lagi untuk membuat

tampilan situs lebih menarik dan mulai meninggalkan situs yang membuat

menunggu dengan loading yang lama.

Beberapa kelebihan yang ada pada CSS3 :

1. CSS3 bisa lebih detail untuk mendeklarasikan objek yang akan diberikan style.

Contohnya di dalam objek ëblockquoteí bisa membuat (quote) di awal dan

akhirnya menggunakan font lebih besar dari konten blockquote itu sendiri.

2. CSS3 kaya akan fitur untuk animasi dan efek untuk text atau objek, yang

sebelumnya tidak bisa dilakukan oleh CSS2/CSS2.1, dan bisa menggantikan

peran gambar. Standar web 2.0 atau situs interaktif dan efisien berdasar dari

penggunaan CSS.

3. Dengan CSS3 situs akan bisa lebih berkembang dan bisa lebih interaktif lagi

dengan pengunjung.

4. Bisa mengurangi ukuran file yang di-load dan lebih ringan, secara otomatis

mengurangi bandwidth inbound/outbound situs.

CSS3 memiliki fasilitas untuk shadow dari suatu div layout, fitur

transparansi, gradien warna pada border, warna pada teks yang diseleksi, fitur

skala memperkecil atau memperbesar layout, kolom pada teks, dan fitur gradien

pada background.

1.9.Wordpress

WordPress adalah sebuah aplikasi sumber terbuka (open source) yang

sangat populer digunakan sebagai mesin blog (blog engine). WordPress dibangun

STIKOM

(18)

dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data (database) MySQL. PHP dan

MySQL, keduanya merupakan perangkat lunak sumber terbuka (open source

software). Selain sebagai blog,WordPress juga mulai digunakan sebagai sebuah

CMS (Content Management System) karena kemampuannya untuk dimodifikasi

dan disesuaikan dengan kebutuhan penggunanya.

WordPress memiliki banyak keunggulan dan fitur untuk dunia blog, antara

lain Gratis. Untuk mendapatkan perangkat lunak WordPress hanya perlu

mengunduh dari situsnya tanpa dipungut biaya, bahkan untuk blog komersial

sekalipun. Berbasis kode sumber terbuka (open source). Pengguna dapat melihat

dan memperoleh barisan kode-kode penyusun perangkat lunak WordPress

tersebut secara bebas, sehingga pengguna tingkat lanjut yang memiliki

kemampuan pemrograman dapat bebas melakukan modifikasi, bahkan dapat

mengembangkan sendiri program WordPress tersebut lebih lanjut sesuai

keinginan.

Template atau desain tampilannya mudah dimodifikasi sesuai keinginan

pengguna. Sehingga apabila pengguna memiliki pengetahuan HTML yang

memadai, maka pengguna tersebut dapat berkreasi membuat template sendiri.

Pengguna yang tidak mengerti HTML, tentu saja masih dapat memilih ribuan

template yang tersedia di internet secara bebas, yang tentu saja gratis.

STIKOM

(19)

BAB IV

DESKRIPSI KERJA PRAKTEK 1.

1.1.Analisis Sistem

Berdasarkan hasil survey yang dilakukan pada saat kerja praktek di PT

ENERGI MUDA NUSANTARA, secara garis besar permasalahan yang ada

dalam perusahaan ini adalah proses pemasaran yang masih dilakukan dengan cara

manual yaitu dengan strategi pemasaran jemput bola (strategi dimana para

penyedia jasa maupun penjual produk melakukan kegiatan pemasaran dengan cara

menghubungi atau mendatangi langsung calon pelanggannya).

1.2.Melakukan Survey dan Mengumpulkan Data

Survey dan pengumpulan data merupakan langkah awal dalam membuat

suatu sistem yang baru, yaitu dengan melakukan wawancara secara langsung.

Wawancara ini dilakukan dengan pemilik perusahaan sendiri (Bapak Dicky

Pramudito). Pemilik memberikan informasi bahwa sistem pemasaran masih

kurang maksimal dalam segi pemasaran,jadi dalam mengembangkan pemasaran

bisnis tersebut maka di buatlah aplikasi pemesanan advertising pada PT ENERGI

MUDA NUSANTARA.

