• Tidak ada hasil yang ditemukan

ABSTRAKSI TUGAS AKHIR DASAR PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR ( DP3A )

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "ABSTRAKSI TUGAS AKHIR DASAR PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR ( DP3A )"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAKSI TUGAS AKHIR

DASAR PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR

( DP3A )

PUSAT KOMIK DAN ANIMASI DI SURAKARTA ( Penekanan pada Pendekatan Bentuk Metafora )

Diajukan sebagai Pelengkap dan Syarat Guna Mencapai Gelar Sarjana Teknik Arsitektur

Universitas Muhammadiyah Surakarta

Disusun Oleh: Kristyawan Dwi Hartono

D 300 010 037

JURUSAN TEKNIK ARSITEKTUR

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

2007

(2)

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR

Perencanaan dan Perancangan Arsitektur ( PPA ) Jurusan Teknik Arsitektur Fakultas Teknik

Universitas Muhammadiyah Surakarta

Judul : Pusat Komik dan Animasi di Surakarta

(Penekanan pada Pendekatan Bentuk Metafora) Penyusun : Kristyawan Dwi Hartono

NIM : D 300 010 037

Setelah melalui tahap pengujian di hadapan Dewan Penguji pada tanggal.

Dan dinyatakan Dengan nilai angka atau nilai huruf.

Pembimbing I : Ir. Qomarun, MM (………..)

Pembimbing II : Rini Hidayati, ST., MT (………..)

Penguji I : Ir. Samsudin Raidi (………..)

Penguji II : Ir. Dhani Mutiari, MT (………..)

Mengetahui : Ketua Jurusan Teknik Arsitektur

Fakultas Teknik

Universitas Muhammadiyah Surakarta

( Wisnu Setiawan, ST, M, Arch )

Dekan Fakultas Teknik

Universitas Muhammadiyah Surakarta

(3)

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL... i

HALAMAN PENILAIAN ... ii

DAFTAR ISI ... iii

KATA PENGANTAR ... vi

ABSTRAKSI... ix

DAFTAR PUSTAKA ... x

BAB. I PENDAHULUAN 1.I Pengertian Judul ... 1

1.2 Latar Belakang Masalah ... 2

1.2.1 Umum ... 2

1.2.2 Khusus... 7

1.3 Permasalahan dan Persoalan ... 10

1.3.1 Pemasalahan ... 10

1.3.2 Persoalan ... 10

1.4 Tujuan dan Sasaran ... 10

1.4.1 Tujuan ... 10

1.4.2 Sasaran ... 10

1.5 Batasan dan Lingkup Pembahasan ... 11

1.5.1 Batasan Pembahasan ... 11

I.5.2 Lingkup Pembahasan ... 11

1.6 Metode Pembahasan ... 11

1.7 Sistematika Pembahasan ... 12

1.8 Sistematika Penulisan ... 13

BAB.II TINJAUAN UMUM 2.1 Tinjauan Komik dan Animasi ... 15

(4)

2.1.2 Animasi ... 21

2.2 Bentuk Metafora... 25

2.2.1 Kajian Bentuk ... 26

2.2.2 Bentuk–bentuk Analog Metafora ... 27

2.3 Gambaran Umum Kota Surakarta ... 29

2.4 Kondisi Fisik Kota Surakarta ... 30

2.4.1 Kondisi Geografis ... 30

2.4.2 Kondisi Geologis ... 31

2.4.3 Kondisi Klimatologis ... 32

2.5 Kondisi Non Fisik ... 33

2.5.1 Kondisi Sosial ... 33

2.5.2 Kondisi Ekonomi ... 34

2.6 Tingkat Pendidikan di Surakarta ... 35

2.6.1 Kependidikan di Surakarta ... 35

2.6.2 Menurut Partisipasi Sekolah di Surakarta ... 36

BAB.III TINJAUAN KHUSUS 3.1 Tinjauan Pendidikan dan Pelatihan Komik dan Animasi .. 38

