• Tidak ada hasil yang ditemukan

KONTRAK PERKULIAHAN TIM KONSORSIUM MANAJEMEN INFORMATIKA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "KONTRAK PERKULIAHAN TIM KONSORSIUM MANAJEMEN INFORMATIKA"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

KONTRAK PERKULIAHAN

KODE MATA KULIAH

: 771

NAMA MATA KULIAH

: Pemrograman Visual II

BOBOT MATA KULIAH : 4 sks

WAKTU

: 180 menit / Pertemuan / Minggu

SEMESTER

: IV

(2)

Deskripsi Mata Kuliah:

Mata kuliah ini adalah mata kuliah praktikum. Mata kuliah membahas materi untuk mempersiapakan mahasiswa agar dapat membuat suatu projek dalam bentuk

program aplikasi menggunakan Visual Basic, mulai dari pembuatan database, design form, sampai dengan pembuatan laporan. Mahasiswa juga mampu

mempresentasikan projek yang dibuat dengan baik dan benar.

Kompetensi Standar Mata Kuliah

:

1. Mahasiswa mampu memahami dan membuat database dengan baik dan benar

2. Mahasiswa mampu mendesign form serta membuat coding dari form

3. Mahasiswa mampu membuat program aplikasi dari suatu projek

4. Mahasiswa mampu membuat laporan dengan menggunakan Crystal Report

5. Mahasiswa mampu bekerja sama dalam kelompok kerja untuk menyelesaikan projek dan makalah tugas ujian akhir semester (PROJECT)

6. Mahasiswa mampu melakukan persentasi projek kepada dosen pengajar dengan sistematika yang baik dan tepat (QUIS & PROJECT)

Uraian Pembahasan :

Pertemuan

Kompetensi Dasar

Pokok Bahasan

Pengalaman Belajar

Metode Pembelajaran

1 Mahasiswa mampu memahami QUIS

dan PROJECT serta penilaian selama 1 semester

Mahasiswa dapat membuat database dan table dengan aplikasi phpmyadmin

Kesepakatan perkuliahan, diskusi, penjelasan QUIS dan PROJECT, Konsep dasar database,

merancang database dan table, dan pengenalan perintah SQL

Mahasiswa memahami tentang penjelasan QUIS dan PROJECT, serta kriteria penilaian selama 1 semester.

Mahasiswa dapat membuat database dan table di mysql dengan aplikasi phpmyadmin

Tatap muka dengan metode ceramah, diskusi, dan praktikum

2 Mahasiswa dapat membuat coding

koneksi, form dan coding di menu utama, Mahasiswa dapat membuat form dan coding di form login dan splash

Membuat coding koneksi, dan form menu utama, Membuat form dan coding form login dan splash

Mahasiswa dapat membuat coding koneksi dengan modul, mendesign form dan membuat coding form utama

Mahasiswa dapat mendesign form dan membuat coding form login dan splash

Tatap muka dengan metode ceramah dan praktikum

3 Mahasiswa dapat membuat form dan

coding di form master barang

Membuat form barang, koneksi form dengan

Mahasiswa dapat membuat form master barang, melakukan koneksi form dengan database, dan melakukan modifikasi dengan menggunakan perintah SQL.

Tatap muka dengan metode ceramah dan praktikum

(3)

Mahasiswa dapat membuat form dan coding di form master User

database, dan modifikasi dengan perintah SQL. Membuat form user, koneksi form dengan database, dan modifikasi dengan perintah SQL

Mahasiswa dapat membuat form master user, melakukan koneksi form dengan database, dan melakukan modifikasi dengan menggunakan perintah SQL

4 Mahasiswa mampu memahami cara

mendesign laporan dengan Crystal Report,

Mahasiswa dapat membuat form dan coding form transaksi penjualan

Mendesign struk

transaksi, Membuat form transaksi penjualan

Mahasiswa mampu mengetahui tools yang ada di Crystal Report, menghubungkan Crystal Report dengan databas.

Mahasiswa mampu membuat form transaksi penjualan, melakukan koneksi form dengan database, serta mampu menulis dan memahami pembuatan coding pada form transaksi

Tatap muka dengan metode ceramah dan praktikum.