1.3.Analisa Kebutuhan Sistem dan Merancang Sistem

Dari hasil survey dan pengumpulan data diatas, maka dapat diketahui sistem

apa yang dibutuhkan oleh PT ENERGI MUDA NUSANTARA untuk mengatasi

STIKOM

(20)

permasalahan yang ada. Analisa kebutuhan sistem diambil berdasarkan data yang

diperoleh pada saat survey di PT ENERGI MUDA NUSANTARA.

1.4.Desain Sistem

Desain Sistem yang dimaksud untuk menggambarkan sistem yang akan di

kembangkan dalam hal ini desain sistem mencakup System Flow, Hirarki Input

Proses Output (HIPO), Data Flow Diagram (DFD), Conceptual Data Model

(CDM), Physical Data Model (PDM), Struktur Tabel, dan Desain I/O.

1.5.System Flow

System flow yaitu bagan yang memiliki arus pekerjaan secara

menyeluruh dari suatu sistem yang menjelaskan urutan prosedur-prosedur yang

merupakan bagan yang menunjukkan alur kerja atau apa yang sedang dikerjakan

di dalam sistem secara keseluruhan dan menjelaskan urutan dari

prosedur-prosedur yang ada di dalam sistem.

STIKOM

(21)

1.5.1. System Flow Pengunjung

Sysflow Pengunjung

Pengunjung

Start

End Halaman

Utama

Halaman Portofolio

Halaman Concepts and Ideas

Halaman Produk

Halaman Checkout

Halaman My Account

Halaman About Us

Halaman Contact Us

Gambar 1.1 System Flow Pengunjung

System Flow Pengunjung : Pengunjung di sini hanya sekedar datang dan melihat website tanpa melakukan pemesanan.

STIKOM

(22)

1.5.2. System Flow Registrasi Pelanggan(Client)

Sysflow Registrasi

Sistem Pelanggan(Client)

Halaman Utama

Jika Jadi Register

Masukan Data Pelanggan

Verifikasi Data Pelanggan My

Account Start

End

Simpan Data

Gambar 1.2 System Flow Register Pelanggan(Client)

System Flow Registrasi Pelanggan(Client) : Pengunjung yang mengakses website dan melakukan pendaftaran sebagai pelanggan tetap, agar mempermudah

proses pemesanan.

STIKOM

(23)

1.5.3. System Flow pemesanan Produk advertising Sysflow Pemesanan Marketing Sistem Pelanggan(Client) End Start Melakukan Pemesanan Jika Jadi Memesan Simpan Data Verifikasi Data Pemesanan Halaman Utama Masukan Jumlah Produk Memasukan Data Pelanggan yang memesan Halaman Produk Melihat Katalog Produk ya Pilih Produk Advertising tidak

Gambar 1.3 System Flow pemesanan Produk Advertising

System Flow pemesanan Produk Advertising : Pelanggan(Client) yang datang

mengunjungi web melakukan transaksi pemesanan dengan mengikuti prosedur –

prosedur yang sudah di tetapkan agar dapat meningkatkan kepercayaan dari ke

dua belah pihak.

STIKOM

(24)

1.5.4. System Flow komentar Portofolio

Sysflow Komentar Portofolio

Marketing Sistem Pengunjung atau Pelanggan tidak ya Jika Komentar Di Terima End Halaman Utama Halaman Portofolio Start Melihat Produk Portofolio Memproses dan Menyimpan Komentar Mengecek Dan Mengkonfirmasi Komentar Menampilkan komentar Komentar ? Isi komentar ya Tidak

Gambar 1.4 System Flow komentar Portofolio

System Flow komentar Portofolio : Pengunjung atau Pelanggan memberikan

masukan komentar tentang hasil kegiatan event atau proyek yang di tampilkan

pada halaman portofolio.Komentar dari pengunjung atau pelanggan akan di saring

terlebih dulu oleh marketing sebelum di tampilkan ke web.

