• Tidak ada hasil yang ditemukan

No Variabel Indikator Sumber Data Alat/Instrumen 1. Aktivitas siswa dalam pembelajaran

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "No Variabel Indikator Sumber Data Alat/Instrumen 1. Aktivitas siswa dalam pembelajaran"

Copied!
37
0
0

Teks penuh

(1)

52 KISI-KISI INSTRUMEN PENELITIAN

JUDUL:

No Variabel Indikator Sumber Data Alat/Instrumen

1. Aktivitas siswa dalam

pembelajaran

Kesiapan dalam belajar Menjawab pertanyaan

Aktif dalam perumusan masalah sementara Aktif dalam diskusi/kerja kelompok

Melaksanakan role playing Menyimpulkan hasil role playing Melakukan refleksi Siswa Foto Video Lembar Observasi Catatan Lapangan Angket 2. Keterampilan guru dalam pembelajaran

Mengemukakan tujuan pembelajaran Melakukan apersepsi

Membimbing siswa merumuskan masalah Membimbing siswa dalam diskusi kelompok Membimbing siswa dalam melakukan role playing

Membimbing siswa dalam melaporkan hasil role playing

Melakukan evaluasi

Menggunakan media secara efektif dan efisien Mengolah waktu Melakukan refleksi Guru Video Foto Observasi Catatan lapangan Wawancara 3. Pemahaman siswa terhadap materi

Ketepatan hasil diskusi/kerja kelompok Kelancaran melakukan role playing Kelancaran mencari sumber materi Ketepatan menjawab materi

Siswa Tes Tertulis

(2)

53 LEMBAR PENGAMATAN AKTIFITAS SISWA

Pertemuan ...Siklus ... Nama Siswa : ...

Nama SD : SD NEGERI PESAREN 01

Kelas : 4

Konsep : DAMPAK GLOBALISASI

Hari/Tanggal : ...

Petunjuk : Berilah tanda check (√) pada kolom tingkat kemampuan yang sesuai dengan indikator pengamatan!

No Indikator Tingkat kemampuan Jumlah

1 2 3 4

1 Kesiapan dalam belajar

2 Menjawab pertanyaan

3 Merumuskan masalah sementara

4 Aktif dalam diskusi kelompok

5 Kedisiplinan siswa dalam

pembelajaran

6 Melaksanakan role playing

7 Melaporkan hasil role playing

8 Menyimpulkan hasil role playing

9 Mengajukan pertanyaan

Jumlah skor:

Jumlah skor = ..., kategori:...

Kriteria Penilaian: 31-40 = A 21-30 = B 11-20 = C ≤ 10 = D Batang, ... Observer ...

(3)

54 DESKRIPTOR PENGAMATAN AKTIFAN SISWA

Selama Pembelajaran IPS materi “Dampak Globalisasi” melalui model role playing di SD Negeri Pesaren 01 Kategori

pengamatan

Kurang (1) Cukup (2) Baik (3) Baik Sekali (4) Keterangan

1.Siap menerima pelajaran Tidak membawa peralatan belajar Membawa peralatan tidak lengkap Peralatan lengkap Peralatan lengkap dan memperhatikan guru 2.Menjawab pertanyaan Tidak menjawab Menjawab satu kali Menjawab dua kali

Menjawab lebih dari dua kali 3.Merumuskan masalah sementara Tidak ikut merumuskan Merumuskan tapi tidak relevan Rumusannya relevan

Rumusan relevan dan kritis 4.Aktif dalam diskusi kelompok Tidak bekerjasama Bekerja sendiri Memberi urutan pendapat Memberi urutan pendapat dan

bertanya pada teman 5.Melaksanakan role playing Tidak melakukan role playing Melakukan role playing sambil bermain Melakukan role playing Melakukan role

playing dan aktif membuat kesimpulan 6.Melaporkan hasil Tidak melakukan Melaporkan tidak lengkap Melaporkan dengan lengkap Melaporkan dengan lengkap dan mengkritisi laporan kelompok lain 7. Merefleksi Tidak melakukan Merefleksi tidak relevan Merefleksi kekurangan hasil percobaan

Merefleksi apa yang

diperoleh dalam

(4)

55 LEMBAR PENGAMATAN KETERAMPILAN GURU

Pertemuan ...Siklus ...

Nama Guru : Indah Kristina W.

Nama SD : SD Negeri Pesaren 01

Kelas : 4

Konsep : Dampak Globalisasi

Hari/Tanggal : ...

Petunjuk : Berilah tanda check (√) pada kolom tingkat kemampuan yang sesuai dengan indikator pengamatan!