5 Mahasiswa dapat membuat form dan

coding form transaksi penjualan

Membuat form transaksi penjualan

Mahasiswa mampu membuat form transaksi penjualan, melakukan koneksi form dengan database, serta mampu menulis dan memahami pembuatan coding pada form transaksi

Tatap muka dengan metode ceramah dan praktikum.

6 Mahasiswa dapat membuat form dan

coding form transaksi penjualan, Mahasiswa dapat membuat form ganti password

Membuat form transaksi penjualan, Membuat form dan coding ganti

password

Mahasiswa mampu membuat form transaksi penjualan, melakukan koneksi form dengan database, serta mampu menulis dan memahami pembuatan coding pada form transaksi,

mahasiswa dapat membuat form untuk ganti password user sesuai dengan login user

Tatap muka dengan metode ceramah dan praktikum.

7 Mahasiswa mampu memahami materi

pertemuan 1-6

Diskusi, Tanya jawab, dan latihan

Mahasiswa mampu memahami materi yang telah diberikan selama proses belajar mengajar

Tatap muka dengan metode ceramah diskusi dan praktikum.

8 Presentasi Kelompok Pengganti QUIS

9 Mahasiswa dapat Membuat laporan

barang, penjualan harian, mingguan, bulanan

Mendesign Laporan barang dan Penjualan

Siswa dapat membuat dan memahami laporan barang dan perbedaan antara laporan harian, mingguan dan bulanan

Tatap muka dengan metode ceramah dan praktikum.

10 Mahasiswa dapat membuat form dan

coding form laporan data barang dan penjualan

Mendesign Form Laporan

data barang dan

penjualan

Siswa dapat membuat form untuk mencetak laporan data barang dan laporan harian, mingguan, dan bulanan

Tatap muka dengan metode ceramah dan praktikum.

11-16

(4)

Buku Acuan

1. Hadi, mulya. 2007. Access 2003 untuk Profesional. Maxikom. Palmbang

2. Hadi, Rahadian. 2004. Membuat Laporan dengan Crystal Reports 8.5 dan Microsoft Visual Basic 6. Elex Media Komputindo. Jakarta

3. Madcoms.2005.Pemrograman Tingkat Lanjut dengan Visual Basic 6.0 dan Crystal Reports. ANDI. Yogyakarta

4. Rusmawan, Uus. 2008. Konsep ADO untuk Tugas Akhir dan Skripsi. Elex Media Komputindo. Jakarta.

5. Sanjaya, Ridwan. 2006. Pemrograman Database Visual Basic 6.0 dan Access 2000/XP/2003 Tingkat Lanjut. Elex Media Komputindo. Jakarta

6. Santoso, Budi. 2005. Optimalisasi MySQL di Visual Basic berbasis Client-Server. BSI Press. Jakarta

7. Supardi, Yuniar. 2007. Sistem Penjualan Service/Part Kendaraan dengan VB 6.0 dan MySQL. Elex Media Komputindo. Jakarta

8. Supardi, Yuniar. 2008. 6 Sistem Popular dengan Visual Basic 6.0. Elex Media Komputindo. Jakarta

9. Utami, Ema dan Sukrisno. 2005. Konsep Dasar Pengolahan dan Pemograman Database dengan SQL Server, Ms. Access dan Ms. Visual Basic. ANDI.

Yogyakarta.

TEKNIS PERKULIAHAN :

Jumlah Pertemuan

: 14 pertemuan x 4 sks ( 1 sks = 45 menit)

Bentuk/Metode Pembelajaran : Tatap muka dengan metode ceramah, praktikum, dialog, tanya jawab, dan presentasi

Sistem pengujian

: Mata kuliah bersifat Praktikum

Dilakukan penilaian hasil tugas-tugas yang diberikan baik secara individu maupun kelompok

Pengelompokan Mahasiswa : Pengelompokkan tergantung jumlah mahasiswa dalam 1 kelas

(5)

KEHADIRAN

Ketentuan

: 14x pertemuan tatap muka atau minimal 10x kehadiran

Keterangan

: 1. Jumlah absensi menentukan kelulusan dan penilaian

2. Ijin / ketidakhadiran harus disertai keterangan resmi

3. Keterlambatan pada perkuliahan ini yang ditolelir adalah 15 menit dari jadwal kuliah; lebih dari waktu tersebut tetap diperkenankan masuk

kelas tetapi tidak diperhitungkan sebagai kehadiran.