STIKOM

(25)

1.5.5. System Flow komentar Concepts and Ideas

Sysflow Komentar Concepts and Ideas

Marketing Sistem Pengunjung atau Pelanggan tidak ya ya Tidak Halaman Utama Isi komentar Halaman Concepts and Ideas Memproses dan Menyimpan Komentar Menampilkan komentar Jika Komentar Di Terima Mengecek Dan Mengkonfirmasi Komentar Melihat Artikel Concepts and Ideas Start End Komentar ?

Gambar 1.5 System Flow komentar Concepts and Ideas

System Flow komentar Concepts and Ideas : Pengunjung atau Pelanggan memberikan masukan komentar tentang artikel yang di tampilkan pada halaman

concepts and ideas. Komentar dari pengunjung atau pelanggan akan di saring

terlebih dulu oleh marketing sebelum di tampilkan ke web.

STIKOM

(26)

1.5.6. System Flow Menambahkan Data Advertising

Sysflow Menambahkan Data Advertising

Sistem Marketing

Start

Login

Menampilkan Halaman Marketing

Halaman Marketing

Input data Produk Advertising

Simpan

Tampilan Produk Advertising

Menampilkan Data

end

Gambar 1.6 System Flow Menambah Data Advertising

System Flow Menambahkan Data Advertising : ini merupakan tugas dari

marketing untuk menginputkan data product advertising agar pengunjung atau

pelanggan untuk mengetahui productadvertising apa saja yang telah tersedia.

STIKOM

(27)

1.5.7. System Flow Menambahkan Data Artikel

Sysflow Menambahkan Data Artikel

Sistem Marketing

Login Start

end Input data

Artikel

Tampilan Artikel Halaman Concepts and

Ideas

Menampilkan Halaman Concepts and

Ideas

Menampilkan Data Simpan

Gambar 1.7 System Flow Menambahkan Data Artikel

System Flow Menambahkan Data Artikel : ini merupakan tugas marketing untuk menginputkan data artikel agar pengunjung atau pelanggan dapat

mengetahui artikel atau kegiatan event apa saja yang terbaru saat ini.

STIKOM

(28)

1.5.8. System Flow Menambahkan Data Portofolio

Sysflow Menambahkan Data Portofolio

Sistem Marketing

Input data Kegiatan dan Hasil

Proyek Login

Menampilkan Halaman Portofolio Start

Simpan

Menampilkan Data

Tampilan Artikel

end Halaman portofolio

Gambar 1.8 System Flow Menambahkan Data Portofolio

System Flow Menambahkan Data Portofolio : marketing menginputkan data

Portofolio agar pengunjung atau pelanggan untuk mengetahui tentang hasil

kegiatan event atau proyek apa saja yang terbaru saat ini.

STIKOM

(29)

1.5.9. System Flow Membuat Laporan

Sysflow membuat Laporan

Owner Sistem

Marketing

Memproses Laporan

Mencetak Laporan Menampilkan

Halaman Marketing

Halaman Marketing

end Input data Tanggal Laporan

Login Start

Laporan Laporan

Gambar 1.9 System Flow Membuat Laporan

System Flow Membuat Laporan : Marketing membuat laporan dengan menginputkan tanggal akhir transaksi terlebih dulu lalu di proses dan di cetak

menjadi dokumen laporan.

STIKOM

(30)

1.6.Hirarki Input Proses Output (HIPO)

HIPO ini merupakan paket yang berisikan suatu set diagram yang secara grafis

menjelaskan fungsi suatu sistem dari tingkat umum ketingkat khusus. Mula-mula

tiap fungsi utama diidentifikasi dan kemudian dibagi lagi ke dalam tingkatan

fungsi yang lebih spesifik.

