RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN ADVERTISING PADA PT ENERGI MUDA NUSANTARA
BERBASIS WEB
KERJA PRAKTEK
Nama
:
Refi Zulkarami
NIM
:
10.41010.0121
Program
: S1 (Strata Satu)
Jurusan
:
Sistem Informasi
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER
SURABAYA
2013
STIKOM
ABSTRAKSI
PT ENERGI MUDA NUSANTARA merupakan sebuah perusahaan yang
bergerak dalam bidang jasa periklanan dan event management, dengan
memberikan layanan terbaiknya untuk mencapai tingkat kepercayaan kostumer
lebih baik. Sistem pemasaran pada perusahaan selama ini masih menggunakan
periklanan konvensional, dimana pemasarannya masih menggunakan media
brosur dan cara pemasarannya lebih sering dari satu orang ke orang lainnya,
sehingga dengan permasalahan tersebut dirasakan oleh pemilik perusahaan masih
belum tercapai harapannya.
Perusahaan ini menginginkan perluasan dalam sistem pemasaran dengan
menggunakan media periklanan berbasis web. Aplikasi pemesanan advertising
yang berbasis web diharapkan mampu memberikan kontribusi terhadap kemajuan
serta tercapainya tujuan dari PT ENERGI MUDA NUSANTARA untuk
memperkenalkan produk-produknya untuk meningkatkan pangsa pasarnya
sehingga mendapatkan keutungan lebih besar dari sebelumnya.
Permasalah dari Kerja Praktek ini adalah bagaimana merancang dan
mempromosikan semua produk yang ada pada PT ENERGI MUDA
NUSANTARA melalui website. Dengan adanya website ini diharapkan
pemasaran produk advertising lebih luas, efektif dan efisien.
Kata Kunci : Pengelolaan Data, Perusahaan, Produk.
STIKOM
BAB I PENDAHULUAN
1. 1.1.Latar Belakang Masalah
PT ENERGI MUDA NUSANTARA merupakan sebuah perusahaan yang
bergerak dalam bidang jasa periklanan, event management dan memberikan
layanan terbaiknya untuk mencapai tingkat kepercayaan kostumer. Sistem
pemasaran perusahaan ini masih menggunakan periklanan konvensional yang
menggunakan brosur dan pemasarannya lebih sering dari satu orang ke orang lain
saja. Sehingga dirasa oleh pemilik perusahaan masih belum tercapai
tujuannya.Perusahaan ini menginginkan perluasan dalam sistem pemasaran
dengan menggunakan media periklanan menggunakan web.
Fungsi dari promosi adalah sebagai media komunikasi untuk
meningkatkan, memperkenalkan, mengajak, dan memberikan informasi kepada
masyarakat selaku target sasaran agar mengetahui dan memahami dari semua
pesan-pesan yang di sampaikan baik mengenai sebuah produk, barang atau jasa
melalui berbagai macam media promosi.
Salah satu promosi dalam berbisnis melalui internet adalah e-commerce
baik business-to-customer maupun business-to-business.Dengan kemudahan akses
internet yang dapat di jangkau seluruh indonesia selama 24 jam dan biaya yang
relatif murah.
Berdasarkan permasalahan pada pemasaran secara konvensional di PT
ENERGI MUDA NUSANTARA serta adanya perkembangan teknologi internet
yang telah berkembang, maka dibuatlah rancang bangun aplikasi Self Promotion
dengan konsep Advertising.
STIKOM
Dengan adanya implementasi aplikasi pemesanan advertising pada PT ENERGI
MUDA NUSANTARA ini diharapkan dapat mengurangi permasalahan pada
pemasaran konvensional pada perusahaan tersebut.
1.2.Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang permasalahan yang telah diuraikan di atas,
maka dapat di rumuskan permasalah,yaitu: bagaimana membuat Rancang Bangun
Aplikasi Self Promotion dengan konsep Advertising pada Studi Kasus di PT
ENERGI MUDA NUSANTARA.
1.3.Batasan Masalah
Adapun batasan masalah pada aplikasi Self Promotion dengan konsep
Advertising adalah sebagai berikut:
1. Aplikasi ini hanya mencakup website company dan pemesananadvertising.
2. Pelanggan di sini hanya untuk mempermudah proses pemesanan berikutnya.
3. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan
untuk databasenya menggunakan MySQL.
4. Tidak membahas tentang keamanan jaringan online.
5. Aplikasi ini dibangun hanya berbasis website.
1.4.Tujuan
Tujuan dari kerja praktek ini adalah membuat rancang bangun aplikasi Self
Promotion dengan konsep Advertising pada PT ENERGI MUDA NUSANTARA.
1.5.Kontribusi
Kontribusi dari kerja praktek ini adalah:
STIKOM
1. Membantu dan meningkatkan pangsa pasar (marketplace) PT ENERGI
MUDA NUSANTARA sehingga dapat mencapai keuntungan yang maksimal.
2. Membuat web yang mengarah pada e-business dengan menggunakan metode
Advertising.
1.6.Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan pada laporan ini adalah sebagai berikut:
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini membahas tentang latar belakang masalah dan penjelasan
permasalahan yang dihadapi, perumusan masalah yang ingin diselesaikan,
pembatasan masalah untuk sistem yang akan dibuat, tujuan dari membuat
sistem, kontribusi yang diharapkan dapat bermanfaat untuk kemajuan
instansi, serta sistematika penulisan yang digunakan dalam pengerjaan
pembuatan laporan kerja praktek ini.
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
Bab ini membahas tentang gambaran umum perusahaan, meliputi profil
perusahaan, struktur organisasi perusahaan, serta jabatan dari tiap-tiap
bagian yang ada di PT ENERGI MUDA NUSANTARA.
BAB III LANDASAN TEORI
Bab ini menjelaskan tentang teori-teori yang berkaitan dalam penyelesaian
laporan, yaitu teori tentang Sistem, E-Marketing, Advertising, Internet,
Website, PHP, dan MySQL.
BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK
Bab ini berisi penjelasan tentang pekerjaan-pekerjaan yang dilakukan pada
saat kerja praktek di instansi terkait. Pekerjaan tersebut dijelaskan secara
STIKOM
terperinci, diawali dengan analisa sistem, pembahasan masalah, pembuatan
rancangan sistem, implementasi sistem berupa capture dari setiap
fungsional website, serta evaluasi sistem yang telah dibuat.
BAB V PENUTUP
Bab ini berisi kesimpulan dari sistem yang telah dibuat dan saran untuk
pengembangan sistem dimasa mendatang.
