• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAPORAN SKRIPSI. Oleh: EKO PRAMONO NIM:

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "LAPORAN SKRIPSI. Oleh: EKO PRAMONO NIM:"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA GEMBARU (GEOMETRI BANGUN RUANG) MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA MATERI BANGUN RUANG

UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN SPASIAL

SKRIPSI

Diajukan Kepada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Malang

Sebagai Salah Satu Prasyarat Untuk Mendapatkan Gelar Sarjana Pendidikan Matematika

Oleh: EKO PRAMONO NIM: 201610060311148

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2021

(2)

ii

LEMBAR PERSETUJUAN SIDANG SKRIPSI

JUDUL:

PENGEMBANGAN MEDIA GEMBARU (GEOMETRI BANGUN RUANG) MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA MATERI BANGUN RUANG

UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN SPASIAL

Oleh: EKO PRAMONO NIM: 201610060311148

Telah memenuhi persyaratan untuk dipertahankan di depan Dewan Penguji, dan disetujui

pada tanggal 16 Juni 2021

Menyetujui :

Pembimbing Utama,

Drs. Hendarto Cahyono, M.Si

(3)

iii

LEMBAR PENGESAHAN

Skripsi dengan judul:

PENGEMBANGAN MEDIA GEMBARU (GEOMETRI BANGUN RUANG) MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA MATERI BANGUN RUANG

UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN SPASIAL

Oleh:

EKO PRAMONO NIM : 201610060311148

Telah dipertahankan di depan Dewan Penguji dan diterima sebagai salah satu persyaratan memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Matematika, disahkan pada

tanggal 07 Juli 2021

Mengesahkan:

Dewan Penguji

1. Drs. Hendarto Cahyono, M.Si

2. Anis Farida Jamil, M.Pd ... 3. Prof. Dr. Yus Mochamad Choilily, M.Si ... 4. Arif Hidayatul Khusna, M.Pd

Tanda Tangan ...

(4)

iv

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN

Saya yang bertanda tangan di bawah ini : Nama : Eko Pramono

TTL : Blitar, 02 Juni 1997 NIM : 201610060311148

Fak/Prodi : FKIP/ Pendidikan Matematika Dengan ini menyatakan dengan sebenarnya, bahwa:

Skripsi yang berjudul “Pengembangan Media Gembaru (Geometri Bangun Ruang) Menggunakan Adobe Flash Pada Materi Bangun Ruang Untuk Meningkatkan Kemampuan Spasial” adalah hasil karya saya sendiri, dan di dalamnya tidak terdapat karya ilmiah orang lain dalam bentuk apapun, kecuali kutipan yang disebutkan sumbernya.

Apabila ternyata dalam naskah ini terbukti ada unsur-unsur plagiasi, maka saya bersedia diproses secara hukum, serta skripsi dan gelar akademik dibatalkan.

Skripsi ini dapat dijadikan sumber pustaka yang merupakan hak bebas royalty non-eksklusif.

Malang, 07 Juli 2021 Yang menyatakan,

Eko Pramono

(5)

viii

KATA PENGANTAR

Puji syukur Alhamdulillah marilah kita panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan kesempatan kepada penulis untuk menyelesaikan laporan skripsi yang berjudul “Pengembangan Media Gembaru (Geometri Bangun Ruang) Menggunakan Adobe Flash Pada Materi Bangun Ruang Untuk Meningkatkan Kemampuan Spasial”. Sholawat serta salam semoga tercurahkan kepada Rasulullah SAW, keluarga, dan para sahabatnya. Penyusunan proposal skripsi ini untuk memenuhi persyaratan guna menyelesaikan studi program strata I dalam Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan pada Universitas Muhammadiyah Malang. Dalam penulisan ini, penulis tak lupa mengucapkan banyak terimakasih kepada pihak-pihak yang membantu dalam menyelesaikan laporan skripsi ini. Penulis ucapkan khususnya kepada:

1. Bapak Drs.Hendarto Cahyono, M.Si selaku dosen pembimbing I yang telah meluangkan waktu, memberi motivasi, petunjuk, bimbingan dan pengarahan kepada penulis sehingga terselesaikan laporan skripsi ini.

