46
ANALIS IS DAN PERANCANGAN APLIKAS I
3.1 Latar Belakang S tudi Kasus ( BINUS UNIVERS ITY ) 3.1.1 Sejarah BINUS UNIVERS ITY
BINUS UNIVERSITY awalnya didirikan sebagai lembaga pelatihan komputer jangka pendek (kursus komputer modern) pada 21 Oktober 1974. Saat itu ekspansi dan perkembangannya sangat cepat dikarenakan dasar yang kokoh, visi jelas dan dedikasi yang tinggi.
Pertumbuhan cepat dan ketertarikan masyarakat menyebabkan didirikannya sekolah komputer ini. Pada 1 Juli 1981, kursus komputer modern berkembang menjadi Akademi Teknik Komputer (ATK). Akademi tersebut menawarkan program Diploma (D-3) M anajemen Informasi dan Ilmu Komputer. Setelah tiga tahun, pada 13 Juli 1984, ATK memperoleh status “Terdaftar” dan terjadi perubahan nama menjadi Akademi M anajemen Informatika dan Komputer (AM IK) Jakarta. Pada tanggal 1 Juli 1985, AM IK Jakarta membuka Program Diploma lain yaitu Komputerisasi Akuntansi. Pada 21 September 1985, AM IK Jakarta merubah namanya menjadi AM IK BINA NUSANTARA.
Pada tanggal 17 M aret 1986, Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan, melalui Dewan Pendidikan Tingkat Tinggi Distrik III memberikan gelar bagi AM IK BINA NUSANTARA sebagai Akademi Komputer Terbaik.
M eningkatnya kebutuhan sumber daya manusia berkualitas tinggi di bidang Teknologi Informasi memotivasi BINA NUSANTARA untuk mendirikan Sekolah Tinggi M anajemen Informatika dan Komputer (STM IK) BINA NUSANTARA pada
tanggal 1 Juli 1986. Institut ini menawarkan program Sarjana (S-1) M anajemen Informasi, Ilmu Komputer, dan Teknik Komputer.
Pada tanggal 9 November 1987, AM IK BINA NUSANTARA bergabung dengan STM IK BINA NUSANTARA dan menciptakan satu institusi yang menawarkan program Diploma (D-3) dan Sarjana (S-1). STM IK BINA NUSANTARA mencapai status "Terakreditasi" untuk semua program dan tingkatan, pada 18 M aret 1992. Setelah mengukir nama baik, STM IK BINA NUSANTARA meresmikan program M aster (S-2) untuk M anajemen Sistem Informasi, yang pertama di Indonesia pada 10 M ei 1993.
Pada 8 Agustus 1996, BINA NUSANTARA UNIVERSITY terakreditasi dan diakui oleh pemerintah. STM IK BINA NUSANTARA kemudian bergabung dengan BINUS UNIVERSITY pada 20 Desember 1998. BINA NUSANTARA UNIVERSITY, saat ini, memiliki fakultas Ilmu Komputer, Ekonomi, Teknik, Bahasa, dan M atematika & Statistik, Psikologi, Komunikasi dan M ultimedia, BINUS INTERNATIONAL dan program M aster (S-2).
BINUS UNIVERSITY sebagai suatu institut pendidikan telah menunjukan komitmennya secara terus menerus untuk menjadi yang terbaik dalam menyampaikan kualitas pendidikan yang sesuai dengan kebutuhan industri. Untuk mencapai kualitas standar internasional, BINUS secara terus menerus mengusahakan yang terbaik untuk menyediakan mahasiswanya proses pembelajaran yang baik, materi yang up to date, dan SDM profesional untuk menyampaikan pengetahuan dan keahlian. Selain itu, BINUS juga menerapkan metode pembelajaran yang berpusat pada mahasiswa, mengembangkan secara kurikulum berbasis internasional yang diakui dengan rekan industri dan internasional, dan selalu mengukur dan meningkatkan kualitasnya sebagai yang diperlukan oleh ISO 9001:2000 (sejak 1997).
Dengan lebih dari 25 tahun pengalaman dalam pendidikan, 47.967 alumni, dan 23.557 mahasiswa yang saat ini terdaftar, BINUS UNIVERSITY siap untuk memasuki pendidikan internasional. BINUS INTERNATIONAL dirancang untuk mendukung lulusan BINUS untuk mendapat kesempatan karir global yang baik. BINUS menawarkan program Single dan Double Degree dalam kerjasamanya dengan universitas luar untuk meningkatkan kualitas lulusannya. Dalam program Double
Degree, lulusan akan diberikan penghargaan baik gelar Bachelor atau Sarjana BINUS.
BINUS INTERNATIONAL menjalankan program inovatif dan fleksibel yang diatur dalam fasilitas state of art, diajarkan oleh pengajar berkualitas secara internasional.
Berdasarkan penjelasan di atas, dapat diketahui BINUS merupakan komunitas yang besar dan tiap tahunnya akan ada banyak mahasiswa baru yang terdaftar di BINUS. Untuk lebih detailnya berikut data 3 tahun terakhir jumlah mahasiswa baru yg masuk ke BINUS UNIVERSITY.
Tabel 3.1 Data Mahasiswa Baru di BINUS
Academic Year Registrant Student intake
2006/2007 8921 5400
2007/2008 9931 5775
3.1.2 Visi dan Misi Visi BINUS
“A World-class university
… In continuous pursuit of innovation and enterprise”
Tabel 3.2 Visi BINUS
Kata Kunci Penjelasan
World-class Diakui internasional sebagai praktisi terbaik Knowledge
institution
Sebuah institusi yang dicirikan oleh pemanfaatan pengetahuan berkembang untuk menciptakan nilai ekonomis melalui kompetensi khusus
Innovation Pengenalan yang berhasil secara ekonomi dan aplikasi ilmu pengetahuan baru dan yang telah ada untuk tujuan praktis guna menciptakan nilai stakeholder yang superior.
Enterprise Praktek bisnis inovatif yang berkaitan dengan kemampuan individu atau organisasi untuk mendorong perubahan positif di pasar global dan lingkungan
Misi BINUS
BINUS UNIVERSITY berkomitmen untuk memberikan keunggulan dalam pendidikan dan penelitian bagi komunitas global dengan:
z Menyediakan pengalaman belajar yang memotivasi dan menghasilkan inovasi. z Menciptakan pengetahuan terapan yang memiliki pengaruh kuat
z Mengejar kontribusi yang positif terhadap kualitas hidup
z Mengkontribusi dalam menciptakan kepemimpinan yang menonjol z Memimpin korporat kewirausahaan
3.1.3 S truktur Organisasi
3.1.4 Tugas dan Wewenang
- Marketing Manager Tugas:
• Berkontribusi dalam pengembangan produk universitas untuk menciptakan produk yang kompetitif
• Berkontribusi dalam penafsiran bisnis universitas untuk menjamin terjadinya bisnis
• Berkontribusi dalam komunikasi universitas untuk membangun image korporasi yang baik
Wewenang (Work Management):
• Memberikan nasehat dan pendapat kepada para pemimpin bisnis dalam strategi pemasaran, produk dan komunikasi.
