• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. 3.1 Latar Belakang Studi Kasus ( BINUS UNIVERSITY )

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. 3.1 Latar Belakang Studi Kasus ( BINUS UNIVERSITY )"

Copied!
102
0
0

Teks penuh

(1)

46

ANALIS IS DAN PERANCANGAN APLIKAS I

3.1 Latar Belakang S tudi Kasus ( BINUS UNIVERS ITY ) 3.1.1 Sejarah BINUS UNIVERS ITY

BINUS UNIVERSITY awalnya didirikan sebagai lembaga pelatihan komputer jangka pendek (kursus komputer modern) pada 21 Oktober 1974. Saat itu ekspansi dan perkembangannya sangat cepat dikarenakan dasar yang kokoh, visi jelas dan dedikasi yang tinggi.

Pertumbuhan cepat dan ketertarikan masyarakat menyebabkan didirikannya sekolah komputer ini. Pada 1 Juli 1981, kursus komputer modern berkembang menjadi Akademi Teknik Komputer (ATK). Akademi tersebut menawarkan program Diploma (D-3) M anajemen Informasi dan Ilmu Komputer. Setelah tiga tahun, pada 13 Juli 1984, ATK memperoleh status “Terdaftar” dan terjadi perubahan nama menjadi Akademi M anajemen Informatika dan Komputer (AM IK) Jakarta. Pada tanggal 1 Juli 1985, AM IK Jakarta membuka Program Diploma lain yaitu Komputerisasi Akuntansi. Pada 21 September 1985, AM IK Jakarta merubah namanya menjadi AM IK BINA NUSANTARA.

Pada tanggal 17 M aret 1986, Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan, melalui Dewan Pendidikan Tingkat Tinggi Distrik III memberikan gelar bagi AM IK BINA NUSANTARA sebagai Akademi Komputer Terbaik.

M eningkatnya kebutuhan sumber daya manusia berkualitas tinggi di bidang Teknologi Informasi memotivasi BINA NUSANTARA untuk mendirikan Sekolah Tinggi M anajemen Informatika dan Komputer (STM IK) BINA NUSANTARA pada

(2)

tanggal 1 Juli 1986. Institut ini menawarkan program Sarjana (S-1) M anajemen Informasi, Ilmu Komputer, dan Teknik Komputer.

Pada tanggal 9 November 1987, AM IK BINA NUSANTARA bergabung dengan STM IK BINA NUSANTARA dan menciptakan satu institusi yang menawarkan program Diploma (D-3) dan Sarjana (S-1). STM IK BINA NUSANTARA mencapai status "Terakreditasi" untuk semua program dan tingkatan, pada 18 M aret 1992. Setelah mengukir nama baik, STM IK BINA NUSANTARA meresmikan program M aster (S-2) untuk M anajemen Sistem Informasi, yang pertama di Indonesia pada 10 M ei 1993.

Pada 8 Agustus 1996, BINA NUSANTARA UNIVERSITY terakreditasi dan diakui oleh pemerintah. STM IK BINA NUSANTARA kemudian bergabung dengan BINUS UNIVERSITY pada 20 Desember 1998. BINA NUSANTARA UNIVERSITY, saat ini, memiliki fakultas Ilmu Komputer, Ekonomi, Teknik, Bahasa, dan M atematika & Statistik, Psikologi, Komunikasi dan M ultimedia, BINUS INTERNATIONAL dan program M aster (S-2).

BINUS UNIVERSITY sebagai suatu institut pendidikan telah menunjukan komitmennya secara terus menerus untuk menjadi yang terbaik dalam menyampaikan kualitas pendidikan yang sesuai dengan kebutuhan industri. Untuk mencapai kualitas standar internasional, BINUS secara terus menerus mengusahakan yang terbaik untuk menyediakan mahasiswanya proses pembelajaran yang baik, materi yang up to date, dan SDM profesional untuk menyampaikan pengetahuan dan keahlian. Selain itu, BINUS juga menerapkan metode pembelajaran yang berpusat pada mahasiswa, mengembangkan secara kurikulum berbasis internasional yang diakui dengan rekan industri dan internasional, dan selalu mengukur dan meningkatkan kualitasnya sebagai yang diperlukan oleh ISO 9001:2000 (sejak 1997).

(3)

Dengan lebih dari 25 tahun pengalaman dalam pendidikan, 47.967 alumni, dan 23.557 mahasiswa yang saat ini terdaftar, BINUS UNIVERSITY siap untuk memasuki pendidikan internasional. BINUS INTERNATIONAL dirancang untuk mendukung lulusan BINUS untuk mendapat kesempatan karir global yang baik. BINUS menawarkan program Single dan Double Degree dalam kerjasamanya dengan universitas luar untuk meningkatkan kualitas lulusannya. Dalam program Double

Degree, lulusan akan diberikan penghargaan baik gelar Bachelor atau Sarjana BINUS.

BINUS INTERNATIONAL menjalankan program inovatif dan fleksibel yang diatur dalam fasilitas state of art, diajarkan oleh pengajar berkualitas secara internasional.

Berdasarkan penjelasan di atas, dapat diketahui BINUS merupakan komunitas yang besar dan tiap tahunnya akan ada banyak mahasiswa baru yang terdaftar di BINUS. Untuk lebih detailnya berikut data 3 tahun terakhir jumlah mahasiswa baru yg masuk ke BINUS UNIVERSITY.

Tabel 3.1 Data Mahasiswa Baru di BINUS

Academic Year Registrant Student intake

2006/2007 8921 5400

2007/2008 9931 5775

(4)

3.1.2 Visi dan Misi Visi BINUS

“A World-class university

… In continuous pursuit of innovation and enterprise”

Tabel 3.2 Visi BINUS

Kata Kunci Penjelasan

World-class Diakui internasional sebagai praktisi terbaik Knowledge

institution

Sebuah institusi yang dicirikan oleh pemanfaatan pengetahuan berkembang untuk menciptakan nilai ekonomis melalui kompetensi khusus

Innovation Pengenalan yang berhasil secara ekonomi dan aplikasi ilmu pengetahuan baru dan yang telah ada untuk tujuan praktis guna menciptakan nilai stakeholder yang superior.

Enterprise Praktek bisnis inovatif yang berkaitan dengan kemampuan individu atau organisasi untuk mendorong perubahan positif di pasar global dan lingkungan

Misi BINUS

BINUS UNIVERSITY berkomitmen untuk memberikan keunggulan dalam pendidikan dan penelitian bagi komunitas global dengan:

z Menyediakan pengalaman belajar yang memotivasi dan menghasilkan inovasi. z Menciptakan pengetahuan terapan yang memiliki pengaruh kuat

z Mengejar kontribusi yang positif terhadap kualitas hidup

z Mengkontribusi dalam menciptakan kepemimpinan yang menonjol z Memimpin korporat kewirausahaan

(5)

3.1.3 S truktur Organisasi

(6)

3.1.4 Tugas dan Wewenang

- Marketing Manager Tugas:

• Berkontribusi dalam pengembangan produk universitas untuk menciptakan produk yang kompetitif

• Berkontribusi dalam penafsiran bisnis universitas untuk menjamin terjadinya bisnis

• Berkontribusi dalam komunikasi universitas untuk membangun image korporasi yang baik

Wewenang (Work Management):

• Memberikan nasehat dan pendapat kepada para pemimpin bisnis dalam strategi pemasaran, produk dan komunikasi.

• Memberikan nasihat dan berkoordinasi dengan rector, dekan, dan organisasi mahasiswa dalam strategi pemasaran, produk, dan komunikasi (termasuk beasiswa)

• Mengatur proses pendaftaran dan admisi yang sesuai dengan kebijakan universitas

Wewenang (Human Resource Management):

• Mengajukan perkembangan staf termasuk promosi, transfer, dan penurunan pangkat

• Mengeluarkan surat peringatan untuk tindakan yang tidak disiplin • Mengeluarkan jadwal dan tugas staf sesuai dengan lingkungan kerja

(7)

Wewenang (Finance Management):

• Mengajukan anggaran belanja untuk promosi, komunikasi, asset, dan operasional departemen bagian pemasaran

• Mengontrol anggaran belanja dari departemen bagian pemasaran

- Promotion S ection Head Tugas:

• Mengatur dan meningkatkan komunikasi melalui media

• Menyelenggarakan event-event yang dapat menciptakan customer yang potensial

• Berkontribusi dalam pencapaian penjualan formulir pendaftaran mahasiswa Wewenang (Work Management):

• Merencanakan, menjalankan, melaporkan dan mengevaluasi program promosi, seperti:

o Program promosi di sekolah-sekolah di Jakarta dan di luar kota o Aktivitas Open House

o Program komunikasi, contoh: iklan o Event di tempat umum

• Mempertahankan hubungan dengan sekolah-sekolah atau organisasi-organisasi lainnya

• Mengevaluasi performa dari tim promosi

• Memastikan pengetahuan dari semua staf dalam seksi promosi mengenai produk

(8)