2. Ibu Anis Farida Jamil, M.Pd selaku dosen pembimbing II yang telah meluangkan waktu, memberi motivasi, petunjuk, bimbingan dan arahan kepada penulis sehingga terselesaikan skripsi ini.

3. Bapak/Ibu dosen penguji dan moderator pada kegiatan sidang skripsi.

Dalam penulisan laporan skripsi ini penulis merasa banyak kekurangan baik pada teknis penulisan maupun isi, mengingat kemampuan yang dimiliki penulis. Oleh karena itu, kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun selalu penulis harapkan demi kesempurnaan laporan ini.

Malang, 10 September 2020

(6)

x DAFTAR ISI

LEMBAR PERSETUJUAN ... ii

LEMBAR PENGESAHAN ... iii

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN ... iv

LEMBAR CEK HASIL PLAGIASI ... v

ABSTRAK ... vi

ABSTRACT ... vii

KATA PENGANTAR ... viii

MOTTO DAN PERSEMBAHAN ... ix

DAFTAR ISI ... x

DAFTAR TABEL ... xii

DAFTAR LAMPIRAN ... xiii

PENDAHULUAN ... 1 KAJIAN PUSTAKA ... 6 A. Pembelajaran Matematika ... 6 B. Kemampuan Spasial ... 7 C. Media Pembelajaran ... 7 D. Adobe Flash ... 8 E. Bangun Ruang ... 9 METODE PENELITIAN ... 11

1. Jenis dan Pendekatan Penelitian ... 11

2. Tempat dan Pelaksanaan Penelitian ... 11

3. Subjek Penelitian ... 11

4. Prosedur Penelitian ... 11

(7)

xi

6. Instrumen Penelitian ... 14

7. Teknik Analisis Data ... 16

HASIL DAN PEMBAHASAN ... 20

1. Hasil ... 20

2. Pembahasan ... 33

KESIMPULAN DAN SARAN ... 35

1. Kesimpulan ... 35

2. Saran ... 35

DAFTAR PUSTAKA ... 37

(8)

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 1 : Indikator instrument validasi ahli materi ... 14

Tabel 2 : Indikator instrument validasi ahli madia: ... 15

Tabel 3 : Indikator instrument Angket Siswa ... 15

Tabel 4 : Kategori Nilai Skala LIkert ... 16

Tabel 5.: Kriteria kevalidan data pada angket ahli materi dan media ... 17

(9)

xiii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Lembar validasi ahli media... 41

Lampiran 2. Lembar validasi ahli materi ... 47

Lampiran 3. Angket penelitian respon siswa ... 53

Lampiran 4. Soal Siswa... 55

Lampiran 5. Rubrik penilaian soal ... 59

(10)

37

DAFTAR PUSTAKA

Angela, W., & Gani, A. (2016). Rancang Bangun Game Edukasi Berbasis Web Dan Android Menggunakan Adobe Flash Cs5 Dan Action Script 3.0. IJIS -

Indonesian Journal On Information System, 1(2), 78–88.

https://doi.org/10.36549/ijis.v1i2.19

Ariyantini, M. D. (2017). Digital Digital Repository Repository Universitas Universitas Jember Jember Staphylococcus aureus Digital Digital Repository Repository Universitas Universitas Jember Jember. Skripsi.

Astatin, G. R., & Nurcahyo, H. (2016). Pengembangan media pembelajaran biologi berbasis adobe flash untuk meningkatkan penguasaan kompetensi pada Kurikulum 2013. Jurnal Inovasi Pendidikan IPA, 2(2), 165.

https://doi.org/10.21831/jipi.v2i2.10966

Astra, I. M. (2012). Aplikasi Mobile Learning Fisika dengan Menggunakan Adobe Flash sebagai Media Pembelajaran Pendukung. Jurnal Pendidikan

Dan Kebudayaan, 18(2), 174. https://doi.org/10.24832/jpnk.v18i2.79

Devi Prafikasari. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Flash Cs6 Pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar Untuk Kelas Viii Semester Ii (Universitas Muhammadiyah Malang).

https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004

Dr. Marsigit, M. A. \Dkk. (2011). Matematika 2 (S. S. Trija Fayeldi, Ed.). Jakarta: Pusat Kurikulum Dan Perbukuan Kementrian Pendidikan Nasional.