STIKOM
BAB II
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN 1.
1.1. Identitas Perusahaan
Profil Perusahaan
Nama : PT ENERGI MUDA NUSANTARA
Alamat : Jl.Karangan Mulia 4 no.2 Surabaya
No Telp./Fax : 08563426261
E-mail : info@Emuntara.com
Contact Person : Dicky Pramudito
Jabatan : Owner
Bisnis Utama : EventOrganizing
1.2.Uraian Tentang Perusahaan
PT ENERGI MUDA NUSANTARA didirikan oleh Dicky Pramudito pada
tahun 2011 dan berlokasi di Jl.Karangan Mulia 4 no.2 Surabaya, telp
08563426261. Perusahaan ini bergerak pada bidang jasa multimedia dan event
organizer. Bisnis utama dari perusahaan ini adalah layanan jasa periklanan,
pembuatan reklame, pembuatan event, dan lain lain.
1.3.Visi dan Misi Perusahaan 1.3.1.Visi perusahaan
PT ENERGI MUDA NUSANTARA bekerja fokus untuk memberikan
produk terbaik terhadap kostumer dengan memberikan solusi sederhana bagi
kostumer. PT ENERGI MUDA NUSANTARA bekerja pada market tertentu,
STIKOM
dimana Energi Muda Nusantara bisa memberikan kontribusi didalamnya yang
bergantung juga pada kapabilitas PT ENERGI MUDA NUSANTARA.
1.3.2.Misi perusahaan
PT ENERGI MUDA NUSANTARA memiliki misi untuk menghasilkan
produk-produk multimedia yang memiliki kualitas serta memberikan layanan
terbaiknya untuk mencapai tingkat kepercayaan kostumer terhadap PT ENERGI
MUDA NUSANTARA.
1.4Struktur Organisasi
Gambar 1.1 Struktur Organisasi PT ENERGI MUDA NUSANTARA
a. Owner : Pelaksana dan penerima laporan dari staff bagian masing-masing.
b. Staff Art Director : Bertugas membuat kreatif design yang berkaitan dengan bidang kreatifitas.
c. Staff Administrasi : Bertugas Mengatur keuangan dan mencatat segala hal yang berhubungan dengan kepentingan perusahaan .
d. Staff Lapangan : Bertugas langsung di lapangan seperti pelaksanaan event.
e. Staff Marketing : Bertugas memenuhi pemesanan pelanggan, memasarkan produk dan menentukan target pasar yang dituju. Mengisi kegiatan dan produk
di halaman website,dan membuat laporan kepada direktur.
Owner
STIKOM
BAB III LANDASAN TEORI
1.1.Promosi
Promosi merupakan salah satu bagian dari rangkaian kegiatan pemasaran
suatu barang. Promosi adalah suatu kegiatan bidang marketing yang merupakan
komunikasi yang dilaksanakan perusahaan kepada pembeli atau konsumen yang
memuat pemberitaan, membujuk, dan mempengaruhi segala sesuatu mengenai
barang maupun jasa yang dihasilkan untuk konsumen, segala kegiatan itu
bertujuan untuk meningkatkan volume penjualan dengan menarik minat konsumen
dalam mengambil keputusan membeli di perusahaan tersebut. Untuk memperjelas
tentang pengertian promosi, berikut ini beberapa definisi tentang promosi.
Menurut Tjiptono (2000:219) : “Pada hakikatnya promosi adalah suatu
bentuk komunikasi pemasaran”. Adapun yang dimaksud dengan komunikasi
pemasaran adalah aktivitas pemasaran yang berusaha menyebarkan informasi,
mempengaruhi/membujuk, dan/atau mengingatkan pasar sasaran atas perusahaan
dan produknya agar bersedia menerima, membeli, dan loyal pada produk yang
ditawarkan perusahaan yang bersangkutan. Selanjutnya Kotler (2002:41)
menyatakan bahwa “Promosi adalah berbagai kegiatan yang dilakukan oleh
perusahaan yang menonjolkan keistimewaan-keistimewaan produknya yang
membujuk konsumen sasaran agar membelinya”.
1.2.E-Marketing
Pengertian tentang E-Marketing menurut Armstrong dan Kottler (2004:74)
adalah sebagai berikut: E-Marketing is the marketing side of E-Commerce, it
STIKOM
consists of company efforts to communicate abaout, promote and sell Produks and
services over the internet. Yang bisa diartikan sebagai berikut: E-Marketing
adalah sisi pemasaran dari E-Commerce, yang terdiri dari kerja dari perusahaan
untuk mengkomunikasikan sesuatu, mempromosikan, dan menjual barang dan
jasa melalui internet.
Keuntungan yang dapat diberikan dengan adanya penggunaan E-marketing
ini bagi perusahaan menurut Jamal (1996:18) yaitu:
a. Mampu menjangkau berbagai konsumen dalam suatu lingkungan yang
belum dipenuhi oleh pesaing.
b. Target adalah konsumen yang telah terbagi ke dalam kelompok dan
mengembangkan dialog berkelanjutan.
c. Transaksi binis secara elektronik dan dengan biaya yang rendah. Email dan
data files dapat dipindahkan kepada konsumen yang terpilih atau semua
konsumen dalam hitungan detik.
d. Jalur proses penjualan langsung dari produsen ke pengguna tanpa harus
melewati jalur distribusi klasik.
e. Dapat menambahkan produk untuk dipasarkan secara cepat dan melakukan
perubahan dalam rencana penjualan dengan sangat cepat.
f. Dapat melacak kegiatan penjualan yang sudah terjadi, langkah-langkahnya
dan hasil yang didapat.
g. Dapat mengawasi pesaing.
h. Menciptakan dialog antara perusahaan dengan konsumen
i. Dapat mendistribusikan program dan informasi tentang produk melalui
E-mail atau file transfer.
STIKOM
1.3.Advertising
Periklanan merupakan bagian dari sebuah kehidupan manusia sehari-hari
untuk mendapatkan informasi dari produk barang dan jasa. Dalam Sugiarto (2003)
periklanan menurut The American Marketing Assosiation (AMA) adalah berbagai
bentuk presentatifatau penyampaian pesan, ide-ide yang sifatnya non personal
yang didasarkan pada pembayaran oleh sponsor yang diketahui identitasnya,
sedangkan periklanan menurut tata karma dan Tata cara periklanan Indonesia
(PPPI) adalah proses dalam kegiatan untuk menawarkan hasil produk atau jasa
dengan melalui biro iklan atau menggunakan suatu media kegiatan yang meliputi
proses perencanaan pesan sampai dengan penggunaan hasil penyampaian pesan
tersebut, sedang pesannya dinamakan iklan.