No Indikator

Tingkat

kemampuan Jumlah

1 2 3 4

1 Mengemukakan tujuan pembelajaran

2 Melakukan apersepsi

3 Membimbing siswa merumuskan masalah

4 Membimbing siswa dalam berdiskusi/kerja kelompok

5 Membimbing siswa dalam melakukan role playing

6 Membimbing siswa dalam melaporkan hasil role playing

7 Melaksanakan pembelajaran yang bersifat kontekstual

8 Menggunakan media secara efektif dan efisien

9 Mengolah waktu secara efisien

10 Melakukan refleksi

Jumlah skor = ...,kategori:... Kriteria Penilaian: 31-40 = A 21-30 = B 11-20 = C ≤ 10 = D Batang, ... Observer ...

(5)

56 DESKRIPTOR PENGAMATAN KETERAMPILAN GURU

Selama Pembelajaran IPS materi “Dampak Globalisasi” melalui model role playing di SD Negeri Pesaren 01

Kategori

Pengamatan Kurang (1) Cukup (2) Baik (3) Baik Sekali (4) Ket

1.Mengemukakan tujuan

pembelajaran

Tidak mengemukakan

tujuan pembelajaran dan

kegiatan yang akan

dilakukan Mengemukakan dengan kurang jelas Mengemukakan dengan cukup jelas Mengemukakan tujuan relevan dengan jelas 2.Melakukan apersepsi

Tidak relevan Kurang relevan Cukup relevan Sangat relevan

3.Membimbing siswa

merumuskan masalah

Guru tidak membimbing Membimbing tapi

kurang efektif Membimbing kepada semua siswa Membimbing secara individual dan kelompok 4.Membimbing siswa dalam berdiskusi/kerja kelompok

Tidak membimbing diskusi Membimbing tapi

kurang efektif Membimbing kepada beberapa kelompok Membimbing pada semua kelompok 5.Membimbing siswa dalam melakukan percobaan

Tidak melakukan bimbingan Membimbing pada 1,2 kelompok Membimbing pada 3,4 kelompok Membimbing pada semua kelompok dan efektif 6.Membimbing siswa dalam

Membimbing tapi salah Membimbing tapi

kurang efektif

Membimbing dengan memberi

Membimbing

(6)

57

melaporkan hasil percobaan

saran kesimpulan saran

7.Melaksanakan pembelajaran

yang bersifat

kontekstual

.membimbing tapi salah Kurang efektif Membimbing

dengan memperhatikan kondisi siswa Membimbing dengan sangat efektif 8.Menggunakan media secara

efektif dan efisien

Tidak menggunakan media Kurang efektif

menggunakan media Menggunakan media dengan cukup baik Menggunakan media dengan tepat dan efektif

9.Mengolah

waktu secara

efisien

Pengelolaan waktu tidak tepat Pengelolaan waktu kurang tepat Pengelolaan waktu cukup tepat Pengelolaan waktu sangat tepat 10.Melakukan refleksi

Tidak memberikan refleksi Kurang efektif

memberikan refleksi Cukup efektif dalam memberikan refleksi Memberikan refleksi dengan sangat tepat

(7)

58

ANGKET RESPON SISWA TERHADAP PEMBELAJARAN IPS

MATERI “DAMPAK GLOBALISASI” MELALUI MODEL ROLE PLAYING DI SD NEGERI PESAREN 01 KECAMATAN WARUNGASEM

Pertemuan...Siklus...

Nama Guru : INDAH KRISTINA W.

Nama SD : SD NEGERI PESAREN 01

Kelas : 4

Konsep : DAMPAK GLOBALISASI

Hari/Tanggal : ...

Petunjuk : Berilah tanda check (√) pada kolom jawaban yang sesuai dengan pilihanmu!

No Pertanyaan

Jawaban

Ya Tidak

1 Apakah kalian senang dengan pembelajaran yang kita lakukan tadi?

2 Apakah pembelajaran tadi menarik?

3 Apakah pembelajaran tadi membuat materi pembelajaran mudah di

pahami?

4 Apakah ada kesulitan selama pembelajaran?

5 Apakah kalian memahami materi pembelajaran tadi?

6 Apakah kalian bersedia mengikuti pembelajaran seperti ini lagi?

Batang, ... Observer ...

