• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGARUH PENGGUNAAN METODE PERMAINAN DALAM ARITMATIKA SOSIAL DENGAN MENGOPTIMALKAN BARANG PENGARUH PENGGUNAAN METODE PERMAINAN DALAM ARITMATIKA SOSIAL DENGAN MENGOPTIMALKAN BARANG BEKAS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS III

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENGARUH PENGGUNAAN METODE PERMAINAN DALAM ARITMATIKA SOSIAL DENGAN MENGOPTIMALKAN BARANG PENGARUH PENGGUNAAN METODE PERMAINAN DALAM ARITMATIKA SOSIAL DENGAN MENGOPTIMALKAN BARANG BEKAS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS III"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

PENGARUH PENGGUNAAN METODE PERMAINAN DALAM ARITMATIKA SOSIAL DENGAN MENGOPTIMALKAN BARANG BEKAS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP PRESTASI

BELAJAR SISWA KELAS III SD NEGERI MANGKUBUMEN NO. 16 SURAKARTA

SKRIPSI

Untuk Memenuhi Sebagian Prasyarat Guna Mencapai Derajat S1

Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

Disusun Oleh: YUNI SAWITRI

A 510 070 163

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

(2)

LEMBAR PERSETUJUAN

PENGARUH PENGGUNAAN METODE PERMAINAN DALAM ARITMATIKA SOSIAL DENGAN MENGOPTIMALKAN BARANG BEKAS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP PRESTASI

BELAJAR SISWA KELAS III SD NEGERI MANGKUBUMEN NO. 16 SURAKARTA

Yang dipersiapkan dan Disusun oleh

YUNI SAWITRI A 510 070 163

Disetujui Untuk Dipertahankan di Hadapan Dewan Penguji Skripsi Sarjana S-1

Pembimbing I,

Dra. N. Setyaningsih, M. Si

Tanggal: ………

Pembimbing II,

Rita P. Khotimah, M. Si

(3)

iii 

PENGESAHAN

PENGARUH PENGGUNAAN METODE PERMAINAN DALAM ARITMATIKA SOSIAL DENGAN MENGOPTIMALKAN BARANG BEKAS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP PRESTASI

BELAJAR SISWA KELAS III SD NEGERI MANGKUBUMEN NO. 16 SURAKARTA

Diajukan Oleh

YUNI SAWITRI A 510 070 163

Telah dipertahankan didepan Dewan Penguji Pada Tanggal,

Dan dinyatakan telah memenuhi syarat Sususan Dewan Penguji Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Dekan

(4)

PERNYATAAN

Dengan ini, saya menyatakan bahwa dalam skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di Perguruan Tinggi dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali secara tertulis diacu dalam naskah dan disebutkan dalam daftar pustaka.

Apabila kelak ternyata di kemudian hari terbukti ada ketidakbenaran dalam pernyataan saya di atas, maka saya akan bertanggungjawab sepenuhnya.

Surakarta, April 2011

(5)

Motto

Masalah-masalah adalah buatan manusia, maka dari itu dapat

diatasi oleh manusia. Tidak ada masalah dalam takdir manusia

yang tidak terjangkau oleh manusia

( John F. Knnedy )

Tuhan akan memberikan jalan yang terbaik, asalkan kita terus

berusaha dan tidak mudah menyerah

( Penulis )

Just remember the past time… changes to be better later

(6)

Persembahan

Dalam limpahan rahmat dari Allah SWT, segala usaha dan do’a

kupersembahkan hasil dari sebuah perjuanganku selama ini untuk :

Allah SWT, atas segala karunia yang tak terhingga, penerang dan

petunjuk jalan hidupku.

Bapak, Ibu yang senantiasa ada dalam setiap langkahku, do’a dan

dukungannya yang tak pernah padam. Semoga Allah SWT membalas

semua kebaikan bapak dan ibu.

Kak Erwin, Kak Erik yang selalu menjadi penyemangat serta kasih

sayangnya.

Keluarga yang ada di Mojosongo, di Boyolali, terima kasih atas

segalanya.

Sahabat tersayangku Kissroeh comm (ceka, ima, lukek, mumun,

noerdin ), kebersamaan, keceriaan dan indahnya persahabatan bersama

kalian yang tak mungkin terlupakan.

Sahabat-sahabat terbaikku ida, sri, nisak, pina, depe, hanung, sigot,

terima kasih atas kebersamaan, persahabatan dan kekeluargaannya,

semoga silaturrahmi diantara kita tak pernah putus.

Teman-teman HMP PGSD’09 dan ’10, kalian menjadi sumber

(7)

vii 

Teman-teman PGSD’07 kelas C terima kasih atas cerita, canda yang

kalian berikan selama kuliah.