Iklan berasal dari bahasa latin “Adverte” yang berarti megarahkan. Secara
umum iklan biasa disebut sebagai suatu bentuk komunikasi yang dimaksudkan
untuk mengintrepetasikan kualitas produk jasa dan ide-ide berdasarkan kebutuhan
dn keinginan konsumen. Dalam pengertian yang paling sederhana iklan adalah
pesan atau penawaran suatu produk atau jasa yang ditujukan kepada khalayak
lewat suatu media. Definisi iklan adalah setiap bentuk presensi non personal dan
promosi gagasan barang atau jasa yang dibayar oleh sponsor tertentu, secara
sederhana iklan didefinisikan oleh Rheinald Kasali sebagai pesan yang
menawarkan suatu produk yang ditujukan kepada masyarakant lewat suatu media
(Kasali, 1992:9).
Tujuan iklan yaitu untuk mengidentifikasikan produk dan membedakannya
dengan produk lainnya. Jika pihak produsen belum dapat mengidentifikasi
produknya dengan baik dan menunjukan perbedaaan dan keunggulannya dari
STIKOM
produk lain maka konsumen memilih produk tersebut, iklan adalah sarana utama
dalam pemasaran produk, jasa dan pemikaran. Intinya adalah menjual kepada
konsumen.
Struktur baku sebuah iklan pada dasarnya tidaklah ada, tetapi kebanyakan
setiap iklan dibentuk berdasarkan AIDA, yaitu Attention, Interest, Desire, and
Action. Permasalahan pertama dalam periklanan adalah mendapat perhatian.
Pesan dalam iklan mungkin penting tapi bila tidak ada konsumen yang melihatnya
maka hal itu tidaklah berguna.
Pada hakekatnya iklan adalah komunikasi satu arah, dari pengusaha
kapada calon konsumen. Suatu komunikasi dimana telah menghabiskan biaya
cukup banyak dengan harapan agar imbalannya bagi kepentingan suatu usaha
lebih besar sebagai timbal baliknya.
Manfaat iklan adalah sebagai berikut :
-Memperluas alternative.
-Membantu produsen menimbulkan kepercayaan bagi konsumen pada produknya.
-Iklan membuat orang kenal, ingat dan percaya pada produknya.
Di dalam memasang iklan juga perlu dipertimbangkan pihak-pihak lain
yang mungkin berhubungan dengan iklan dan sasarannya.
Dengan demikian periklanan disusun dengan memperhatikan hal-hal sebagai
berikut: (Soehardi Sigit 1987: 51-52)
Para pembeli dan pembeli pada waktu sekarang.
Mereka yang memiliki potensi untuk menjadi pembeli.
Mereka yang mempunyai kekuasaan dalam memutuskan pembelian.
Mereka uang akan menjadi pembeli atau pemakai di masa datang.
STIKOM
Mereka yang dapat mempengaruhi orang lain untuk membeli.
Ada beberapa macam jenis-jenis iklan jika dilihat dari perkembangan
jaman yaitu iklan konvensional dan iklan online atau biasa disebut dengan
e-commerce (webvertising).
Iklan konvensional adalah jenis iklan yang sudah ada sejak pertama kali
iklan digunakan. Contoh iklan konvensional adalah penyebararan pesan iklan
yang menggunakan media televisi (Television Commercial), media radio, surat
kabar, spanduk, billboard, selebaran, flyers, brosur, dan lain-lain, baik above the
line maupun bellow the line.
Iklan konvensional hingga saat ini masih digunakan oleh
perusahaan-perusahaan untuk mengiklankan produk mereka kepada para calon konsumennya.
Karena iklan konvensional masih dianggap sebagai cara beriklan yang efektif dan
efisien terutama beriklan di Indonesia.
Keuntungan dari iklan konvensional adalah :
Iklan dapat diterima oleh semua lapisan masyarakat tanpa melihat latar
belakang dari masing-masing orang.
Iklan konvensional dapat menjangkau tempat-tempat yang terpelosok
sekalipun.
Masyarakat yang menerima eksposur dari iklan tidak perlu memiliki keahlian
khusus.
Kelemahan dari iklan konvensional adalah :
Iklan konvensional biasanya bersifat satu arah sehingga tidak dapat diketahui
umpan balik atau akibat yang dihasilkan dari iklan tersebut secara cepat dan
tepat.
STIKOM
Biaya yang harus dikeuarkan untuk memproduksi dan menyebarluaskan iklan
tidaklah murah dan tergolong mahal.
1.4.Aplikasi
Aplikasi berasal dari kata application yaitu bentuk benda dari kata kerja to
apply yang dalam bahasa Indonesia berarti pengolah. Perangkat lunak aplikasi
adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan
komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna.
Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan
berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan
kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan
pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar
kerja, dan pemutar media.
1.5.PHP
PHP adalah bahasa server-side scripting yang menyatu dengan HTML
untuk membuat halaman web yang dinamis. Maksud dari server-side scripting
adalah sintaks dan perintah-perintah yang diberikan akan sepenuhnya dijalankan
di server tetapi disertakan pada halaman HTML. Pembuatan web ini merupakan
kombinasi antara PHP sendiri sebagai bahasa pemrograman dengan HTML
sebagai pembangun halaman web.
STIKOM
1.6.XAMPP
XAMPP adalah sebuah perangkat lunak yang di bagikan secara bebas dan
mendukung banyak sistem operasi seperti Windows, Linux, Solaris, Dan Mac OS
X. Fungsi dari aplikasi xampp sendiri adalah sebagai server yang berdiri sendiri
atau biasa di sebut (localhost), yang terdiri atas program Apache HTTP Server,
MySQL database, dan penerjemah bahasa yang ditulis dengan bahasa
pemrograman PHP dan Perl. XAMPP juga memudahkan user menjalankan
program PHP, didalamnya terdapat PHP, PHPMyAdmin dan web server Apache.
1.7.PHPMyAdmin
Menurut Alexander F.K Sibero (2011:376) phpMyAdmin adalah aplikasi
web yang dibuat oleh phpmyadmin.net phpMyAdmin digunakan untuk
administrasi database MySQL.
