• Tidak ada hasil yang ditemukan

PRA PRODUKSI Konsep and Perencanaan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "PRA PRODUKSI Konsep and Perencanaan"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

Nama Kelompok : 1. Aan Syahri (3311311008) 2. Ria Lisda Cintya (3311311020) 3. Suryadi (3311311021) 4. Anisa Tri Rahayu (3311311026) PRA-PRODUKSI

Konsep / Perencanaan

No. Uraian Keterangan

1 Tema : Game

7 Skenario : Pemain menyusun balok - balok yang keluar otomatis pada layar games. Balok harus benar - benar tersusun rapi dari sisi kiri ke kanan tanpa ada space / ruang kosong diantaranya. Kemudian susunan balok yang sudah penuh dari sisi kiri ke kanan tersebut akan menghilang dan score yang diperoleh pemain bertambah. Games akan terus berjalan sampai pemain meraih range skor dari level tersebut. Apabila balok – balok yang muncul menyentuh batas atas layar game, maka game akan berakhir.

ScriptWriting No. Kerangka

Waktu

Durasi Klip Suara

Latar

Naskah Keterangan

1 Tampilan pembuka -

bermunculan dari layar atas

Suara Latar

Pemain menata balok – balok yang muncul

Klik Tombol “Arrow” di Keyboard

4 Balok – balok

bermunculan dari layar atas

Suara Latar

Pemain berhasil menata balok

disusun pemain sampai di batas layar atas

- Game Over

(2)

Tema : Game Judul : Tetris

No. StoryBoard KerangkaWaktu Keterangan

1 - Tampilan awal game

2 - Pemain menekan tombol

“Start” untuk memulai game

3 - Balok – balok bermunculan,

pemain harus menyusun balok – balok tersebut sampai level terlewati

4 - Games berlanjut ke level

(3)
(4)

PRA-PRODUKSI Konsep / Perencanaan

No. Uraian Keterangan

1 Tema : Game

7 Skenario : Pemain mengendalikan bola yang memantul dari bawah keatas sampai nilai presentase terpenuhi. Bola harus menangkap bintang – bintang yang ada disepenjang perjalanan untuk mengumpulkan nilai dan persentase kelulusan yang telah tercantum disetiap levelnya. Sepanjang perjalanan, bola pantul akan bertemu dengan ikon – ikon pendukung yang membantu kenaikan nilai yang diperoleh bola pantul. Bola yang dikendalikan tidak diperkenankan mengenai bola api baik yang diam maupun yang bergerak disepanjang perjalan. Apabila pemain tidak dapat mengendalikan bola dan bola mengenai bola api maka kesehatan bola akan berkurang. Game akan berakhir jika kesehatan bola pantul habis tetapi batas nilai belum tercapai.

ScriptWriting No. Kerangka

Waktu

Durasi Klip Suara

Latar

Naskah Keterangan

1 - - Tampilan pembuka - bola pantul

Klik Tombol “Arrow” di Keyboard

4 - - Bola terus memantul Suara

Latar

Pemain berhasil mengendalikan bola pantul dan mencapai batas nilai persentase yang tampil untuk melangkah ke level selanjutnya

5 - - Bola pantul terus

mengenai bola api sehingga kesehatan bola habis sebelum nilai tercapai

(5)

StoryBoard

Tema : Game Judul : Bounce

No. StoryBoard KerangkaWaktu Keterangan

1 - Tampilan awal game

2 - Pemain menekan tombol

“Play” untuk memulai game

3 - Pemain mengendalikan bola

pantul pada level awal

4 - Pemain mengarahkan bola

(6)

5 - Bola pantul dapat melanjutkan perjalanan ke level selanjutya setelah bola pantul

memperoleh persentase melebihi batas yang tercantum pada tiap levelnya

6 - Pemain mengendalikan bola

pantul di level selanjutnya. Peraturan permainan masih sama dengan level awal. Pembeda hanya terletak pada persentase kelulusan yang di syaratkan untuk maju ke level selanjutnya

7 - Bola pantul dapat melanjutkan

perjalanan ke level selanjutya setelah bola pantul

memperoleh persentase melebihi batas yang tercantum pada tiap levelnya

8 - Game akan mendapat poin

(7)

9 - Bola pantul akan kehilangan kesehatan apabila menyentuh bola api baik yang diam maupun bola api yang bergerak

10 - Game akan berakhir apabila

(8)

PRA-PRODUKSI Konsep / Perencanaan

No. Uraian Keterangan

1 Tema : Game

7 Skenario : Pemain mengendalikan pesawat menggunakan mouse klik untuk membuatnya tetap terbang. Pesawat harus menabrak bola hijau untuk mengisi tangki bahan bakarnya dan menabrak bola – bola kuning yang bertebaran disepanjang jalan untuk mendapatkan nilai. Pesawat tidak boleh menabrak dinding – dinding jalan karena dapat menyebabkan pertahanan berkurang. Permainan ini mencatat nilai yang diperoleh pemain melalui poin – poin bola yang ditabraknya. Semakin jauh perjalanan, dinding – dinding semakin menyempit. Permainan akan berakhir jika tangki bahan bakar kosong atau pertahanan habis.