DAFTAR ACUAN PRAKTEK DAN PENUGASAN

Pert.

SAP

ke

Tujuan

Praktek /

Tugas

Objek

Garapan/

Pokok

Bahasan

Yang dikerjakan dan

Batasan-Batasan

Metode Cara dan Bahan/Alat

Pengerjaan

Keluaran

Durasi

Waktu

Tempat

Indikator

Penilaian

1 Latihan 1: Mahasiswa mampu membuat laporan mengenai project program yang dibuat oleh kelompok Contoh perancangan program aplikasi penggajian karyawan

Mengerjakan paper yang berisi laporan dari project program yang dikerjakan. Pembahasan mengenai tools program yang digunakan dalam

membuat project, seperti rancangan dokumen, ERD dan LRS, Spesifikasi file, Pengkodean, HIPO, dan Flowchart

1) Pengerjaan tugas dilakukan secara KELOMPOK.

Pembagian jumlah anggota kelompok dilakukan secara proporsional di awal perkuliahan.

2) Langkah pengerjaan tugas:

a) Berdiskusi dengan anggota kelompok dalam menentukan project apa yang akan dibuat

b) Menentukan rancangan dokumen dan program yang diperlukan dan akan dibuat

c) Membuat project program

d) Membuat laporan dari program yang dibuat

e) Hasil tugas diprint dan dijilid rapi

PAPER

1) Dijilid rapi dengan cover mika berwarna Merah Maroon.

2) Diketik menggunakan font times news roman 12 point dengan 1,5 spasi kemudian dicetak dengan kertas kuarto

3) Cover berisi Judul tugas, logo BSI, Nama

Mahasiswa, NIM, dan Kelas serta Nama Prodi.

CD

1) Project Program yang telah jadi di masukkan kedalam CD Tugas dikerjakan di rumah, dan dikumpulkan di pertemuan 16

Take Home 1) Kelengkapan karakeristik sistem dan . 2) Kebenaran dan ketepatan pengerjaan tugas

(6)

Kriteria Penilaian QUIS (Nilai Kelompok)

TUGAS

Sangat Baik

Baik

Cukup

Kurang

Sangat Kurang

80 – 100 (

A)

70 - 79 (

B)

56 - 69 (

C)

31 – 55 (

D)

0 – 30 (

E)

1 TUGAS:

1) Mampu membuat database dan table dengan benar (jumlah table sesuai dengan kebutuhan) 2) Mempresentasikan project tanpa

kesalahan. (form yang dijalankan form login, menu utama, dan master. Form yang lainnya hanya desain saja) 3) Ketepatan prosedur program

dengan program aplikasi

ATTITUDE:

1) Datang tepat waktu sesuai dengan jadwal yang ditentukan 2) Berpenampilan dan berperilaku

sopan saat belajar dan presentasi project

3) Project dibuat sendiri (orisinil) 4) Pakaian sesuai dengan

ketentuan (Putih-Hitam)

TUGAS:

1) Mampu membuat database dan table dengan benar (jumlah table sesuai dengan kebutuhan) 2) Dalam mempresentasikan

project masih terdapat kesalahan. (form yang dijalankan form login, menu utama, dan master. Form yang lainnya hanya desain saja) 3) Ketepatan prosedur program

dengan program aplikasi

ATTITUDE:

1) Datang tepat waktu sesuai dengan jadwal yang ditentukan 2) Berpenampilan dan berperilaku

sopan saat belajar dan presentasi project

3) Project dibuat sendiri (orisinil) 4) Pakaian sesuai dengan

ketentuan (Putih-Hitam)

TUGAS:

1) Mampu membuat database dan table dengan benar (jumlah table sesuai dengan kebutuhan) 2) Mempresentasikan project

tanpa kesalahan. (form yang dijalankan form login, menu utama, dan master. Form yang lainnya hanya desain saja) 3) Prosedur program dengan

program aplikasi kurang tepat

ATTITUDE:

1) Datang tepat waktu sesuai dengan jadwal yang ditentukan 2) Berpenampilan dan berperilaku

sopan saat belajar dan presentasi project

3) Project dibuat sendiri (orisinil) 4) Pakaian sesuai dengan

ketentuan (Putih-Hitam)

TUGAS:

1) Pembuatan database dan table kurang tepat (jumlah table tidak sesuai dengan kebutuhan) 2) Dalam mempresentasikan

project masih terdapat kesalahan. (form yang dijalankan form login, menu utama, dan master. Form yang lainnya hanya desain saja) 3) prosedur program dengan

program aplikasi kurang tepat

ATTITUDE:

1) Datang terlambat dari jadwal yang disepakati

2) Berpenampilan dan berperilaku kurang sopan.

