• Tidak ada hasil yang ditemukan

Video Game Sejarah Kerajaan Majapahit Berbasis Tactical Role-Playing Game

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Video Game Sejarah Kerajaan Majapahit Berbasis Tactical Role-Playing Game"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

VIDEO GAME SEJARAH KERAJAAN MAJAPAHIT BERBASIS

TACTICAL ROLE-PLAYING GAME

SKRIPSI

MUHAMMAD KURNIAWAN WIDHIANTO

101402022

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

(2)

VIDEO GAME SEJARAH KERAJAAN MAJAPAHIT BERBASIS

TACTICAL ROLE-PLAYING GAME

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana Teknologi Informasi

MUHAMMAD KURNIAWAN WIDHIANTO

101402022

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

PERSETUJUAN

Judul : VIDEO GAME SEJARAH KERAJAAN MAJAPAHIT BERBASIS TACTICAL ROLE-PLAYING GAME Kategori : SKRIPSI

Nama : MUHAMMAD KURNIAWAN WIDHIANTO Nomor Induk Mahasiswa : 101402022

Program Studi : SARJANA (S1) TEKNOLOGI INFORMASI Departemen : TEKNOLOGI INFORMASI

Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

Komisi Pembimbing :

Pembimbing 2 Pembimbing 1

Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc.,M.Sc. Muhammad Fadly Syahputra, B.Sc., M.Sc.IT NIP. 19860303201012 1 004 NIP. 19830129200912 1 003

Diketahui/Disetujui Oleh

Program Studi Teknologi Informasi Ketua,

Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT

(4)

PERNYATAAN

VIDEO GAME SEJARAH KERAJAAN MAJAPAHIT BERBASIS TACTICAL ROLE-PLAYING GAME

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Juni 2016

(5)

UCAPAN TERIMA KASIH

Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Allah SWT dengan segala rahmat dan karuniaNya penulisan tugas akhir ini berhasil diselesaikan dalam waktu yang telah ditetapkan. Selama penyelesaian tugas akhir ini, banyak bantuan dan kerja sama serta doa dan dukungan dari berbagai pihak, oleh karena itu penulis sampaikan ucapan terima kasih sedalam-dalamnya dan penghargaan kepada:

1. Orang tua dan saudara penulis yang telah memberikan dukungan dan motivasi baik materil dan spiritual selama penulis mengikuti pendidikan hingga selesainya tugas akhir ini.

2. Bapak M. Fadly Syahputra, B.Sc.,M.Sc.IT, selaku pembimbing 1 dan Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc.,M.Sc selaku pembimbing 2 yang telah banyak meluangkan waktu dan pikiran beliau, memotivasi, memberikan

arahan, kritik dan saran kepada penulis.

3. Bapak Dan Ibu Dosen Penguji yang telah memberikan kritik dan saran persatu dan juga teman-teman angkatan 2010 Program Studi Teknologi Informasi USU yang telah memberikan dukungan dan semangat untuk saya.

(6)

ABSTRAK

Majapahit adalah sebuah kerajaan yang berpusat di Jawa Timur, yang pernah berdiri sekitar tahun 1293 hingga 1500 M. Kerajaan Majapahit merupakan kerajaan Hindu-Budha terakhir yang menguasai Nusantara dan dianggap sebagai salah satu kerajaan terbesar yang ada di Indonesia, kurangnya konten hiburan tentang sejarah kerajaan Majapahit membuat sejarah kerajaan ini menjadi kurang diminati. Oleh karena itu, diperlukan sebuah hiburan sebagai salah satu pilihan pembelajaran tentang sejarah kerajaan Majapahit yang menarik. Pada penelitian ini penulis merancang sebuah video game sejarah kerajaan Majapahit dengan genre tactical role-playing game. Tactical

role-playing game merupakan sub genre dari role-playing game dengan menggunakan

sistem turn-based strategy di dalam setiap pertarungannya, di dalam tactical role-playing game pemain akan bermain bergantian dengan lawannya dan hanya dapat

melakukan aksi pada gilirannya saja dan setiap karakter memiliki atribut masing-masing dan level seperti pada video game role-playing game. Penelitian ini

menggunakan algoritma A* untuk menentukan arah gerakan unit dan teknik cut-out dalam pembuatan animasi. Penelitian ini menunjukkan bahwa video game dapat digunakan sebagai sarana pembelajaran sejarah.

(7)

VIDEO GAME HISTORY OF MAJAPAHIT KINGDOM BASED ON TACTICAL ROLE-PLAYING GAME

ABSTRACT

Majapahit was a kingdom centered in East Java, which once stood around year 1293

to 1500 C. Majapahit kingdom was the last Hindu-Buddhist kingdom that controlled

Nusantara and is regarded as one of the greatest kingdom in Indonesia. The lack of

modern entertainment content about the history of Majapahit kingdom made historical

subject become less attractive. Therefore, we need a modern entertainment as one

option to learn about the fascinating history of the kingdom of Majapahit. In this study

the authors designed a video game about history of Majapahit kingdom with the genre

of tactical role-playing game. Tactical role-playing game is a sub genre of role playing

game by using system of turn-based strategy in every battle, in tactical role-playing

game players will take turns with the opponent and can only take action in their turn

only and each character will have an attribute and level as in role-playing game video

game. This study used the A* algorithm to determine the movement direction of the

unit and cut-out techniques in making of animation. This study demonstrated that

video games can be used as a media to learn about history.

Keywords: A* algoritm, cut-out animation, history, Majapahit, role-playing game,

(8)

DAFTAR ISI

Hal.