• Memberikan nasihat dan berkoordinasi dengan rector, dekan, dan organisasi mahasiswa dalam strategi pemasaran, produk, dan komunikasi (termasuk beasiswa)
• Mengatur proses pendaftaran dan admisi yang sesuai dengan kebijakan universitas
Wewenang (Human Resource Management):
• Mengajukan perkembangan staf termasuk promosi, transfer, dan penurunan pangkat
• Mengeluarkan surat peringatan untuk tindakan yang tidak disiplin • Mengeluarkan jadwal dan tugas staf sesuai dengan lingkungan kerja
Wewenang (Finance Management):
• Mengajukan anggaran belanja untuk promosi, komunikasi, asset, dan operasional departemen bagian pemasaran
• Mengontrol anggaran belanja dari departemen bagian pemasaran
- Promotion S ection Head Tugas:
• Mengatur dan meningkatkan komunikasi melalui media
• Menyelenggarakan event-event yang dapat menciptakan customer yang potensial
• Berkontribusi dalam pencapaian penjualan formulir pendaftaran mahasiswa Wewenang (Work Management):
• Merencanakan, menjalankan, melaporkan dan mengevaluasi program promosi, seperti:
o Program promosi di sekolah-sekolah di Jakarta dan di luar kota o Aktivitas Open House
o Program komunikasi, contoh: iklan o Event di tempat umum
• Mempertahankan hubungan dengan sekolah-sekolah atau organisasi-organisasi lainnya
• Mengevaluasi performa dari tim promosi
• Memastikan pengetahuan dari semua staf dalam seksi promosi mengenai produk
• Memastikan adanya proses pengembangan yang berkaitan langsung dengan kegiatan promosi
• Menjalankan semua tindakan yang sesuai dengan peraturan yang berlaku sehingga sesuai dengan standar ISO 9000
Wewenang (Human Resource Management):
• Menentukan kandidat dalam proses penerimaan staf • Menentukan spesifikasi pekerjaan untuk staf
• Memberikan pujian kepada staf
• Menyarankan pengeluaran surat peringatan Wewenang (Finance Management):
• Merencanakan dan menjalankan proposal anggaran dana
- Promotion S taff Tugas:
• Mendukung program pemasaran dengan melakukan aktivitas berikut: o M embangun hubungan dengan sekolah-sekolah
o M empertahankan sekolah-sekolah prospek
o M enyelenggarakan event-event terutama untuk mendapatkan target penjualan formulir pendaftaran
o M emastikan jumlah penjualan formulir pendaftaran Wewenang (Work Management):
• Menjalankan dan melaporkan aktivitas promosi, seperti:
o Aktivitas Open House
• Mencari sekolah-sekolah yang dapat menjadi target pemasaran • Menyarankan spesifikasi tugas untuk tim promosi
• Mengevaluasi performa dari tim promosi
• Menjalankan semua tindakan yang sesuai dengan peraturan yang berlaku sehingga sesuai dengan standar ISO 9000
- S ales Section Head Tugas:
• Memastikan pencapaian target penjualan di seluruh jaringan admisi dan penjualan
• Mengatur dan meningkatkan telemarketing secara efektif Wewenang (Work Management):
• Memonitor hasil target penjualan dengan menggunakan Metric Tracking Report
• Memastikan pengetahuan semua staf di seksi penjualan mengenai produk • Menjalankan semua tindakan yang sesuai dengan peraturan yang berlaku
sehingga sesuai dengan standar ISO 9000 Wewenang (Human Resource Management):
• Menentukan kandidat dalam proses penerimaan staf • Menentukan spesifikasi pekerjaan untuk staf
• Memberikan pujian kepada staf
Wewenang (Finance management):
• Merencanakan dan menjalankan proposal anggaran dana
• Menyarankan skema kompensasi untuk jaringan distribusi dan penjualan
- S ales S taff Tugas:
• Mendukung program pemasaran dengan melakukan aktivitas berikut: o M emastikan pencapaian target penjualan di seluruh jaringan admisi
dan penjualan
o M empertahankan hubungan dengan asosiasi penjualan o M enyediakan kualitas pelayanan yang baik
Wewenang (Work Management):
• Memonitor hasil target penjualan dengan menggunakan Metric tracking Report
• Melakukan jadwal admisi berkala dan tes masuk
• Meneriman, mempertahankan dan mengevaluasi asosiasi penjualan • Menyarankan spesifikasi tugas untuk penjual
• Menjalankan semua tindakan yang sesuai dengan peraturan yang berlaku sehingga sesuai dengan standar ISO 9000
- Telemarketing S taff Tugas:
o M engatur aktivitas telesales untuk mencapai target pendaftaran mahasiswa baru
o M engatur aktivitas telemarketing untuk event-event yang ada di BINUS UNIVERSITY
o M empertahankan dan memperbaharui database customer Wewenang (Work Management):
• Menjalankan dan melaporkan aktivitas telemarketing, seperti:
o Telemarketing untuk event-event, contoh: event BNPC-HS, open house, dan lainnya
o Telemarketing untuk telesales
• Menentukan prospek yang perlu di follow-up
• Mempertahankan dan memperbaharui database customer
• Menyarankan spesifikasi tugas untuk tim promosi dalam telemarketing • Menjalankan semua tindakan yang sesuai dengan peraturan yang berlaku
sehingga sesuai dengan standar ISO 9000
- Admission Section Head Tugas:
• Membuat dan mengimplementasikan proses admisi yang berorientasi customer
• Mengatur jadwal admisi dan tes masuk Wewenang (Work Management):
• Merencanakan dan melaksanakan jadwal admisi berkala dan tes masuk • Memastikan pengetahuan semua staf di seksi admisi mengenai produk • Menjalankan semua tindakan yang sesuai dengan peraturan yang berlaku
sehingga sesuai dengan standar ISO 9000 Wewenang (Human Resource Management):
• Menentukan kandidat dalam proses penerimaan staf • Menentukan spesifikasi pekerjaan untuk staf
• Memberikan pujian kepada staf
• Menyarankan pengeluaran surat peringatan Wewenang (Financial Management):
• Merencanakan dan menjalankan proposal anggaran dana
• Menyarankan skema kompensasi untuk jaringan distribusi dan penjualan
- Customer S ervice S taff Tugas:
• Mendukung program pemasaran dengan melakukan aktivitas berikut: o M engatur semua jaringan admisi
o M embuat dan mengimplementasikan proses admisi yang berorientasi customer
o M engatur jadwal admisi berkala Wewenang (Work Management):
• Menjalankan jadwal admisi berkala dan tes masuk
• Menjalankan semua tindakan yang sesuai dengan peraturan yang berlaku sehingga sesuai dengan standar ISO 9000
- Registration S taff Tugas:
• Mendukung program pemasaran dengan melakukan aktivitas berikut: o M enyediakan pelayanan registrasi, seperti:
Admisi dan tes masuk untuk semua jaringan admisi dan asosiasi penjualan
Registrasi event-event untuk pemegang saham o M engatur jadwal admisi berkala
o M embuat dan mengimplementasikan proses admisi yang berorientasi customer
Wewenang (Work Management):
• Memonitor jumlah pendaftaran mahasiswa dengan menggunakan Metric Tracking Report
• Menjalankan jadwal admisi berkala dan tes masuk
• Menyediakan pelayanan registrasi untuk customer, seperti admisi dan tes masuk
• Menjalankan semua tindakan yang sesuai dengan peraturan yang berlaku sehingga sesuai dengan standar ISO 9000
3.2 Analisis Permasalahan 3.2.1 Analisis Kuesioner
Pembuatan kuesioner ini bertujuan untuk mendapatkan data yang akurat dan objektif terhadap kelayakan pengembangan dan analisis aplikasi yang akan dibuat. Dikarenakan pembuatan virtual tour berlokasi di BINUS, maka kuesioner ini dibagikan kepada Binusian (yaitu: mahasiswa, dosen, dan karyawan). Kuesioner ini terdiri dari 12 pertanyaan dengan 107 responden. Kuesioner ini dibagikan sejak tanggal 26 September 2008 hingga 21 Nopember 2008.
1. Perangkat mobile apakah yang sering anda bawa dan gunakan? Tabel 3.3 Survei Perangkat Mobile Yang Sering Digunakan
Pilihan Responden Persentase
Handphone 97 90,65% Notebook 4 3,74% PDA 5 4,67% UMPC 1 0,94% Lainnya 0 0% Total 107 100% 97 4 5 1 0 Han dphone Not ebook PDA UMPC Lainnya
Hasil survei menunjukan 90,65% responden sering membawa dan menggunakan
handphone.
2. Apakah Handphone anda mendukung Java?
Tabel 3.4 Survei Mobile Phone Yang Mendukung Java
Pilihan Responden Persentase
Ya 76 71,03% Tidak 16 14,95% Tidak Tahu 15 14,02% Total 107 100% 76 16 15 Ya Tidak Tidak Tahu
Gambar 3.3 Survei Mobile Phone Yang Mendukung Java
Hasil survei menunjukan bahwa 71,03% responden memiliki handphone yang mendukung Java sedangkan 14,95% tidak medukung Java.
3. Apakah anda mengenal atau pernah melihat virtual tour?
Tabel 3.5 Survei Responden Yang Mengenal Virtual Tour
Pilihan Responden Persentase
Ya 58 54,21% Tidak 49 45,79% Total 107 100% 58 49 Ya Tidak
Gambar 3.4 Survei Responden Yang Mengenal Virtual Tour
Hasil survei menunjukan bahwa 54,21% responden sudah mengenal atau pernah melihat
4. Tahukah anda tentang virtual tour yang menggunakan teknik Virtual Reality Photo (VRP)?
Tabel 3.6 Survei Responden Yang Mengenal VRP
Pilihan Responden Persentase
Ya 41 38,32% Tidak 66 61,68% Total 107 100% 41 66 Ya Tidak
Gambar 3.5 Survei Responden Yang Mengenal VRP
Hasil survei menunjukan bahwa 61,68% responden masih belum mengenal apa itu VRP.