(8)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN SIKLUS 1

Sekolah : SD Negeri Pesaren 01

Mata Pelajaran : IPS

Pokok Bahasan : Globalisasi

Kelas / Semester : 4 / 2

Alokasi Waktu : 3 x 35 menit

1. STANDAR KOMPETENSI

Memahami peran Indonesia dalam era global

2. KOMPETENSI DASAR

Menjelaskan peranan Indonesia pada era globalisasi dan dampak positif serta negatifnya terhadap kehidupan bangsa Indonesia

3. INDIKATOR

a. menyebutkan contoh dampak positif globalisasi di bidang ekonomi b. menyebutkan contoh dampak positif globalisasi di bidang sosial c. menyebutkan contoh dampak positif globalisasi di bidang budaya d. menyebutkan contoh dampak negatif globalisasi di bidang ekonomi e. menyebutkan contoh dampak negatif globalisasi di bidang sosial f. menyebutkan contoh dampak negatif globalisasi di bidang budaya g. menyebutkan contoh dampak positif globalisasi di bidang komunikasi h. menyebutkan contoh dampak negatif globalisasi di bidang komunikasi

4. TUJUAN PEMBELAJARAN

a. Melalui metode role playing siswa dapat menyebutkan contoh dampak positif globalisasi di bidang ekonomi

b. Melalui metode role playing siswa menyebutkan contoh dampak positif globalisasi di bidang sosial

c. Melalui metode role playing siswa menyebutkan contoh dampak positif globalisasi di bidang budaya

(9)

d. Melalui metode role playing siswa menyebutkan contoh dampak negatif globalisasi di bidang ekonomi

e. Melalui metode role playing siswa menyebutkan contoh dampak negatif globalisasi di bidang sosial

f. Melalui metode role playing siswa menyebutkan contoh dampak negatif globalisasi di bidang budaya

g. Melalui metode role playing siswa menyebutkan contoh dampak positif globalisasi di bidang komunikasi

h. Melalui metode role playing siswa menyebutkan contoh dampak negatif globalisasi di bidang komunikasi

5. MATERI

 Dampak positif dan negatif globalisasi di bidaang ekonomi,sosial dan

budaya,komunikasi

6. METODE/PENDEKATAN/PEMBELAJARAN

Metode : Diskusi, ceramah (ekspositori), penugasan

individu,bermain peran

Pendekatan : Kontekstual

7. MEDIA DAN SARANA PRASARANA

Alat/media pembelajaran :

a. Kartu merah dan kartu hijau untuk menanggapi hasil diskusi kelompok lain b. Properti untuk bermain peran (role playing):

Misal : Handphone mainan

Baju baju gaul

Gambar-gambar Uang-uangan kertas Netbook/laptop mainan 8. PENGORGANISASIAN KELAS a. Individu b. Kelompok kecil c. Kelompok kelas

(10)

9. LANGKAH KEGIATAN PEMBELAJARAN

KEGIATAN PENGELOLAAN

SISWA WAKTU

1. Kegiatan Awal/Pendahuluan

Memulai pembelajaran dengan berdoa (religius) Menyanyikan lagu Ibu Pertiwi (Cinta Tanah Air) Mengulas pelajaran yang lalu, ada tugas minggu lalu. Menyimak informasi tentang tujuan pembelajaran (rasa ingin tahu)

2. Kegiatan Inti a. Eksplorasi :

Tanya jawab tentang Globalisasi (rasa ingin tahu)

Membaca sumber belajar dan referensi (gemar membaca)

Membentuk kelompok sesuai dengan hasil diskusi minggu lalu, lalu mempresentasikannya ke depan kelas, bermain drama (role playing ) sesuai naskah yang sudah disediakan guru tentang dampak globalisasi (kerja sama)

Setelah selesai bermain peran, Masing-masing kelompok berdiskusi

mengerjakan Lembar Kerja

(demokratis) b. Elaborasi

Hasil diskusi kelompok dibuat

resume/rangkuman untuk dipaparkan (tangung jawab)

(10 menit)

(80 menit)

(11)

Presentasi hasil diskusi kelompok dengan cara dibacakan di depan forum diskusi kelas (tanggung jawab)

Kelompok lain memberikan tanggapan baik berupa pertanyaan, penambahan maupun sanggahan (kritis)

Yang setuju mengacungkan kartu hijau, yg tidak setuju kartu merah (kritis)

Kelompok yang presentasi

memberikan respon atau jawaban atas tanggapan dari kelompok lain (lapang dada)

Presentasi dilakukan secara

bergantian menurut urutan kelompok (disiplin)

c. Konfirmasi

Menyempurnakan hasil diskusi

kelompok yang masih belum benar dengan menerima masukan dari kelompok lain dan guru (kerja keras) Penguatan terhadap hasil diskusi

kelompok yang sudah benar melalui umpan balik dari guru (menghargai prestasi)

3. Kegiatan Akhir/Penutup

Merumuskan kesimpulan hasil

pembelajaran (cermat)

Menjawab evaluasi yang diberikan oleh guru (tanggung jawab)

(15 menit)

(12)

Melakukan refleksi terhadap pembelajaran yang telah dilakukan (menghargai prestasi)

Memperhatikan dan mencatat

penjelasan/informasi yang harus

dilakukan sebagai tindak lanjut (rasa ingin tahu)

Memberikan tugas mandiri

10. SUMBER BELAJAR DAN MEDIA

Buku Terampil dan Cerdas IPS Terpadu kelas VI penerbit Pusat Perbukuan Depdiknas halaman 138-148 Sanusi Fatah dkk.