ScriptWriting No. Kerangka

Waktu

Durasi Klip Suara

Latar

Naskah Keterangan

1 - - Tampilan awal game

Pemain meng-klik mouse sebagai navigasi

Arahkan poin pada pesawat kemudian double klik

3 - - Pesawat bergerak maju Suara

Latar

Pemain

mengendalikan pesawat agar tidak tertabrak dinding – dinding dan memakan bola – bola sepanjang perjalanan.

Klik mouse untuk navigasi pesawat

4 - - Pesawat bergerak maju

dengan navigasi yang baik

Pemain

mengendalikan pesawat dengan baik sehingga memperoleh poin dari bola – bola

(9)

disepanjang perjalanan dan tidak

menghabiskan sisa bahan bakar maupun sisa pertahanan

5 - - Pesawat bergerak maju

dengan navigasi yang kurang baik

Pesawat

menabrak dinding dan

menghabiskan pertahanan atau menghabiskan sisa bahan bakar

Game Over

StoryBoard

Tema : Game Judul : CavernRun

No. StoryBoard KerangkaWaktu Keterangan

1 - Tampilan awal game.

Pemain menekan tombol “Play” untuk memulai game

2 - Pemain men-klik mouse

(10)

3 - Pemain mengendalikan pesawat dengan baik dan memperoleh bola – bola penambah poin disepanjang perjalanan dan dapat

melanjutkan level berikutnya

4 - Pesawat yang tidak

dikendalikan dengan baik akan menabrak dinding – dinding jalan akibatnya pesawat akan mengalami penurunan pertahanan (kuning)

5 - Pesawat yang telah

(11)

PRA-PRODUKSI Konsep / Perencanaan

No. Uraian Keterangan

1 Tema : Game

7 Skenario : Pemain menata balok – balok yang menghalangi jalan kotak utama menuju jalan keluar yang sudah ditentukan. Pemain harus memindahkan balok – balok ke ruang yang kosong disekitar balok sesuai bentuk balok – balok tersebut. Setiap balok yang dipindah akan mengurangi bonus dan menambah nilai perpindahan yang itu berarti merugikan pemain karena score didapat dari sisa bonus yang dimiliki. Jadi, semakin sedikit dia memindah dan berhasil membebaskan kotak utama maka score akan semakin banyak.

ScriptWriting No. Kerangka

Waktu

Durasi Klip Suara

Latar

Naskah Keterangan

1 - - Tampilan awal game

Pemain menata balok – balok yang menghalangi dan mencari jalan keluar untuk kotak utama

Pindahkan kotak utama ke depan pintu keluar level berikutnya

Klik mouse untuk

memindahkan kotak atau balok

4 - - Balok perpindah, tapi

jalan tidak terbuka

Bonus habis, poin tidak didapat

(12)

StoryBoard

Tema : Game Judul : Escape

No. StoryBoard KerangkaWaktu Keterangan

1 - Tampilan awal game.

Pemain menekan tombol “Play” untuk memulai game

2 - Pemain men-klik mouse untuk

memindahkan balok – balok dan membuka jalan pada kotak utama menuju level

selanjutnya

3 - Jalan terbuka, kotak utama

dapat melanjutkan level berikutnya

4 - Pemain tidak dapat membuka

jalan untuk kotak utama,level harus direstart untuk

(13)

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian dilaksanakan dan mengarah pada tujuan yang sebenarnya, maka rumusan masalahnya, apakah penerapan metode pembelajaran demonstrasi pada standar

dalam penelitian ini penulis mengeksplorasi 150 data nasabah salah satu bank (nama bank tidak disebutkan dalam penelitian ini) mencakup total saldo, agama,

This study investigate organic compounds in the ektract of leaves Loranthaceae daendropthoe sp in methanol with identification of functional cluster by using FT-IR spectrometer.. The

Upaya dan perhatian untuk meningkatkan kualitas muslimah dapat dilakukan dengan berbagai program pendidikan dan pemberdayaan perempuan di tengah masyarakat pada semua

Berbeda dengan penelitian yang dilakukan oleh (Mulyani et al., 2014) bahwa intensitas modal tidak berpengaruh terhadap penghindaran pajak karena Secara akuntansi

A. Investors can better analyze their comparative advantage in bearing risk. Investors can achieve better-diversified portfolios. Investors can determine the optimum allocation

Untuk kecelakaan lalu lintas yang melibatkan bus atar kota antar propinsi AKAP, faktor pengemudi dan prilaku berkendara menjadi penyebab utama terjadinya kecelakaan lalu lintas

sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar SARJANA TEKNOLOGI PERTANIAN.. pada JURUSAN TEKNOLOGI PANGAN DAN GIZI Fakultas