Menurut Bunafit Nugroho (2009:13) phpMyAdmin adalah aplikasi
berbasis web yang dibuat dari pemrograman PHP dan diramu dengan JavaScript.
phpMyAdmin juga dapat disebut sebagau tools yang berguna untuk mengkases
ang ada database MySQL Server dalam bentuk tampilan web. Dengan adanya
phpMyAdmin semua pekerjaan menjadi lebih muda, karena tanpa harus mengerti
perintah-perintah dasar SQL, kita sudah dapat memanajemen database dan data di
dalamnya.
1.8.Cascading Style Sheets (CSS)
CSS adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur
tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup. Pengunaan yang
STIKOM
paling umum dari CSS adalah untuk memformat halaman web yang ditulis dengan
HTML dan XHTML. Walaupun demikian, bahasanya sendiri dapat dipergunakan
untuk semua jenis dokumen XML termasuk SVG dan XUL. Spesifikasi CSS
diatur oleh World Wide Web Consurtium (W3C).
CSS digunakan untuk menentukan warna, jenis huruf, tata letak, dan aspek
tampilan dokumen. CSS digunakan terutama untuk memisahkan antara isi
dokumen (yang ditulis dengan HTML atau bahasa markup lainnya) dengan
presentasi dokumen (yang ditulis dengan CSS). Pemisahan ini dapat
meningkatkan aksesibilitas isi, memberikan lebih banyak keleluasaan dan kontrol
terhadap tampilan, dan mengurangi kompleksitas serta pengulangan struktur isi.
Pada perkembangannya CSS sudah masuk lelvel 3 untuk sekarang, dimana
dimulai CSS level 1 atau yang sering di sebut CSS aja, kemudian level 2 yang
merupakan penyempurnaan dari CSS level sebelumnya, yaitu CSS level 1. CSS
merupakan alternatif bahasa pemrograman web masa yang akan datang, dimana
mempunyai banyak keuntungan, diantaranya :
1. Ukuran file lebih kecil
2. Load file lebih cepat
3. Dapat berkolaborasi dengan JavaScript
4. Pasangan setia XHTML
5. Menghemat pekerjaan tentunya, dimana hanya membuat 1 halaman CSS.
6. Mudah mengganti-ganti tampilan dengan hanya merubah file CSS nya saja.
7. Dan banyak lagi yang lainnya.
CSS3 merpukan generasi ke-3 dari perkembangan CSS sebelumnya. Jadi
pada dasarnya, pengertian CSS3 sama saja dengan pengertian CSS generasi paling
STIKOM
awal. Hanya saja, beberapa standar baru untuk CSS3 menggantikan CSS2 dan
mungkin akan membuat kiat dapat bereksplorasi lebih dalam lagi untuk membuat
tampilan situs lebih menarik dan mulai meninggalkan situs yang membuat
menunggu dengan loading yang lama.
Beberapa kelebihan yang ada pada CSS3 :
1. CSS3 bisa lebih detail untuk mendeklarasikan objek yang akan diberikan style.
Contohnya di dalam objek ëblockquoteí bisa membuat (quote) di awal dan
akhirnya menggunakan font lebih besar dari konten blockquote itu sendiri.
2. CSS3 kaya akan fitur untuk animasi dan efek untuk text atau objek, yang
sebelumnya tidak bisa dilakukan oleh CSS2/CSS2.1, dan bisa menggantikan
peran gambar. Standar web 2.0 atau situs interaktif dan efisien berdasar dari
penggunaan CSS.
3. Dengan CSS3 situs akan bisa lebih berkembang dan bisa lebih interaktif lagi
dengan pengunjung.
4. Bisa mengurangi ukuran file yang di-load dan lebih ringan, secara otomatis
mengurangi bandwidth inbound/outbound situs.
CSS3 memiliki fasilitas untuk shadow dari suatu div layout, fitur
transparansi, gradien warna pada border, warna pada teks yang diseleksi, fitur
skala memperkecil atau memperbesar layout, kolom pada teks, dan fitur gradien
pada background.
1.9.Wordpress
WordPress adalah sebuah aplikasi sumber terbuka (open source) yang
sangat populer digunakan sebagai mesin blog (blog engine). WordPress dibangun
STIKOM
dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data (database) MySQL. PHP dan
MySQL, keduanya merupakan perangkat lunak sumber terbuka (open source
software). Selain sebagai blog,WordPress juga mulai digunakan sebagai sebuah
CMS (Content Management System) karena kemampuannya untuk dimodifikasi
dan disesuaikan dengan kebutuhan penggunanya.
WordPress memiliki banyak keunggulan dan fitur untuk dunia blog, antara
lain Gratis. Untuk mendapatkan perangkat lunak WordPress hanya perlu
mengunduh dari situsnya tanpa dipungut biaya, bahkan untuk blog komersial
sekalipun. Berbasis kode sumber terbuka (open source). Pengguna dapat melihat
dan memperoleh barisan kode-kode penyusun perangkat lunak WordPress
tersebut secara bebas, sehingga pengguna tingkat lanjut yang memiliki
kemampuan pemrograman dapat bebas melakukan modifikasi, bahkan dapat
mengembangkan sendiri program WordPress tersebut lebih lanjut sesuai
keinginan.
Template atau desain tampilannya mudah dimodifikasi sesuai keinginan
pengguna. Sehingga apabila pengguna memiliki pengetahuan HTML yang
memadai, maka pengguna tersebut dapat berkreasi membuat template sendiri.
Pengguna yang tidak mengerti HTML, tentu saja masih dapat memilih ribuan
template yang tersedia di internet secara bebas, yang tentu saja gratis.
STIKOM
BAB IV
DESKRIPSI KERJA PRAKTEK 1.
1.1.Analisis Sistem
Berdasarkan hasil survey yang dilakukan pada saat kerja praktek di PT
ENERGI MUDA NUSANTARA, secara garis besar permasalahan yang ada
dalam perusahaan ini adalah proses pemasaran yang masih dilakukan dengan cara
manual yaitu dengan strategi pemasaran jemput bola (strategi dimana para
penyedia jasa maupun penjual produk melakukan kegiatan pemasaran dengan cara
menghubungi atau mendatangi langsung calon pelanggannya).
1.2.Melakukan Survey dan Mengumpulkan Data
Survey dan pengumpulan data merupakan langkah awal dalam membuat
suatu sistem yang baru, yaitu dengan melakukan wawancara secara langsung.
Wawancara ini dilakukan dengan pemilik perusahaan sendiri (Bapak Dicky
Pramudito). Pemilik memberikan informasi bahwa sistem pemasaran masih
kurang maksimal dalam segi pemasaran,jadi dalam mengembangkan pemasaran
bisnis tersebut maka di buatlah aplikasi pemesanan advertising pada PT ENERGI
MUDA NUSANTARA.