Teman senasib skripsi (vinda ndud), akhirnya kita selesai juga.

Mas Yani, Mb Dian, Shafwa, Khanza, yang telah memberikan tempat

tinggal yang nyaman dan menjadi keluargaku selama di Solo.

Teman-teman seperantauan, mami ika, brewog, ida, wulan, meski kito

jaoh di mato dari keluargo tetep semangat yo !!!

(8)

KATA PENGANTAR

Assalamu ‘alaikum Wr. Wb.

Puji syukur alhamdulillah penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi dengan judul “Pengaruh Penggunaan Metode Permainan dalam Aritmatika Sosial dengan Mengoptimalkan Barang Bekas Sebagai Media Pembelajaran Terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas III SDN Mangkubumen No. 16 Surakarta ” sebagai syarat untuk memperoleh gelar sarjana S-1.

Menyadari bahwa suatu karya di bidang apapun tidak terlepas dari kekurangan, disebabkan karena keterbatasan kemampuan dan pengetahuan yang di miliki penulis. Oleh karena itu kritik dan saran yang sifatnya membangun sangat diharapkan.

Akhirnya, dengan selesainya skripsi ini tidak lepas dari peran dan bantuan yang telah diberikan berbagai pihak, baik langsung maupun tidak langsung. Pada kesempatan ini kami sampaikan ucapan terima kasih dan penghargaan yang tulus kepada:

1. Bapak Drs. Sofyan Anif, M.Si, selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan.

(9)

ix 

3. Dra. N. Setyaningsih, M. Si selaku Pembimbing I dan Rita P. Khotimah, M.Sc selaku Pembimbing II yang dengan ikhlas telah banyak meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis dalam penyusunan skripsi ini.

4. Dosen-dosen PGSD yang telah mendidik dan memberikan ilmu selama studi. Jasamu kan kukenang selalu.

5. Ibu Sri Wahyuni, M. Pd selaku Kepala Sekolah SDN Mangkubumen No. 16 Surakarta yang telah memberikan ijin dan kesempatan serta membantu dalam pelaksanaan penelitian.

6. Pak Fery dan Bu Dora selaku wali kelas III yang telah memberikan ijin, kesempatan serta mendukung penuh pelaksanaan penelitian.

7. Ibu-ibu dan mbak Kopma yang telah membantu mencarikan barang bekasnya guna penelitian ini.

8. Semua pihak yang tidak mungkin disebutkan satu persatu yang telah membantu dalam menyelesaikan skripsi ini.

Semoga mendapat balasan dari Allah SWT . Semoga skripsi ini bermanfaat bagi pembaca. Amin.

Wassalamu ‘alaikum Wr. Wb.

(10)

DAFTAR ISI

(11)

xi 

BAB II LANDASAN TEORI

A. Tinjauan Pustaka ... 8

B. Kajian Teori ... 10

1. Metode Permainan ... 10

2. Metode Konvensional ... 13

3. Media Pembelajaran ... 15

4. Pemanfaatan Barang Bekas Sebagai Media Pembelajaran ... 16

5. Prestasi Belajar ... 17

6. Materi Aritmatika Sosial ... 18

C. Kerangka Berfikir . ... 21

D. Hipotesis . ... 24

(12)

2. Tes . ... 30

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Deskripsi Data ... 37

1. Persiapan Penelitian . ... 37

2. Uji Validitas Isi . ... 38

B. Hasil Prestasi Belajar Siswa . ... 39

1. Prestasi Belajar Matematika Kelas Eksperimen . ... 39

2. Prestasi Belajar Matematika Kelas Kontrol . ... 40

C. Uji Prasyarat Analisis . ... 41

1. Uji Normalitas . ... 42

2. Uji Homogenitas . ... 42

D. Analisis Data dan Hasil Penelitian . ... 43

E. Pembahasan Hasil Analisis Data . ... 44

BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN A. Kesimpulan ... 47

(13)

xiii 

C. Saran . ... 48 DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

(14)

DAFTAR GAMBAR

1. Gambar 2.1 Hubungan Antar Variabel ... 23 2. Gambar 4.1 Grafik Histogram prestasi belajar matematika

siswa kelas eksperimen . ... 40 3. Gambar 4.2 Grafik Histogram prestasi belajar matematika

(15)

xv 

DAFTAR TABEL

1. Tabel 3.1 Jadwal Kegiatan Penelitian ... 26

2. Tabel 4.1 Rangkuman Uji Keseimbangan . ... 38

3. Tabel 4.2 Hasil Pengelompokan data prestasi belajar matematika siswa kelas ekperimen . ... 40

4. Tabel 4.3 Hasil Pengelompokan data prestasi belajar matematika siswa kelas kontrol . ... 41

5. Tabel 4.4 Hasil Uji Normalitas Prestasi Belajar Antar Metode . ... 42

6. Tabel 4.5 Hasil Uji Homogenitas Prestasi Belajar Antar Metode . ... 42

(16)