Buku IPS kelas VI penerbit Pusat Perbukuan Depdiknas halaman 102-104 penulis: Indrastuti dkk.

Buku Ayo belajar sambil bermain IPS kelas VI penerbit Pusat Perbukuan Depdiknas halaman 47-50 penulis SW.Widodo dkk.

Internet mendownload berbagai info tentang seluk beluk dampak globalisasi

11. PENILAIAN

Teknik penilaian : Tes dan non tes

Bentuk penilaian : Isian dan observasi

(13)

LAMPIRAN –LAMPIRAN LAMPIRAN SOAL

Isilah titik-titik di bawah ini dengan benar !

1. Budaya tepat waktu merupakan dampak . . . dari globalisasi 2. Baju jas dianggap baju yang bernuansa . . .

3. Makanan khas papua adalah . . . 4. Warnet singkatan dari . . . .

5. Pizza, spagghetti adalah contoh makanan dari negara . . . 6. Sebutkan 2 perusahaan asing yang ada di Indonesia ! 7. Sebutkan 2 jejaring sosial yang kalian tahu!

8. Sebutkan 2 penyebab globalisasi! 9. Sebutkan 2 hasil komunikasi !

10. Globalisasi membuat dunia seolah . . . batasnya.

KUNCI JAWABAN 1. Positif 2. Modern 3. Sagu 4. Warung internet 5. Italia 6. PT.Freeport,PT Cocacola 7. Face book,twitter

8. Kemajuan Teknologi dan kemajuan ilmu pengetahuan 9. Informasi dan pengetahuan

(14)

PEDOMAN PENILAIAN

-Siswa menjawab benar nomor 1 – 5 skor 1 Siswa menjawab benar nomor 6-10 skor 2 -Skor maksimal isian =(1x5 )+ (2x5)=15

-Nilai akhir = Jumlah perolehan skor x 100 Jumlah skor maksimal

Mengetahui, Kepala SD Pesaren 01

Dra. Sri Suswiyati NIP. 195212221975122002

Pengajar

Indah KW

NIP. 195803151978022001 NIM. 262010761

(15)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN SIKLUS 2

Sekolah : SD Negeri Pesaren 01

Mata Pelajaran : IPS

Pokok Bahasan : Globalisasi

Kelas / Semester : 4 / 2

Alokasi Waktu : 3 x 35 menit

1. STANDAR KOMPETENSI

Memahami peran Indonesia di era global

2. KOMPETENSI DASAR

Menjelaskan peranan Indonesia pada era globalisasi dan dampak positif serta negatifnya terhadap kehidupan bangsa Indonesia

3. INDIKATOR

a. menyebutkan contoh dampak positif globalisasi di bidang ekonomi b. menyebutkan contoh dampak positif globalisasi di bidang sosial c. menyebutkan contoh dampak positif globalisasi di bidang budaya d. menyebutkan contoh dampak negatif globalisasi di bidang ekonomi e. menyebutkan contoh dampak negatif globalisasi di bidang sosial f. menyebutkan contoh dampak negatif globalisasi di bidang budaya

4. TUJUAN PEMBELAJARAN

a. Melalui metode role playing siswa dapat menyebutkan contoh dampak positif globalisasi di bidang ekonomi

b. Melalui metode role playing siswa dapat menyebutkan contoh dampak positif globalisasi di bidang sosial

c. Melalui metode role playing siswa dapat menyebutkan contoh dampak positif globalisasi di bidang budaya

(16)

negatif globalisasi di bidang ekonomi

e. Melalui metode role playing siswa dapat menyebutkan contoh dampak negatif globalisasi di bidang sosial

f. Melalui metode role playing siswa dapat menyebutkan contoh dampak negatif globalisasi di bidang budaya

5. MATERI

 Dampak positif dan negatif globalisasi di bidaang ekonomi,sosial dan

budaya,komunikasi

6. METODE/PENDEKATAN/PEMBELAJARAN

Metode : Diskusi, ceramah (ekspositori), penugasan

individu,bermain peran

Pendekatan : Kontekstual

7. MEDIA DAN SARANA PRASARANA

Alat/media pembelajaran :

a. Kartu merah dan kartu hijau untuk menanggapi hasil diskusi kelompok lain b. Properti untuk bermain peran (role playing)