3) Project tidak dibuat sendiri 4) Pakaian tidak sesuai dengan

ketentuan (Putih-Hitam)

TUGAS:

1) Pembuatan database dan table kurang tepat (jumlah table tidak sesuai dengan kebutuhan) 2) Dalam mempresentasikan project

masih terdapat kesalahan. (form yang dijalankan form login, menu utama, dan master. Form yang lainnya hanya desain saja) 3) prosedur program dengan

program aplikasi kurang tepat

ATTITUDE:

1) Datang terlambat dari jadwal yang disepakati

2) Berpenampilan dan berperilaku kurang sopan.

3) Project tidak dibuat sendiri 4) Pakaian tidak sesuai dengan

ketentuan (Putih-Hitam)

Kriteria Penilaian QUIS (Nilai Individu)

1. Nilai individu didapat pada saat tanya jawab, ketika kelompok mereka melakukan presentasi, atau saat mengajukan pertanyaan saat kelompok lain

melakukan presentasi, serta kehadiran mereka dalam perkuliahan

2. Nilai rata-rata per individu = (total nilai kelompok + nilai individu) / 2.

3. Nilai rata-rata per individu YANG DIINPUT DI WEB

(7)

Kriteria Penilaian PROJECT (Nilai Kelompok)

TUGAS

Sangat Baik

Baik

Cukup

Kurang

Sangat Kurang

80 – 100 (

A)

70 - 79 (

B)

56 - 69 (

C)

31 – 55 (

D)

0 – 30 (

E)

1 TUGAS:

1) Mampu menampilkan secara keseluruhan project aplikasi (mulai dari login, form master, transaksi sampai dengan laporan)

2) Mempresentasikan project secara lengkap tanpa kesalahan (error)

3) Ketepatan prosedur program dengan program aplikasi

ATTITUDE:

1) Menyerahkan laporan sesuai dengan jadwal yang ditentukan 2) Datang tepat waktu sesuai

dengan jadwal yang ditentukan 3) Berpenampilan dan berperilaku

sopan saat belajar dan presentasi project

4) Project dibuat sendiri (orisinil) 5) Pakaian sesuai dengan

ketentuan (Putih-Hitam)

TUGAS:

1) Mampu menampilkan secara keseluruhan project aplikasi (mulai dari login, form master, transaksi sampai dengan laporan)

2) Mempresentasikan project secara lengkap tetapi terdapat kesalahan (error)

3) Ketepatan prosedur program dengan program aplikasi

ATTITUDE:

1) Menyerahkan laporan sesuai dengan jadwal yang ditentukan 2) Datang tepat waktu sesuai

dengan jadwal yang ditentukan 3) Berpenampilan dan berperilaku

sopan saat belajar dan presentasi project

4) Project dibuat sendiri (orisinil) 5) Pakaian sesuai dengan

ketentuan (Putih-Hitam)

TUGAS:

1) Mampu menampilkan secara keseluruhan project aplikasi (mulai dari login, form master, transaksi sampai dengan laporan)

2) Mempresentasikan project secara lengkap tanpa kesalahan (error)

3) Prosedur program dengan program aplikasi kurang tepat

ATTITUDE:

1) Menyerahkan laporan sesuai dengan jadwal yang ditentukan 2) Datang tepat waktu sesuai

dengan jadwal yang ditentukan 3) Berpenampilan dan berperilaku

sopan saat belajar dan presentasi project

4) Project dibuat sendiri (orisinil) 5) Pakaian sesuai dengan

ketentuan (Putih-Hitam)

TUGAS:

1) Project aplikasi yang dibuat masih kurang lengkap (form, database, dan laporan). 2) Dalam mempresentasikan

project masih terdapat kesalahan (error).

3) prosedur program dengan program aplikasi kurang tepat

ATTITUDE:

1) Menyerahkan laporan terlambat dari jadwal yang disepakati. 2) Datang terlambat dari jadwal

yang disepakati

3) Berpenampilan dan berperilaku kurang sopan.

