Nama Kelompok : 1. Aan Syahri (3311311008) 2. Ria Lisda Cintya (3311311020) 3. Suryadi (3311311021) 4. Anisa Tri Rahayu (3311311026) PRA-PRODUKSI
Konsep / Perencanaan
No. Uraian Keterangan
1 Tema : Game
7 Skenario : Pemain menyusun balok - balok yang keluar otomatis pada layar games. Balok harus benar - benar tersusun rapi dari sisi kiri ke kanan tanpa ada space / ruang kosong diantaranya. Kemudian susunan balok yang sudah penuh dari sisi kiri ke kanan tersebut akan menghilang dan score yang diperoleh pemain bertambah. Games akan terus berjalan sampai pemain meraih range skor dari level tersebut. Apabila balok – balok yang muncul menyentuh batas atas layar game, maka game akan berakhir.
ScriptWriting No. Kerangka
Waktu
Durasi Klip Suara
Latar
Naskah Keterangan
1 Tampilan pembuka -
bermunculan dari layar atas
Suara Latar
Pemain menata balok – balok yang muncul
Klik Tombol “Arrow” di Keyboard
4 Balok – balok
bermunculan dari layar atas
Suara Latar
Pemain berhasil menata balok
disusun pemain sampai di batas layar atas
- Game Over
Tema : Game Judul : Tetris
No. StoryBoard KerangkaWaktu Keterangan
1 - Tampilan awal game
2 - Pemain menekan tombol
“Start” untuk memulai game
3 - Balok – balok bermunculan,
pemain harus menyusun balok – balok tersebut sampai level terlewati
4 - Games berlanjut ke level
PRA-PRODUKSI Konsep / Perencanaan
No. Uraian Keterangan
1 Tema : Game
7 Skenario : Pemain mengendalikan bola yang memantul dari bawah keatas sampai nilai presentase terpenuhi. Bola harus menangkap bintang – bintang yang ada disepenjang perjalanan untuk mengumpulkan nilai dan persentase kelulusan yang telah tercantum disetiap levelnya. Sepanjang perjalanan, bola pantul akan bertemu dengan ikon – ikon pendukung yang membantu kenaikan nilai yang diperoleh bola pantul. Bola yang dikendalikan tidak diperkenankan mengenai bola api baik yang diam maupun yang bergerak disepanjang perjalan. Apabila pemain tidak dapat mengendalikan bola dan bola mengenai bola api maka kesehatan bola akan berkurang. Game akan berakhir jika kesehatan bola pantul habis tetapi batas nilai belum tercapai.
ScriptWriting No. Kerangka
Waktu
Durasi Klip Suara
Latar
Naskah Keterangan
1 - - Tampilan pembuka - bola pantul
Klik Tombol “Arrow” di Keyboard
4 - - Bola terus memantul Suara
Latar
Pemain berhasil mengendalikan bola pantul dan mencapai batas nilai persentase yang tampil untuk melangkah ke level selanjutnya
5 - - Bola pantul terus
mengenai bola api sehingga kesehatan bola habis sebelum nilai tercapai
StoryBoard
Tema : Game Judul : Bounce
No. StoryBoard KerangkaWaktu Keterangan
1 - Tampilan awal game
2 - Pemain menekan tombol
“Play” untuk memulai game
3 - Pemain mengendalikan bola
pantul pada level awal
4 - Pemain mengarahkan bola
5 - Bola pantul dapat melanjutkan perjalanan ke level selanjutya setelah bola pantul
memperoleh persentase melebihi batas yang tercantum pada tiap levelnya
6 - Pemain mengendalikan bola
pantul di level selanjutnya. Peraturan permainan masih sama dengan level awal. Pembeda hanya terletak pada persentase kelulusan yang di syaratkan untuk maju ke level selanjutnya
7 - Bola pantul dapat melanjutkan
perjalanan ke level selanjutya setelah bola pantul
memperoleh persentase melebihi batas yang tercantum pada tiap levelnya
8 - Game akan mendapat poin
9 - Bola pantul akan kehilangan kesehatan apabila menyentuh bola api baik yang diam maupun bola api yang bergerak
10 - Game akan berakhir apabila
PRA-PRODUKSI Konsep / Perencanaan
No. Uraian Keterangan
1 Tema : Game
7 Skenario : Pemain mengendalikan pesawat menggunakan mouse klik untuk membuatnya tetap terbang. Pesawat harus menabrak bola hijau untuk mengisi tangki bahan bakarnya dan menabrak bola – bola kuning yang bertebaran disepanjang jalan untuk mendapatkan nilai. Pesawat tidak boleh menabrak dinding – dinding jalan karena dapat menyebabkan pertahanan berkurang. Permainan ini mencatat nilai yang diperoleh pemain melalui poin – poin bola yang ditabraknya. Semakin jauh perjalanan, dinding – dinding semakin menyempit. Permainan akan berakhir jika tangki bahan bakar kosong atau pertahanan habis.