8. PENGORGANISASIAN KELAS

a. Individu b. Kelompok kecil

c. Kelompok kelas

9. LANGKAH KEGIATAN PEMBELAJARAN

KEGIATAN PENGELOLAAN

SISWA WAKTU

1. Kegiatan Awal/Pendahuluan

-Memulai pembelajaran dengan berdoa (religius) -Menyanyikan lagu Bangun Pemudi Pemuda(Cinta Tanah Air)

-Mengulas pelajaran yang lalu, ada tugas minggu lalu. -Menyimak informasi tentang tujuan pembelajaran (rasa ingin tahu)

(17)

2. Kegiatan Inti a. Eksplorasi :

Tanya jawab tentang dampak Globalisasi (rasa ingin tahu)

Membaca sumber belajar dan referensi (gemar membaca)

Membentuk kelompok sesuai dengan hasil diskusi minggu lalu, lalu mempresentasikannya ke depan kelas, bermain drama (role playing ) lanjutan minggu lalu, yang di buat oleh siswa sendiri tentang dampak globalisasi (kerja sama)

Setelah selesai bermain peran, Masing-masing kelompok berdiskusi

mengerjakan Lembar Kerja

(demokratis) b. Elaborasi

Hasil diskusi kelompok dibuat resume/rangkuman untuk dipaparkan (tangung jawab)

Presentasi hasil diskusi kelompok dengan cara dibacakan di depan forum diskusi kelas (tanggung jawab)

Kelompok lain memberikan

tanggapan baik berupa pertanyaan, penambahan maupun sanggahan (kritis)

Yang setuju mengacungkan kartu hijau, yg tidak setuju kartu merah

(18)

(kritis)

Kelompok yang presentasi

memberikan respon atau jawaban atas tanggapan dari kelompok lain (lapang dada)

Presentasi dilakukan secara

bergantian menurut urutan kelompok (disiplin)

c. Konfirmasi

Menyempurnakan hasil diskusi

kelompok yang masih belum benar dengan menerima masukan dari kelompok lain dan guru (kerja keras) Penguatan terhadap hasil diskusi kelompok yang sudah benar melalui umpan balik dari guru (menghargai prestasi)

3. Kegiatan Akhir/Penutup

Merumuskan kesimpulan hasil

pembelajaran (cermat)

Menjawab evaluasi yang diberikan oleh guru (tanggung jawab)

Melakukan refleksi terhadap

pembelajaran yang telah dilakukan (menghargai prestasi)

Memperhatikan dan mencatat

penjelasan/informasi yang harus

dilakukan sebagai tindak lanjut (rasa ingin tahu)

Memberikan tugas mandiri & doa

(19)

10. SUMBER BELAJAR DAN MEDIA

Buku Terampil dan Cerdas IPS Terpadu kelas VI penerbit Pusat Perbukuan Depdiknas halaman 138-148 Sanusi Fatah dkk.

Buku IPS kelas VI penerbit Pusat Perbukuan Depdiknas halaman 102-104 penulis: Indrastuti dkk.

Buku Ayo belajar sambil bermain IPS kelas VI penerbit Pusat Perbukuan Depdiknas halaman 47-50 penulis SW.Widodo dkk.

Internet mendownload berbagai info tentang seluk beluk dampak globalisasi

11. PENILAIAN

Teknik penilaian : Tes dan non tes

Bentuk penilaian : Isian dan observasi

(20)

LAMPIRAN-LAMPIRAN

LEMBAR EVALUASI

Isilah titik-titik di bawah ini dengan benar !

1. Sebutkan 2 dampak positif globalisasi bidang komunikasi ! 2. Sebutkan 2 dampak negatif globalisasi bidang komunikasi ! 3. Sebutkan 2 dampak positif globalisasi bidang sosial ! 4. Sebutkan 2 dampak negatif globalisasi bidang sosial ! 5. Sebutkan 2 dampak positif globalisasi bidang ekonomi !

KUNCI JAWABAN

1. A. Bisa bertukar informasi

B. Dapat berkirim informasi dalam hitungan detik 2. A. Beredarnya video dan gambar porno

B.Penyalahgunaan HP dan internet 3. A. Budaya tepat waktu

B. Masyarakat jadi terbuka 4. A. Bergaya hidup konsumtif

B. Individualis

5. A. Banyak perusahaan asing masuk B. Menambah devisa negara

PEDOMAN PENILAIAN

-Siswa menjawab benar skor 2 -Skor maksimal isian = 2 x 5 = 10

-Nilai akhir = Jumlah perolehan skor x 100 Jumlah skor maksimal

Mengetahui, Kepala SD Pesaren 01

Dra. Sri Suswiyati NIP. 195212221975122002

Pengajar

Indah KW

NIP. 195803151978022001 NIM. 262010761

(21)
(22)