Gambar 1.10 Hirarki Input Proses Output (HIPO)

STIKOM

(31)

1.7.Data Flow Diagram (DFD)

DFD dari aplikasi pemesanan advertising pada PT ENERGI MUDA

NUSANTARA adalah sebagai berikut:

a. Context Diagram dari Aplikasi Pemesanan Advertising terdapat dua entity

yang berhubungan langsung dengan sistem ini, yaitu Marketing bagian

pemasaran, pelanggan(Client) dan pengunjung. Dapat dilihat pada Gambar

4.11

Data Pelang g an(Client)

Informasi Komentar Pengunjung Informasi Artikel Informasi Portofolio

Informasi Produk

Data Komentar Pengunjung Data Pemesanan Data Produk

Data Artikel

Data Portofolio

Infromasi Komentar Pelangg an(Client) Data Pemesanan Terpilih

Laporan Periode

Validasi Data Komentar Data Portofolio

Data Produk Data Artikel

Data Pemesanan Pelang gan Informasi Data Laporan Transaksi

Informasi Data Komentar

0

Website Pemesanan Advertising

+

Marketing

Pelang g an(Client)

Peng unjung

Gambar 1.11 Context Diagram

STIKOM

(32)

b. DFD Level 0

DFD level 0 dari aplikasi pemesanan advertising pada PT ENERGI MUDA

NUSANTARA adalah decompose dari context diagram dimana menjelaskan

lebih detil 3 proses yang terdapat dalam aplikasi pemesanan advertising ini

yaitu mengelola data, menampilkan data, dan melakukan transaksi. Dapat

dilihat pada Gambar 4.12

[Laporan Periode]

[Informasi Data Laporan Transaksi]

[Data Pelang gan(Client)]

Data Tersedia Data Tersedia Data Tersedia Data Tersedia [Infromasi Komentar Pelang g an(Client)]

[Data Portofolio] [Data Artikel] [Data Produk] [Informasi Produk] [Informasi Artikel] [Informasi Portofolio] [Informasi Komentar Peng unjung ]

[Data komentar Pelangg an(Client)]

[Data Pemesanan] [Data Komentar Peng unjung ] [Data Artikel]

[Data Pemesanan Pelangg an] [Data Produk]

[Validasi Data Komentar]

[Data Pemesanan Terpilih] [Data Portofolio]

[Informasi Data Komentar] Marketing

Pelang g an(Client) Peng unjung 1

Meng elola Data + 3 Melakukan Transaksi + 1 Produk 2 Artikel 3 Portofolio 4 Komentar 2 Menampilkan Data +

Gambar 1.12 DFD level 0

STIKOM

(33)

c. DFD Level 1 Mengelola Data

DFD level 1 mengelola data dari aplikasi pemesanan advertising pada PT

ENERGI MUDA NUSANTARA menjelaskan tentang proses mengelola data

produk, mengelola data portofolio, mengelola data artikel dan mengelola data

komentar. Dapat dilihat pada Gambar 4.13

Data Komentar

Data Portofolio

Data Artikel

Data Produk Informas i Komentar Pelangg an(Client) Informas i Komentar Pengunjung

Data Komentar Pengunjung

Data komentar Pelang gan(Client) Informas i Data Komentar

Data Portofolio

Validasi Data Komentar

Data Artikel Data Produk

Marketing Peng unjun

g

Pelang g an(Client) 1 Meng elola Data Produk 2 Meng elola Data Artikel 3

Meng elola Data Portofolio

4

Meng elola Data Komentar

5 Data Produk

6 Data Artikel

7 Data Portofolio

8 Data Komentar

Gambar 1.13 DFD level 1 Mengelola Data

STIKOM

(34)

d. DFD Level 1 Menampilkan Data

DFD level 1 menampilkan data dari aplikasi pemesanan advertising pada PT

ENERGI MUDA NUSANTARA menjelaskan tentang proses menampilkan

artikel, menampilkan portofolio, menampilkan produk dan menampilkan

komentar. Dapat dilihat pada Gambar 4.14

[Data Tersedia] [Data Tersedia]

[Data Tersedia]

[Data Tersedia]

[Infromasi Komentar Pelang g an(Client)] [Data Portofolio] [Data Artikel] [Data Produk] [Informasi Produk] [Informasi Artikel] [Informasi Portofolio]

[Informasi Komentar Peng unjung ] Peng unjun g Peng unjun g Peng unjun g

Peng unjung Pelang g an(Client)

Pelang g an( Client)

Pelang g an( Client)