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran . ... 53

Lampiran 2 Kisi-Kisi Soal Try Out Prestasi . ... 61

Lampiran 3 Soal Try Out Prestasi . ... 62

Lampiran 4 Kunci Jawaban dan Pembahasan Soal Try Out . ... 67

Lampiran 5 Lembar Jawab . ... 70

Lampiran 6 Daftar Nilai Rapot Semester 1 Bidang Studi Matematika . ... 71

Lampiran 7 Uji Keseimbangan . ... 72

Lampiran 8 Daftar Hasil Prestasi Belajar ... 73

Lampiran 9 Distribusi Frekuensi . ... 74

Lampiran 10 Uji Normalitas . ... 75

Lampiran 11 Uji Homogenitas . ... 78

Lampiran 12 Uji t . ... 80

Lampiran 13 Tabel Distribusi Normal Baku. ... 82

Lampiran 14 Tabel Krisis L Untuk Uji Liliefors. ... 84

Lampiran 15 Tabel X2. ... 85

Lampiran 16 Tabel t. ... 86

Lampiran 17 Dokumentasi Penelitian. ... 90

Lampiran 18 Surat Ijin Riset . ... 94

Lampiran 19 Surat Keterangan Penelitian. ... 95

(17)

xvii 

ABSTRAK

PENGARUH PENGGUNAAN METODE PERMAINAN DALAM ARITMATIKA SOSIAL DENGAN MENGOPTIMALKAN BARANG BEKAS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP PRESTASI

BELAJAR SISWA KELAS III SD NEGERI MANGKUBUMEN NO. 16 SURAKARTA

Yuni Sawitri, A510 070 163, Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas

Muhammadiyah Surakarta, 2011, 49 halaman.

Penelitian ini bertujuan: 1) menganalisis perbedaan prestasi belajar aritmatika sosial siswa yang diberi metode permainan dengan metode konvensional, 2) mengetahui prestasi belajar siswa yang menggunakan metode permainan lebih baik dibandingkan metode konvensional. Populasi penelitian ini adalah seluruh siswa kelas III SD NEGERI MANGKUBUMEN NO. 16 SURAKARTA. Sampel diambil menggunakan teknik random sampling kemudian ditentukan kelompok eksperimen sebanyak 30 siswa yaitu kelas III A dan kelompok kontrol sebanyak 30 siswa yaitu kelas III B. Metode pengumpulan data yang digunakan tes dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah uji t. Sebagai persyaratan analisis dilakukan uji normalitas dengan menggunakan metode Liliefors dan uji homogenitas dengan metode Bartlett. Dari hasil analisis data pada α= 5 % diperoleh ttabel = 2, 002 < thitung = 3, 776 sehingga H0 ditolak.

Hal ini menunjukkan bahwa terdapat perbedaan prestasi belajar aritmatika sosial siswa antara yang diajar menggunakan metode permainan dengan metode konvensional. Implikasi pada penelitian ini adalah pengajaran aritmatika sosial siswa yang diajar dengan menggunakan metode permainan lebih baik daripada menggunakan metode konvensional. Oleh karena itu metode permainan dapat dijadikan salah satu alternatif pengajaran guna mengaktifkan siswa pada proses belajar mengajar.

Kata kunci : permainan, aritmatika sosial, barang bekas, prestasi belajar

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil uji paired t-test, menunjukkan tidak adanya perbedaan yang signifikan total volume perdagangan pada sebelum dan sesudah pengumuman kenaikan harga BBM,

cluster pola pergerakan, yakni Kelompok I (Mengancam) ialah aktivitas penggunaan antena untuk mencambuk, menangkis dan mengangkat antena tegak lurus; Kelompok II

[r]

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui instrumen atau alat ukur dalam mengukur validitas dan reliabilitas tes servis hasil modifikasi tes keterampilan

Tujuan Instruksional Khusus (TIK) : Setelah menyelesaikan mata kuliah ini mahasiswa menjelaskan penggolongan berbagai jenis pasar dan masing masing karakteristiknya ,

Data yang bersifat kuantitatif diperoleh dari hasil tes yang diolah secara komparatif, yaitu membandingkan hasil pretest dan posttest siswa pada kelas eksperimen

Tugas akhir berjudul “Analisa Sifat Fisis dan Mekanis pada Pin Piston Menggunakan Bantalan dan Tanpa Bantalan”, telah disetujui oleh Pembimbing Tugas Akhir dan diterima untuk

In term to find Jay Gatsby’s character traits, the writer uses Abrams objective approach and for the moral virtues were reflected in the main character named Gatsby inside the