1.3.Analisa Kebutuhan Sistem dan Merancang Sistem
Dari hasil survey dan pengumpulan data diatas, maka dapat diketahui sistem
apa yang dibutuhkan oleh PT ENERGI MUDA NUSANTARA untuk mengatasi
STIKOM
permasalahan yang ada. Analisa kebutuhan sistem diambil berdasarkan data yang
diperoleh pada saat survey di PT ENERGI MUDA NUSANTARA.
1.4.Desain Sistem
Desain Sistem yang dimaksud untuk menggambarkan sistem yang akan di
kembangkan dalam hal ini desain sistem mencakup System Flow, Hirarki Input
Proses Output (HIPO), Data Flow Diagram (DFD), Conceptual Data Model
(CDM), Physical Data Model (PDM), Struktur Tabel, dan Desain I/O.
1.5.System Flow
System flow yaitu bagan yang memiliki arus pekerjaan secara
menyeluruh dari suatu sistem yang menjelaskan urutan prosedur-prosedur yang
merupakan bagan yang menunjukkan alur kerja atau apa yang sedang dikerjakan
di dalam sistem secara keseluruhan dan menjelaskan urutan dari
prosedur-prosedur yang ada di dalam sistem.
STIKOM
1.5.1. System Flow Pengunjung
Sysflow Pengunjung
Pengunjung
Start
End Halaman
Utama
Halaman Portofolio
Halaman Concepts and Ideas
Halaman Produk
Halaman Checkout
Halaman My Account
Halaman About Us
Halaman Contact Us
Gambar 1.1 System Flow Pengunjung
System Flow Pengunjung : Pengunjung di sini hanya sekedar datang dan melihat website tanpa melakukan pemesanan.
STIKOM
1.5.2. System Flow Registrasi Pelanggan(Client)
Sysflow Registrasi
Sistem Pelanggan(Client)
Halaman Utama
Jika Jadi Register
Masukan Data Pelanggan
Verifikasi Data Pelanggan My
Account Start
End
Simpan Data
Gambar 1.2 System Flow Register Pelanggan(Client)
System Flow Registrasi Pelanggan(Client) : Pengunjung yang mengakses website dan melakukan pendaftaran sebagai pelanggan tetap, agar mempermudah
proses pemesanan.
STIKOM
1.5.3. System Flow pemesanan Produk advertising Sysflow Pemesanan Marketing Sistem Pelanggan(Client) End Start Melakukan Pemesanan Jika Jadi Memesan Simpan Data Verifikasi Data Pemesanan Halaman Utama Masukan Jumlah Produk Memasukan Data Pelanggan yang memesan Halaman Produk Melihat Katalog Produk ya Pilih Produk Advertising tidak
Gambar 1.3 System Flow pemesanan Produk Advertising
System Flow pemesanan Produk Advertising : Pelanggan(Client) yang datang
mengunjungi web melakukan transaksi pemesanan dengan mengikuti prosedur –
prosedur yang sudah di tetapkan agar dapat meningkatkan kepercayaan dari ke
dua belah pihak.
STIKOM
1.5.4. System Flow komentar Portofolio
Sysflow Komentar Portofolio
Marketing Sistem Pengunjung atau Pelanggan tidak ya Jika Komentar Di Terima End Halaman Utama Halaman Portofolio Start Melihat Produk Portofolio Memproses dan Menyimpan Komentar Mengecek Dan Mengkonfirmasi Komentar Menampilkan komentar Komentar ? Isi komentar ya Tidak
Gambar 1.4 System Flow komentar Portofolio
System Flow komentar Portofolio : Pengunjung atau Pelanggan memberikan
masukan komentar tentang hasil kegiatan event atau proyek yang di tampilkan
pada halaman portofolio.Komentar dari pengunjung atau pelanggan akan di saring
terlebih dulu oleh marketing sebelum di tampilkan ke web.
STIKOM
1.5.5. System Flow komentar Concepts and Ideas
Sysflow Komentar Concepts and Ideas
Marketing Sistem Pengunjung atau Pelanggan tidak ya ya Tidak Halaman Utama Isi komentar Halaman Concepts and Ideas Memproses dan Menyimpan Komentar Menampilkan komentar Jika Komentar Di Terima Mengecek Dan Mengkonfirmasi Komentar Melihat Artikel Concepts and Ideas Start End Komentar ?
Gambar 1.5 System Flow komentar Concepts and Ideas
System Flow komentar Concepts and Ideas : Pengunjung atau Pelanggan memberikan masukan komentar tentang artikel yang di tampilkan pada halaman
concepts and ideas. Komentar dari pengunjung atau pelanggan akan di saring
terlebih dulu oleh marketing sebelum di tampilkan ke web.
STIKOM
1.5.6. System Flow Menambahkan Data Advertising
Sysflow Menambahkan Data Advertising
Sistem Marketing
Start
Login
Menampilkan Halaman Marketing
Halaman Marketing
Input data Produk Advertising
Simpan
Tampilan Produk Advertising
Menampilkan Data
end
Gambar 1.6 System Flow Menambah Data Advertising
System Flow Menambahkan Data Advertising : ini merupakan tugas dari
marketing untuk menginputkan data product advertising agar pengunjung atau
pelanggan untuk mengetahui productadvertising apa saja yang telah tersedia.
STIKOM
1.5.7. System Flow Menambahkan Data Artikel
Sysflow Menambahkan Data Artikel
Sistem Marketing
Login Start
end Input data
Artikel
Tampilan Artikel Halaman Concepts and
Ideas
Menampilkan Halaman Concepts and
Ideas
Menampilkan Data Simpan
Gambar 1.7 System Flow Menambahkan Data Artikel
System Flow Menambahkan Data Artikel : ini merupakan tugas marketing untuk menginputkan data artikel agar pengunjung atau pelanggan dapat
mengetahui artikel atau kegiatan event apa saja yang terbaru saat ini.
STIKOM
1.5.8. System Flow Menambahkan Data Portofolio
Sysflow Menambahkan Data Portofolio
Sistem Marketing
Input data Kegiatan dan Hasil
Proyek Login
Menampilkan Halaman Portofolio Start
Simpan
Menampilkan Data
Tampilan Artikel
end Halaman portofolio
Gambar 1.8 System Flow Menambahkan Data Portofolio
System Flow Menambahkan Data Portofolio : marketing menginputkan data
Portofolio agar pengunjung atau pelanggan untuk mengetahui tentang hasil
kegiatan event atau proyek apa saja yang terbaru saat ini.