5. Pernahkah anda melihat VRP di Mobile Phone? (Bila menjawab “Tidak” lanjutkan ke no.7)
Tabel 3.7 Survei Responden Yang Pernah Melihat VRP di Mobile Phone
Pilihan Responden Persentase
Ya 11 10,28%
Tidak 96 89,72% Total 107 100%
11
96
Ya Tidak
Gambar 3.6 Survei Responden Yang Pernah Melihat VRP di Mobile Phone
Hasil survei menunjukan bahwa 89,72% responden belum pernah melihat VRP di
Mobile Phone.
6. Kekurangan apa saja yang dimiliki oleh aplikasi VRP di Mobile Phone yang pernah anda lihat? (responden dapat memilih lebih dari 1 jawaban)
Tabel 3.8 Survei Kekurangan VRP di Mobile Phone
Pilihan Respon Persentase
Antarmuka Pemakai (user interface)
5 21,74%
Panduan (user manual) 6 26,09%
Interaksi 4 17,39%
Tampilan / Kualitas Foto 8 34,78%
Lainnya 0 0% Total 23 100%
5 6 4 8 0 0 2 4 6 8 10
Antarmuka Pemakai (user interface) P anduan (user manual) Interaksi Tampilan / Kualitas Foto Lainnya
Gambar 3.7 Survei Kekurangan VRP di Mobile Phone
Survei diambil dari 11 orang reponden yang pernah mengenal ataupun menggunakan VRP di mobile phone (berdasarkan hasil survei pertanyaan nomor 5). Hasil survei menunjukan 34,78% terdapat kekurangan pada tampilan / kualitas foto, 26,09% pada panduan (user manual), 21,74% pada antarmuka pemakai (user interface), dan 17,39% pada interaksi.
7. Pernahkah anda melihat tour di BINUS baik secara real ataupun virtual? Tabel 3.9 Survei Responden Yang Pernah Melihat Tour BINUS
Pilihan Responden Persentase
Ya 29 27,10%
Tidak 78 72,90% Total 107 100%
29
78
Ya Tidak
Gambar 3.8 Survei Responden Yang Pernah Melihat Tour BINUS
Hasil survei menunjukan bahwa 72,90% responden belum pernah melihat tour BINUS baik secara real ataupun virtual.
8. Menurut anda, perlukah virtual tour BINUS untuk mengenalkan lokasi fasilitas-fasilitas yang ada di BINUS ?
Tabel 3.10 Survei Perlunya Tour BINUS
Pilihan Responden Persentase
Ya 85 79,44%
Tidak 22 20,56% Total 107 100%
85 22
Ya Tidak
Gambar 3.9 Survei Perlunya Tour BINUS
Hasil survei menunjukan bahwa 79,44% responden berpendapat bahwa perlu adanya
virtual tour BINUS untuk mengenalkan lokasi fasilitas-fasilitas yang ada di BINUS.
9. Menurut anda, fasilitas apa yang penting untuk diketahui di BINUS ? (responden dapat memilih lebih dari 1 jawaban)
Tabel 3.11 Survei Fasilitas yang Penting di BINUS
Pilihan Respon Persentase
Akademis 79 25,32% Layanan Mahasiswa 85 27,25% Perpustakaan 78 25,00% Laboratorium Software 62 19,87% Lainnya 8 2,56% Total 312 100%
79 85 78 62 18 0 20 40 60 80 100 Akademis Lay anan Mahasis wa Perpustakaan Lab Software Lainnya
Gambar 3.10 Survei Fasilitas yang Penting di BINUS
Hasil survei menunjukan bahwa 27,25% memilih bagian yang penting untuk diketahui di BINUS adalah Layanan M ahasiswa, 25,32% berpendapat akademis, 25,00% perpustakaan, 19,87% laboratorium software dan 2,56% lainnya
10. Pernahkah anda berkeinginan untuk memperkenalkan BINUS kepada kerabat, teman atau orang tua anda?
Tabel 3.12 Survei Keinginan Untuk Memperkenalkan BINUS
Pilihan Responden Persentase
Ya 79 73,83%
Tidak 28 26,17% Total 107 100%
79 28
Ya Tidak
Gambar 3.11 Survei Keinginan Untuk Memperkenalkan BINUS
Hasil survei menunjukan bahwa 73,83% responden pernah berkeinginan untuk memperkenalkan BINUS kepada kerabat, teman atau orang tuanya
11. Jika pernah, alat bantu apa yang anda gunakan dalam memperkenalkan BINUS ? (responden dapat memilih lebih dari satu jawaban)
Tabel 3.13 Survei Media Penyampaian Informasi
Pilihan Respon Persentase
Brosur BINUS 50 34,25% Foto BINUS 19 13,01% Video BINUS 8 5,48% Aplikasi VRP BINUS 2 1,37% Model 3D BINUS 3 2,06% Percakapan Biasa (tanpa alat bantu)
58 39,72%
Lainnya 6 4,11% Total 146 100%
50 19 8 2 3 58 6 0 10 20 30 40 50 60 70 Brosur Binus Foto Binus Vi deo Binus Aplikasi VRP Binus Model 3D Binus Percakapan Biasa (tanpa al at bantu) Lainnya
Gambar 3.12 Survei Media Penyampaian Informasi
Hasil survei menunjukan bahwa 39,72% memperkenalkan BINUS hanya dengan percakapan, dan 34,25% menggunakan brosur BINUS. Sedangkan yang menggunakan foto ada 13,01% respon.
12. Apabila telah dibuat aplikasi virtual tour BINUS yang menggunakan teknik VRP di Handphone, apakah anda tertarik menggunakannya?
Tabel 3.14 Survei Ketertarikan Aplikasi
Pilihan Responden Persentase
Sangat Tertarik 20 18,69%
Tertarik 61 57,01%
Kurang Tertarik 15 14,02%
Tidak Tertarik 11 10,28%
20 61 15 11 Sangat Tertarik Tertarik Kurang Tertarik Tidak Tertari k
Gambar 3.13 Survei Ketertarikan Aplikasi
Hasil survei menunjukan bahwa 75,7% (18,69+57,01) responden tertarik dan untuk menggunakan aplikasi Virtual Tour BINUS yang menggunakan teknik VRP di
handphone.
3.2.1.1 Hasil Analisis Kuesioner
Berdasarkan hasil survei kuesioner maka dapat ditarik beberapa poin kesimpulan, yaitu:
• Responden sering membawa dan menggunakan handphone dan sebagian besar handphone yang dimiliki mendukung JAVA.
• Sebagian responden sudah mengenal virtual tour, namun masih sedikit yang mengenal VRP.
• Responden yang sudah mengenal VRP masih banyak yang belum pernah meilihat VRP di handphone.
• Responden yang pernah menggunakan aplikasi VRP di handphone tidak puas dengan kulitas gambar yg ditampilkan, antarmuka pengguna (interface), interaktifitas, dan panduan yang disediakan (manual).
• Banyak responden yang belum pernah melihat tour BINUS dan kebanyakan berpendapat perlu adanya virtual tour BINUS.
• Sebagian besar responden berpendapat bahwa ruang layanan mahasiswa, akademis, perpustakaan, dan laboratorium software merupakan bagian yang penting untuk diketahui di BINUS.
• Sebagian besar responden ingin memperkenalkan BINUS kepada kerabat, teman, atau orang tuanya. Biasanya responden memperkenalkan BINUS dengan percakapan biasa (tanpa alat bantu), sedangkan beberapa kebanyakan menggunakan brosur BINUS.
• Sebagian besar responden tertarik untuk menggunakan aplikasi virtual
tour BINUS yang menggunakan teknik VRP di handphone, dengan kata
3.2.2 Analisis Wawancara
Untuk mendapatkan data yang dapat membantu penulisan skripsi ini maka dilakukan wawancara kepada:
Tabel 3.15 Tabel Wawancara
Nama Suryanto, S. Kom. Jabatan Promotion Head BINUS Lokasi Admisi BINUS Waktu 22 September 2008
Berikut adalah hasil wawancara dengan Bapak Suryanto.
1. Selama promosi apa saja yang disampaikan kepada calon mahasiswa?
Jawaban: Info tentang semua jurusan yang ada di BINUS, cara belajar di BINUS,
prestasi yang diraih, dan fasilitas yang ada di BINUS.
2. Bagaimana cara tim Marketing BINUS dalam mempromosikan BINUS ?
Jawaban: Dengan melakukan presentasi bila telah mendapatkan izin dari pihak
sekolah. Biasanya menggunakan brosur dan pamflet. Pada expo atau event tertentu menggunakan multimedia seperti video.
3. Kendala apa saja yang dihadapi selama promosi dari segi media?
Jawaban: Dari brosur yang dibagikan hanya sedikit yang dibaca. Terdapat
penjelasan yang kurang jelas. Beberapa orang masih bertanya. Keterbatasan informasi yang dapat ditampung di brosur.