• Memastikan adanya proses pengembangan yang berkaitan langsung dengan kegiatan promosi

• Menjalankan semua tindakan yang sesuai dengan peraturan yang berlaku sehingga sesuai dengan standar ISO 9000

Wewenang (Human Resource Management):

• Menentukan kandidat dalam proses penerimaan staf • Menentukan spesifikasi pekerjaan untuk staf

• Memberikan pujian kepada staf

• Menyarankan pengeluaran surat peringatan Wewenang (Finance Management):

• Merencanakan dan menjalankan proposal anggaran dana

- Promotion S taff Tugas:

• Mendukung program pemasaran dengan melakukan aktivitas berikut: o M embangun hubungan dengan sekolah-sekolah

o M empertahankan sekolah-sekolah prospek

o M enyelenggarakan event-event terutama untuk mendapatkan target penjualan formulir pendaftaran

o M emastikan jumlah penjualan formulir pendaftaran Wewenang (Work Management):

• Menjalankan dan melaporkan aktivitas promosi, seperti:

(9)

o Aktivitas Open House

• Mencari sekolah-sekolah yang dapat menjadi target pemasaran • Menyarankan spesifikasi tugas untuk tim promosi

• Mengevaluasi performa dari tim promosi

• Menjalankan semua tindakan yang sesuai dengan peraturan yang berlaku sehingga sesuai dengan standar ISO 9000

- S ales Section Head Tugas:

• Memastikan pencapaian target penjualan di seluruh jaringan admisi dan penjualan

• Mengatur dan meningkatkan telemarketing secara efektif Wewenang (Work Management):

• Memonitor hasil target penjualan dengan menggunakan Metric Tracking Report

• Memastikan pengetahuan semua staf di seksi penjualan mengenai produk • Menjalankan semua tindakan yang sesuai dengan peraturan yang berlaku

sehingga sesuai dengan standar ISO 9000 Wewenang (Human Resource Management):

• Menentukan kandidat dalam proses penerimaan staf • Menentukan spesifikasi pekerjaan untuk staf

• Memberikan pujian kepada staf

(10)

Wewenang (Finance management):

• Merencanakan dan menjalankan proposal anggaran dana

• Menyarankan skema kompensasi untuk jaringan distribusi dan penjualan

- S ales S taff Tugas:

• Mendukung program pemasaran dengan melakukan aktivitas berikut: o M emastikan pencapaian target penjualan di seluruh jaringan admisi

dan penjualan

o M empertahankan hubungan dengan asosiasi penjualan o M enyediakan kualitas pelayanan yang baik

Wewenang (Work Management):

• Memonitor hasil target penjualan dengan menggunakan Metric tracking Report

• Melakukan jadwal admisi berkala dan tes masuk

• Meneriman, mempertahankan dan mengevaluasi asosiasi penjualan • Menyarankan spesifikasi tugas untuk penjual

• Menjalankan semua tindakan yang sesuai dengan peraturan yang berlaku sehingga sesuai dengan standar ISO 9000

- Telemarketing S taff Tugas:

(11)

o M engatur aktivitas telesales untuk mencapai target pendaftaran mahasiswa baru

o M engatur aktivitas telemarketing untuk event-event yang ada di BINUS UNIVERSITY

o M empertahankan dan memperbaharui database customer Wewenang (Work Management):

• Menjalankan dan melaporkan aktivitas telemarketing, seperti:

o Telemarketing untuk event-event, contoh: event BNPC-HS, open house, dan lainnya

o Telemarketing untuk telesales

• Menentukan prospek yang perlu di follow-up

• Mempertahankan dan memperbaharui database customer

• Menyarankan spesifikasi tugas untuk tim promosi dalam telemarketing • Menjalankan semua tindakan yang sesuai dengan peraturan yang berlaku

sehingga sesuai dengan standar ISO 9000

- Admission Section Head Tugas:

• Membuat dan mengimplementasikan proses admisi yang berorientasi customer

• Mengatur jadwal admisi dan tes masuk Wewenang (Work Management):

(12)

• Merencanakan dan melaksanakan jadwal admisi berkala dan tes masuk • Memastikan pengetahuan semua staf di seksi admisi mengenai produk • Menjalankan semua tindakan yang sesuai dengan peraturan yang berlaku

sehingga sesuai dengan standar ISO 9000 Wewenang (Human Resource Management):

• Menentukan kandidat dalam proses penerimaan staf • Menentukan spesifikasi pekerjaan untuk staf

• Memberikan pujian kepada staf

• Menyarankan pengeluaran surat peringatan Wewenang (Financial Management):

• Merencanakan dan menjalankan proposal anggaran dana

• Menyarankan skema kompensasi untuk jaringan distribusi dan penjualan

- Customer S ervice S taff Tugas:

• Mendukung program pemasaran dengan melakukan aktivitas berikut: o M engatur semua jaringan admisi

o M embuat dan mengimplementasikan proses admisi yang berorientasi customer

o M engatur jadwal admisi berkala Wewenang (Work Management):

• Menjalankan jadwal admisi berkala dan tes masuk

(13)

• Menjalankan semua tindakan yang sesuai dengan peraturan yang berlaku sehingga sesuai dengan standar ISO 9000

- Registration S taff Tugas:

• Mendukung program pemasaran dengan melakukan aktivitas berikut: o M enyediakan pelayanan registrasi, seperti:

ƒ Admisi dan tes masuk untuk semua jaringan admisi dan asosiasi penjualan

ƒ Registrasi event-event untuk pemegang saham o M engatur jadwal admisi berkala

o M embuat dan mengimplementasikan proses admisi yang berorientasi customer

Wewenang (Work Management):

• Memonitor jumlah pendaftaran mahasiswa dengan menggunakan Metric Tracking Report

• Menjalankan jadwal admisi berkala dan tes masuk

• Menyediakan pelayanan registrasi untuk customer, seperti admisi dan tes masuk

• Menjalankan semua tindakan yang sesuai dengan peraturan yang berlaku sehingga sesuai dengan standar ISO 9000

(14)

3.2 Analisis Permasalahan 3.2.1 Analisis Kuesioner

Pembuatan kuesioner ini bertujuan untuk mendapatkan data yang akurat dan objektif terhadap kelayakan pengembangan dan analisis aplikasi yang akan dibuat. Dikarenakan pembuatan virtual tour berlokasi di BINUS, maka kuesioner ini dibagikan kepada Binusian (yaitu: mahasiswa, dosen, dan karyawan). Kuesioner ini terdiri dari 12 pertanyaan dengan 107 responden. Kuesioner ini dibagikan sejak tanggal 26 September 2008 hingga 21 Nopember 2008.

1. Perangkat mobile apakah yang sering anda bawa dan gunakan? Tabel 3.3 Survei Perangkat Mobile Yang Sering Digunakan

Pilihan Responden Persentase

Handphone 97 90,65% Notebook 4 3,74% PDA 5 4,67% UMPC 1 0,94% Lainnya 0 0% Total 107 100% 97 4 5 1 0 Han dphone Not ebook PDA UMPC Lainnya

(15)

Hasil survei menunjukan 90,65% responden sering membawa dan menggunakan

handphone.

2. Apakah Handphone anda mendukung Java?

Tabel 3.4 Survei Mobile Phone Yang Mendukung Java

Pilihan Responden Persentase

Ya 76 71,03% Tidak 16 14,95% Tidak Tahu 15 14,02% Total 107 100% 76 16 15 Ya Tidak Tidak Tahu

Gambar 3.3 Survei Mobile Phone Yang Mendukung Java

Hasil survei menunjukan bahwa 71,03% responden memiliki handphone yang mendukung Java sedangkan 14,95% tidak medukung Java.

(16)

3. Apakah anda mengenal atau pernah melihat virtual tour?

Tabel 3.5 Survei Responden Yang Mengenal Virtual Tour

Pilihan Responden Persentase

Ya 58 54,21% Tidak 49 45,79% Total 107 100% 58 49 Ya Tidak

Gambar 3.4 Survei Responden Yang Mengenal Virtual Tour

Hasil survei menunjukan bahwa 54,21% responden sudah mengenal atau pernah melihat

(17)

4. Tahukah anda tentang virtual tour yang menggunakan teknik Virtual Reality Photo (VRP)?

Tabel 3.6 Survei Responden Yang Mengenal VRP

Pilihan Responden Persentase

Ya 41 38,32% Tidak 66 61,68% Total 107 100% 41 66 Ya Tidak

Gambar 3.5 Survei Responden Yang Mengenal VRP

Hasil survei menunjukan bahwa 61,68% responden masih belum mengenal apa itu VRP.

5. Pernahkah anda melihat VRP di Mobile Phone? (Bila menjawab “Tidak” lanjutkan ke no.7)

Tabel 3.7 Survei Responden Yang Pernah Melihat VRP di Mobile Phone

Pilihan Responden Persentase

Ya 11 10,28%

Tidak 96 89,72% Total 107 100%

(18)

11

96

Ya Tidak

Gambar 3.6 Survei Responden Yang Pernah Melihat VRP di Mobile Phone

Hasil survei menunjukan bahwa 89,72% responden belum pernah melihat VRP di

Mobile Phone.