ScriptWriting No. Kerangka
Waktu
Durasi Klip Suara
Latar
Naskah Keterangan
1 - - Tampilan awal game
Pemain meng-klik mouse sebagai navigasi
Arahkan poin pada pesawat kemudian double klik
3 - - Pesawat bergerak maju Suara
Latar
Pemain
mengendalikan pesawat agar tidak tertabrak dinding – dinding dan memakan bola – bola sepanjang perjalanan.
Klik mouse untuk navigasi pesawat
4 - - Pesawat bergerak maju
dengan navigasi yang baik
Pemain
mengendalikan pesawat dengan baik sehingga memperoleh poin dari bola – bola
disepanjang perjalanan dan tidak
menghabiskan sisa bahan bakar maupun sisa pertahanan
5 - - Pesawat bergerak maju
dengan navigasi yang kurang baik
Pesawat
menabrak dinding dan
menghabiskan pertahanan atau menghabiskan sisa bahan bakar
Game Over
StoryBoard
Tema : Game Judul : CavernRun
No. StoryBoard KerangkaWaktu Keterangan
1 - Tampilan awal game.
Pemain menekan tombol “Play” untuk memulai game
2 - Pemain men-klik mouse
3 - Pemain mengendalikan pesawat dengan baik dan memperoleh bola – bola penambah poin disepanjang perjalanan dan dapat
melanjutkan level berikutnya
4 - Pesawat yang tidak
dikendalikan dengan baik akan menabrak dinding – dinding jalan akibatnya pesawat akan mengalami penurunan pertahanan (kuning)
5 - Pesawat yang telah
PRA-PRODUKSI Konsep / Perencanaan
No. Uraian Keterangan
1 Tema : Game
7 Skenario : Pemain menata balok – balok yang menghalangi jalan kotak utama menuju jalan keluar yang sudah ditentukan. Pemain harus memindahkan balok – balok ke ruang yang kosong disekitar balok sesuai bentuk balok – balok tersebut. Setiap balok yang dipindah akan mengurangi bonus dan menambah nilai perpindahan yang itu berarti merugikan pemain karena score didapat dari sisa bonus yang dimiliki. Jadi, semakin sedikit dia memindah dan berhasil membebaskan kotak utama maka score akan semakin banyak.
ScriptWriting No. Kerangka
Waktu
Durasi Klip Suara
Latar
Naskah Keterangan
1 - - Tampilan awal game
Pemain menata balok – balok yang menghalangi dan mencari jalan keluar untuk kotak utama
Pindahkan kotak utama ke depan pintu keluar level berikutnya
Klik mouse untuk
memindahkan kotak atau balok
4 - - Balok perpindah, tapi
jalan tidak terbuka
Bonus habis, poin tidak didapat
StoryBoard
Tema : Game Judul : Escape
No. StoryBoard KerangkaWaktu Keterangan
1 - Tampilan awal game.
Pemain menekan tombol “Play” untuk memulai game
2 - Pemain men-klik mouse untuk
memindahkan balok – balok dan membuka jalan pada kotak utama menuju level
selanjutnya
3 - Jalan terbuka, kotak utama
dapat melanjutkan level berikutnya
4 - Pemain tidak dapat membuka
jalan untuk kotak utama,level harus direstart untuk