PERSETUJUAN ii

PERNYATAAN iii

UCAPAN TERIMAKASIH iv

ABSTRAK v

1.7 Sistematika Penulisan 5

BAB 2 LANDASAN TEORI 6

2.1 Kerajaan Majapahit 6

2.1.1 Awal Berdirinya Kerajaan Majapahit 6 2.1.2 Penyerangan ke Kerajaan Kediri 9 2.1.3 Kekalahan Tentara Tartar 11

2.2 Video Game 13

2.2.1 Game Strategi 13

(9)

2.4 Animasi 19

2.4.1 Teknik Animasi 20

2.4.2 Animasi pada Video Game 23

2.5 Rendering 23

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 24

3.1 Arsitektur Umum 24

3.2 Pengumpulan Data 25

3.2.1 Naskah Cerita 25

3.3 Pengumpulan Asset 25

3.3.1 Desain Karakter 25

3.3.2 Animasi 28

3.4 Game Engine 29

3.4.1 Perancangan Script Dialog 29 3.4.2 Penyusunan Tile Grid 30

3.4.3 Pembuatan Unit 31

3.4.4 Pembuatan peraturan pada Video Game 32

3.4.5 Pathfinding 33

3.4.6 Perancangan Unit lawan 35

3.4.7 Karakter Level Up 35

3.4.8 Penyimpanan Data 36

3.4.9 Perancangan Load Game 38 3.5 Perancangan User Interface 39

3.5.1 Main Menu 39

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 44

(10)

4.2.1 Tampilan Main Menu 45

4.2.2 Tampilan Dialog 46

4.2.3 Tampilan Cara Bermain 47

4.2.4 Tampilan Battle 47

4.2.5 Tampilan Save Menu 48

4.2.6 Tampilan Level Up Menu 49

4.3 Pengujian Sistem 50

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 54

5.1 Kesimpulan 54

5.2 Saran 54

(11)

DAFTAR TABEL

TABEL 4.1 Konfigurasi Perangkat Keras yang Digunakan 44 TABEL 4.2 Konfigurasi Perangkat Lunak yang Digunakan 45

TABEL 4.3 Rencana Pengujian 50

(12)

DAFTAR GAMBAR

GAMBAR 2.1 Contoh papan permainan Turn-Based Strategy (TBS) 14 GAMBAR 2.2 Contoh permainan Real-Time Strategy (RTS) 15

GAMBAR 2.3 Contoh permainan Tactical Role-Playing Game (TRPG) 16

GAMBAR 2.4 Grafik berbobot 17

GAMBAR 2.5 Perbandingan antara algoritma Dijkstra dan A* 17 GAMBAR 2.6 Perbandingan antara heuristic cost function 18 GAMBAR 2.7 Contoh gambar pada animasi dengan teknik Rotoscoping 20 GAMBAR 2.8 Contoh gambar menggunakan teknik Cut-out Animation 21 GAMBAR 2.9 Contoh gambar menggunakan teknik Skeletal Animation 21

GAMBAR 3.1 Arsitektur Umum 23

GAMBAR 3.2 Ilustrasi Raden Wijaya 25 GAMBAR 3.3 Ilustrasi Jayakatwang 25

GAMBAR 3.4 Ilustrasi Lembu Sora 26

GAMBAR 3.5 Ilustrasi Ranggalawe 26

GAMBAR 3.6 Animasi Background dengan teknik Cut-Out 27 GAMBAR 3.7 Spritesheet animasi karakter 28 GAMBAR 3.8 Pseudocode Text Import 29

GAMBAR 3.9 Pseudocode Tile Grid 29

GAMBAR 3.10 Pseudocode Create Unit 30 GAMBAR 3.11 Pseudocode Game Rule 32 GAMBAR 3.12 Pseudocode A* Algorithm 33

GAMBAR 3.13 Pseudocode Enemy Script 34

GAMBAR 3.14 Pseudocode Level Up 35

(13)

GAMBAR 3.21 Rancangan Battle Menu 41 GAMBAR 3.22 Rancangan tampilan Save Menu 41 GAMBAR 3.23 Rancangan tampilan Level Up Menu 42

GAMBAR 4.1 Tampilan Main Menu 46

GAMBAR 4.2 Tampilan Dialog 47

GAMBAR 4.3 Tampilan Cara Bermain 47

GAMBAR 4.4 Tampilan Battle 48

GAMBAR 4.5 Tampilan Save Menu 49

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan pembuatan game dengan judul “Petualangan Fredo : Bangkitnya Hantu Tanpa Kepala” adalah membuat game dengan dasar game jenis action Role Playing Game dengan konsep upgrade

lah membuat video game Dakon dengan unsur Role Playing Game (RPG) berbasis Android yang dapat membangkitkan minat anak dan remaja dalam me-.. mainkan

sesuai dengan keyakinan masing-masing untuk penilaian media pembelajaran dari skripsi “Game Edukasi Sejarah Komputer Menggunakan Role Playing Game (RPG) Maker XP sebagai

Selain itu terdapat juga indentifikasi masalah, ruang lingkup, rumusan masalah, tujuan dibuatnya perancangan game design mengenai sejarah Kerajaan Majapahit,

Keywords: folklore, Karo Tribe, Pawang Ternalem, Unreal Engine 4, Video Game,.

Pada proyek akhir ini akan dibuat game edukasi berbasis RPG (Role Playing Game) dengan tema Pengenalan Jaringan Komputer menggunakan software RMXP (RPG Maker XP) yang digunakan

Intelektual properti yang digunakan dalam perancangan Game ini menggunakan seting sejarah dimana berdirinya kerajaan Majapahit tepatnya pada saat Raden Wijaya

Berdasarkan data kuesioner dari 30 responden, dapat disimpulkan bahwa game 2D dengan judul "Game Edukasi Sejarah Kerajaan Majapahit Berbasis Android" merupakan sebuah media yang