Pelang g an( Client) 1 Produk 2 Artikel 3 Portofolio 4 Komentar 2.1 Menampilkan Artikel 2.2 Menampilkan Portofolio 2.3 Menampilkan Produk 2.4 Menampilkan Komentar

Gambar 1.14 DFD level 1 Menampilkan Data

STIKOM

(35)

e. DFD Level 1 Menerima Pemesanan

DFD level 1 menampilkan data dari aplikasi pemesanan advertising pada PT

ENERGI MUDA NUSANTARA menjelaskan tentang proses menerima

pemesanan. Dapat dilihat pada Gambar 4.15

[Laporan Periode]

[Informasi Data Laporan Transaks i]

[Data Pelang gan(Client)]

[Data Pemesanan] [Data Pemesanan Pelangg an]

[Data Pemesanan Terpilih] Marketing

Pelang g an( Client) 3.1

Menerima Pemes anan

+

Gambar 1.15 DFD Level 1 Menerima Pemesanan

1.8.Conceptual Data Model (CDM)

Gambar 1.16 Conceptual Data Model

STIKOM

[image:35.595.44.553.181.724.2]
(36)

1.9.Physical Data Model (PDM)

Gambar 1.17 Physical Data Model

4.10 Struktur Tabel

Rancangan tabel yang digunakan berdasarkan class diagram yang telah

dibuat adalah sebagai berikut:

1. Tabel User

Primary Key : id_user

Foreign Key : -

Fungsi : Untuk menyimpan data user

Tabel 1.1 Struktur tabel user

Field TypeData Length Constraint

Id_user Int - Primary Key

Nama_user Varchar 20

Username Varchar 6

Password Varchar 6

STIKOM

(37)

2. Tabel Produk

Primary Key : id_produk

Foreign Key : -

Fungsi : Menyimpan data produk

Tabel 1.2 Struktur tabel produk

Field Type Data Length Constraint

Id_produk Int - Primary Key

Nama_produk Varchar 20

Kategori_produk Varchar 15

3. Tabel Artikel

Primary Key : id_artikel

Foreign Key : -

Fungsi : Untuk menyimpan data artikel.

Tabel 1.3 Struktur tabel artikel

Field TypeData Length Constraint

category_id Int - Primary Key

Nama_artikel Varchar 25

4. Tabel Portofolio

Primary Key : id_portofolio

Foreign Key : -

Fungsi : Untuk menyimpan data portofolio.

STIKOM

(38)
[image:38.595.55.558.108.695.2]

Tabel 1.4 Struktur tabel portofolio

Field TypeData Length Constraint

Id_portofolio Int - Primary Key

Nama_portofolio Varchar 25

Kategori_portofolio Varchar 20

5. Tabel Komentar

Primary Key : id_komentar

Foreign Key : -

Fungsi : Untuk menyimpan data komentar.

Tabel 1.5 Struktur tabel komentar

Field TypeData Length Constraint

Id_komentar Int - Primary Key

Nama_user Varchar 20

Email_user Varchar 15

Komentar Varchar 200

STIKOM

(39)

4.11 Desain Input Output

Desain input output digunakan untuk memberikan gambaran terhadap desain

halaman aplikasi berbasis web yang akan dibangun. Berikut ini desain input

output dari Rancang Bangun Aplikasi pemesanan advertising pada PT ENERGI

MUDA NUSANTARA.

a. Halaman Company Profile

Halaman ini akan menampilkan gallery dari kegiatan perusahaan.

Home Portofolio Product My account About Us Contact Us Header

Concepts and ideas

Image

Portofolio Gallery

Gambar 1.18 Halaman I/O Company Profile

STIKOM

(40)

b. Halaman Portofolio

Halaman ini akan menampilkan foto hasil kegiatan event-event yang telah

di selenggarakan oleh perusahaan PT ENERGI MUDA NUSANTARA. Disini

pengunjung dapat melihat kegiatan atau event apa saja yang sudah di

selenggarakan dari PT ENERGI MUDA NUSANTARA.