Jawaban: Biasanya 15 sampai 30 menit. Paling singkat 10 menit untuk tiap kelas.
Pada akhir sesi dibagikan kuesioner. Biasanya siswa menjawab tidak jelas akan BINUS, karena waktu yang terlalu singkat.
5. Adakah perbedaan mendasar antara promosi di Jakarta (lokasi BINUS berada) dan daerah?
Jawaban: Event yang diadakan di daerah kurang lebih sama dengan event biasa,
hanya saja lebih sedikit jumlahnya (biasanya satu kali), tergantung jumlah gelombang yang ada. Hal ini dikarenakan kendala biaya.
6. Apakah BIN US menyediakan tour baik secara real ataupun virtual?
Jawaban: Secara fisik ada, misalnya pada acara Open House, siswa dapat
mengikutinya dengan datang langsung ke BINUS. Kendalanya siswa di daerah tidak dapat mengikutinya dikarenakan masalah jarak. Untuk tour secara virtual belum ada.
7. Bagaimana menurut Bapak dengan mempromosikan BINUS menggunakan mobile virtual tour?
Jawaban: Jika bagus, bisa dijadikan inovasi bagi BINUS. Selain itu karena untuk mobile mudah untuk dibawa-bawa.
8. Ruangan apa saja yang ingin ditampilkan dalam Binus Tour yang dapat membantu promosi BINUS ?
Jawaban: Ruang kelas, perpustakaan, recreation area, auditorium, laboratorium
3.2.2.1 Hasil Analisis Wawancara
Dari analisis yang telah disebutkan di atas, maka dapat disimpulkan beberapa poin, yaitu:
• Dalam promosi BINUS terdapat beberapa hal yang disampaikan kepada calon mahasiswa, yaitu: mengenai penjelasan tentang setiap jurusan yang ada di BINUS, sistem belajar di BINUS, prestasi yang telah diraih oleh BINUS, dan fasilitas-fasilitas apa saja yang terdapat di BINUS.
• Media yang digunakan oleh tim Marketing BINUS dalam mempromosikan Binus berupa brosur atau pamflet, yang di dalamnya diberikan informasi mengenai keterangan jurusan dan peminatan secara garis besar yang ada di BINUS. Namun terkadang informasi yang disampaikan tidak diterima dengan jelas oleh calon mahasiswa.
• Pada acara-acara tertentu promosi biasanya (memerlukan izin dari pihak yang bersangkutan) menggunakan elemen multimedia seperti video. • Saat ini masih terdapat banyak kendala dalam mempromosikan BINUS,
misalnya masalah waktu yang disediakan dan biaya yang diperlukan untuk presentasi di daerah (di luar Jakarta).
• Dalam 1 sesi presentasi biasanya disediakan waktu maksimal dari 10 menit hingga 30 menit per kelas. Dikarenakan keterbatasan waktu yang ada sebagian besar responden tidak jelas tentang BINUS.
• Untuk promosi di luar Jakarta bahan yang dibawakan dalam presentasi kurang lebih sama. Namun jumlah presentasi yang dilakukan lebih sedikit, biasanya 1 (satu) kali saja tergantung jumlah gelombang yang ada di
daerah tersebut. Hal ini disebabkan oleh kendala biaya. Sedangkan untuk daerah Jakarta dapat dilakukan berulang kali.
• BINUS menyediakan real tour bagi calon mahasiswanya dengan mengunjungi BINUS secara langsung, contohnya acara Open House BINUS. Namun hal ini memerlukan waktu, tenaga dan biaya yang lebih, baik dari pihak BINUS maupun siswa, terutama yang di daerah.
• BINUS untuk saat ini belum menyediakan virtual tour bagi calon mahasiswa yang ingin melihat BINUS tanpa perlu datang ke BINUS. • Terdapat beberapa ruangan yang dapat membantu promosi BINUS,
diantaranya: ruang kelas, perpustakaan, recreation area, auditorium, laboratorium komputer, admisi, mockup room hotel management dan
lounge.
Dari wawancara tersebut, Bapak Suryanto mendukung dibuatnya aplikasi virtual
tour BINUS dan diharapkan aplikasi tersebut dapat memberikan inovasi baru dalam
mempromosikan BINUS.
Kesimpulannya BINUS perlu akan adanya sebuah virtual tour yang dapat membantu proses promosi BINUS. M aka dari itu aplikasi virtual tour BINUS ini perlu dirancang agar dapat dilihat kapanpun dan dimanapun untuk menghemat waktu, tenaga dan biaya.
3.2.3 Analisis Aplikasi Sejenis
Untuk dapat merancang aplikasi yang berkualitas dan dapat memenuhi kebutuhan pada lingkungan studi kasus, maka dilakukan analisis aplikasi sejenis yang sudah dipublikasikan sebelumnya.
A. PURE Player
PURE (Panorama Universal Rendering Engine) Player merupakan viewer berbasis Java yang dikembangkan oleh Immervision. Saat ini tersedia pula yang berbasis
Flash. Aplikasi ini dibuat untuk ditampilkan pada Website. Aplikasi ini memiliki user
interface yang bagus, selain itu juga mendukung fitur fullscreen untuk tampilan
panorama yang diperlihatkan. Dengan PURE Player kita dapat melakukan virtual tour dengan adanya dukungan HotSpot yang menghubungkan antar foto.
Salah satu produk sejenis lainnya yang dikeluarkan oleh Immervision adalah PURE Player for Pocket PC. Aplikasi ini dikhususkan untuk Pocket PC yang memiliki sumber daya terbatas. Berbeda dengan PURE Player for Java ataupun Flash yang dibuat untuk ditampilkan di web, PURE Player for Pocket PC merupakan aplikasi yang berdiri sendiri (standalone application). PURE Player hanya dapat dijalankan pada Pocket PC yang menggunakan Microsoft® Windows Mobile® 2003 (edisi pertama dan kedua) dan
Gambar 3.14 PURE Player for Pocket PC
(http://www.immervision.com/en/multimedia/multimedia_products/multimedia_products_2_5.php)
B. PTViewerME
PTViewerM E (PTViewer M icroedition) berbasis pada applet panorama viewer bernama PTViewer yang dikembangkan oleh Profesor Helmut Dersch. Aplikasi ini muncul karena banyaknya pengguna perangkat mobile dan meningkatnya kemampuan perangkat mobile seperti PDA dan smartphone. Diharapkan pula aplikasi ini dapat berguna sebagai panduan real-time dan bantuan navigasi. Aplikasi ini dibuat dengan tujuan untuk mendemonstrasikan kemungkinan pembuatan suatu viewer pada perangkat
mobile dan menyediakan suatu platform untuk bereksperimen dengan aplikasi baru
Gambar 3.15 PTViewerME
( http://webuser.hs-furtwangen.de/~dersch/PTViewerM E/Luzern.pdf )
PTViewerM E memiliki dua tipe viewer yaitu cube viewer dan object viewer.
Cube viewer digunakan untuk menampilkan panorama interaktif. Sedangkan object
viewer digunakan untuk menampilkan suatu objek dari berbagai sudut pandang. Pada
PTViewerM E tidak menyediakan fitur untuk melakukan virtual tour (HotSpot).
3.2.3.1 Hasil Analisis Aplikasi Sejenis
Dari hasil analisis terhadap aplikasi sejenis yang telah dibahas sebelumnya, maka didapatkan panduan untuk merancang fitur-fitur hasil perpaduan dari aplikasi sejenis tersebut:
1. Berjalan di perangkat yang banyak digunakan orang dan mudah dibawa. 2. M emberikan bantuan navigasi dan informasi.
4. M emungkinkan melakukan virtual tour melalui fitur HotSpot. 5. M emiliki interaksi yang baik.
3.2.4 Rumusan Permasalahan
Berdasarkan analisis permasalahan di atas, maka dapat dirumuskan permasalahan yang dihadapi:
• Promosi di BINUS memiliki kendala biaya dan waktu, khususnya untuk promosi di luar Jakarta.
• BINUS tidak menyediakan virtual tour, sehingga untuk mengetahui keadaan di BINUS siswa perlu untuk datang ke BINUS secara langsung. • Masih sedikit Binusian yg pernah melihat tour di BINUS, padahal
banyak yang berpendapat perlu adanya BINUS Tour untuk memperkenalkan fasilitas-fasilitas yang ada di BINUS.
• Sebagian besar Binusian masih belum mengenal istilah VRP.
• Masih sedikit aplikasi VRP di handphone, padahal handphone adalah perangkat mobile yang sering dibawa atau digunakan.
• Aplikasi VRP di Handphone yang sudah ada memiliki banyak kekurangan, misalnya pada kualitas foto, user interface, interaktifitas, dan manual.