6. Kekurangan apa saja yang dimiliki oleh aplikasi VRP di Mobile Phone yang pernah anda lihat? (responden dapat memilih lebih dari 1 jawaban)

Tabel 3.8 Survei Kekurangan VRP di Mobile Phone

Pilihan Respon Persentase

Antarmuka Pemakai (user interface)

5 21,74%

Panduan (user manual) 6 26,09%

Interaksi 4 17,39%

Tampilan / Kualitas Foto 8 34,78%

Lainnya 0 0% Total 23 100%

(19)

5 6 4 8 0 0 2 4 6 8 10

Antarmuka Pemakai (user interface) P anduan (user manual) Interaksi Tampilan / Kualitas Foto Lainnya

Gambar 3.7 Survei Kekurangan VRP di Mobile Phone

Survei diambil dari 11 orang reponden yang pernah mengenal ataupun menggunakan VRP di mobile phone (berdasarkan hasil survei pertanyaan nomor 5). Hasil survei menunjukan 34,78% terdapat kekurangan pada tampilan / kualitas foto, 26,09% pada panduan (user manual), 21,74% pada antarmuka pemakai (user interface), dan 17,39% pada interaksi.

7. Pernahkah anda melihat tour di BINUS baik secara real ataupun virtual? Tabel 3.9 Survei Responden Yang Pernah Melihat Tour BINUS

Pilihan Responden Persentase

Ya 29 27,10%

Tidak 78 72,90% Total 107 100%

(20)

29

78

Ya Tidak

Gambar 3.8 Survei Responden Yang Pernah Melihat Tour BINUS

Hasil survei menunjukan bahwa 72,90% responden belum pernah melihat tour BINUS baik secara real ataupun virtual.

8. Menurut anda, perlukah virtual tour BINUS untuk mengenalkan lokasi fasilitas-fasilitas yang ada di BINUS ?

Tabel 3.10 Survei Perlunya Tour BINUS

Pilihan Responden Persentase

Ya 85 79,44%

Tidak 22 20,56% Total 107 100%

(21)

85 22

Ya Tidak

Gambar 3.9 Survei Perlunya Tour BINUS

Hasil survei menunjukan bahwa 79,44% responden berpendapat bahwa perlu adanya

virtual tour BINUS untuk mengenalkan lokasi fasilitas-fasilitas yang ada di BINUS.

9. Menurut anda, fasilitas apa yang penting untuk diketahui di BINUS ? (responden dapat memilih lebih dari 1 jawaban)

Tabel 3.11 Survei Fasilitas yang Penting di BINUS

Pilihan Respon Persentase

Akademis 79 25,32% Layanan Mahasiswa 85 27,25% Perpustakaan 78 25,00% Laboratorium Software 62 19,87% Lainnya 8 2,56% Total 312 100%

(22)

79 85 78 62 18 0 20 40 60 80 100 Akademis Lay anan Mahasis wa Perpustakaan Lab Software Lainnya

Gambar 3.10 Survei Fasilitas yang Penting di BINUS

Hasil survei menunjukan bahwa 27,25% memilih bagian yang penting untuk diketahui di BINUS adalah Layanan M ahasiswa, 25,32% berpendapat akademis, 25,00% perpustakaan, 19,87% laboratorium software dan 2,56% lainnya

10. Pernahkah anda berkeinginan untuk memperkenalkan BINUS kepada kerabat, teman atau orang tua anda?

Tabel 3.12 Survei Keinginan Untuk Memperkenalkan BINUS

Pilihan Responden Persentase

Ya 79 73,83%

Tidak 28 26,17% Total 107 100%

(23)

79 28

Ya Tidak

Gambar 3.11 Survei Keinginan Untuk Memperkenalkan BINUS

Hasil survei menunjukan bahwa 73,83% responden pernah berkeinginan untuk memperkenalkan BINUS kepada kerabat, teman atau orang tuanya

11. Jika pernah, alat bantu apa yang anda gunakan dalam memperkenalkan BINUS ? (responden dapat memilih lebih dari satu jawaban)

Tabel 3.13 Survei Media Penyampaian Informasi

Pilihan Respon Persentase

Brosur BINUS 50 34,25% Foto BINUS 19 13,01% Video BINUS 8 5,48% Aplikasi VRP BINUS 2 1,37% Model 3D BINUS 3 2,06% Percakapan Biasa (tanpa alat bantu)

58 39,72%

Lainnya 6 4,11% Total 146 100%

(24)

50 19 8 2 3 58 6 0 10 20 30 40 50 60 70 Brosur Binus Foto Binus Vi deo Binus Aplikasi VRP Binus Model 3D Binus Percakapan Biasa (tanpa al at bantu) Lainnya

Gambar 3.12 Survei Media Penyampaian Informasi

Hasil survei menunjukan bahwa 39,72% memperkenalkan BINUS hanya dengan percakapan, dan 34,25% menggunakan brosur BINUS. Sedangkan yang menggunakan foto ada 13,01% respon.

12. Apabila telah dibuat aplikasi virtual tour BINUS yang menggunakan teknik VRP di Handphone, apakah anda tertarik menggunakannya?

Tabel 3.14 Survei Ketertarikan Aplikasi

Pilihan Responden Persentase

Sangat Tertarik 20 18,69%

Tertarik 61 57,01%

Kurang Tertarik 15 14,02%

Tidak Tertarik 11 10,28%

(25)

20 61 15 11 Sangat Tertarik Tertarik Kurang Tertarik Tidak Tertari k

Gambar 3.13 Survei Ketertarikan Aplikasi

Hasil survei menunjukan bahwa 75,7% (18,69+57,01) responden tertarik dan untuk menggunakan aplikasi Virtual Tour BINUS yang menggunakan teknik VRP di

handphone.

3.2.1.1 Hasil Analisis Kuesioner

Berdasarkan hasil survei kuesioner maka dapat ditarik beberapa poin kesimpulan, yaitu:

• Responden sering membawa dan menggunakan handphone dan sebagian besar handphone yang dimiliki mendukung JAVA.

• Sebagian responden sudah mengenal virtual tour, namun masih sedikit yang mengenal VRP.

• Responden yang sudah mengenal VRP masih banyak yang belum pernah meilihat VRP di handphone.

(26)

• Responden yang pernah menggunakan aplikasi VRP di handphone tidak puas dengan kulitas gambar yg ditampilkan, antarmuka pengguna (interface), interaktifitas, dan panduan yang disediakan (manual).

• Banyak responden yang belum pernah melihat tour BINUS dan kebanyakan berpendapat perlu adanya virtual tour BINUS.

• Sebagian besar responden berpendapat bahwa ruang layanan mahasiswa, akademis, perpustakaan, dan laboratorium software merupakan bagian yang penting untuk diketahui di BINUS.

• Sebagian besar responden ingin memperkenalkan BINUS kepada kerabat, teman, atau orang tuanya. Biasanya responden memperkenalkan BINUS dengan percakapan biasa (tanpa alat bantu), sedangkan beberapa kebanyakan menggunakan brosur BINUS.

• Sebagian besar responden tertarik untuk menggunakan aplikasi virtual

tour BINUS yang menggunakan teknik VRP di handphone, dengan kata

(27)

3.2.2 Analisis Wawancara

Untuk mendapatkan data yang dapat membantu penulisan skripsi ini maka dilakukan wawancara kepada:

Tabel 3.15 Tabel Wawancara

Nama Suryanto, S. Kom. Jabatan Promotion Head BINUS Lokasi Admisi BINUS Waktu 22 September 2008

Berikut adalah hasil wawancara dengan Bapak Suryanto.

1. Selama promosi apa saja yang disampaikan kepada calon mahasiswa?

Jawaban: Info tentang semua jurusan yang ada di BINUS, cara belajar di BINUS,

prestasi yang diraih, dan fasilitas yang ada di BINUS.

2. Bagaimana cara tim Marketing BINUS dalam mempromosikan BINUS ?

Jawaban: Dengan melakukan presentasi bila telah mendapatkan izin dari pihak

sekolah. Biasanya menggunakan brosur dan pamflet. Pada expo atau event tertentu menggunakan multimedia seperti video.

3. Kendala apa saja yang dihadapi selama promosi dari segi media?

Jawaban: Dari brosur yang dibagikan hanya sedikit yang dibaca. Terdapat

penjelasan yang kurang jelas. Beberapa orang masih bertanya. Keterbatasan informasi yang dapat ditampung di brosur.

(28)

Jawaban: Biasanya 15 sampai 30 menit. Paling singkat 10 menit untuk tiap kelas.

Pada akhir sesi dibagikan kuesioner. Biasanya siswa menjawab tidak jelas akan BINUS, karena waktu yang terlalu singkat.

5. Adakah perbedaan mendasar antara promosi di Jakarta (lokasi BINUS berada) dan daerah?

Jawaban: Event yang diadakan di daerah kurang lebih sama dengan event biasa,

hanya saja lebih sedikit jumlahnya (biasanya satu kali), tergantung jumlah gelombang yang ada. Hal ini dikarenakan kendala biaya.