Home Portofolio Product My account About Us Contact Us

Navigasi Seacrh Portofolio

Comment Header

Concepts and ideas

Portofolio Gallery

Image Image Image

Gambar 1.19 Halaman I/O portofolio

STIKOM

(41)

c. Halaman Concepts and ideas

Halaman ini akan menampilkan artikel dari perusahaan PT ENERGI

MUDA NUSANTARA.

Home Portofolio Product My account About Us Contact Us

Name Email Website

Artikel

Comment

Header

Concepts and ideas

Gambar 1.20 Halaman I/O Concepts and ideas

d. Halaman Product

Halaman ini akan menampilkan product yang akan di sediakan oleh

PT ENERGI MUDA NUSANTARA.

Home Portofolio Product My account About Us Contact Us Produk

Image Image Image

Name Product Name Product Name Product

Search

Navigasi Header

[image:41.595.51.547.169.727.2]

Concepts and ideas

Gambar 1.21 Halaman I/O Product

STIKOM

(42)

e. Halaman My Account

Halaman ini akan menampilkan Account . Disini pengunjung dapat

mendaftar dan log in sebagai di PT ENERGI MUDA NUSANTARA.

Home Portofolio Product My account About Us Contact Us

Login Register

My Account

Search

Navigasi Header

Concepts and ideas

Gambar 1.22 Halaman I/O My Account

f. Halaman About Us

Halaman ini akan menampilkan deskripsi profile perusahaan PT

ENERGI MUDA NUSANTARA.

Home Portofolio Product My account About Us Contact Us

Image

Search

Navigasi Header

Concepts and ideas

About Us

Image Image

Gambar 1.23 Halaman I/O About Us

STIKOM

(43)

g. Halaman Contact Us

Halaman ini menampilkan Alamat contact person dari perusahaan

PT ENERGI MUDA NUSANTARA.

Home Portofolio Product My account About Us Contact Us

Contact Us

Search

Navigasi Header

Concepts and ideas

Gambar 1.24 Halaman I/O Contact Us

STIKOM

(44)

4.12 Implementasi Sistem

Sistem yang dipergunakan untuk dapat menjalankan program Rancang

Bangun aplikasi pemesanan advertising di PT ENERGI MUDA NUSANTARA

berbasis web sebagai berikut.

a. Software Pendukung

1. Sistem Operasi Microsoft Windows XP Service Pack 2

2. Web Browser (Mozila Firefox)

b. Hardware Pendukung

1. Minimal processor Pentium Core 2 duo.

2. Minimal VGA dengan resolusi 1024 x 760 dan mendukung Microsoft

Windows.

3. Minimal RAM 256 MB.

4.13 Melakukan Pembahasan terhadap Implementasi Sistem

Implementasi dimaksudkan untuk menggambarkan jalannya sistem yang

sudah dibuat, dalam hal ini akan dijelaskan fungsi dari halaman tersebut. Pada

gambar di bawah ini adalah tampilan user interface dari sistem:

1. Halaman Login

Form Login Pengguna ini adalah salah satu pengaman ketika akan akan

masuk kedalam aplikasi, pengguna memasukkan username dan password. Form

login pengguna website Emuntara akan digambarkan dalam gambar 4.25

STIKOM

(45)

Gambar 1.25 Halaman Login

2. Halaman Home

Ketika seorang pengunjung website mengakses halaman utama Emuntara

maka pengunjung akan dihadapkan pada halaman home.

Gambar 1.26 Halaman Home

3. Halaman Portofolio

Ketika seorang pengunjung memilih menu portofolio pada website

Emuntara, maka pengunjung akan diarahkan pada halaman Portofolio. Pada

halaman ini pengunjung juga dapat melihat Gallery dan karya PT ENERGI

STIKOM

(46)

MUDA NUSANTARA. Form portofolio website Emuntara akan digambarkan

dalam gambar 4.27

Gambar 1.27 Halaman Portofolio

4. Halaman Concepts and Ideas

Ketika seorang pengunjung memilih menu Concepts and Ideas pada

website Emuntara,maka pengunjung akan diarahkan pada halaman Concepts and

Ideas. Pada halaman ini pengunjung dapat melihat artikel-artikel dari PT ENERGI

MUDA NUSANTARA.