Berdasarkan analisis yang dilakukan, maka diusulkan solusi untuk mengatasi permasalahan yang ada dengan membuat aplikasi viewer VRP yang berjalan di
handphone. Berikut detail solusi yang ditawarkan berdasarkan rumusan masalah diatas:
• Membuat aplikasi untuk mempromosikan BINUS yang dapat mengatasi masalah biaya dan waktu.
• Membuat virtual tour agar siswa dapat tahu keadaan di BINUS tanpa perlu datang ke BINUS secara langsung.
• Membuat tour di BINUS untuk memperkenalkan fasilitas-fasilitas yang ada di BINUS.
• Membuat suatu aplikasi virtual tour yang menggunakan teknik VRP agar Binusian dapat langsung memahami apa itu VRP.
• Membuat aplikasi VRP di handphone yang merupakan perangkat mobile yang sering dibawa atau digunakan.
• Membuat aplikasi VRP di handphone yg memiliki kualitas foto, user
3.4 Perancangan Aplikasi
Dalam merancang aplikasi viewer ini, digunakan metafora nama VRP Player sebagai nama aplikasi yang akan dirancang.
3.4.1 S truktur Menu
Berikut merupakan struktur menu dari aplikasi yang dibuat, baik aplikasi front-end maupun aplikasi back-end.
3.4.1.1 Aplikasi Front-End Main Menu Browse PhotoView VRP Menu Move to (Photo View)
Info Help About
Show Map Menu (Map) Change Map Move to (Map) Q uit Clos e Mult i HotSpot
3.4.1.2 Aplikasi Back-End
File Tools Help
New Virtual Tour Open Virtual Tour Save Project Exit Project Properties Publish tour Quick Help About Menu
3.4.2 State Transition Diagram (STD) 3.4.2.1 Aplikasi Front-End
3.4.2.1.1 S TD Layar Main Menu
Main Menu
Exit File
Browser
Tekan tombol Exit
Keluar dari aplikasi Tampil layar File BrowserTekan tombol Browse
Gambar 3.18 STD Layar Main Menu
Layar ini merupakan layar menu utama, pada layar ini terdapat nama dari aplikasi, tampilan gambar main menu dan 2 tombol berupa Exit untuk keluar dari aplikasi dan Browse untuk menuju layar File Browser.
3.4.2.1.2 S TD Layar File Browser
File Browser
Main Menu Photo View
Tekan tombol Close
Tampil Layar Main Menu Tampil Layar Photo ViewTekan t ombol Open
Gambar 3.19 STD Layar File Browser
Pada layar ini pengguna dapat mencari file virtual tour yang ingin dibuka. Terdapat 2 (dua) tombol berupa Close untuk kembali ke layar M ain M enu dan Open untuk memilih file virtual tour yang diinginkan.
3.4.2.1.3 S TD Layar Photo View
Photo View Photo Menu
Pilih VRP Menu Tampil Layar Photo Menu Tekan Tombol Move To
Tampil layar Hotspot List Photo View Hotspot List
(Photo View)
Main Menu
Pilih Quit Tampil layar Main Menu
Multi Hotspot Pilih Hotspot Khusus Tampil Layar Multi Hotspot
Gambar 3.20 STD Layar Photo View
Layar ini merupakan layar yang memperlihatkan photo dengan teknik VRP (Virtual Reality Photo) dimana pengguna dapat berinteraksi dengan melihat keadaan sekitar foto. Terdapat 2 (dua) tombol Move To untuk menampilkan layar Hotspot List dan More untuk menampilkan 2 (dua) option berupa Quit untuk menutup layar Photo
3.4.2.1.4 S TD Layar Photo Menu
Photo Menu Map
Photo View
Info
Help About
Pilih Hide or Show Hotspot Tampil Layar Photo View dengan atau
tanpa hostpot
Pilih Show Map Tampil Layar Map
Pilih About Tampil Layar About Pilih Help
Tampil Layar Help
Pilih Info Tampil Layar Info Photo View Tampil Layar Photo ViewTekan tombol Back
Gambar 3.21 STD Layar Photo Menu
Pada Layar terdapat berbagai option yang berguna untuk membantu pengguna dalam menggunakan aplikasi ini. Terdapat 2 (dua) tombol yaitu Select untuk memilih
3.4.2.1.5 S TD Layar Hotspot List (Photo View)
Hotspot List (Photo View)
Photo View Tekan tombol Back Photo View
Tampil Layar Photo View sebelumnya
Tekan tombol Select Tampil Layar Photo View sesuai
dengan hotspot yang di pilih
Gambar 3.22 STD Layar Hotspot List(Photo View)
Layar ini menampilkan list dari hotspot yang ada, pengguna dapat memilih untuk berpindah ke hotspot yang diinginkan sesuai dengan list yang ada pada layar ini. Terdapat 2 (dua) tombol, yaitu Back untuk kembali ke layar Photo View sebelumnya dan
Select untuk memilih hotspot yang diinginkan.
3.4.2.1.6 S TD Layar Map
Map
Photo View Map Menu
Tekan tombol Back
Tampil Layar Photo View Tampil Layar Map MenuTekan tombol Menu
Gambar 3.23 STD Layar Map
Layar ini menampilkan map atau denah dari virtual tour yang dipilih, terdapat 2 (dua) tombol, yaitu: Back untuk kembali ke layar Photo View dan Menu untuk mengakses Map Menu.
3.4.2.1.7 S TD Layar Map Menu
Map Menu Hotspot List
(Map) Map List
Map Pilih Move To
Menuju ke layar Hotspot List Map
Pilih Change Map Tampil Layar Map List Tekan tombol Back
Tampil Layar Map
Gambar 3.24 STD Layar Map Menu
Pada Layar ini terdapat option untuk mengganti map dan melakukan perpindahan lokasi sesuai hotspot yg dipilih pada layar map. Terdapat 2 (dua) tombol yaitu Select untuk memilih option yang diinginkan dan Back untuk kembali ke layar Map.
3.4.2.1.8 S TD Layar Hotspot List (Map)
Hotspot List (Map)
Map Menu Map
Tekan tombol Back Tampil Map Menu
Tekan tombol Select Tampil Layar Map sesuai dengan
hotspot yang di pilih
Gambar 3.25 STD Layar Hotspot List(Map)
M erupakan Layar yang berguna untuk berpindah lokasi sesuai dengan hotspot yang ada pada Layar Map. Terdapat 2 (dua), yaitu: tombol Back untuk kembali ke layar
3.4.2.1.9 S TD Layar Map List
Map List
Map Menu Map
Tekan tombol Back Tampil Layar Map Menu
Tekan tombol Select Tampil Layar Map sesuai
dengan map yang dipilih
Gambar 3.26 STD Layar Map List
Pada layar ini terdapat list atau daftar map yang terdapat pada file virtual tour yang dipilih (misalnya: map lantai 1, map lantai 2, dan lainnya). Pengguna dapat mengganti M ap atau lokasi dengan memilih salah satu dari sekumpulan map yang ada pada list tersebut. Terdapat 2 (dua) tombol, yaitu Back untuk kembali ke layar Map
Menu dan Select untuk memilih map yang diinginkan.
3.4.2.1.10 S TD Layar Info
Info Photo
Menu
Tekan Tombol Back Tampil Layar Photo Menu
Gambar 3.27 STD Layar Info
Layar ini menampilkan informasi detail mengenai tempat atau ruangan dimana pengguna berada sekarang. Terdapat sebuah tombol Back untuk kembali ke layar Photo
3.4.2.1.11 S TD Layar Help
Help Photo
Menu
Tekan Tombol Back Tampil Layar Photo Menu
Gambar 3.28 STD Layar Help
Layar ini merupakan layar yang berisikan user manual berupa panduan atau keterangan dari kegunaan pada setiap tombol, simbol dan lainnya yang berguna untuk membantu pengguna dalam menggunakan aplikasi ini. Terdapat sebuah tombol Back untuk kembali ke layar Photo Menu.
3.4.2.1.12 S TD Layar About
About Photo
Menu
Tekan Tombol Back Tampil Layar Photo Menu
Gambar 3.29 STD Layar About
M erupakan layar yang menampilkan Keterangan dari aplikasi ini seperti versi aplikasi, pembuat aplikasi dan lainnya. Terdapat sebuah tombol Back untuk kembali ke layar Photo Menu.
3.4.2.1.13 S TD Layar Multi Hotspot
Mult i Hotspot Photo
View Tekan Tombol Back
Tampil Layar Photo View
Phot o View Tekan Tombol Select
Tampil Layar Photo View sesuai dengan hotspot yang dipilih
Gambar 3.30 STD Layar MultiHotspot(Photo View)
M erupakan layar yang tampil pada saat pengguna memilih hotspot khusus pada layar Photo View. Terdapat 2 (dua) tombol, Back untuk kembali ke layar Photo View dan Select untuk memilih lokasi yang diinginkan.