6. Apakah BIN US menyediakan tour baik secara real ataupun virtual?

Jawaban: Secara fisik ada, misalnya pada acara Open House, siswa dapat

mengikutinya dengan datang langsung ke BINUS. Kendalanya siswa di daerah tidak dapat mengikutinya dikarenakan masalah jarak. Untuk tour secara virtual belum ada.

7. Bagaimana menurut Bapak dengan mempromosikan BINUS menggunakan mobile virtual tour?

Jawaban: Jika bagus, bisa dijadikan inovasi bagi BINUS. Selain itu karena untuk mobile mudah untuk dibawa-bawa.

8. Ruangan apa saja yang ingin ditampilkan dalam Binus Tour yang dapat membantu promosi BINUS ?

Jawaban: Ruang kelas, perpustakaan, recreation area, auditorium, laboratorium

(29)

3.2.2.1 Hasil Analisis Wawancara

Dari analisis yang telah disebutkan di atas, maka dapat disimpulkan beberapa poin, yaitu:

• Dalam promosi BINUS terdapat beberapa hal yang disampaikan kepada calon mahasiswa, yaitu: mengenai penjelasan tentang setiap jurusan yang ada di BINUS, sistem belajar di BINUS, prestasi yang telah diraih oleh BINUS, dan fasilitas-fasilitas apa saja yang terdapat di BINUS.

• Media yang digunakan oleh tim Marketing BINUS dalam mempromosikan Binus berupa brosur atau pamflet, yang di dalamnya diberikan informasi mengenai keterangan jurusan dan peminatan secara garis besar yang ada di BINUS. Namun terkadang informasi yang disampaikan tidak diterima dengan jelas oleh calon mahasiswa.

• Pada acara-acara tertentu promosi biasanya (memerlukan izin dari pihak yang bersangkutan) menggunakan elemen multimedia seperti video. • Saat ini masih terdapat banyak kendala dalam mempromosikan BINUS,

misalnya masalah waktu yang disediakan dan biaya yang diperlukan untuk presentasi di daerah (di luar Jakarta).

• Dalam 1 sesi presentasi biasanya disediakan waktu maksimal dari 10 menit hingga 30 menit per kelas. Dikarenakan keterbatasan waktu yang ada sebagian besar responden tidak jelas tentang BINUS.

• Untuk promosi di luar Jakarta bahan yang dibawakan dalam presentasi kurang lebih sama. Namun jumlah presentasi yang dilakukan lebih sedikit, biasanya 1 (satu) kali saja tergantung jumlah gelombang yang ada di

(30)

daerah tersebut. Hal ini disebabkan oleh kendala biaya. Sedangkan untuk daerah Jakarta dapat dilakukan berulang kali.

• BINUS menyediakan real tour bagi calon mahasiswanya dengan mengunjungi BINUS secara langsung, contohnya acara Open House BINUS. Namun hal ini memerlukan waktu, tenaga dan biaya yang lebih, baik dari pihak BINUS maupun siswa, terutama yang di daerah.

• BINUS untuk saat ini belum menyediakan virtual tour bagi calon mahasiswa yang ingin melihat BINUS tanpa perlu datang ke BINUS. • Terdapat beberapa ruangan yang dapat membantu promosi BINUS,

diantaranya: ruang kelas, perpustakaan, recreation area, auditorium, laboratorium komputer, admisi, mockup room hotel management dan

lounge.

Dari wawancara tersebut, Bapak Suryanto mendukung dibuatnya aplikasi virtual

tour BINUS dan diharapkan aplikasi tersebut dapat memberikan inovasi baru dalam

mempromosikan BINUS.

Kesimpulannya BINUS perlu akan adanya sebuah virtual tour yang dapat membantu proses promosi BINUS. M aka dari itu aplikasi virtual tour BINUS ini perlu dirancang agar dapat dilihat kapanpun dan dimanapun untuk menghemat waktu, tenaga dan biaya.

(31)

3.2.3 Analisis Aplikasi Sejenis

Untuk dapat merancang aplikasi yang berkualitas dan dapat memenuhi kebutuhan pada lingkungan studi kasus, maka dilakukan analisis aplikasi sejenis yang sudah dipublikasikan sebelumnya.

A. PURE Player

PURE (Panorama Universal Rendering Engine) Player merupakan viewer berbasis Java yang dikembangkan oleh Immervision. Saat ini tersedia pula yang berbasis

Flash. Aplikasi ini dibuat untuk ditampilkan pada Website. Aplikasi ini memiliki user

interface yang bagus, selain itu juga mendukung fitur fullscreen untuk tampilan

panorama yang diperlihatkan. Dengan PURE Player kita dapat melakukan virtual tour dengan adanya dukungan HotSpot yang menghubungkan antar foto.

Salah satu produk sejenis lainnya yang dikeluarkan oleh Immervision adalah PURE Player for Pocket PC. Aplikasi ini dikhususkan untuk Pocket PC yang memiliki sumber daya terbatas. Berbeda dengan PURE Player for Java ataupun Flash yang dibuat untuk ditampilkan di web, PURE Player for Pocket PC merupakan aplikasi yang berdiri sendiri (standalone application). PURE Player hanya dapat dijalankan pada Pocket PC yang menggunakan Microsoft® Windows Mobile® 2003 (edisi pertama dan kedua) dan

(32)

Gambar 3.14 PURE Player for Pocket PC

(http://www.immervision.com/en/multimedia/multimedia_products/multimedia_products_2_5.php)

B. PTViewerME

PTViewerM E (PTViewer M icroedition) berbasis pada applet panorama viewer bernama PTViewer yang dikembangkan oleh Profesor Helmut Dersch. Aplikasi ini muncul karena banyaknya pengguna perangkat mobile dan meningkatnya kemampuan perangkat mobile seperti PDA dan smartphone. Diharapkan pula aplikasi ini dapat berguna sebagai panduan real-time dan bantuan navigasi. Aplikasi ini dibuat dengan tujuan untuk mendemonstrasikan kemungkinan pembuatan suatu viewer pada perangkat

mobile dan menyediakan suatu platform untuk bereksperimen dengan aplikasi baru

(33)

Gambar 3.15 PTViewerME

( http://webuser.hs-furtwangen.de/~dersch/PTViewerM E/Luzern.pdf )

PTViewerM E memiliki dua tipe viewer yaitu cube viewer dan object viewer.

Cube viewer digunakan untuk menampilkan panorama interaktif. Sedangkan object

viewer digunakan untuk menampilkan suatu objek dari berbagai sudut pandang. Pada

PTViewerM E tidak menyediakan fitur untuk melakukan virtual tour (HotSpot).

3.2.3.1 Hasil Analisis Aplikasi Sejenis

Dari hasil analisis terhadap aplikasi sejenis yang telah dibahas sebelumnya, maka didapatkan panduan untuk merancang fitur-fitur hasil perpaduan dari aplikasi sejenis tersebut:

1. Berjalan di perangkat yang banyak digunakan orang dan mudah dibawa. 2. M emberikan bantuan navigasi dan informasi.

(34)

4. M emungkinkan melakukan virtual tour melalui fitur HotSpot. 5. M emiliki interaksi yang baik.

3.2.4 Rumusan Permasalahan

Berdasarkan analisis permasalahan di atas, maka dapat dirumuskan permasalahan yang dihadapi:

• Promosi di BINUS memiliki kendala biaya dan waktu, khususnya untuk promosi di luar Jakarta.

• BINUS tidak menyediakan virtual tour, sehingga untuk mengetahui keadaan di BINUS siswa perlu untuk datang ke BINUS secara langsung. • Masih sedikit Binusian yg pernah melihat tour di BINUS, padahal

banyak yang berpendapat perlu adanya BINUS Tour untuk memperkenalkan fasilitas-fasilitas yang ada di BINUS.

• Sebagian besar Binusian masih belum mengenal istilah VRP.

• Masih sedikit aplikasi VRP di handphone, padahal handphone adalah perangkat mobile yang sering dibawa atau digunakan.

• Aplikasi VRP di Handphone yang sudah ada memiliki banyak kekurangan, misalnya pada kualitas foto, user interface, interaktifitas, dan manual.

(35)

Berdasarkan analisis yang dilakukan, maka diusulkan solusi untuk mengatasi permasalahan yang ada dengan membuat aplikasi viewer VRP yang berjalan di

handphone. Berikut detail solusi yang ditawarkan berdasarkan rumusan masalah diatas:

• Membuat aplikasi untuk mempromosikan BINUS yang dapat mengatasi masalah biaya dan waktu.

• Membuat virtual tour agar siswa dapat tahu keadaan di BINUS tanpa perlu datang ke BINUS secara langsung.

• Membuat tour di BINUS untuk memperkenalkan fasilitas-fasilitas yang ada di BINUS.

• Membuat suatu aplikasi virtual tour yang menggunakan teknik VRP agar Binusian dapat langsung memahami apa itu VRP.