Gambar 1.28 Halaman Concepts and Ideas

STIKOM

(47)

5. Halaman Product

Ketika seorang pengunjung memilih menu Product pada websiteEmuntara, maka

pengunjung akan diarahkan pada halaman Product pada halaman ini pengunjung

dapat melihat dan memesan produk yang di sediakan oleh PT ENERGI MUDA

NUSANTARA.

Gambar 1.29 Halaman Product

6. Halaman My Account

Ketika seorang pengunjung memilih menu My account pada website

Emuntara, maka pengunjung akan diarahkan pada halaman My account. Pada

[image:47.595.53.543.176.729.2]

halaman ini pengunjung dapat melihat profile client yang tersedia.

Gambar 1.30 Halaman My Account

STIKOM

(48)

7. Halaman About Us

Ketika seorang pengunjung memilih menu About Us pada website

Emuntara, maka pengunjung akan diarahkan pada halaman About Us. Pada

halaman ini pengunjung dapat mengetahui profile perusahaan di PT ENERGI

MUDA NUSANTARA.

Gambar 1.31 Halaman About Us

8. Halaman Contact Us

Ketika seorang pengunjung memilih menu Contact Us pada website

Emuntara, maka pengunjung akan diarahkan pada halaman Contact Us. Pada

halaman ini pengunjung dapat mengetahui Contact person perusahaan di PT

[image:48.595.60.537.174.725.2]

ENERGI MUDA NUSANTARA

Gambar 1.32 Halaman Contact Us

STIKOM

(49)

9. Halaman Cart

Pada halaman ini, Client dapat melihat produk yang sudah di pesan dan

akan memproses ke tahap selanjutnya apabila pemesanan sudah sesuai dengan

keinginan Client.Berikut ini menu-menu yang tersedia pada gambar dibawah ini.

Gambar 1.33 Halaman Cart

10.Halaman checkout

Pada halaman ini, Client dapat melihat produk yang sudah di pesan dan

akan memproses ke tahap selanjutnya, apabila pemesanan sudah sesuai dengan

[image:49.595.41.538.173.713.2]

keinginan Client.Berikut ini menu-menu yang tersedia pada gambar dibawah ini.

Gambar 1.34 Halaman Checkout

STIKOM

(50)

11.Halaman Change password

Pada halaman ini, admin atau Client mengubah password admin atau

Client. Change password digunakan untuk merubah password yang sudah ada

seperti gambar dibawah ini.

Gambar 1.35 Halaman Change password

12.Halaman Lost password

Pada halaman ini, Client dapat mengubah alamat yang sudah ada dalam database

[image:50.595.53.545.181.712.2]

seperti gambar dibawah ini.

Gambar 1.36 Halaman Lost Password

STIKOM

(51)

13.Halaman edit my address

Pada halaman ini, Client dapat mengubah alamat yang sudah ada dalam

database seperti gambar dibawah ini.

Gambar 1.37 Halaman Edit My Address

STIKOM

(52)

BAB V PENUTUP

1.1. Kesimpulan

Dari proses pengembangan aplikasi pemesanan advertising pada PT

ENERGI MUDA NUSANTARA, dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai

berikut :

1. Aplikasi web merupakan suatu kebutuhan yang cukup penting di era

globalisasi sekarang, termasuk di bidang pemasaran.

2. Dapat memudahkan pengguna dalam transaksi pemesanan advertising

berbasis website.

3. Dengan adanya Aplikasi pemesanan advertising pada PT ENERGI MUDA

NUSANTARA berbasis web maka memudahkan dalam memberi informasi

yang lebih cepat, akurat dan informatif.

4. Dengan adanya Aplikasi pemesanan advertising ini diharapkan mampu

memberikan pelayanan dan pemasaran yang maksimal bagi penggunanya.