3.4.2.2 Aplikasi Back-End
3.4.2.2.1 S TD Layar Main Screen
Main Screen
Menu File Menu Tools Menu Help
Pilih Menu Tools Tampil sub menu T ools
Pilih Menu Help T ampil sub menu
Help Pilih Menu File
Tampil sub menu File
Layar Main Screen merupakan layar yang pertama kali muncul ketika aplikasi VRP Editor dijalankan. Pada layar ini 3 (tiga) menu yaitu Menu File, Menu Tools dan
Menu Help. 3.4.2.2.2 S TD Menu File Menu File New Virtual Tour Open Virtual Tour Save Project Exit Pilih New Virtual Tour
T ampil Layar New Virtual Tour
Menu Tools
Menu Help
Pilih Open Virtual T our Tampil Layar Open Virtual
T our
Pilih Sav e Project Menyimpan Project
Pilih Exit Keluar dari aplikasi Pilih Menu T ools
Tampil s ub menu Tools
Pilih Menu Help Tampil sub menu
Help
Gambar 3.32 STD Menu File
Menu File memiliki beberapa sub menu, yaitu New Virtual Tour untuk
menampilkan layar New Virtual Tour, Open Virtual Tour untuk menampilkan layar
Open Virtual Tour, Save Project untuk menyimpan project virtual tour, dan Exit untuk
keluar dari aplikasi. Apabila memilih Menu Tools akan menampilkan sub menu Tools dan jika memilih menu Help akan menampilkan sub menu Help.
3.4.2.2.3 S TD Menu Tools Menu Tools Project Properties Publish Tour Menu File Menu Help
Pilih Projec t Properties T am pil Layar Projec t
Properties
Pilih Publish Project Tampil Layar Publish
Publish Pilih Menu File
Tampil sub menu File
Pilih Menu Help Tampil s ub m enu
H elp
Gambar 3.33 STD Menu Tools
Menu Tools memiliki beberapa sub menu, yaitu Project Properties untuk mengatur property dari project yang dibuat dan Publish Tour untuk mem-publish project menjadi file virtual tour yang dapat dibaca oleh VRP Player pada mobile phone. Apabila memilih Menu File akan menampilkan sub menu File dan jika memilih menu Help akan menampilkan sub menu Help.
3.4.2.2.4 S TD Menu About Menu Help Quick Help About Menu File Menu Tools
Pilih Quick Help Tampil Layar Quick Help
Pilih About Tampil Layar About Pilih Menu File
Tampil sub menu File
Pilih Menu Tools Tampil s ub m enu
Tools
Gambar 3.34 STD Menu About
Menu About memiliki beberapa sub menu, yaitu Quick Help untuk menampilkan panduan atau bantuan dalam menjalankan aplikasi dan About untuk menampilkan layar
About yang berisikan keterangan dari aplikasi seperti versi aplikasi, pembuat aplikasi
dan lainnya. Apabila memilih Menu File akan menampilkan sub menu File dan jika memilih menu Tools akan menampilkan sub menu Tools.
Skip
Splash Screen 1
3.4.3 Perancangan Layar Storyboard 3.4.3.1 Aplikasi Front-End
3.4.3.1.1 Layar Pembuka Aplikasi (Splash Screen Aplikasi)
Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Navigasi:
1. Skip: Tombol ini digunakan untuk melewati layar dan menuju ke layar utama.
Durasi: 3 Detik
Sound: Tidak ada
Gambar 3.35 Layar Pembuka (Splash Screen)
Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Deskripsi: Layar ini merupakan tampilan pertama yang muncul saat pengguna menjalankan aplikasi ini. Layar ini menampilkan gambar pembuka berupa logo dari aplikasi ini dan institusi – institusi pendukung yang bersangkutan dalam pembuatan aplikasi ini. Dalam 3 detik akan menampilkan layar Main Menu secara otomatis.
3.4.3.1.2 Layar Main Menu
Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Navigasi:
1. Exit: Merupakan tombol untuk keluar dari aplikasi ini, sebelum aplikasi ditutup akan ditampilkan layar konfirmasi untuk memastikan apakah pengguna ingin menutup aplikasi ini. 2. Browse: Merupakan tombol untuk
menampilkan layar File Browser untuk
melakukan pencarian terhadap file virtual tour yang diinginkan.
Durasi: -
Sound: Tidak ada Browse
M ain Menu
Exit
Main Menu Screen
Gambar 3.36 Layar Main Menu
Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Deskripsi: Layar ini merupakan layar menu utama, pada layar ini terdapat nama dari aplikasi,
3.4.3.1.3 Layar Exit Confirmation
Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Navigasi:
1. Yes: Tombol ini digunakan untuk keluar dari aplikasi.
2. No: Tombol ini digunakan untuk
membatalkan perintah dan kembali ke Layar Main Menu.
Durasi: -
Sound: Disesuaikan dengan Confirmation sound dari masing- masing tipe dan merk mobile phone.
Confirma tion
Do you want to exit application ?
Yes No
Gambar 3.37 Layar Exit Confirmation
Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Deskripsi: Layar ini meminta konfirmasi apakah pengguna benar – benar ingin keluar dari aplikasi.
3.4.3.1.4 Layar File Browser
Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Navigasi:
1. Close: Merupakan tombol yang digunakan untuk menutup layar browser dan kembali ke layar menu utama.
2. Open: Merupakan tombol untuk membuka file virtual tour yang dipilih dan menuju ke layar Photo View (sebelumnya akan ditampilkan splash screen yang berisi logo institusi terkait dari Virtual tour yang dipilih). Apabila terjadi kesalahan dalam membuka file virtual tour maka akan muncul layar Alert.
Durasi: -
Sound: Tidak ada File Browser
Open Close
...
Binus Virtual Tour Vitual Tour1 Vitual Tour2 Vitual Tour3 Vitual Tour4 Vitual Tour5
Gambar 3.38 Layar File Browser
Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
3.4.3.1.5 Layar Alert (Gagal Open File)
Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Navigasi:
1. Done: Tombol untuk kembali ke Layar File Browser.
Durasi: -
Sound: Disesuaikan dengan Alert Sound masing-masing Tipe dan Merk Mobile phone.
Alert
The file is eit her in unknown format or damaged
Done
Gambar 3.39 Layar alert
Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Deskripsi: Layar ini menampilkan pesan kesalahan apabila pengguna melakukan kesalahan dalam menjalankan aplikasi ini. Pada layar ini ditampilkan penyebab kesalahan (kesalahan buka file pada kasus ini) yang dilakukan oleh pengguna.
3.4.3.1.6 Layar Pembuka Dari Virtual Tour (Splash Screen Tour)
Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Navigasi:
1. Skip: Tombol ini digunakan untuk melewati layar dan menuju layar Photo View.
Durasi: tergantung nilai yang dimasukkan oleh pengembang virtual tour (3 detik untuk BINUS Tour)
Sound: Tidak ada
S kip
Splash Screen 2
Gambar 3.40 Layar Pembuka 2
(Splash Screen)
Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Deskripsi: Layar ini berfungsi sebagai awal dari tour yang akan ditampilkan. Layar ini merupakan tampilan logo dari perusahaan atau institu si terkait dari virtual tour yang dipilih.
3.4.3.1.7 Layar Photo View
Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Navigasi:
1. Move To: Merupakan tombol yang digunakan untuk menuju ke layar Hotspot List (Photo View) 2. More: Menampilkan dua option, VRP Menu dan Quit.
3. VRP Menu: Untuk menampilkan layar Photo Menu dan melakukan interaksi sesuai dengan list yang ditampilkan pada layar menu tersebut. 4. Keypad (Up, Down, Left, Right): Merupakan tombol yang berfungsi untuk menavigasi keadaan sekitar dari Photo yang di tampilkan (atas, bawah, kiri ,kanan).
5.Number Pad 1~9: Merupakan tombol – tombol shortkey untuk berpindah ke Hotspot yang dinginkan dengan cepat.
6. Number Pad 0: Merupakan tombol untuk menghilangkan atau menampilkan simbol Hotspot pada layar Photo View.
7. Tombol *: Untuk melakukan Zoom In. 8. Tombol #: Untuk melakukan Zoom Out. 9. Quit: Untuk kembali ke layar Main Menu Durasi: -
Sound: Tidak ada
HEADER More 1 2 VRP Me nu Quit Move To
Gambar 3.41 Layar Photo View
Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Deskripsi: Layar ini merupakan layar yang memperlihatkan foto dengan teknik VRP ( Virtual Reality Photography) dimana pengguna dapat berinteraksi dengan melihat keadaan sekitar menggunakan Keypad (Up, Down, Left, Right) dan berpindah tempat menggunakan shortkey dengan menekan NumberPad dari 1 sampai dengan 9 (simbol dari hotspot yang berupa angka-angka) yang diinginkan. Selain itu terdapat cara lain untuk berpindah tempat yaitu melalui Tombol Move To.