• Membuat aplikasi VRP di handphone yang merupakan perangkat mobile yang sering dibawa atau digunakan.

• Membuat aplikasi VRP di handphone yg memiliki kualitas foto, user

(36)

3.4 Perancangan Aplikasi

Dalam merancang aplikasi viewer ini, digunakan metafora nama VRP Player sebagai nama aplikasi yang akan dirancang.

3.4.1 S truktur Menu

Berikut merupakan struktur menu dari aplikasi yang dibuat, baik aplikasi front-end maupun aplikasi back-end.

3.4.1.1 Aplikasi Front-End Main Menu Browse PhotoView VRP Menu Move to (Photo View)

Info Help About

Show Map Menu (Map) Change Map Move to (Map) Q uit Clos e Mult i HotSpot

(37)

3.4.1.2 Aplikasi Back-End

File Tools Help

New Virtual Tour Open Virtual Tour Save Project Exit Project Properties Publish tour Quick Help About Menu

(38)

3.4.2 State Transition Diagram (STD) 3.4.2.1 Aplikasi Front-End

3.4.2.1.1 S TD Layar Main Menu

Main Menu

Exit File

Browser

Tekan tombol Exit

Keluar dari aplikasi Tampil layar File BrowserTekan tombol Browse

Gambar 3.18 STD Layar Main Menu

Layar ini merupakan layar menu utama, pada layar ini terdapat nama dari aplikasi, tampilan gambar main menu dan 2 tombol berupa Exit untuk keluar dari aplikasi dan Browse untuk menuju layar File Browser.

3.4.2.1.2 S TD Layar File Browser

File Browser

Main Menu Photo View

Tekan tombol Close

Tampil Layar Main Menu Tampil Layar Photo ViewTekan t ombol Open

Gambar 3.19 STD Layar File Browser

Pada layar ini pengguna dapat mencari file virtual tour yang ingin dibuka. Terdapat 2 (dua) tombol berupa Close untuk kembali ke layar M ain M enu dan Open untuk memilih file virtual tour yang diinginkan.

(39)

3.4.2.1.3 S TD Layar Photo View

Photo View Photo Menu

Pilih VRP Menu Tampil Layar Photo Menu Tekan Tombol Move To

Tampil layar Hotspot List Photo View Hotspot List

(Photo View)

Main Menu

Pilih Quit Tampil layar Main Menu

Multi Hotspot Pilih Hotspot Khusus Tampil Layar Multi Hotspot

Gambar 3.20 STD Layar Photo View

Layar ini merupakan layar yang memperlihatkan photo dengan teknik VRP (Virtual Reality Photo) dimana pengguna dapat berinteraksi dengan melihat keadaan sekitar foto. Terdapat 2 (dua) tombol Move To untuk menampilkan layar Hotspot List dan More untuk menampilkan 2 (dua) option berupa Quit untuk menutup layar Photo

(40)

3.4.2.1.4 S TD Layar Photo Menu

Photo Menu Map

Photo View

Info

Help About

Pilih Hide or Show Hotspot Tampil Layar Photo View dengan atau

tanpa hostpot

Pilih Show Map Tampil Layar Map

Pilih About Tampil Layar About Pilih Help

Tampil Layar Help

Pilih Info Tampil Layar Info Photo View Tampil Layar Photo ViewTekan tombol Back

Gambar 3.21 STD Layar Photo Menu

Pada Layar terdapat berbagai option yang berguna untuk membantu pengguna dalam menggunakan aplikasi ini. Terdapat 2 (dua) tombol yaitu Select untuk memilih

(41)

3.4.2.1.5 S TD Layar Hotspot List (Photo View)

Hotspot List (Photo View)

Photo View Tekan tombol Back Photo View

Tampil Layar Photo View sebelumnya

Tekan tombol Select Tampil Layar Photo View sesuai

dengan hotspot yang di pilih

Gambar 3.22 STD Layar Hotspot List(Photo View)

Layar ini menampilkan list dari hotspot yang ada, pengguna dapat memilih untuk berpindah ke hotspot yang diinginkan sesuai dengan list yang ada pada layar ini. Terdapat 2 (dua) tombol, yaitu Back untuk kembali ke layar Photo View sebelumnya dan

Select untuk memilih hotspot yang diinginkan.

3.4.2.1.6 S TD Layar Map

Map

Photo View Map Menu

Tekan tombol Back

Tampil Layar Photo View Tampil Layar Map MenuTekan tombol Menu

Gambar 3.23 STD Layar Map

Layar ini menampilkan map atau denah dari virtual tour yang dipilih, terdapat 2 (dua) tombol, yaitu: Back untuk kembali ke layar Photo View dan Menu untuk mengakses Map Menu.

(42)

3.4.2.1.7 S TD Layar Map Menu

Map Menu Hotspot List

(Map) Map List

Map Pilih Move To

Menuju ke layar Hotspot List Map

Pilih Change Map Tampil Layar Map List Tekan tombol Back

Tampil Layar Map

Gambar 3.24 STD Layar Map Menu

Pada Layar ini terdapat option untuk mengganti map dan melakukan perpindahan lokasi sesuai hotspot yg dipilih pada layar map. Terdapat 2 (dua) tombol yaitu Select untuk memilih option yang diinginkan dan Back untuk kembali ke layar Map.

3.4.2.1.8 S TD Layar Hotspot List (Map)

Hotspot List (Map)

Map Menu Map

Tekan tombol Back Tampil Map Menu

Tekan tombol Select Tampil Layar Map sesuai dengan

hotspot yang di pilih

Gambar 3.25 STD Layar Hotspot List(Map)

M erupakan Layar yang berguna untuk berpindah lokasi sesuai dengan hotspot yang ada pada Layar Map. Terdapat 2 (dua), yaitu: tombol Back untuk kembali ke layar

(43)

3.4.2.1.9 S TD Layar Map List

Map List

Map Menu Map

Tekan tombol Back Tampil Layar Map Menu

Tekan tombol Select Tampil Layar Map sesuai

dengan map yang dipilih

Gambar 3.26 STD Layar Map List

Pada layar ini terdapat list atau daftar map yang terdapat pada file virtual tour yang dipilih (misalnya: map lantai 1, map lantai 2, dan lainnya). Pengguna dapat mengganti M ap atau lokasi dengan memilih salah satu dari sekumpulan map yang ada pada list tersebut. Terdapat 2 (dua) tombol, yaitu Back untuk kembali ke layar Map

Menu dan Select untuk memilih map yang diinginkan.

3.4.2.1.10 S TD Layar Info

Info Photo

Menu

Tekan Tombol Back Tampil Layar Photo Menu

Gambar 3.27 STD Layar Info

Layar ini menampilkan informasi detail mengenai tempat atau ruangan dimana pengguna berada sekarang. Terdapat sebuah tombol Back untuk kembali ke layar Photo

(44)

3.4.2.1.11 S TD Layar Help

Help Photo

Menu

Tekan Tombol Back Tampil Layar Photo Menu

Gambar 3.28 STD Layar Help

Layar ini merupakan layar yang berisikan user manual berupa panduan atau keterangan dari kegunaan pada setiap tombol, simbol dan lainnya yang berguna untuk membantu pengguna dalam menggunakan aplikasi ini. Terdapat sebuah tombol Back untuk kembali ke layar Photo Menu.

3.4.2.1.12 S TD Layar About

About Photo

Menu

Tekan Tombol Back Tampil Layar Photo Menu

Gambar 3.29 STD Layar About

M erupakan layar yang menampilkan Keterangan dari aplikasi ini seperti versi aplikasi, pembuat aplikasi dan lainnya. Terdapat sebuah tombol Back untuk kembali ke layar Photo Menu.

(45)

3.4.2.1.13 S TD Layar Multi Hotspot

Mult i Hotspot Photo

View Tekan Tombol Back

Tampil Layar Photo View

Phot o View Tekan Tombol Select

Tampil Layar Photo View sesuai dengan hotspot yang dipilih

Gambar 3.30 STD Layar MultiHotspot(Photo View)

M erupakan layar yang tampil pada saat pengguna memilih hotspot khusus pada layar Photo View. Terdapat 2 (dua) tombol, Back untuk kembali ke layar Photo View dan Select untuk memilih lokasi yang diinginkan.