5.2 Saran

Dari aplikasi yang dibuat pada saat pelaksanaan kerja praktek ini masih

terdapat beberapa kekurangan yang diharapkan di kemudian hari dapat diperbaiki

oleh pihak lain. Beberapa kekurangan tersebut antara lain:

1. Aplikasi ini hanya menerapkan keamanan sql anti injection pada halaman

login. Untuk kedepannya mungkin masalah keamanan dapat di tambah lagi

misal dengan menggunakan enkripsi pada linkwebsite dan lain sebagainya

STIKOM

(53)

2. Sistem dapat dikembangkan menjadi lebih kompleks lagi dengan

menggabungkan beberapa sistem yang telah ada (integrated System), misalnya

dengan menambahkan beberapa aplikasi yang lain.

3. Pengembangan aplikasi pemesanan advertising ini diharapkan dapat lebih

fleksibel bila dikembangkan dengan mobile web application sehingga untuk

kedepannya dalam pengolahan data pemesanan tidak perlu menggunakan

perangkat komputer hanya cukup dengan gadget data pemesanan bisa di

lakukan secara langsung.

STIKOM

(54)

DAFTAR PUSTAKA

Aldy, 2011. Forum, http://aldesign.web.id/search/forum-adalah-sebuah/, 14 Juni

2012.

Flatley, Joseph. 2012. ScamWorld : “Get Rich Quick” Schemes Mutate Into an

Online Monster. New York: The Verge.

HM, Jogiyanto. 1989. Analisis dan Desain Sistem Informasi: Pendekatan

Terstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis. Yogyakarta: Penerbit

ANDI.

Kotler, Philip. 1984. Marketing Essentials. New Jersey: Prentice Hall Inc.

Kotler, Philip. 2005. Manajemen Pemasaran Jilid 2, Edisi Kesebelas. Indeks.

Jakarta

Shimp, Terence A. 2000. Periklanan Promosi. Jakarta: Penerbit Erlangga.

Sholiq. 2006. Pemodelan Sistem Informasi Berorientasi Subjek dengan UML.

Surabaya: Penerbit Graha Ilmu.

Pearson, Chris, 2010. Forum,

http://jurnal-sdm.blogspot.com/2009/08/e-marketing-electronic-marketing.html, 30 Agustus 2009

Tciptono, Fandy. 2002. Strategi Pemasaran. Yogyakarta: Penerbit ANDI.

Wicaksono, Soetam Rizky. 2006. Interaksi Manusia dan Komputer. Surabaya:

STIKOM Surabaya

STIKOM

Gambar

Gambar 1.16 Conceptual Data Model
Tabel 1.4 Struktur tabel portofolio
Gambar 1.21 Halaman I/O Product
Gambar 1.30 Halaman My Account
+4

Referensi

Dokumen terkait

Menyimpulkan bahwa pemahaman konsep matematis siswa meningkat dengan menerapkan strategi pembelajaran aktif tipe Learning Starts With A Question daripada

Namun jika anak dibesarkan dengan pujian yang berlebihan ataupun tidak sesuai realita dapat membentuk anak menjadi peribadi yang kurang baik, ketika dewasa ia dapat mencari

Dalam perencanaan struktur bangunan ini, perencana mulai menghitung komponen-komponen struktur berdasarkan dari bentuk arsitektural yang telah didapat. Perencana mulai

基礎研究一貫型 応用研究一貫型 製品開発一貫型 他 部門一一貫型 移動型 注1≦ 表13.. 発一貫型 一 貫型

Dari pengertian di atas, maka striking/fielding games memiliki pengertian sebagai permainan meliputi kegiatan menyerang dengan cara memukul, menampar, menendang atau

Sebuah teropong bintang yang memiliki titik api objektif dan okuler masing-masing 100 cm dan 5 cm digunakan oleh mata normal dengan akomodasi maksimum.. Berapakah jarak kedua

Besarnya jumlah individu jenis rotan yang terdapat pada kawasan Hutan Produksi Terbatas Kelompok Hutan Sungai Tenungun Kecamatan Bunut Hulu Kabupaten Kapuas Hulu, menunjukkan

u!lei yang mengandung nomor ajaib proton atau neutron menunjukkan stabilitas yang sangat tinggi, dibandingkan dengan inti mengandung satu nukleon lebi dari jenis