KISI-KISI SOAL RPP SIKLUS 1

Satuan Pendidikan : SD Negeri Pesaren 01 Mata Pelajaran : IPS

Alokasi waktu : 20 menit Jumlah Soal : 10 butir

Standar Kompetensi : Memahami peranan bangsa Indonesia di era global

NO KD Materi Indikator Soal Bentuk

Soal

Nomor Soal

1 1.2 Menjelaskan peranan

Indonesia pada era globalisasi dan dampak positif serta negatifnya terhadap kehidupan bangsa Indonesia

Dampak globalisasi Siswa dapat menyebutkan contoh dampak positif dari globalisasi Isian 1,10

Siswa dapat menyebutkan perubahan gaya hidup karena globalisasi Isian 2

Siswa dapat menyebutkan contoh makanan tradisional Indonesia Isian 3

Siswa dapat contoh dampak globalisasi bidang komunikasi Isian 4,6,8,10

Siswa dapat menyebutkan contoh makanan dari luar negeri Isian 5

(23)

KISI-KISI SOAL RPP SIKLUS 2

Satuan Pendidikan : SD Negeri Pesaren 01 Mata Pelajaran : IPS

Alokasi waktu : 20 menit Jumlah Soal : 5 butir

Standar Kompetensi : Memahami peranan bangsa Indonesia di era global

NO KD Materi Indikator Soal Bentuk

Soal

Nomor Soal

1 1.2 Menjelaskan peranan

Indonesia pada era globalisasi dan dampak positif serta negatifnya terhadap kehidupan bangsa Indonesia

Dampak globalisasi Siswa dapat menyebutkan contoh dampak positif dari globalisasi bidang komunikasi Uraian 1

Siswa dapat menyebutkan contoh dampak negatif dari globalisasi bidang komunikasi Uraian 2

Siswa dapat menyebutkan contoh dampak positif dari globalisasi bidang sosial Uraian 3

Siswa dapat menyebutkan contoh dampak negatif dari globalisasi bidang sosial Uraian 4

(24)

SILABUS IPS

Standar Kompetensi : Memahami peranan bangsa Indonesia di era global

KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK / PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI PENILAIAN ALOKASI WAKTU SUMBER BELAJAR/ ALAT Teknik Instrumen Bentuk Contoh Instrumen

2.1 Menjelaskan peranan Indonesia pada era globalisasi dan dampak positif serta negatifnya terhadap kehidupan bangsa Indonesia  Peranan Indonesia pada era globalisasi dan dampak positif serta negatif nya terhadap kehidupan bagsa Indonesia

 Menjelaskan peranan Indonesia pada era globalisasi  Mendiskusikan contoh perubahan perilaku masyarakat sebagai dampak globalisasi  Menjelaskan Peranan Indonesia pada era globalisasi  Menjelaskan contoh

perubaan perilaku masyarakat sebagai dampak globalisasi (misalnya : gaya, hidup, makanan, paaian, komunikasi, perjalanan, nilai-nilai, dan trandisi)

Tertulis:, Jawab, singkat Jelaskan contoh perubaan perilaku masyarakat sebagai dampak globalisasi (misalnya : gaya, hidup, makanan, paaian, komunikasi, perjalanan, nilai-nilai, dan trandisi) 12 x 35 menit pert 9-12 (4 minggu) - Gambar pabrik tekstil, gambar kilang minyak 2.2 Mengenal manfaat ekspor dan impor di Indonesiasebagai kegiatan ekonomi antar bangsa

 Manfaat ekspor dan

impor  Menjelaskan jenis barang yang diekpor dan disipan  Mendiskusikan

bentuk-bentuk kegiatan pertukaran barang antara Indonesia dan luar negeri

 Mendiskusikan manfaat adanya pertukaran

 Menemutunjukkan barang yang diekspor dan diimpor oleh Indonesia  Menjelaskan

betuk-bentuk kegiatan pertukaran barang-barang antara Indonesia dan luar negeri  Menunjukkan manfaat

adanya pertukaran barang antara Indonesia dan Luar negeri

Tertulis:, Jawab, singkat Jelaskan betuk-bentuk kegiatan pertukaran barang-barang antara Indonesia dan luar negeri 12 x 35 menit pert 13-16 (4 minggu) - Gambar kapal yang sedang bongkar muat barang di pelabuhan

(25)
(26)

KISI-KISI INSTRUMEN PENELITIAN

JUDUL: Penggunaan Model Role Playing untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa dalam Pembelajaran

IPS di kelas 4 SD Negeri Pesaren 01

No Variabel Indikator Sumber Data Alat/Instrumen

1. Aktivitas siswa

dalam

pembelajaran

Kesiapan dalam belajar Menjawab pertanyaan

Aktif dalam perumusan masalah sementara

Aktif dalam diskusi/kerja kelompok Melaksanakan role playing

Menyimpulkan hasil role playing Melakukan refleksi Siswa Foto Video Lembar Observasi Catatan Lapangan Angket 2. Keterampilan guru dalam pembelajaran