STIKOM
1.5.9. System Flow Membuat Laporan
Sysflow membuat Laporan
Owner Sistem
Marketing
Memproses Laporan
Mencetak Laporan Menampilkan
Halaman Marketing
Halaman Marketing
end Input data Tanggal Laporan
Login Start
Laporan Laporan
Gambar 1.9 System Flow Membuat Laporan
System Flow Membuat Laporan : Marketing membuat laporan dengan menginputkan tanggal akhir transaksi terlebih dulu lalu di proses dan di cetak
menjadi dokumen laporan.
STIKOM
1.6.Hirarki Input Proses Output (HIPO)
HIPO ini merupakan paket yang berisikan suatu set diagram yang secara grafis
menjelaskan fungsi suatu sistem dari tingkat umum ketingkat khusus. Mula-mula
tiap fungsi utama diidentifikasi dan kemudian dibagi lagi ke dalam tingkatan
fungsi yang lebih spesifik.
Gambar 1.10 Hirarki Input Proses Output (HIPO)
STIKOM
1.7.Data Flow Diagram (DFD)
DFD dari aplikasi pemesanan advertising pada PT ENERGI MUDA
NUSANTARA adalah sebagai berikut:
a. Context Diagram dari Aplikasi Pemesanan Advertising terdapat dua entity
yang berhubungan langsung dengan sistem ini, yaitu Marketing bagian
pemasaran, pelanggan(Client) dan pengunjung. Dapat dilihat pada Gambar
4.11
Data Pelang g an(Client)
Informasi Komentar Pengunjung Informasi Artikel Informasi Portofolio
Informasi Produk
Data Komentar Pengunjung Data Pemesanan Data Produk
Data Artikel
Data Portofolio
Infromasi Komentar Pelangg an(Client) Data Pemesanan Terpilih
Laporan Periode
Validasi Data Komentar Data Portofolio
Data Produk Data Artikel
Data Pemesanan Pelang gan Informasi Data Laporan Transaksi
Informasi Data Komentar
0
Website Pemesanan Advertising
+
Marketing
Pelang g an(Client)
Peng unjung
Gambar 1.11 Context Diagram
STIKOM
b. DFD Level 0
DFD level 0 dari aplikasi pemesanan advertising pada PT ENERGI MUDA
NUSANTARA adalah decompose dari context diagram dimana menjelaskan
lebih detil 3 proses yang terdapat dalam aplikasi pemesanan advertising ini
yaitu mengelola data, menampilkan data, dan melakukan transaksi. Dapat
dilihat pada Gambar 4.12
[Laporan Periode]
[Informasi Data Laporan Transaksi]
[Data Pelang gan(Client)]
Data Tersedia Data Tersedia Data Tersedia Data Tersedia [Infromasi Komentar Pelang g an(Client)]
[Data Portofolio] [Data Artikel] [Data Produk] [Informasi Produk] [Informasi Artikel] [Informasi Portofolio] [Informasi Komentar Peng unjung ]
[Data komentar Pelangg an(Client)]
[Data Pemesanan] [Data Komentar Peng unjung ] [Data Artikel]
[Data Pemesanan Pelangg an] [Data Produk]
[Validasi Data Komentar]
[Data Pemesanan Terpilih] [Data Portofolio]
[Informasi Data Komentar] Marketing
Pelang g an(Client) Peng unjung 1
Meng elola Data + 3 Melakukan Transaksi + 1 Produk 2 Artikel 3 Portofolio 4 Komentar 2 Menampilkan Data +
Gambar 1.12 DFD level 0
STIKOM
c. DFD Level 1 Mengelola Data
DFD level 1 mengelola data dari aplikasi pemesanan advertising pada PT
ENERGI MUDA NUSANTARA menjelaskan tentang proses mengelola data
produk, mengelola data portofolio, mengelola data artikel dan mengelola data
komentar. Dapat dilihat pada Gambar 4.13
Data Komentar
Data Portofolio
Data Artikel
Data Produk Informas i Komentar Pelangg an(Client) Informas i Komentar Pengunjung
Data Komentar Pengunjung
Data komentar Pelang gan(Client) Informas i Data Komentar
Data Portofolio
Validasi Data Komentar
Data Artikel Data Produk
Marketing Peng unjun
g
Pelang g an(Client) 1 Meng elola Data Produk 2 Meng elola Data Artikel 3
Meng elola Data Portofolio
4
Meng elola Data Komentar
5 Data Produk
6 Data Artikel
7 Data Portofolio
8 Data Komentar
Gambar 1.13 DFD level 1 Mengelola Data
STIKOM
d. DFD Level 1 Menampilkan Data
DFD level 1 menampilkan data dari aplikasi pemesanan advertising pada PT
ENERGI MUDA NUSANTARA menjelaskan tentang proses menampilkan
artikel, menampilkan portofolio, menampilkan produk dan menampilkan
komentar. Dapat dilihat pada Gambar 4.14
[Data Tersedia] [Data Tersedia]
[Data Tersedia]
[Data Tersedia]
[Infromasi Komentar Pelang g an(Client)] [Data Portofolio] [Data Artikel] [Data Produk] [Informasi Produk] [Informasi Artikel] [Informasi Portofolio]
[Informasi Komentar Peng unjung ] Peng unjun g Peng unjun g Peng unjun g
Peng unjung Pelang g an(Client)
Pelang g an( Client)
Pelang g an( Client)
Pelang g an( Client) 1 Produk 2 Artikel 3 Portofolio 4 Komentar 2.1 Menampilkan Artikel 2.2 Menampilkan Portofolio 2.3 Menampilkan Produk 2.4 Menampilkan Komentar
Gambar 1.14 DFD level 1 Menampilkan Data
STIKOM
e. DFD Level 1 Menerima Pemesanan
DFD level 1 menampilkan data dari aplikasi pemesanan advertising pada PT
ENERGI MUDA NUSANTARA menjelaskan tentang proses menerima
pemesanan. Dapat dilihat pada Gambar 4.15
[Laporan Periode]
[Informasi Data Laporan Transaks i]
[Data Pelang gan(Client)]
[Data Pemesanan] [Data Pemesanan Pelangg an]
[Data Pemesanan Terpilih] Marketing
Pelang g an( Client) 3.1
Menerima Pemes anan
+
Gambar 1.15 DFD Level 1 Menerima Pemesanan
1.8.Conceptual Data Model (CDM)
Gambar 1.16 Conceptual Data Model
STIKOM
[image:35.595.44.553.181.724.2]1.9.Physical Data Model (PDM)
Gambar 1.17 Physical Data Model
4.10 Struktur Tabel
Rancangan tabel yang digunakan berdasarkan class diagram yang telah
dibuat adalah sebagai berikut:
1. Tabel User
Primary Key : id_user
Foreign Key : -
Fungsi : Untuk menyimpan data user
Tabel 1.1 Struktur tabel user
Field TypeData Length Constraint
Id_user Int - Primary Key
Nama_user Varchar 20
Username Varchar 6
Password Varchar 6
STIKOM
2. Tabel Produk
Primary Key : id_produk
Foreign Key : -
Fungsi : Menyimpan data produk
Tabel 1.2 Struktur tabel produk
Field Type Data Length Constraint
Id_produk Int - Primary Key
Nama_produk Varchar 20
Kategori_produk Varchar 15
3. Tabel Artikel
Primary Key : id_artikel
Foreign Key : -
Fungsi : Untuk menyimpan data artikel.