3.1.1 Pengertian ... 38

3.1.2 Lingkup Kegiatan ... 39

3.2 Proses Produksi ... 43

3.2.1 Proses Produksi Komik ... 43

3.2.2 Proses Produksi Animasi ... 45

3.2.3 Tim Produksi dalam Film Animasi ... 46

3.3 Arsitektur Metafora ... 50

3.3.1 Bentuk Metafora ... 50

3.3.2 Bentuk sebagai Unsur Pengenal ... 54

3.3.3 Faktor untuk Menilai Bentuk pada Bangunan... 55 3.4 Hal yang Mendasari Penerapan Bentuk Metafora pada

(5)

Pusat Komik dan Animasi... 55

BAB.IV KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN 4.1 Gagasan Perencanaan ... 58

4.2 Lokasi Alternatif ... 59

4.3 Analisis dan Konsep Site ... 63

4.3.1 Analisis Penentuan Lokasi dan Site ... 63

4.3.2 Analisis dan Konsep Pencapaian ... 66

4.3.3 Pola Sirkulasi pada Site ... 67

4.3.4 Pola Sirkulasi antar Kelompok Ruang dalam bangunan ... 68

4.3.5 Analisis dan Konsep View ... 70

4.3.6 Analisis dan Konsep Kebisingan (Noise) ... 74

4.3.7 Analisis dan Konsep Penzoningan ... 75

4.3.8 Analisis dan Konsep Penataan Vegetasi ... 77

4.4 Analisis dan Konsep Ruang ... 80

4.4.1 Analisis Macam Kegiatan ... 80

4.4.2 Konsep Besaran Ruang ... 89

4.4.3 Konsep Penentuan Besaran Ruang ... 95

4.4.4 Konsep Hubungan Ruang ... 102

4.5 Analisis dan Konsep Penampilan Arsitektur ... 105

4.5.1 Analisis Bentuk Metafora ... 105

4.5.2 Konsep Penentuan Massa dengan Penekanan Bentuk Metafora ... 106

4.5.3 Konsep Tampilan Bangunan ... 111

4.6 Analisis dan Konsep Struktur ... 114

4.6.1 Analisis Struktur Bangunan ... 114

(6)

4.7 Analisis dan Konsep Interior dan Pencahayaan ... 117

4.7.1 Analisis Interior dan Pencahayaan ... 117

4.7.2 Konsep Tampilan Interior ... 118

4.7.3 Konsep Pencahayaan ... 121

4.8 Analisis dan Konsep Utilitas ... 122

4.8.1 Analisis Sistem Penghawaan ... 122

(7)

KATA PENGANTAR

Bismillahirrohmanirrohim Assalamu`alaikum Wr. Wb.

Puji dan Syukur senantiasa penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat serta karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “PUSAT KOMIK DAN ANIMASI DI SURAKARTA (Dengan Penekanan Pendekatan Simbol Metafora)”.

Tugas Akhir ini merupakan salah satu mata kuliah wajib yang diprogramkan pada kurikulum Fakultas Teknik Jurusan Teknik Arsitektur Universitas Muhammadiyah Surakarta. Hal ini untuk memenuhi dan melengkapi salah satu syarat untuk meraih gelar kesarjanaan S1. Dan untuk mengambil mata kuliah ini telah ditentukan persyaratan tertentu yang harus dipenuhi mahasiswa tersebut.

Pada kesempatan ini penulis mengucapkan banyak terimakasih pada semua pihak yang telah memberikan kesempatan bantuan dan bimbingan, sehingga Tugas Akhir ini dapat terwujud.

Selanjutnya penyusun menyadari bahwa keberhasilan penulis dapat menyelesaikan proposal Tugas Akhir ini berkat bantuan, bimbingan dan pengarahan dari berbagai pihak. Untuk itu pada kesempatan ini, penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada:

1. Bapak Wisnu Setyawan, ST, M Arch, selaku Ketua Jurusan Teknik Arsitektur Universitas Muhammadiyah Surakarta.

2. Bapak Ir.Qomarun ,MM, selaku Dosen Pembimbing I. 3. Ibu Rini Hidayat, ST, MT, selaku Dosen Pembimbing II. 4. Ibu Yayi Arsandrie, ST, MT, selaku Koordinator Tugas Akhir.