3.4.2.2 Aplikasi Back-End

3.4.2.2.1 S TD Layar Main Screen

Main Screen

Menu File Menu Tools Menu Help

Pilih Menu Tools Tampil sub menu T ools

Pilih Menu Help T ampil sub menu

Help Pilih Menu File

Tampil sub menu File

(46)

Layar Main Screen merupakan layar yang pertama kali muncul ketika aplikasi VRP Editor dijalankan. Pada layar ini 3 (tiga) menu yaitu Menu File, Menu Tools dan

Menu Help. 3.4.2.2.2 S TD Menu File Menu File New Virtual Tour Open Virtual Tour Save Project Exit Pilih New Virtual Tour

T ampil Layar New Virtual Tour

Menu Tools

Menu Help

Pilih Open Virtual T our Tampil Layar Open Virtual

T our

Pilih Sav e Project Menyimpan Project

Pilih Exit Keluar dari aplikasi Pilih Menu T ools

Tampil s ub menu Tools

Pilih Menu Help Tampil sub menu

Help

Gambar 3.32 STD Menu File

Menu File memiliki beberapa sub menu, yaitu New Virtual Tour untuk

menampilkan layar New Virtual Tour, Open Virtual Tour untuk menampilkan layar

Open Virtual Tour, Save Project untuk menyimpan project virtual tour, dan Exit untuk

keluar dari aplikasi. Apabila memilih Menu Tools akan menampilkan sub menu Tools dan jika memilih menu Help akan menampilkan sub menu Help.

(47)

3.4.2.2.3 S TD Menu Tools Menu Tools Project Properties Publish Tour Menu File Menu Help

Pilih Projec t Properties T am pil Layar Projec t

Properties

Pilih Publish Project Tampil Layar Publish

Publish Pilih Menu File

Tampil sub menu File

Pilih Menu Help Tampil s ub m enu

H elp

Gambar 3.33 STD Menu Tools

Menu Tools memiliki beberapa sub menu, yaitu Project Properties untuk mengatur property dari project yang dibuat dan Publish Tour untuk mem-publish project menjadi file virtual tour yang dapat dibaca oleh VRP Player pada mobile phone. Apabila memilih Menu File akan menampilkan sub menu File dan jika memilih menu Help akan menampilkan sub menu Help.

(48)

3.4.2.2.4 S TD Menu About Menu Help Quick Help About Menu File Menu Tools

Pilih Quick Help Tampil Layar Quick Help

Pilih About Tampil Layar About Pilih Menu File

Tampil sub menu File

Pilih Menu Tools Tampil s ub m enu

Tools

Gambar 3.34 STD Menu About

Menu About memiliki beberapa sub menu, yaitu Quick Help untuk menampilkan panduan atau bantuan dalam menjalankan aplikasi dan About untuk menampilkan layar

About yang berisikan keterangan dari aplikasi seperti versi aplikasi, pembuat aplikasi

dan lainnya. Apabila memilih Menu File akan menampilkan sub menu File dan jika memilih menu Tools akan menampilkan sub menu Tools.

(49)

Skip

Splash Screen 1

3.4.3 Perancangan Layar Storyboard 3.4.3.1 Aplikasi Front-End

3.4.3.1.1 Layar Pembuka Aplikasi (Splash Screen Aplikasi)

Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Navigasi:

1. Skip: Tombol ini digunakan untuk melewati layar dan menuju ke layar utama.

Durasi: 3 Detik

Sound: Tidak ada

Gambar 3.35 Layar Pembuka (Splash Screen)

Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Deskripsi: Layar ini merupakan tampilan pertama yang muncul saat pengguna menjalankan aplikasi ini. Layar ini menampilkan gambar pembuka berupa logo dari aplikasi ini dan institusi – institusi pendukung yang bersangkutan dalam pembuatan aplikasi ini. Dalam 3 detik akan menampilkan layar Main Menu secara otomatis.

(50)

3.4.3.1.2 Layar Main Menu

Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Navigasi:

1. Exit: Merupakan tombol untuk keluar dari aplikasi ini, sebelum aplikasi ditutup akan ditampilkan layar konfirmasi untuk memastikan apakah pengguna ingin menutup aplikasi ini. 2. Browse: Merupakan tombol untuk

menampilkan layar File Browser untuk

melakukan pencarian terhadap file virtual tour yang diinginkan.

Durasi: -

Sound: Tidak ada Browse

M ain Menu

Exit

Main Menu Screen

Gambar 3.36 Layar Main Menu

Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Deskripsi: Layar ini merupakan layar menu utama, pada layar ini terdapat nama dari aplikasi,

(51)

3.4.3.1.3 Layar Exit Confirmation

Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Navigasi:

1. Yes: Tombol ini digunakan untuk keluar dari aplikasi.

2. No: Tombol ini digunakan untuk

membatalkan perintah dan kembali ke Layar Main Menu.

Durasi: -

Sound: Disesuaikan dengan Confirmation sound dari masing- masing tipe dan merk mobile phone.

Confirma tion

Do you want to exit application ?

Yes No

Gambar 3.37 Layar Exit Confirmation

Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Deskripsi: Layar ini meminta konfirmasi apakah pengguna benar – benar ingin keluar dari aplikasi.

(52)

3.4.3.1.4 Layar File Browser

Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Navigasi:

1. Close: Merupakan tombol yang digunakan untuk menutup layar browser dan kembali ke layar menu utama.

2. Open: Merupakan tombol untuk membuka file virtual tour yang dipilih dan menuju ke layar Photo View (sebelumnya akan ditampilkan splash screen yang berisi logo institusi terkait dari Virtual tour yang dipilih). Apabila terjadi kesalahan dalam membuka file virtual tour maka akan muncul layar Alert.

Durasi: -

Sound: Tidak ada File Browser

Open Close

...

Binus Virtual Tour Vitual Tour1 Vitual Tour2 Vitual Tour3 Vitual Tour4 Vitual Tour5

Gambar 3.38 Layar File Browser

Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

(53)

3.4.3.1.5 Layar Alert (Gagal Open File)

Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Navigasi:

1. Done: Tombol untuk kembali ke Layar File Browser.

Durasi: -

Sound: Disesuaikan dengan Alert Sound masing-masing Tipe dan Merk Mobile phone.

Alert

The file is eit her in unknown format or damaged

Done

Gambar 3.39 Layar alert

Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Deskripsi: Layar ini menampilkan pesan kesalahan apabila pengguna melakukan kesalahan dalam menjalankan aplikasi ini. Pada layar ini ditampilkan penyebab kesalahan (kesalahan buka file pada kasus ini) yang dilakukan oleh pengguna.

(54)

3.4.3.1.6 Layar Pembuka Dari Virtual Tour (Splash Screen Tour)

Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Navigasi:

1. Skip: Tombol ini digunakan untuk melewati layar dan menuju layar Photo View.

Durasi: tergantung nilai yang dimasukkan oleh pengembang virtual tour (3 detik untuk BINUS Tour)

Sound: Tidak ada

S kip

Splash Screen 2

Gambar 3.40 Layar Pembuka 2

(Splash Screen)

Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Deskripsi: Layar ini berfungsi sebagai awal dari tour yang akan ditampilkan. Layar ini merupakan tampilan logo dari perusahaan atau institu si terkait dari virtual tour yang dipilih.

(55)

3.4.3.1.7 Layar Photo View

Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Navigasi:

1. Move To: Merupakan tombol yang digunakan untuk menuju ke layar Hotspot List (Photo View) 2. More: Menampilkan dua option, VRP Menu dan Quit.

3. VRP Menu: Untuk menampilkan layar Photo Menu dan melakukan interaksi sesuai dengan list yang ditampilkan pada layar menu tersebut. 4. Keypad (Up, Down, Left, Right): Merupakan tombol yang berfungsi untuk menavigasi keadaan sekitar dari Photo yang di tampilkan (atas, bawah, kiri ,kanan).

5.Number Pad 1~9: Merupakan tombol – tombol shortkey untuk berpindah ke Hotspot yang dinginkan dengan cepat.

6. Number Pad 0: Merupakan tombol untuk menghilangkan atau menampilkan simbol Hotspot pada layar Photo View.

7. Tombol *: Untuk melakukan Zoom In. 8. Tombol #: Untuk melakukan Zoom Out. 9. Quit: Untuk kembali ke layar Main Menu Durasi: -

Sound: Tidak ada

HEADER More 1 2 VRP Me nu Quit Move To

Gambar 3.41 Layar Photo View

Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Deskripsi: Layar ini merupakan layar yang memperlihatkan foto dengan teknik VRP ( Virtual Reality Photography) dimana pengguna dapat berinteraksi dengan melihat keadaan sekitar menggunakan Keypad (Up, Down, Left, Right) dan berpindah tempat menggunakan shortkey dengan menekan NumberPad dari 1 sampai dengan 9 (simbol dari hotspot yang berupa angka-angka) yang diinginkan. Selain itu terdapat cara lain untuk berpindah tempat yaitu melalui Tombol Move To.

(56)

3.4.3.1.8 Layar Photo View (Tanpa S imbol Hotspot)

Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Navigasi:

1. Move To: Merupakan tombol yang

digunakan untuk menuju ke layar Hotspot List (Photo View)

2. More: Menampilkan Option VRP Menu dan Quit pada layar ini.

3. VRP Menu: Untuk menampilkan layar menu Photo View dan melakukan interaksi sesuai dengan list yang ditampilkan pada layar menu tersebut.

4. Quit: Untuk menutup layar Photo View dan kembali ke Layar Main Menu

Durasi: -

Sound: Tidak ada

BINUS_Library_Point02

Move To More

VR P hoto

VRP Menu Quit

Gambar 3.42 Layar Photo View

(Tanpa Simbol Hotspot)

Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Deskripsi: Sama seperti layar Photo View namun dengan simbol shortkey hotspot yang dihilangkan sehingga tidak mengganggu pandangan pengguna dalam mengamati lokasi.