Tabel 1.3 Struktur tabel artikel
Field TypeData Length Constraint
category_id Int - Primary Key
Nama_artikel Varchar 25
4. Tabel Portofolio
Primary Key : id_portofolio
Foreign Key : -
Fungsi : Untuk menyimpan data portofolio.
STIKOM
Tabel 1.4 Struktur tabel portofolio
Field TypeData Length Constraint
Id_portofolio Int - Primary Key
Nama_portofolio Varchar 25
Kategori_portofolio Varchar 20
5. Tabel Komentar
Primary Key : id_komentar
Foreign Key : -
Fungsi : Untuk menyimpan data komentar.
Tabel 1.5 Struktur tabel komentar
Field TypeData Length Constraint
Id_komentar Int - Primary Key
Nama_user Varchar 20
Email_user Varchar 15
Komentar Varchar 200
STIKOM
4.11 Desain Input Output
Desain input output digunakan untuk memberikan gambaran terhadap desain
halaman aplikasi berbasis web yang akan dibangun. Berikut ini desain input
output dari Rancang Bangun Aplikasi pemesanan advertising pada PT ENERGI
MUDA NUSANTARA.
a. Halaman Company Profile
Halaman ini akan menampilkan gallery dari kegiatan perusahaan.
Home Portofolio Product My account About Us Contact Us Header
Concepts and ideas
Image
Portofolio Gallery
Gambar 1.18 Halaman I/O Company Profile
STIKOM
b. Halaman Portofolio
Halaman ini akan menampilkan foto hasil kegiatan event-event yang telah
di selenggarakan oleh perusahaan PT ENERGI MUDA NUSANTARA. Disini
pengunjung dapat melihat kegiatan atau event apa saja yang sudah di
selenggarakan dari PT ENERGI MUDA NUSANTARA.
Home Portofolio Product My account About Us Contact Us
Navigasi Seacrh Portofolio
Comment Header
Concepts and ideas
Portofolio Gallery
Image Image Image
Gambar 1.19 Halaman I/O portofolio
STIKOM
c. Halaman Concepts and ideas
Halaman ini akan menampilkan artikel dari perusahaan PT ENERGI
MUDA NUSANTARA.
Home Portofolio Product My account About Us Contact Us
Name Email Website
Artikel
Comment
Header
Concepts and ideas
Gambar 1.20 Halaman I/O Concepts and ideas
d. Halaman Product
Halaman ini akan menampilkan product yang akan di sediakan oleh
PT ENERGI MUDA NUSANTARA.
Home Portofolio Product My account About Us Contact Us Produk
Image Image Image
Name Product Name Product Name Product
Search
Navigasi Header
[image:41.595.51.547.169.727.2]Concepts and ideas
Gambar 1.21 Halaman I/O Product
STIKOM
e. Halaman My Account
Halaman ini akan menampilkan Account . Disini pengunjung dapat
mendaftar dan log in sebagai di PT ENERGI MUDA NUSANTARA.
Home Portofolio Product My account About Us Contact Us
Login Register
My Account
Search
Navigasi Header
Concepts and ideas
Gambar 1.22 Halaman I/O My Account
f. Halaman About Us
Halaman ini akan menampilkan deskripsi profile perusahaan PT
ENERGI MUDA NUSANTARA.
Home Portofolio Product My account About Us Contact Us
Image
Search
Navigasi Header
Concepts and ideas
About Us
Image Image
Gambar 1.23 Halaman I/O About Us
STIKOM
g. Halaman Contact Us
Halaman ini menampilkan Alamat contact person dari perusahaan
PT ENERGI MUDA NUSANTARA.
Home Portofolio Product My account About Us Contact Us
Contact Us
Search
Navigasi Header
Concepts and ideas
Gambar 1.24 Halaman I/O Contact Us
STIKOM
4.12 Implementasi Sistem
Sistem yang dipergunakan untuk dapat menjalankan program Rancang
Bangun aplikasi pemesanan advertising di PT ENERGI MUDA NUSANTARA
berbasis web sebagai berikut.
a. Software Pendukung
1. Sistem Operasi Microsoft Windows XP Service Pack 2
2. Web Browser (Mozila Firefox)
b. Hardware Pendukung
1. Minimal processor Pentium Core 2 duo.
2. Minimal VGA dengan resolusi 1024 x 760 dan mendukung Microsoft
Windows.
3. Minimal RAM 256 MB.
4.13 Melakukan Pembahasan terhadap Implementasi Sistem
Implementasi dimaksudkan untuk menggambarkan jalannya sistem yang
sudah dibuat, dalam hal ini akan dijelaskan fungsi dari halaman tersebut. Pada
gambar di bawah ini adalah tampilan user interface dari sistem:
1. Halaman Login
Form Login Pengguna ini adalah salah satu pengaman ketika akan akan
masuk kedalam aplikasi, pengguna memasukkan username dan password. Form
login pengguna website Emuntara akan digambarkan dalam gambar 4.25
STIKOM
Gambar 1.25 Halaman Login
2. Halaman Home
Ketika seorang pengunjung website mengakses halaman utama Emuntara
maka pengunjung akan dihadapkan pada halaman home.
Gambar 1.26 Halaman Home
3. Halaman Portofolio
Ketika seorang pengunjung memilih menu portofolio pada website
Emuntara, maka pengunjung akan diarahkan pada halaman Portofolio. Pada
halaman ini pengunjung juga dapat melihat Gallery dan karya PT ENERGI
STIKOM
MUDA NUSANTARA. Form portofolio website Emuntara akan digambarkan
dalam gambar 4.27
Gambar 1.27 Halaman Portofolio
4. Halaman Concepts and Ideas
Ketika seorang pengunjung memilih menu Concepts and Ideas pada
website Emuntara,maka pengunjung akan diarahkan pada halaman Concepts and
Ideas. Pada halaman ini pengunjung dapat melihat artikel-artikel dari PT ENERGI
MUDA NUSANTARA.
