commit to user
i
TUGAS AKHIR
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR
’’
BACKPACKER
SANG PENJELAJAH
’’
SEBAGAI
PENGENALAN BUDAYA INDONESIA
Diajukan untuk Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Pada Fakultas Seni Rupa dan Desain
Jurusan Desain Komunikasi Visual
Disusun Oleh :
ARDAN KUKUH PRAYOGO
C0708021
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
commit to user
commit to user
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR
"
BACKPACKER
SANG PENJELAJAH" SEBAGAI
PENGENALAN BUDAYA INDONESIA
Ardan Kukuh Prayogo1
Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum 2, Jazuli Abdin Munib, S.Sn.3
ABSTRAK
Ardan Kukuh Prayogo, 2015. Pengantar Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Buku Cerita Bergambar Backpacker Sang Penjelajah Sebagai Pengenalan Budaya Indonesia. Adapun permasalahan yang dikaji adalah (1) Bagaimana merancang buku cerita bergambar “Backpacker Sang Penjelajah" dalam upaya mengenalkan budaya yang ada di Indonesia dan menarik minat baca anak ? (2) Bagaimana memilih media promosi yang sesuai untuk mendukung penjualan produk buku cerita bergambar “Backpacker Sang Penjelajah" di pasaran agar menarik minat pembeli ? Tujuan perancangan ini adalah untuk memperkenalkan budaya Indonesia kepada anak-anak melalui media yang menarik yaitu melalui buku cerita bergambar. Media tersebut tidak hanya harus sesuai dengan anak-anak, tapi juga harus memiliki nilai artistik agar menarik minat targetnya. Diharapkan melalui media buku cerita bergambar tersebut mampu menumbuhkan kesadaran pentingnya mengenal budaya Indonesia. Dengan demikian dapat melestarikan budaya Indonesia.
___________________________________________ 1
Mahasiswa Jurusan Desain Komunikasi Visual dengan NIM C0708021 2
Dosen Pembimbing I 3
commit to user
v
DESIGNING STORY BOOK “BACKPACKER SAN
G
PENJELAJAH”AS INTRODUCTION OF INDONESIAN
CULTURE
Ardan Kukuh Prayogo1
Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum 2, Jazuli Abdin Munib, S.Sn.3
ABSTRACT
Ardan Kukuh Prayogo, 2015. The title of the final project is Designing
Story Book “Backpacker Sang Penjelajah” as Introduction of Indonesian Culture.
The issues that being discuss as follows (1) How to designing a story book
“Backpacker Sang Penjelajah" in introducing Indonesian culture and appealing
towards children? (2) How to choose the suitable promotion medium to support the sales product of story book in the market to appeal to the buyers? The aim of the designing is to introduce Indonesian culture towards children by story book with picture as an interesting media. This media must not only suitable to kids but also has to have artistic value to attract the targets. Hopefully, by story book can be a media to enhance the awareness of the importance of understanding Indonesian culture. Therefore, it will able to conserve Indonesian culture.
___________________________________________ 1
Departmentof Visual Communication Design Students with NIM 08021 2
Supervisor I 3
commit to user
HALAMAN MOTTO
commit to user
vii
HALAMAN PERSEMBAHAN
Tugas Akhir ini kupersembahkan kepada:
Orang tua yang tersayang,
Sulastri dan Suroko.
Kakak tercinta Arum Apriliyana.
Adik tersayang Arrafi Tegar Wibisono.
Sahabat-sahabat DKV UNS 2008 dan 2009.
commit to user
commit to user
F. Metodologi Penelitian... 5
BAB II. KAJIAN TEORI... 7
commit to user
x
B.Tinjauan Tentang Buku... 9
1. Pengertian Buku... 9
2. Sejarah Buku... 10
3. Jenis-jenis Buku... 14
4. Tata Aturan Halaman Baru... 16
C.Tinjauan Tentang Cerita Bergambar... 17
1. Pengertian Cerita Bergambar...17
2. Pentingnya Cerita Bagi Anak...19
3. Jenis Cerita...21
4. Fungsi Grafis... 22
5. Fungsi Cerita Bergambar Dalam Pendidikan... 22
6. Teknik Bercerita dengan Buku Cerita Bergambar... 24
7. Jenis Buku Cerita Bergambar...28
8. Karakter Buku dengan Gambar...32
D.Tinjauan Tentang Backpacker...40
1. Pengertian Backpacker... 40
2. Sejarah Backpacker...41
3. Jenis-Jenis Backpacker...43
E. Tinjauan Tentang Ilustrasi...45
1. Pengertian Ilustrasi...45
2. Fungsi Ilustrasi...45
commit to user
xi
F. Tinjauan Tentang Budaya...47
1.Pengertian Budaya...47
2.Budaya Indonesia...49
BAB III. IDENTIFIKASI DATA... 51
A.Identifikasi Data Produk...51
1. Perkembangan Budaya Indonesia Pada Saat Ini...51
2. Analisis Data...59
3. Cergam untuk Anak-Anak...63
4. Buku Cergam “BackpackerSang Penjelajah”...66
B. Komparasi...71
1. Cergam Kisah Semut dan Kutu Daun...71
2. Wishakti dan Kisah Raja Omar...73
C. Analisis SWOT...75
D. Positioning...78
E. USP...78
BAB IV. KONSEP KREATIF DAN PERANCANGAN MEDIA...80
A. Metode Perancangan...80
B. Sinopsis...81
C. Visual Buku Cergam...81
1. Karakter Tokoh...82
commit to user
E. Spesifikasi Buku...94
F. Pemilihan Media...94
1. Target Karya...94
2. Media Promosi...95
3. Material Promosi...96
4. Merchandise...96
G. Media Placement...98
1. Media Cetak...98
2. Media Elektronik...100
H. Estimasi Biaya...100
1. Kalkulasi Biaya Cetak...101
2. Aktivasi Peluncuran Buku...102
commit to user
xiii
BAB V. VISUALISASI KARYA...104
A. Buku Cergam "Backpacker Sang Penjelajah"...104
1. Sampul Buku...104
2. Isi Buku...105
B. Media Promosi...106
1. Poster...106
2. X-Banner...107
3. Backdrop...108
4. Spanduk...109
C. Material Promosi...110
1. Kaos Panitia...110
2. Cover Facebook...111
D. Merchandise...112
1. Stiker...112
2. Pin...113
3. Pembatas Buku...114
BAB VI. PENUTUP...115
A. Kesimpulan...115
B. Saran...115
DAFTAR PUSTAKA ...116
commit to user
xiv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1 : Giovanni Francesco Gemelli Careri...41
Gambar 2 : Hippie Trail...42
Gambar 3 : Cover Cergam Kisah Semut dan Kutu Daun...72
Gambar 4 : Isi Cergam Kisah Semut dan Kutu Daun...73
Gambar 5 : Cover Cergam Wishakti dan Kisah Raja Omar...74
Gambar 6 : Isi Cergam Wishakti dan Kisah Raja Omar...74
Gambar 7 : Karya Steve Simpson...84
Gambar 8 : Karya Steve Simpson...84
Gambar 9 : Karya Steve Simpson...84
Gambar 10 : Karya Ardan Kukuh Prayogo...85
Gambar 11 : Karakter Bhinneka Si Backpacker...84
commit to user
xv
DAFTAR TABEL
Tabel 1: Analisis SWOT...77
Tabel 2: Perhitungan Biaya Cetak dan Pasca Cetak...101
Tabel 3: Aktivasi Peluncuran Buku...102