4) Project tidak dibuat sendiri 5) Pakaian tidak sesuai dengan

ketentuan (Putih-Hitam)

TUGAS:

1) Project aplikasi yang dibuat tidak lengkap

2) Dalam mempresentasikan project masih terdapat kesalahan (error). 3) prosedur program dengan

program aplikasi tidak tepat

ATTITUDE:

1) Menyerahkan laporan terlambat dari jadwal yang disepakati. 2) Datang terlambat dari jadwal

yang disepakati

3) Berpenampilan dan berperilaku kurang sopan.

4) Project tidak dibuat sendiri 5) Pakaian tidak sesuai dengan

(8)

Kriteria Penilaian PROJECT (Nilai Individu)

1. Nilai individu didapat pada saat tanya jawab, ketika kelompok mereka melakukan presentasi, atau saat mengajukan pertanyaan saat kelompok lain

melakukan presentasi, serta kehadiran mereka dalam perkuliahan

2. Nilai rata-rata per individu = (total nilai kelompok + nilai individu) / 2.

3. Nilai rata-rata per individu YANG DIINPUT DI WEB

4. Bagi yang tidak ikut presentasi project maka nilai PROJECT nya 0

KALENDER AKADEMIK*

1. Tugas

: Pertemuan 1

2. Pengumpulan Tugas

: Pertemuan 11

KETENTUAN PENGUMPULAN TUGAS :

1. Tugas dikumpulkan, sesuai jadwal yang telah ditetapkan

2. Mahasiswa harus menyerahkan tugasnya sendiri atau perwakilan kelompok.

3. Konsekuensi dari keterlambatan pengumpulan Laporan Project tergantung lama keterlambatan diberikan penilaian diantara 30 sd. 70 atau maksimal B.

SISTEM PENILAIAN

Rumus Nilai Akhir :

NILAI AKHIR = Nilai Absensi 20% + Tugas 30% + Nilai Project 50% (QUIS + PROJECT)

Keterangan :

(1). Absensi perkuliahan

(2). Hasil Tugas

(9)

SKALA PENILAIAN

80 -100 = A (SANGAT BAIK )

70 - 79 = B (BAIK)

55 - 69 = C (CUKUP)

31 - 54 = D (KURANG)

0 - 30 = E (SANGAT KURANG )

UJIAN HER

Ketentuan :

1. Mahasiswa yang mendapatkan nilai E atau D di wajibkan mengikuti ujian HER

2. Mahasiswa mendaftar HER dan mendapatkan jadwal ujian HER.

3. Ujian Her bersifat praktik

4. Nilai maksimum dari ujian HER adalah B

.

Rumus Nilai HER

(NILAI AKHIR x 30 % + NILAI UJIAN HER x 70 %). MAKSIMAL B.

Nilai yang digunakan dalam KHS adalah nilai terbaik setelah dibandingkan nilai akhir dan nilai ujian her

LAIN - LAIN

1. Untuk materi perkuliahan bisa di unduh di ruang mahasiswa dari web:

www.bsi.ac.id

2. Hal-hal teknis lain akan disampaikan dalam pertemuan tatap muka

3. Format penyusunan tugas yang bersifat khusus, disesuaikan dengan karakteristik tugas yang akan disampaikan saat pemberian penugasan.

4. Hal- hal yang perlu ditanyakan harap aktif berkonsultasi dengan dosen mata kuliah

Referensi

Dokumen terkait

- Mahasiswa dapat menerangkan pembuatan basis data dengan MySQL serta pengaksesannya dengan PHP serta membuat contoh aplikasi sederhana yang menggunakan database. Ceramah dan

Mahasiswa memahami konsep Artificial Intelligent untuk Game Komputer dan mampu membuat sebuah model AI pada Game7. Materi dan Diskusi Pembuatan model AI untuk script

Tujuan tugas adalah agar mahasiswa dapat memahami dan membuat rancangan Tabel Barang dalam transaksi pembelian dan form input datanya, sehingga mahasiswa pada akhirnya dapat

Setelah tatap muka ini, diharapkan mahasiswa dapat memahami tentang Fungsi transaksi SKBDN, jenis-jenis SKBDN, syarat dan ketentuan SKBDN, akad wakalah bil ujrah dan qardh