5. Bapak yang senantiasa memberikan doa dan support baik moral maupun material.

(8)

6. Almarhumah Ibu yang telah memberikan spirit bagi perjalanan hidup saya. 7. Adik2ku yang cantik2 & imut2 gitu loch:)

8. Temen-temen Arsitektur Angkatan 2001,Good Luck Guys’ 9. Klo pingin terdaftar nama’nya, kirim aja ke---Kantor Pos!!!

Penulis telah berusaha dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan sebaik-baiknya dan penulis menyadari adanya keterbatasan dan kekurangan dari penulis Tugas Akhir ini, sehingga masih jauh dari sempurna. Untuk itu penulis mengharapkan sekali adanya kritik dan saran sebagai masukan agar Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis pada khususnya, dan pembaca pada umumnya.

Wassalamu`alaikum, Wr. Wb.

Surakarta, ………...2007 Penyusun

(9)

ABSTRAKSI

Komik adalah cerita bergambar (dalam bentuk majalah, surat kabar atau berbentuk buku) yang umumnya mudah dicerna dan lucu. Sedangkan Animasi adalah menjadikan hidup atau menjadikan karakter seolah – olah hidup, sehingga seluruh prinsip pembuatannya bisa diterapkan layaknya film.

Pada mulanya komik Indonesia terdapat pada relief candi Borobudur. Media gambarnya yaitu batu kali yang diukir dan menceritakan sejarah agama Budha yang cenderung serius. Kemudian komik Indonesia berkembang dengan media kulit binatang dan terakhir pada media kertas. Komik dari tahun ke tahun mengalami pasang surut pemasaran yang begitu tajam dan akhirnya hanya menjadi seni jalanan karena sedikit peminatnya. Animasi adalah kelanjutan dari komik yang digambar frame per freme kemudia ditumpuk secara layering, sehingga menghasilkan gerak animasi yang utuh. Animasi sendiri juga mengalami pasang surut pemasaran yang begitu tajam, karena peminatnya hanya anak-anak kecil.

Dewasa ini, komik dan animasi menjadi kebutuhan pokok bagi dunia bisnis periklanan dalam mempromosikan suatu produk di media televisi dan media cetak. Sedangkan para komikus dan animator sendiri masih belum terorganisir dan berdiri sendiri-sendiri, dimana hal ini dapat menimbulkan dampak kesulitan dalam mencari komikus dan animator bagi pembisnis periklanan.

Maka dibuatlah suatu tempat sebagai “Pusat“ komik dan animasi, agar komikus dan animator dapat terorganisir dan dapat menghasilkan karya-karya yang lebih bagus dan dunia bisnis periklanan dengan mudah mendapat komik maupun animasi untuk bahan promosinya.

Referensi

Dokumen terkait

Salah satu teknik yang digunakan dalam menganalisis laporan keuangan adalah analisis rasio laporan keuangan yang dapat memberikan informasi yang lebih sederhana dan mudah

Hasil analisis ragam menunjukkan bahwa tidak terdapat interaksi antara perlakuan dengan periode pemotongan terhadap konsentrasi potasium, tetapi terdapat pengaruh

Pengukuran kinerja keuangan menggunakan Return on Assets (ROA) dari tahun 2006 sampai dengan 2009 didapatkan bahwa PT Telkom Tbk yang mempunyai nilai ROA yang tertinggi

menunjukkan nilai terendah. Hasil analisa keragaman menunjukkan bahwa perlakuan penambahan tepung ikan motan berpengaruh nyata pada taraf uji 5% terhadap nilai

Pada penelitian ini dilakukan dengan pemberian obat kombinasi Celecoxib dan 5-Fluorouracil terhadap sel heterofil dan limfosit dalam berbagai dosis pada endotel pembuluh

Besarnya semburan akan sebanding dengan kecepatan udara primer yang keluar dari difuser dan tidak dipengaruhi oleh beda temperatur antara udara suplai dengan udara

Adapun tujuan yang ingin dicapai adalah untuk mengetahui bentuk perlindungan hukum bagi konsumen yang telah dikeluarkan oleh LPPOM MUI Sulawesi Selatan di Kota

Berisi data-data yang berkaitan dengan proyek Museum Pergerakan Pemuda Indonesia di Jakarta yang digunakan sebagai. data penyerta