3.4.3.1.8 Layar Photo View (Tanpa S imbol Hotspot)
Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Navigasi:
1. Move To: Merupakan tombol yang
digunakan untuk menuju ke layar Hotspot List (Photo View)
2. More: Menampilkan Option VRP Menu dan Quit pada layar ini.
3. VRP Menu: Untuk menampilkan layar menu Photo View dan melakukan interaksi sesuai dengan list yang ditampilkan pada layar menu tersebut.
4. Quit: Untuk menutup layar Photo View dan kembali ke Layar Main Menu
Durasi: -
Sound: Tidak ada
BINUS_Library_Point02
Move To More
VR P hoto
VRP Menu Quit
Gambar 3.42 Layar Photo View
(Tanpa Simbol Hotspot)
Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Deskripsi: Sama seperti layar Photo View namun dengan simbol shortkey hotspot yang dihilangkan sehingga tidak mengganggu pandangan pengguna dalam mengamati lokasi.
3.4.3.1.9 Layar Quit Tour Confirmation
Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Navigasi:
1. Yes: Untuk Menutup Layar Photo View dan kembali ke Layar Main Menu
2. No: Untuk kembali ke Layar Photo View.
Durasi: -
Sound: Disesuaikan dengan Confirmation sound masing-masing tipe dan merk mobile phone.
C onfirmation
Do you want to close Tour session ?
No Yes
Gambar 3.43 Layar Quit Tour
Confirmation
Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Deskripsi: Layar ini meminta konfirmasi apakah pengguna ingin keluar dari tour atau menutup tour.
3.4.3.1.10 Layar HotSpot List (Photo View)
Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Navigasi:
1. Back: Merupakan tombol untuk kembali ke layar menu Photo View.
2. Select: Merupakan tombol untuk memilih hotspot yang diinginkan dan menampilkan layar Photo View pada hotspot tersebut.
Durasi: -
Sound: Tidak ada Hotspot List
Select Back
BINUS_Library_Point01 BINUS_Library_Point03 BINUS_Library_Point04
Gambar 3.44 Layar Hotspot List
(Photo View)
Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Deskripsi: Merupakan layar yang diakses dengan menekan tombol Move To pada layar menu Photo View. Layar ini menampilkan list dari hotspot yang ada, pengguna dapat memilih untuk berpindah ke hotspot yang diinginkan sesuai dengan list yang ada pada layar ini.
3.4.3.1.11 Layar Photo Menu
Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Navigasi:
1. Show Map: Merupakan option untuk menampilkan layar Map atau denah dari Virtual tour yang dibuka.
2. Hide or Shot Hotspot: Merupakan option untuk menampilkan atau menghilangkan simbol hotspot pada layar Photo View.
3. Info: Merupakan option untuk menampilkan layar Info yang didalamnya terdapat informasi mengenai tempat atau ruangan dimana pengguna berada sekarang.
4. Help: Merupakan option untuk menampilkan layar Help.
5. About: Merupakan option untuk menampilkan layar About.
6. Back: Merupakan option yang digunakan untuk kembali ke layar Photo View.
7. Select: Merupakan tombol yang digunakan untuk memilih option yang diinginkan.
Durasi: -
Sound: Tidak ada
Photo Menu
Back
Show Map
Hide or Show HotSpot Info
Help About
Select
Gambar 3.45 Layar Photo Menu
Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Deskripsi: Layar ini diakses melalui Layar Photo View dengan memilih Option VRP Menu. Pada Layar terdapat berbagai option yang berguna untuk membantu pengguna dalam menggunakan aplikasi ini.
3.4.3.1.12 Layar Map (Show Map)
Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Navigasi:
1. Back: Merupakan tombol yang digunakan untuk kembali ke layar sebelumnya.
2. Menu: Merupakan tombol untuk mengakses Map Menu.
3.Number Pad 1~9: Merupakan tombol-tombol shortkey untuk berpindah ke Hotspot yang dinginkan dengan cepat.
Durasi: -
Sound: Tidak ada BINUS_ANGGREK_Lt01
Menu Back
CP BI NUS_Library _P oint02
BINUS_Li brary_Point01 B INUS _Library _Point03
BI NUS_Library_E nt ranc e
1
2
3
Gambar 3.46 Layar Map Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk
mobile phone pengguna.
Deskripsi: Layar ini menampilkan map atau denah dari virtual tour yang digunakan, pada map ini pengguna dapat melakukan interaksi dengan menggunakan Keypad(Up, Down, Left, Right) untuk melihat bagian-bagian dari map, terdapat nama tempat dan keberadaan pengguna sekarang (Ditandai dengan warna merah pada simbol hotspot) pada map tersebut.
3.4.3.1.13 Layar Map Menu
Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Navigasi:
1. Move To: Option untuk menampilkan Layar Hotspot List (Map Menu) yang berguna untuk melihat list dan berpindah tempat ke hotspot yang diinginkan yang terdapat pada layar Map.
2. Change Map: Merupakan Option untuk berpindah ke Layar Map List untuk mengganti map.
3. Back: Merupakan tombol yang digunakan untuk kembali ke layar map.
4. Select: Merupakan tombol untuk memilih option yang diinginkan
Durasi: -
Sound: Tidak ada. Map Menu
Back
Move To Change Map
Select
Gambar 3.47 Layar Map Menu
Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Deskripsi: Layar ini diakses dengan menggunakan tombol Menu pada layar map. Pada Layar ini terdapat option untuk mengganti map dan melakukan perpindahan lokasi (Move To) sesuai dengan hotspot yg terdapat pada layar map.
3.4.3.1.14 Layar HotSpot List (Map)
Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Navigasi:
1. Back: Merupakan tombol yang digunakan untuk kembalik ke layar Map Menu.
2. Select: Merupakan tombol yang digunakan untuk memilih hotspot yang diinginkan.
Durasi: -
Sound: Tidak ada Hotspot List Select Back BINUS_Elevator_Lt01 BINUS_HallWay_Lt01 BINUS_Library_Entrance BINUS_Library_Point01 BINUS_Library_Point02 BINUS_Library_Point03 BINUS_Library_Point04 BINUS_Library_Point05 BINUS_SideElevator_Lt01 BINUS_SAC_Entrance BINUS_SAC
Gambar 3.48 Layar Hotspot List
(Map)
Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Deskripsi: Merupakan layar yang dapat diakses menggunakan tombol Move To dari layar Menu Map. Layar ini digunakan untuk berpindah lokasi sesuai dengan hotspot yang ada pada layar Map yang sedang dibuka.
3.4.3.1.15 Layar Map List
Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Navigasi:
1. Back: Merupakan tombol untuk kembali ke layar Map Menu.
2. Select: Merupakan tombol untuk memilih map yang diinginkan.
Durasi: -
Sound: Tidak ada Change Map Select Back BINUS_Anggrek_Lt01 BINUS_Anggrek_Lt02 BINUS_Anggrek_Lt03 BINUS_Anggrek_Lt04 BINUS_Anggrek_Lt05 BINUS_Anggrek_Lt06 BINUS_Anggrek_Lt07 BINUS_Anggrek_Lt08
Gambar 3.49 Layar Map List
Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Deskripsi: Layar ini diakses melalui layar Map Menu. Pada layar ini terdapat sekumpulan lokasi Map yang terdapat pada file virtual tour yang dibuka. Pengguna dapat berpindah Map atau lokasi dengan memilih salah satu dari sekumpulan map yang ada pada file virtual tour yang sedang dibuka.
3.4.3.1.16 Layar Info
Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Navigasi:
1. Back: Tombol yang digunakan untuk kembali ke layar Photo Menu.
Durasi: -
Sound: Tidak ada
Info
Back Photo Inform ation
Gambar 3.50 Layar Info
Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Deskripsi: Layar ini menampilkan informasi detail mengenai tempat atau ruangan dimana pengguna berada sekarang.
3.4.3.1.17 Layar Help
Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Navigasi:
1. Back: Tombol yang digunakan untuk kembali ke Layar Photo Menu.
Durasi: -
Sound: Tidak ada
Gambar 3.51 Layar Help
Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Deskripsi: Layar ini menyediakan panduan pemakaian dari aplikasi. Di dalamnya terdapat keterangan dari kegunaan setiap tombol yang dapat membantu pengguna dalam menggunakan aplikasi ini.