Gambar 1.28 Halaman Concepts and Ideas
STIKOM
5. Halaman Product
Ketika seorang pengunjung memilih menu Product pada websiteEmuntara, maka
pengunjung akan diarahkan pada halaman Product pada halaman ini pengunjung
dapat melihat dan memesan produk yang di sediakan oleh PT ENERGI MUDA
NUSANTARA.
Gambar 1.29 Halaman Product
6. Halaman My Account
Ketika seorang pengunjung memilih menu My account pada website
Emuntara, maka pengunjung akan diarahkan pada halaman My account. Pada
[image:47.595.53.543.176.729.2]halaman ini pengunjung dapat melihat profile client yang tersedia.
Gambar 1.30 Halaman My Account
STIKOM
7. Halaman About Us
Ketika seorang pengunjung memilih menu About Us pada website
Emuntara, maka pengunjung akan diarahkan pada halaman About Us. Pada
halaman ini pengunjung dapat mengetahui profile perusahaan di PT ENERGI
MUDA NUSANTARA.
Gambar 1.31 Halaman About Us
8. Halaman Contact Us
Ketika seorang pengunjung memilih menu Contact Us pada website
Emuntara, maka pengunjung akan diarahkan pada halaman Contact Us. Pada
halaman ini pengunjung dapat mengetahui Contact person perusahaan di PT
[image:48.595.60.537.174.725.2]ENERGI MUDA NUSANTARA
Gambar 1.32 Halaman Contact Us
STIKOM
9. Halaman Cart
Pada halaman ini, Client dapat melihat produk yang sudah di pesan dan
akan memproses ke tahap selanjutnya apabila pemesanan sudah sesuai dengan
keinginan Client.Berikut ini menu-menu yang tersedia pada gambar dibawah ini.
Gambar 1.33 Halaman Cart
10.Halaman checkout
Pada halaman ini, Client dapat melihat produk yang sudah di pesan dan
akan memproses ke tahap selanjutnya, apabila pemesanan sudah sesuai dengan
[image:49.595.41.538.173.713.2]keinginan Client.Berikut ini menu-menu yang tersedia pada gambar dibawah ini.
Gambar 1.34 Halaman Checkout
STIKOM
11.Halaman Change password
Pada halaman ini, admin atau Client mengubah password admin atau
Client. Change password digunakan untuk merubah password yang sudah ada
seperti gambar dibawah ini.
Gambar 1.35 Halaman Change password
12.Halaman Lost password
Pada halaman ini, Client dapat mengubah alamat yang sudah ada dalam database
[image:50.595.53.545.181.712.2]seperti gambar dibawah ini.
Gambar 1.36 Halaman Lost Password
STIKOM
13.Halaman edit my address
Pada halaman ini, Client dapat mengubah alamat yang sudah ada dalam
database seperti gambar dibawah ini.
Gambar 1.37 Halaman Edit My Address
STIKOM
BAB V PENUTUP
1.1. Kesimpulan
Dari proses pengembangan aplikasi pemesanan advertising pada PT
ENERGI MUDA NUSANTARA, dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai
berikut :
1. Aplikasi web merupakan suatu kebutuhan yang cukup penting di era
globalisasi sekarang, termasuk di bidang pemasaran.
2. Dapat memudahkan pengguna dalam transaksi pemesanan advertising
berbasis website.
3. Dengan adanya Aplikasi pemesanan advertising pada PT ENERGI MUDA
NUSANTARA berbasis web maka memudahkan dalam memberi informasi
yang lebih cepat, akurat dan informatif.
4. Dengan adanya Aplikasi pemesanan advertising ini diharapkan mampu
memberikan pelayanan dan pemasaran yang maksimal bagi penggunanya.
5.2 Saran
Dari aplikasi yang dibuat pada saat pelaksanaan kerja praktek ini masih
terdapat beberapa kekurangan yang diharapkan di kemudian hari dapat diperbaiki
oleh pihak lain. Beberapa kekurangan tersebut antara lain:
1. Aplikasi ini hanya menerapkan keamanan sql anti injection pada halaman
login. Untuk kedepannya mungkin masalah keamanan dapat di tambah lagi
misal dengan menggunakan enkripsi pada linkwebsite dan lain sebagainya
STIKOM
2. Sistem dapat dikembangkan menjadi lebih kompleks lagi dengan
menggabungkan beberapa sistem yang telah ada (integrated System), misalnya
dengan menambahkan beberapa aplikasi yang lain.
3. Pengembangan aplikasi pemesanan advertising ini diharapkan dapat lebih
fleksibel bila dikembangkan dengan mobile web application sehingga untuk
kedepannya dalam pengolahan data pemesanan tidak perlu menggunakan
perangkat komputer hanya cukup dengan gadget data pemesanan bisa di
lakukan secara langsung.
STIKOM
DAFTAR PUSTAKA
Aldy, 2011. Forum, http://aldesign.web.id/search/forum-adalah-sebuah/, 14 Juni
2012.
Flatley, Joseph. 2012. ScamWorld : “Get Rich Quick” Schemes Mutate Into an
Online Monster. New York: The Verge.
HM, Jogiyanto. 1989. Analisis dan Desain Sistem Informasi: Pendekatan
Terstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis. Yogyakarta: Penerbit
ANDI.
Kotler, Philip. 1984. Marketing Essentials. New Jersey: Prentice Hall Inc.
Kotler, Philip. 2005. Manajemen Pemasaran Jilid 2, Edisi Kesebelas. Indeks.
Jakarta
Shimp, Terence A. 2000. Periklanan Promosi. Jakarta: Penerbit Erlangga.
Sholiq. 2006. Pemodelan Sistem Informasi Berorientasi Subjek dengan UML.
Surabaya: Penerbit Graha Ilmu.
Pearson, Chris, 2010. Forum,
http://jurnal-sdm.blogspot.com/2009/08/e-marketing-electronic-marketing.html, 30 Agustus 2009
Tciptono, Fandy. 2002. Strategi Pemasaran. Yogyakarta: Penerbit ANDI.
Wicaksono, Soetam Rizky. 2006. Interaksi Manusia dan Komputer. Surabaya:
STIKOM Surabaya