• Tidak ada hasil yang ditemukan

Video Game Sejarah Kerajaan Majapahit Berbasis Tactical Role-Playing Game

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Video Game Sejarah Kerajaan Majapahit Berbasis Tactical Role-Playing Game"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Adams, E. 2010. Fundamentals of Game Design: Second Edition. USA: Prentice Hall.

Aha, W. D., Molineaux M., Ponsen M. 2005. Learning to Win: Case-Based Plan Selection in a Real-Time Strategy Game. Case-Based Reasoning

Research and Development Volume 3620 of the series Lecture Notes in

Computer Science, pp 5-20.

Alija, S. A. 2015. Analysis of Dijkstra’s And A* Algorithm to Find The Shortest Path. Thesis. University Tun Hussein Onn Malaysia.

Baran, I & Popovic, J. 2007. Automatic Rigging and Animation of 3D Characters. Massachusetts Institute of Technology.

Bjornsson, Y., Enzenberger, M., Holte, R., Schaejfer, J. & Yap, P. 2003.

Comparison of different grid abstractions for pathfinding on maps.

Proceedings of the 18th International Joint Conference on Artificial

Intelligence, pp. 1511-1512.

Caoili, E. 2012. 5 Tips for Making Great Animation for 2d Games

http://www.gamasutra.com/view/news/176663/5_tips_for_making_gre at_animations_for_2D_games.php#.UQ0qJaVWx8E (Diakses pada 10 Juni 2015)

Cartwirhgt, M. 2011. Animation Getting the Details Right

http://skullgirls.com/2011/05/animation-getting-the-details-right/ (Diakses pada 10 Februari 2016)

(2)

57

Christanto, AT. 2014. Pembuatan Game Tactical RPG “Legend Of Fantasia”.

Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.3 No.1.

Cui, X. & Shi, H. 2011. Direction Oriented Pathfinding In Video Games. International Journal of Artificial Intelligence & Application (IJAIA),

Vol. 2, No.4.

Demyen, D. & Buro M. 2006. Efficient triangulation-based pathfinding.

Proveedings of the 21st National Conference on Artificial Intelligence,

pp. 942-947.

Duggan, M. 2012. iPad multiplayer magic. Boston, Massachusetts: Course Technology PTR.

Goyal, A., Mogha, P. Luthra, R. & Sangwan, N. 2014. Pathfinding: A* Or Dijkstra’s. International Journal in IT and Engineering (IJITE), Vol.2.

Deveze, G & Gonzalez, G. 2012. An example of cutout animation using Tupi. http://www.maefloresta.com/portal/cutout (Diakses pada 10 Februari 2016)

Juul, J. 2011. Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds. Massachusetts: the MIT Press.

Laybourne, K. 1998. The Animation Book: A complete guide to animated filmmaking – from flip-books to sound cartoons to 3-D animation.

Revisied edition. New York: Three Rivers Press.

Maestri, G. 2001. Animation for Games

http://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=22801 (Diakses pada 19 Juni 2015)

Millingtion, I. & Funge, J. 2009. Artificial Intelligence for Games, Morgan Kaufmann.

(3)

58

Muljana, S. 2005. Menuju Puncak Kemegahan: Sejarah Kerajaan Majapahit. LKiS.

Panji, T. 2015. Kitab Sejarah Terlengkap Majapahit. Laksana.

Paramitha, AI. 2014. Kisah Ayu Intan Permani. STMIK AMIKOM PURWOKERTO

Pinuluh, ED. 2010. Pesona Majapahit. BukuBiru.

Rabin, S. 2000. “A* speed optimizations”, Game Programming GEMS.

Charles River Media, pp.264-271.

Rantala, T. 2013. Animation of a High-Definition 2D Fighting Game Character Kajaani University of Applied Sciences.

Robert, S. 2007. Character animation: 2D skills for better 3D. Oxford: Focal Press.

Tambunan, H. 2014. Strategi Heuristik Dalam Pemecahan Masalah Matematika Sekolah. Jurnal Saintech Vol.06 No.04 Desember 2014.

Thomas, F & Johnston, O. 1981. The Illution of Life: Disney Animation. New York: Walt Disney Productions.

Salen, K & Zimmerman, E. 2003. Rules of Play : Game Design Fudamentals. Massachusetts : The MIT Press. Mahasiswa Universitas Kristen Petra Vol.3 No. 2.

Simon, M. 2003. Concept to Creation: Rotoscoping. http://www.awn.com/animationworld/concept-creation-rotoscoping

(Diakses pada 10 Februari 2016)

(4)

59

Siskarani, L. D. 2016. Pengembangan Media Pembelajaran Model Game Wars Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa SMP Kelas VII F Pada Materi Kehidupan Masyarakat Indonesia Masa Hindu-Budha. e-Jurnal Pendidikan Sejarah Vol 4. No.1.

Sukarno, I. M. & Setiawan, P. 2014. Perancangan Motion Graphic Ilustratif Mengenai Majapahit Untuk Pemuda Pemudi. Jurnal Tingkat Sarjana bidang Senirupa dan Dan Desain ITB Vol.3 No.1.

Williams, R. 2001. The Animator’s Survival Kit. Expanded edition. London: Faber.

Yu, K. 2006. Finding a natural-looking path by using generalized visibility graph. Proceeding of the 9th Pacific Rim International Conference on

Artificial Inteligence, pp. 170-179.

Referensi

Dokumen terkait

Pejabat Pengadaan Barang / Jasa Bidang Sumber Daya Air Dinas Pekerjaan Umum Kabupaten

Hasil pemindaian (scan) surat pernyataan bermeterai Rp 6.000 dari Penyedia bahwa barang yang ditawarkan dalam kondisi baru dan 100% asli / original.. Hasil pemindaian (scan) brosur

Pejabat Pengadaan Barang / Jasa Bidang Sumber Daya Air Dinas Pekerjaan Umum Kabupaten

Yogurt pada prinsipnya dibuat dalam media jagung dengan menumbuhkan bakteri dan tidak terkontaminasi bakteri lain yang merugikan, tahapan pembuatan minuman

- Bagi penduduk WNI yang datang dari luar daerah dengan maksud untuk bekerja atau menempuh pendidikan di luar kedinasan dan yang bersangkutan bertempat tinggal

Karakteri stik Parcel Legal Parcel Ilegal Tujuan/M otif Pemberian Hubungan antara Pemberi dan Penerima Hubungan yang bersifat strategis Dilakukan untuk men jalankan

Adapun beberapa kinerja kegiatan terkini yang dilakukan oleh Perusahaan Daerah Pasar Kota Medan seperti yang dipimpin oleh Walikota Medan adalah baru saja meresmikan pasar

Kelompok perusahaan dengan nilai perusahaan yang lebih tinggi memang memiliki perputaran kas yang lebih rendah namun tidak memberikan kinerja yang lebih baik (penjualan yang