Elfikri, C. (2019). Pembelajaran matematika berbasis pemecahan masalah

matematika. (May).

Febriana, E. (2015). Profil Kemampuan Spasial Siswa Menengah Pertama (SMP) dalam Menyelesaikan Masalah Geometri Dimensi Tiga Ditinjau dari

Kemampuan Matematika. Jurnal Elemen, 1(1), 13. https://doi.org/10.29408/jel.v1i1.78

(11)

38

Firdaus, I. (2019). Media Interaktif Berbasis Flash Yang Menekankan Komunikasi

Matematika Tertulis Peserta Didik Pada Materi Pertidaksamaan Linier Satu Variabel. Universitas Muhammadiyah Malang55.

Hadi Heryadi, Deni Darmawan, H. H. (2017). Penggunaan Multimedia Interaktif

Berbasis Adobe Flash Untuk Penggunaan Multimedia Interaktif Berbasis Adobe. (April 2019). https://doi.org/10.31980/tp.v2i1.104

Haniek Sri Pratini, E. Y. R. P. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Adobe Flash Professional Cs5 Pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar Kelas Viii. Journal of Chemical Information and Modeling,

8(1), 1–282. https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004

Khusnaini, M. (2014). Pengembangan Media Ajar Macromedia Flash Materi

Bangun Ruang Kelas V Sdi Riyadlul Mubtadiin Turen – Malang. Universitas

Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang.

Khuzaini, N., & Santosa, R. H. (2016). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Trigonometri Menggunakan Adobe Flash Cs3 Untuk Siswa Sma. Jurnal

Riset Pendidikan Matematika, 3(1), 88.

https://doi.org/10.21831/jrpm.v3i1.9681

Maulyda, M. A. (2020). Paradigma Pembelajaran Matematika Berbasis NCTM. Muhson, A. (2010). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi

Informasi. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, 8(2). https://doi.org/10.21831/jpai.v8i2.949

Nafirin, A. S. (2019). Pengaruh Penggunaan Media Bangun Ruang Transparan Sekolah Dasar. Ed-Humanistics.

Nasaruddin, N. (2018). Pembelajaran Matematika Berbasis Islam. Al-Khwarizmi:

Jurnal Pendidikan Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam, 2(2), 59–68.

https://doi.org/10.24256/jpmipa.v2i2.113

(12)

39

Nurseto, T. (2012). Membuat Media Pembelajaran yang Menarik. Jurnal Ekonomi

Dan Pendidikan, 8(1), 19–35. https://doi.org/10.21831/jep.v8i1.706

Oktaviana, R. (2016). Peran Kemampuan Spasial Siswa dalam Menyelesaikan

Masalah Matematika yang Berkaitan dengan Geometri. (Knpmp I), 345–

352.

Paskah, M. R., Maharta, N., & Suana, W. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Flash Pada Materi

Termodinamika. Konstan - Jurnal Fisika Dan Pendidikan Fisika, 4(1), 32– 41. https://doi.org/10.20414/konstan.v4i1.19

Primanda, A., Maharta, N., & Sesunan, F. (2015). Pengembangan Suplemen Buku Siswa Materi Dinamika Gerak Dengan Pendekatan Scientific. Jurnal

Pembelajaran Fisika Universitas Lampung, 3(3), 117552.

Putriani, D., Waryanto, N. H., & Hernawati, K. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Dengan Program Construct 2 Pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar Untuk Siswa Smp Kelas 8. Jurnal Pendidikan

Matematika, 6(3), 1–10.

Rahmaniah, S. (2019a). Keefektifan Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash

CS6 Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Matematika SMP Kelas IX.