Help
Back
- Keypad up,down, left, right : Navigate
Map or Photo V iew S creen
- NumberPad 1~9 : Shortkey to change
places (HotSpot) at Photo View Screen - Number Pad 0 : Short key to S how or Hide HotSpot
- * : Zoom In - # : Zoom Out
3.4.3.1.18 Layar About
Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Navigasi:
1. Back: Tombol yang digunakan untuk kembali ke Layar Photo Menu.
Durasi: -
Sound: Tidak ada
Gambar 3.52 Layar About
Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Deskripsi: Merupakan layar yang menampilkan keterangan dari aplikasi ini seperti versi aplikasi, pembuat aplikasi dan lainnya.
About
Back
VRP Viewer Ver 0.9.1
VRP Viewer 0.9.1 was made by : - Vicha Winata
- Indramawan L - Vicky
Feel free to give us any s uggestion or bug reports , ema il us a t:
rathal os666 @yahoo. com
3.4.3.1.19 Layar Alert (HotSpot Tidak Ditemukan)
Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Navigasi:
1. Done: Menutup layar Alert dan kembali ke layar Sebelumnya ( Photo View atau Map)
Durasi: -
Sound: Disesuaikan dengan Alert Sound masing-masing Tipe dan Merk Mobile phone.
Alert
The selected HotSpot not found
Done
Gambar 3.53 Layar Alert
(Hotspot Tidak Ditemukan)
Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Deskripsi: Layar ini menampilkan pesan kesalahan apabila pengguna menekan shortkey HotSpot yang tidak terdapat pada layar Photo View atau layar Map.
3.4.3.1.20 Layar Loading
Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Navigasi: -
Durasi: Hingga proses load image selesai
(bervariasi sesuai dengan kemampuan processing mobile phone)
Sound: Disesuaikan dengan Alert Sound masing – masing Tipe dan Merk Mobile phone.
N ow Loading
Gambar 3.54 Layar Loading
Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Deskripsi: M erupakan layar yang ditampilkan pada saat VRP Player sedang melakukan pemrosesan image. Tidak ada interaksi yang dapat dilakukan pada layar ini.
3.4.3.1.21 Layar Multi Hotspot
Resolusi: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Navigasi:
1. Back: Merupakan tombol untuk kembali ke layar photo view.
2. Select: Merupakan tombol untuk memilih lantai atau lokasi yang diinginkan.
Durasi: -
Sound: Tidak ada Multi Hotspot Select Back BINUS_Anggrek_Lt01 BINUS_Anggrek_Lt02 BINUS_Anggrek_Lt03 BINUS_Anggrek_Lt04 BINUS_Anggrek_Lt05 BINUS_Anggrek_Lt06 BINUS_Anggrek_Lt07
Gambar 3.55 Layar Multi Hotspot
Text Attribute: Sesuai dengan tipe dan merk mobile phone pengguna.
Deskripsi: Merupakan layar yang muncul pada saat pengguna memilih hotspot khusus dari layar Photo View untuk berpindah lokasi atau lantai, misalnya: hotspot pada elevator. Layar ini memberikan pilihan beberapa lokasi yang ingin dituju dari hotspot khusus yang dipilih sebelumnya.
3.4.3.2 Aplikasi back-end 3.4.3.2.1 Menu Bar a. Menu File
VRP Editor File T ools Help
N ew Virtual Tour... Open Virtual Tour... Save Project Exit
File
Gambar 3.56 Menu File
Navigasi:
1. New Virtual Tour: Merupakan sub menu untuk membuat project virtual tour baru dengan
membuka layar New Virtual Tour.
2. Open Virtual Tour: Merupakan sub menu untuk membuka project virtual tour dengan menampilkan layar Open Virtual Tour 3. Save Project:Merupakan sub menu untuk menyimpan project virtual tour yang dibuat. 4. Exit: Merupakan sub menu untuk keluar dari aplikasi.
Durasi: -
Sound: Tidak ada
Text Attribute: Tahoma dengan size 10
Deskripsi:
Menampilkan sub menu dari Menu File yang digunakan untuk membuat project virtual tour baru, membuka project virtual tour, menyimpan project dan keluar dari aplikasi.
b. Menu Tools
VRP Editor File View Help
Project Properties...
Publish Tour... Tools
Gambar 3.57 Menu Tools
Navigasi:
1. Project Properties: Merupakan sub menu untuk mengatur property dari project yang sedang dibuat dengan membuka layar Project Properties.
2. Publish Tour: Merupakan sub menu untuk membuat file virtual tour yang dapat dibaca oleh VRP Player pada mobile phone dengan membuka layar Publish Tour.
Durasi: -
Sound: Tidak ada
Text Attribute: Tahoma dengan size 10
Deskripsi:
Menampilkan sub menu dari Menu Tools yang digunakan untuk mengatur project properties dan mem-publish project menjadi file virtual tour yang dapat dibaca oleh VRP Player pada mobile phone.
c. Menu Help
VRP Editor File Tools Help
Quick Help
About Help
Gambar 3.58 Menu Help
Navigasi:
1. Quick Help: Merupakan sub menu untuk
menampilkan panduan singkat atau bantuan dalam pengoperasian aplikasi.
2. About: Merupakan sub menu untuk menampilkan layar About.
Durasi: -
Sound: Tidak ada
Text Attribute: Tahoma dengan size 10
Deskripsi:
Menampilkan sub menu dari Menu help yang digunakan untuk menampilkan layar Quick Help dan About.
3.4.3.2.2 Layar Main Screen (Nodes)
VRP Editor File Tools Help
Gambar Panorama/Map Nama Node Software Laboratory Lift 1F Lift 2F Re ading Area 1 Lobby
[Map] First Floor Map [Map] Second Floor Map
Hotspots Intersection 1F Binus Fro nt
New Pr operties Delete Nodes Multi
New Pr operties Delete
VRP Editor 1.0 0,0 200 0,400
Gambar 3.59 Layar Main Screen (Nodes)
Navigasi:
1. New (Nodes): Merupakan tombol untuk membuat node baru dengan membuka layar Create New Node.
2. Properties (Nodes): Merupakan tombol untuk membuka layar Panorama Properties atau Map Properties sesuai dengan tipe node yang dipilih. 3. Delete (Nodes): Merupakan tombol untuk menghapus node yang dipilih
4. New (Hotspots): Merupakan tombol untuk menambahkan hotspot pada node yang dipilih dengan membuka layar Create New Hotspot. 5. Properties (Hotspots): Merupakan tombol untuk mengatur property dari hotspot pada node yang dipilih dengan membuka layar Hotspot Properties, 6. Delete (Hotspots): Merupakan tombol untuk menghapus hotspot pada node yang dipilih 7. Multi: Merupakan tombol untuk berpindah tab
Deskripsi:
Layar Main Screen merupakan layar yang pertama kali muncul begitu aplikasi Editor dijalankan. Pada layar ini pengembang dapat membuat virtual tour yang nantinya dapat dijalankan oleh VRP Player pada mobile phone. Pengembang juga dapat melihat preview atau contoh tampilan foto panorama di layar kanan. Preview foto dapat digerakkan dengan mouse (left click + drag).
ke layar Main Screen (Multi) Durasi: -
Sound: Tidak ada
3.4.3.2.3 Layar Main Screen (Multi)
VRP Editor File Tools Help
Gambar Panorama/ Map Nama Node Change Floor Intersection Hotspots 1st Floor 2nd Floor
New... Properties... Delete Nodes Multi
New... Properties... Delete
VRP Editor 1.0 0,0 2000,400
Gambar 3.60 Layar Main Screen (Multi)
Navigasi:
1. New (Multi): Merupakan tombol untuk
membuat atau menambah Multi Hotspot dengan membuka layar Create Multi Hotspot.
2. Properties (Multi): Merupakan tombol untuk mengatur property dari multi hotspot yang dipilih dengan membuka layar Multi Hotspot Properties 3. Delete (Multi): Merupakan tombol untuk menghapus multi hotspot yang dipilih 4. New (Hotspot): Merupakan tombol untuk menambahkan hotspot pada multi hotspot yang dipilih dengan membuka layar Create New Hotspot.
5. Properties (Hotspot): Merupakan tombol untuk mengatur property dari hotspot pada multi hotspot yang dipilih dengan membuka layar Hotspot Properties.
6. Delete (Hotspots): Merupakan tombol untuk
Deskripsi:
Sama seperti layar Main Screen (Nodes) dengan tampilan tab yang berpindah ke multi. Layar ini digunakan untuk mengatur parameter multi (hotspot khusus yang dapat menghubungkan ke beberapa lokasi lainnya)
menghapus hotspot pada multi hotspot yang dipilih
7. Nodes: Merupakan tombol untuk untuk berpindah tab ke layar Main Screen (Nodes)
Durasi: -
Sound: Tidak ada