Mengemukakan tujuan pembelajaran Melakukan apersepsi

Membimbing siswa merumuskan masalah

Membimbing siswa dalam diskusi kelompok

Membimbing siswa dalam melakukan role playing

Membimbing siswa dalam melaporkan hasil role playing

Melakukan evaluasi

Menggunakan media secara efektif dan efisien Mengolah waktu Melakukan refleksi Guru Video Foto Observasi Catatan lapangan Wawancara 3. Pemahaman siswa terhadap materi

Ketepatan hasil diskusi/kerja kelompok

Kelancaran melakukan role playing Kelancaran mencari sumber materi Ketepatan menjawab materi

Siswa Tes Tertulis

(27)

LEMBAR PENGAMATAN AKTIFITAS SISWA

Pertemuan ...Siklus ... Nama Siswa : ...

Nama SD : SD NEGERI PESAREN 01

Kelas : 4

Konsep : DAMPAK GLOBALISASI

Hari/Tanggal : ...

Petunjuk : Berilah tanda check (√) pada kolom tingkat kemampuan yang sesuai dengan indikator pengamatan!

No Indikator

Tingkat kemampuan

Jumlah

1 2 3 4

1 Kesiapan dalam belajar

2 Menjawab pertanyaan

3 Merumuskan masalah sementara

4 Aktif dalam diskusi kelompok

5 Kedisiplinan siswa dalam pembelajaran

6 Melaksanakan role playing

7 Melaporkan hasil role playing

8 Menyimpulkan hasil role playing

9 Mengajukan pertanyaan

Jumlah skor:

Jumlah skor = ..., kategori:... Kriteria Penilaian: 31-40 = A 21-30 = B 11-20 = C ≤ 10 = D Batang, ... Observer ...

(28)

DESKRIPTOR PENGAMATAN AKTIFAN SISWA

Selama Pembelajaran IPS materi “Dampak Globalisasi” melalui model role playing di SD Negeri Pesaren 01 Kategori

pengamatan

Kurang (1) Cukup (2) Baik (3) Baik Sekali (4) Keterangan

1.Siap menerima pelajaran Tidak membawa peralatan belajar Membawa peralatan tidak lengkap Peralatan lengkap Peralatan lengkap dan memperhatikan guru 2.Menjawab pertanyaan Tidak menjawab Menjawab satu kali Menjawab dua kali Menjawab lebih dari dua kali 3.Merumuskan masalah sementara Tidak ikut merumuskan Merumuskan tapi tidak relevan Rumusannya relevan Rumusan relevan dan kritis 4.Aktif dalam diskusi kelompok Tidak bekerjasama Bekerja sendiri Memberi urutan pendapat Memberi urutan pendapat dan bertanya pada teman 5.Melaksanakan role playing Tidak melakukan role playing Melakukan role playing sambil bermain Melakukan role playing Melakukan role playing dan aktif membuat kesimpulan 6.Melaporkan hasil Tidak melakukan Melaporkan tidak lengkap Melaporkan dengan lengkap Melaporkan dengan lengkap dan mengkritisi laporan kelompok lain 7. Merefleksi Tidak melakukan Merefleksi tidak relevan Merefleksi kekurangan hasil percobaan Merefleksi apa yang diperoleh dalam pembelajaran

(29)

LEMBAR PENGAMATAN KETERAMPILAN GURU

Pertemuan ...Siklus ...

Nama Guru : Indah Kristina W.

Nama SD : SD Negeri Pesaren 01

Kelas : 4

Konsep : Dampak Globalisasi

Hari/Tanggal : ...

Petunjuk : Berilah tanda check (√) pada kolom tingkat kemampuan yang sesuai dengan indikator pengamatan! No Indikator Tingkat kemampuan Jumlah 1 2 3 4

1 Mengemukakan tujuan pembelajaran

2 Melakukan apersepsi

3 Membimbing siswa merumuskan masalah

4 Membimbing siswa dalam berdiskusi/kerja kelompok

5 Membimbing siswa dalam melakukan role playing

6 Membimbing siswa dalam melaporkan hasil role playing

7 Melaksanakan pembelajaran yang bersifat kontekstual

8 Menggunakan media secara efektif dan efisien

9 Mengolah waktu secara efisien

(30)

Jumlah skor = ...,kategori:... Kriteria Penilaian: 31-40 = A 21-30 = B 11-20 = C ≤ 10 = D Batang, ... Observer ...