(57)

3.4.3.1.9 Layar Quit Tour Confirmation

Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Navigasi:

1. Yes: Untuk Menutup Layar Photo View dan kembali ke Layar Main Menu

2. No: Untuk kembali ke Layar Photo View.

Durasi: -

Sound: Disesuaikan dengan Confirmation sound masing-masing tipe dan merk mobile phone.

C onfirmation

Do you want to close Tour session ?

No Yes

Gambar 3.43 Layar Quit Tour

Confirmation

Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Deskripsi: Layar ini meminta konfirmasi apakah pengguna ingin keluar dari tour atau menutup tour.

(58)

3.4.3.1.10 Layar HotSpot List (Photo View)

Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Navigasi:

1. Back: Merupakan tombol untuk kembali ke layar menu Photo View.

2. Select: Merupakan tombol untuk memilih hotspot yang diinginkan dan menampilkan layar Photo View pada hotspot tersebut.

Durasi: -

Sound: Tidak ada Hotspot List

Select Back

BINUS_Library_Point01 BINUS_Library_Point03 BINUS_Library_Point04

Gambar 3.44 Layar Hotspot List

(Photo View)

Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Deskripsi: Merupakan layar yang diakses dengan menekan tombol Move To pada layar menu Photo View. Layar ini menampilkan list dari hotspot yang ada, pengguna dapat memilih untuk berpindah ke hotspot yang diinginkan sesuai dengan list yang ada pada layar ini.

(59)

3.4.3.1.11 Layar Photo Menu

Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Navigasi:

1. Show Map: Merupakan option untuk menampilkan layar Map atau denah dari Virtual tour yang dibuka.

2. Hide or Shot Hotspot: Merupakan option untuk menampilkan atau menghilangkan simbol hotspot pada layar Photo View.

3. Info: Merupakan option untuk menampilkan layar Info yang didalamnya terdapat informasi mengenai tempat atau ruangan dimana pengguna berada sekarang.

4. Help: Merupakan option untuk menampilkan layar Help.

5. About: Merupakan option untuk menampilkan layar About.

6. Back: Merupakan option yang digunakan untuk kembali ke layar Photo View.

7. Select: Merupakan tombol yang digunakan untuk memilih option yang diinginkan.

Durasi: -

Sound: Tidak ada

Photo Menu

Back

Show Map

Hide or Show HotSpot Info

Help About

Select

Gambar 3.45 Layar Photo Menu

Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Deskripsi: Layar ini diakses melalui Layar Photo View dengan memilih Option VRP Menu. Pada Layar terdapat berbagai option yang berguna untuk membantu pengguna dalam menggunakan aplikasi ini.

(60)

3.4.3.1.12 Layar Map (Show Map)

Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Navigasi:

1. Back: Merupakan tombol yang digunakan untuk kembali ke layar sebelumnya.

2. Menu: Merupakan tombol untuk mengakses Map Menu.

3.Number Pad 1~9: Merupakan tombol-tombol shortkey untuk berpindah ke Hotspot yang dinginkan dengan cepat.

Durasi: -

Sound: Tidak ada BINUS_ANGGREK_Lt01

Menu Back

CP BI NUS_Library _P oint02

BINUS_Li brary_Point01 B INUS _Library _Point03

BI NUS_Library_E nt ranc e

1

2

3

Gambar 3.46 Layar Map Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk

mobile phone pengguna.

Deskripsi: Layar ini menampilkan map atau denah dari virtual tour yang digunakan, pada map ini pengguna dapat melakukan interaksi dengan menggunakan Keypad(Up, Down, Left, Right) untuk melihat bagian-bagian dari map, terdapat nama tempat dan keberadaan pengguna sekarang (Ditandai dengan warna merah pada simbol hotspot) pada map tersebut.

(61)

3.4.3.1.13 Layar Map Menu

Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Navigasi:

1. Move To: Option untuk menampilkan Layar Hotspot List (Map Menu) yang berguna untuk melihat list dan berpindah tempat ke hotspot yang diinginkan yang terdapat pada layar Map.

2. Change Map: Merupakan Option untuk berpindah ke Layar Map List untuk mengganti map.

3. Back: Merupakan tombol yang digunakan untuk kembali ke layar map.

4. Select: Merupakan tombol untuk memilih option yang diinginkan

Durasi: -

Sound: Tidak ada. Map Menu

Back

Move To Change Map

Select

Gambar 3.47 Layar Map Menu

Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Deskripsi: Layar ini diakses dengan menggunakan tombol Menu pada layar map. Pada Layar ini terdapat option untuk mengganti map dan melakukan perpindahan lokasi (Move To) sesuai dengan hotspot yg terdapat pada layar map.

(62)

3.4.3.1.14 Layar HotSpot List (Map)

Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Navigasi:

1. Back: Merupakan tombol yang digunakan untuk kembalik ke layar Map Menu.

2. Select: Merupakan tombol yang digunakan untuk memilih hotspot yang diinginkan.

Durasi: -

Sound: Tidak ada Hotspot List Select Back BINUS_Elevator_Lt01 BINUS_HallWay_Lt01 BINUS_Library_Entrance BINUS_Library_Point01 BINUS_Library_Point02 BINUS_Library_Point03 BINUS_Library_Point04 BINUS_Library_Point05 BINUS_SideElevator_Lt01 BINUS_SAC_Entrance BINUS_SAC

Gambar 3.48 Layar Hotspot List

(Map)

Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Deskripsi: Merupakan layar yang dapat diakses menggunakan tombol Move To dari layar Menu Map. Layar ini digunakan untuk berpindah lokasi sesuai dengan hotspot yang ada pada layar Map yang sedang dibuka.

(63)

3.4.3.1.15 Layar Map List

Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Navigasi:

1. Back: Merupakan tombol untuk kembali ke layar Map Menu.

2. Select: Merupakan tombol untuk memilih map yang diinginkan.

Durasi: -

Sound: Tidak ada Change Map Select Back BINUS_Anggrek_Lt01 BINUS_Anggrek_Lt02 BINUS_Anggrek_Lt03 BINUS_Anggrek_Lt04 BINUS_Anggrek_Lt05 BINUS_Anggrek_Lt06 BINUS_Anggrek_Lt07 BINUS_Anggrek_Lt08

Gambar 3.49 Layar Map List

Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Deskripsi: Layar ini diakses melalui layar Map Menu. Pada layar ini terdapat sekumpulan lokasi Map yang terdapat pada file virtual tour yang dibuka. Pengguna dapat berpindah Map atau lokasi dengan memilih salah satu dari sekumpulan map yang ada pada file virtual tour yang sedang dibuka.

(64)

3.4.3.1.16 Layar Info

Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Navigasi:

1. Back: Tombol yang digunakan untuk kembali ke layar Photo Menu.

Durasi: -

Sound: Tidak ada

Info

Back Photo Inform ation

Gambar 3.50 Layar Info

Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Deskripsi: Layar ini menampilkan informasi detail mengenai tempat atau ruangan dimana pengguna berada sekarang.

(65)

3.4.3.1.17 Layar Help

Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Navigasi:

1. Back: Tombol yang digunakan untuk kembali ke Layar Photo Menu.

Durasi: -

Sound: Tidak ada

Gambar 3.51 Layar Help

Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Deskripsi: Layar ini menyediakan panduan pemakaian dari aplikasi. Di dalamnya terdapat keterangan dari kegunaan setiap tombol yang dapat membantu pengguna dalam menggunakan aplikasi ini.

Help

Back

- Keypad up,down, left, right : Navigate

Map or Photo V iew S creen

- NumberPad 1~9 : Shortkey to change

places (HotSpot) at Photo View Screen - Number Pad 0 : Short key to S how or Hide HotSpot

- * : Zoom In - # : Zoom Out

(66)

3.4.3.1.18 Layar About

Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Navigasi:

1. Back: Tombol yang digunakan untuk kembali ke Layar Photo Menu.

Durasi: -

Sound: Tidak ada

Gambar 3.52 Layar About

Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Deskripsi: Merupakan layar yang menampilkan keterangan dari aplikasi ini seperti versi aplikasi, pembuat aplikasi dan lainnya.

About

Back

VRP Viewer Ver 0.9.1

VRP Viewer 0.9.1 was made by : - Vicha Winata

- Indramawan L - Vicky

Feel free to give us any s uggestion or bug reports , ema il us a t:

rathal os666 @yahoo. com

(67)

3.4.3.1.19 Layar Alert (HotSpot Tidak Ditemukan)

Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Navigasi:

1. Done: Menutup layar Alert dan kembali ke layar Sebelumnya ( Photo View atau Map)

Durasi: -

Sound: Disesuaikan dengan Alert Sound masing-masing Tipe dan Merk Mobile phone.