Rahmaniah, S. (2019b). Keefektifan Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash

CS6 Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Matematika SMP Kelas IX. Universitas Muhammadiyah Malang.

Ramadan, D. (2019). Kecemasan Siswa Dalam Belajar Matematika. (May). Ridatul, Q. U. (2015). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis

Adobe Flash pada tema 8 subtema 3 “aku bangga dengan daerah tempat tinggalku” untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran siswa kelas IV SD Brawijaya Smart School (BSS) Malang. Universitas Islam Negeri Maulana

(13)

40 Malik Ibrahim.

Saputra, H. (2018). Kemampuan spasial matematis. IAI Agus Salim Metro

Lampung, (August), 1–8. https://doi.org/10.17605/OSF.IO/JFWST

Saputra, V. H., & Permata, P. (2018). Media Pembelajaran Interaktif

Menggunakan Macromedia Flash Pada Materi Bangun Ruang. Wacana

Akademika: Majalah Ilmiah Kependidikan, 2(2), 116.

https://doi.org/10.30738/wa.v2i2.3184

Steffi Adam. (2015). Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi Bagi Siswa Kelas X SMA Ananda Batam. CBIS Journal, 3(2), 78– 90.

Subroto, T. (2012). Kemampuan Spasial (Spatial Ability). Prosiding Seminar

NAsional Pendidikan Matematika, (April 2012), 252–259. Retrieved from

https://www.researchgate.net/publication/303810324%0AKEMAMPUAN Sugiyono, P. D. (2014). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Alfa. Sugiyono, P. D. (2016). metode penelitian kuantitatif, kualitatif,dan R&D.

Alfabeta, 233.

Sundayana, R. (2013). Media Pembelajaran Matematika. Bandung: Alfabeta, (May), 2013. https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2016.02.061

Susanti, E. (2016). Pendekatan Pendidikan Matematika Realistik Indonesia. 1(2), 61–75.

Wulandari, S. (2019). Kemampuan Spasial dalam Pengkonstruksian Jaring-Jaring Kubus dan Balok. Jurnal Edukasi Matematika Dan Sains, 7(1), 30.

https://doi.org/10.25273/jems.v7i1.5289

Yuliardi, R., & Lutfi, A. F. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash Untuk Meningkatkan Kemampuan Penalaran Matematis Siswa.

(14)

v

LEMBAR CEK HASIL PLAGIASI

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan pada arti pentingnya inventarisasi dan legalisasi aset/barang milik daerah bagi kebijakan pengelolaan aset/barang milik selanjutnya, maka perlu dilakukan

Menurut Houglum (2005), prinsip rehabilitasi harus memperhatikan prinsip- prinsip dasar sebagai berikut: 1) menghindari memperburuk keadaan, 2) waktu, 3) kepatuhan, 4)

Hasil pengamatan terhadap intensitas penyakit busuk batang yang disebabkan oleh S.rolfsii pada berbagai konsentrasi inokulum dilihat pada Tabel 3... Persentase

Untuk mengetahui seberapa besar pengaruh independensi auditor internal dan komite audit terhadap pengendalian internal pada perbankan di Bandung yang terdaftar di

LAMPIRAN 15 : Kegiatan Impor Benih / Bibit Tumbuhan, Hasil Tumbuhan Hidup, Hasil Tumbuhan Mati dan Media Pembawa / Benda Lain Melalui Wilker Pelabuhan Laut Pasangkayu Pada Tahun

Oman Sukmana, M.Si selaku Kepala Jurusan Program Studi Kesejahteraan sosial sekaligus Dosen Pembimbing I yang telah memberikan arahan, dukungan serta motivasinya

yang terjadi akibat gesekan antara drillstring dan formasi. Sumur X-01 merupakan sumur vertikal pada lapangan X yang akan dilakukan pemboran horizontal re-entries dengan membuat

Puji syukur Alhamdulillah kepada Allah SWT yang telah memberikan kesempatan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan laporan skripsi dengan judul “Analisis