DESKRIPTOR PENGAMATAN KETERAMPILAN GURU

Selama Pembelajaran IPS materi “Dampak Globalisasi” melalui model role playing di SD Negeri Pesaren 01

Kategori Pengamatan

Kurang (1) Cukup (2) Baik (3) Baik Sekali (4) Ket

1.Mengemukakan tujuan

pembelajaran

Tidak mengemukakan tujuan pembelajaran dan kegiatan yang akan

dilakukan Mengemukakan dengan kurang jelas Mengemukakan dengan cukup jelas Mengemukakan tujuan relevan dengan jelas 2.Melakukan apersepsi

Tidak relevan Kurang relevan Cukup relevan Sangat relevan

3.Membimbing siswa merumuskan masalah Guru tidak membimbing Membimbing tapi kurang efektif Membimbing kepada semua siswa Membimbing secara individual dan kelompok 4.Membimbing siswa dalam berdiskusi/kerja kelompok Tidak membimbing diskusi Membimbing tapi kurang efektif Membimbing kepada beberapa kelompok Membimbing pada semua kelompok 5.Membimbing siswa dalam melakukan percobaan Tidak melakukan bimbingan Membimbing pada 1,2 kelompok Membimbing pada 3,4 kelompok Membimbing pada semua kelompok dan efektif

(31)

ANGKET RESPON SISWA TERHADAP PEMBELAJARAN IPS MATERI “DAMPAK GLOBALISASI”

MELALUI MODEL ROLE PLAYING

DI SD NEGERI PESAREN 01 KECAMATAN WARUNGASEM

Pertemuan...Siklus... Nama Guru : INDAH KRISTINA W.

Nama SD : SD NEGERI PESAREN 01

Kelas : 4

Konsep : DAMPAK GLOBALISASI

Hari/Tanggal : ...

Petunjuk : Berilah tanda check (√) pada kolom jawaban yang sesuai dengan pilihanmu!

No Pertanyaan

Jawaban

Ya Tidak

1 Apakah kalian senang dengan pembelajaran yang kita lakukan tadi?

2 Apakah pembelajaran tadi menarik?

3 Apakah pembelajaran tadi membuat materi pembelajaran mudah di

pahami?

4 Apakah ada kesulitan selama pembelajaran?

5 Apakah kalian memahami materi pembelajaran tadi?

siswa dalam melaporkan hasil percobaan tapi kurang efektif dengan memberi saran dengan memberi kesimpulan saran 7.Melaksanakan pembelajaran yang bersifat kontekstual

.membimbing tapi salah Kurang efektif Membimbing

dengan memperhatikan kondisi siswa Membimbing dengan sangat efektif 8.Menggunakan media secara efektif dan efisien Tidak menggunakan media Kurang efektif menggunakan media Menggunakan media dengan cukup baik Menggunakan media dengan tepat dan efektif 9.Mengolah waktu secara efisien Pengelolaan waktu tidak tepat Pengelolaan waktu kurang tepat Pengelolaan waktu cukup tepat Pengelolaan waktu sangat tepat 10.Melakukan refleksi Tidak memberikan refleksi Kurang efektif memberikan refleksi Cukup efektif dalam memberikan refleksi Memberikan refleksi dengan sangat tepat

(32)

6 Apakah kalian bersedia mengikuti pembelajarn seperti ini lagi? Batang, ...

Observer

(33)

SIKLUS 1

(34)
(35)
(36)
(37)

Referensi

Dokumen terkait

Pengaruh Sistem Pengukuran Kinerja, Sistem Reward, dan Profit Center Terhadap Hubungan antara Total Quality Management dengan Kinerja Manajerial.. 2003, Kepemimpinan

Pelaporan dan pertanggungjawaban Kinerja (LAKIP) dan pelaporan dan pertanggungjawaban APBD (pelaporan keuangan SKPD). Pembinaan dan Fasilitasi Pengelolaan

Kawasan hutan lindung adalah kawasan hutan yang telah ditentukan oleh pemerintah untuk dilindungi dari segala macam aktivitas manusia yang mengakibatkan kerusakan hutan atau

Laboratorium Penelitian longitudinal di Kabupaten Purworejo ini diharapkan dapat membantu pada pelaksanaan program kesehatan untuk meningkatkan derajat kesehatan dan gizi

Penyampaian pesan bisnis dapat dilakukan secara lisan, tetap perlu dilakukan kegiatan pengeditan yang mencakup antara lain substansi pesan yang ingin disampaikan, pengorganisasiannya,

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat suatu courseware multimedia interaktif yang berkualitas baik, guna memudahkan siswa dalam memahami materi

Saya lebih suka belajar dengan cara berbicara 24. Saya selalu mendengarkan musik

malam hari disertai batuk.. 4) Batuk yang berhubungan dengan gagal ventrikel kiri bisa kering dan tidak produktif tetapi yang tersering adalah batuk basah yaitu batuk yang