Alert

The selected HotSpot not found

Done

Gambar 3.53 Layar Alert

(Hotspot Tidak Ditemukan)

Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Deskripsi: Layar ini menampilkan pesan kesalahan apabila pengguna menekan shortkey HotSpot yang tidak terdapat pada layar Photo View atau layar Map.

(68)

3.4.3.1.20 Layar Loading

Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Navigasi: -

Durasi: Hingga proses load image selesai

(bervariasi sesuai dengan kemampuan processing mobile phone)

Sound: Disesuaikan dengan Alert Sound masing – masing Tipe dan Merk Mobile phone.

N ow Loading

Gambar 3.54 Layar Loading

Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Deskripsi: M erupakan layar yang ditampilkan pada saat VRP Player sedang melakukan pemrosesan image. Tidak ada interaksi yang dapat dilakukan pada layar ini.

(69)

3.4.3.1.21 Layar Multi Hotspot

Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Navigasi:

1. Back: Merupakan tombol untuk kembali ke layar photo view.

2. Select: Merupakan tombol untuk memilih lantai atau lokasi yang diinginkan.

Durasi: -

Sound: Tidak ada Multi Hotspot Select Back BINUS_Anggrek_Lt01 BINUS_Anggrek_Lt02 BINUS_Anggrek_Lt03 BINUS_Anggrek_Lt04 BINUS_Anggrek_Lt05 BINUS_Anggrek_Lt06 BINUS_Anggrek_Lt07

Gambar 3.55 Layar Multi Hotspot

Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.

Deskripsi: Merupakan layar yang muncul pada saat pengguna memilih hotspot khusus dari layar Photo View untuk berpindah lokasi atau lantai, misalnya: hotspot pada elevator. Layar ini memberikan pilihan beberapa lokasi yang ingin dituju dari hotspot khusus yang dipilih sebelumnya.

(70)

3.4.3.2 Aplikasi back-end 3.4.3.2.1 Menu Bar a. Menu File

VRP Editor File T ools Help

N ew Virtual Tour... Open Virtual Tour... Save Project Exit

File

Gambar 3.56 Menu File

Navigasi:

1. New Virtual Tour: Merupakan sub menu untuk membuat project virtual tour baru dengan

membuka layar New Virtual Tour.

2. Open Virtual Tour: Merupakan sub menu untuk membuka project virtual tour dengan menampilkan layar Open Virtual Tour 3. Save Project:Merupakan sub menu untuk menyimpan project virtual tour yang dibuat. 4. Exit: Merupakan sub menu untuk keluar dari aplikasi.

Durasi: -

Sound: Tidak ada

Text Attribute: Tahoma dengan size 10

Deskripsi:

Menampilkan sub menu dari Menu File yang digunakan untuk membuat project virtual tour baru, membuka project virtual tour, menyimpan project dan keluar dari aplikasi.

(71)

b. Menu Tools

VRP Editor File View Help

Project Properties...

Publish Tour... Tools

Gambar 3.57 Menu Tools

Navigasi:

1. Project Properties: Merupakan sub menu untuk mengatur property dari project yang sedang dibuat dengan membuka layar Project Properties.

2. Publish Tour: Merupakan sub menu untuk membuat file virtual tour yang dapat dibaca oleh VRP Player pada mobile phone dengan membuka layar Publish Tour.

Durasi: -

Sound: Tidak ada

Text Attribute: Tahoma dengan size 10

Deskripsi:

Menampilkan sub menu dari Menu Tools yang digunakan untuk mengatur project properties dan mem-publish project menjadi file virtual tour yang dapat dibaca oleh VRP Player pada mobile phone.

(72)

c. Menu Help

VRP Editor File Tools Help

Quick Help

About Help

Gambar 3.58 Menu Help

Navigasi:

1. Quick Help: Merupakan sub menu untuk

menampilkan panduan singkat atau bantuan dalam pengoperasian aplikasi.

2. About: Merupakan sub menu untuk menampilkan layar About.

Durasi: -

Sound: Tidak ada

Text Attribute: Tahoma dengan size 10

Deskripsi:

Menampilkan sub menu dari Menu help yang digunakan untuk menampilkan layar Quick Help dan About.

(73)

3.4.3.2.2 Layar Main Screen (Nodes)

VRP Editor File Tools Help

Gambar Panorama/Map Nama Node Software Laboratory Lift 1F Lift 2F Re ading Area 1 Lobby

[Map] First Floor Map [Map] Second Floor Map

Hotspots Intersection 1F Binus Fro nt

New Pr operties Delete Nodes Multi

New Pr operties Delete

VRP Editor 1.0 0,0 200 0,400

Gambar 3.59 Layar Main Screen (Nodes)

Navigasi:

1. New (Nodes): Merupakan tombol untuk membuat node baru dengan membuka layar Create New Node.

2. Properties (Nodes): Merupakan tombol untuk membuka layar Panorama Properties atau Map Properties sesuai dengan tipe node yang dipilih. 3. Delete (Nodes): Merupakan tombol untuk menghapus node yang dipilih

4. New (Hotspots): Merupakan tombol untuk menambahkan hotspot pada node yang dipilih dengan membuka layar Create New Hotspot. 5. Properties (Hotspots): Merupakan tombol untuk mengatur property dari hotspot pada node yang dipilih dengan membuka layar Hotspot Properties, 6. Delete (Hotspots): Merupakan tombol untuk menghapus hotspot pada node yang dipilih 7. Multi: Merupakan tombol untuk berpindah tab

Deskripsi:

Layar Main Screen merupakan layar yang pertama kali muncul begitu aplikasi Editor dijalankan. Pada layar ini pengembang dapat membuat virtual tour yang nantinya dapat dijalankan oleh VRP Player pada mobile phone. Pengembang juga dapat melihat preview atau contoh tampilan foto panorama di layar kanan. Preview foto dapat digerakkan dengan mouse (left click + drag).

(74)

ke layar Main Screen (Multi) Durasi: -

Sound: Tidak ada

(75)

3.4.3.2.3 Layar Main Screen (Multi)

VRP Editor File Tools Help

Gambar Panorama/ Map Nama Node Change Floor Intersection Hotspots 1st Floor 2nd Floor

New... Properties... Delete Nodes Multi

New... Properties... Delete

VRP Editor 1.0 0,0 2000,400

Gambar 3.60 Layar Main Screen (Multi)

Navigasi:

1. New (Multi): Merupakan tombol untuk

membuat atau menambah Multi Hotspot dengan membuka layar Create Multi Hotspot.

2. Properties (Multi): Merupakan tombol untuk mengatur property dari multi hotspot yang dipilih dengan membuka layar Multi Hotspot Properties 3. Delete (Multi): Merupakan tombol untuk menghapus multi hotspot yang dipilih 4. New (Hotspot): Merupakan tombol untuk menambahkan hotspot pada multi hotspot yang dipilih dengan membuka layar Create New Hotspot.

5. Properties (Hotspot): Merupakan tombol untuk mengatur property dari hotspot pada multi hotspot yang dipilih dengan membuka layar Hotspot Properties.

6. Delete (Hotspots): Merupakan tombol untuk

Deskripsi:

Sama seperti layar Main Screen (Nodes) dengan tampilan tab yang berpindah ke multi. Layar ini digunakan untuk mengatur parameter multi (hotspot khusus yang dapat menghubungkan ke beberapa lokasi lainnya)

(76)

menghapus hotspot pada multi hotspot yang dipilih

7. Nodes: Merupakan tombol untuk untuk berpindah tab ke layar Main Screen (Nodes)

Durasi: -

Sound: Tidak ada

Referensi

Dokumen terkait

Adapun pola pikir yang digunakan dalam proses analisis data pada penelitian ini adalah pola pikir induktif, yaitu pola pikir dari hal-hal yang bersifat khusus ke hal-hal yang

Pemaparan kembali mengenai mekanika teknik bangunan shell dianggap penting untuk dibahas dalam tugas akhir ini, dan khususnya untuk aplikasi shell yang berbentuk translational

selaku Guru PAI, Bapak dan Ibu Guru, serta siswa pada SMK Negeri 3 Kuala Kapuas yang telah memberikan bantuan, informasi, serta dukungan selama proses penelitian dan penyusunan

Adapun manfaat yang dapat dirasakan masyarakat sekitar yaitu dengan berdirinya usaha ini bisa membuka peluang untuk tenaga kerja Tidak hanya itu, supplier pun juga merasakan effect

Substitution raw material Leucaena and tithonia 500,6 able to support growth Lnd muhromoyster production harvest at beginning period.. Media

Karya Tulis Ilmiah yang berjudul “ PENGARUH PERASAN DAUN SINGKONG (Manitol esculante) TERHADAP KADAR HEMOGLOBIN PADA MENCIT (Mus musculus) ’’ disusun sebagai salah

Dengan adanya foreign ownership juga dapat semakin mendorong pihak manajemen dalam melakukan pengungkapan informasi intellectual capital yang dapat berpengaruh

Kesimpulan dari penelitian ini adalah Ruang lingkup kewenangan Pejabat Pembuat Akta Tanah terhadap akta jual beli hak atas tanah yang dibuatnya adalah guna memenuhi