• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game"

Copied!
53
0
0

Teks penuh

(1)

34

3.1 Gambaran Umum Studi Kasus

3.1.1 Perkembangan Mobile Game

Perkembangan game khususnya di Indonesia saat ini sudah maju semakin pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game edukasi, bahkan beberapa Perguruan Tinggi sudah mulai membuka jurusan Game Tech.

Perusahaan-perusahaan IT di Indonesia banyak yang mulai mengarah pada produksi pembuatan game. Dengan semakin banyaknya minat masyarakat IT pada game mendorong beberapa pihak untuk membuat beberapa engine yang dapat digunakan untuk membantu keperluan pembuatan game. Engine-engine ini memudahkan para developer game mobile dalam pembuatan interface game, sehingga developer dapat lebih fokus dalam skenario dan gameplay saja.

Data media mobile BuzzCity memperlihatkan, pada bulan November 2010 yang lalu jumlah pengunduh permainan ponsel meningkat 17%. Hal tersebut membuat total pengunduh game ponsel mencapai 7,6 juta ponsel.

Presiden Direktur BuzzCity, K.F Lai, mengatakan bahwa setiap hari ada sekitar 500.000 unduhan game dan Indonesia merupakan Negara pengunduh game ponsel terbesar ketiga di dunia. BuzzCity memperkirakan, tahun-tahun berikutnya pengunduh permainan mobile akan terus mengalami peningkatan.

(2)

Laju penambahan pengunduh itu akan didukung oleh naiknya pemain ponsel cerdas, yaitu ponsel pintar yang menggabungkan handset dengan fitur.

Aplikasi game sendiri mengalami perkembangan yang sangat pesat. Hal ini dapat dilihat dari semakin banyaknya pengembang yang berlomba menghasilkan dan menjual game-game dengan fitur-fitur yang menarik. Hal ini terjadi karena adanya dukungan dari produsen mobile phone yang telah melirik bahwa aplikasi game merupakan salah satu cara menarik konsumen.

3.1.2 Perkembangan Game Android

Sejak dibuat pertama kali hingga sekarang, Android sudah merilis 7 versi. Android berkembang sangat pesat dari tahun ke tahun. Berikut ini adalah versi-versi yang sudah diluncurkan oleh Android, yaitu :

• Android Versi 1.1 • Android v1.5 (Cupcake) • Android V1.6 (Donut) • Android v2.0/v2.1 (Eclaire) • Android v2.2 (Froyo) • Android v2.3 (Gingerbread) • Android v3.0 (Honeycomb)

(3)

3.2.1 Analisis Game-Game Sejenis

Tujuan dari menganalisis game sejenis adalah untuk menjadi bahan perbandingan dengan menganalisis kelebihan dan kekurangan serta perbedaan-perbedaan dari masing-masing game sehingga ditemukan solusi yang tepat untuk perancangan dari game yang akan dibuat. Analisis yang dilakukan adalah dengan melakukan referensi antara 3(tiga) game yang sejenis yang digunakan untuk menentukan game yang akan dibuat beserta fitur-fiturnya. Beberapa game tersebut yaitu :

1. 3D Cave Runner

Game sejenis yang digunakan sebagai referensi salah satunya adalah 3D Cave Runner. 3D Cave Runner mengangkat jenis permainan dengan genre arcade dan action. Game ini hanya dapat dimainkan dengan satu orang atau single player game. Berikut ini akan dibahas mengenai game 3D Cave Runner.

3D Cave Runner adalah permainan dengan realistis super intensitas permainan pelari tinggi 3D. Setting pada game ini di dalam goa. Game ini menawarkan permainan lari yang terus menerus sampai pemain bertahan menghadapai rintangan yang semakin susah. Untuk melewati rintangan tersebut pemain dapat menyentuh layar keatas, kekanan dan kekiri sedangkan untuk mendapatkan permata pemain hanya tinggal

(4)

memiring-miringkan gadget yang digunakan. Score yang didapat berdasarkan jumlah permata yang didapat dan jarak yang ditempuh selama permainan berlangsung.

Pertama memasuki aplikasi game ini, game ini menampilkan splash Screen, setelah itu masuk ke layar menu dengan tampilan animasi 3(tiga) dimensi. Pada saat memainkan game, game ini tidak ada Storyline, layar langsung menampilkan tutorial yang disertai pemilihan control style yang akan digunakan pemain. Game ini bisa terhubung dengan internet yang berfungsi untuk men-share score yang diraih pemain. Game ini bisa upgrade skills dengan cara pemain mengumpulkan permata sebanyak-banyaknya lalu membeli skill pada item yang disediakan di menu store. Pemain juga bisa mengumpulkan penghargaaan dengan cara mengumpulkan permata sebanyak-banyaknya.

(5)

2. Running Fred

Pertama memasuki aplikasi game ini, game ini menampilkan layar splash screen. Lalu di lanjutkan dengan halaman tampilan dengan animasi si karakter berlari sekaligus menampilkan menu dan pertanyaan untuk pemain apakah pemain ingin menggunakan tutorial atau tidak. Bila pemain memilih Yes maka tutorial akan di tampilkan dan bila memilih No pemain akan langsung memasuki arena permainan yang di mulai dengan pengenalan karakter. Pemain memainkannya dengan cara memiring – miringkan gadged yang di gunakan yang fungsinya untuk membelokan karakter ke kanan atau ke kiri dan menyentuh layar untuk melompati rintangan. Tujuan dari game ini adalah untuk mendapatkan koin sebanyak – banyaknya untuk dapat membeli item di shop.

Pada tampilan menu terdapat tombol yaitu tombol shop, chalange, advanture, survival dan setting. Apabila pemain memilih tombol adventure maka layar menampilkan karakter dan seting tempat yang dapat diganti. Dalam layar ini terdapat tombol play untuk dapat memasuki layar permainan. Didalam layar permainan apabila pemain berhasil menyelesaikan misi maka pemain dapat melanjutkan ke level berikutnya dan apabila pemain tidak dapat menyelesaikan misi maka pemain tidak dapat melanjutkan ke level berikutnya.

(6)

Gambar 3.2 Screenshot Running Fred 1

Gambar 3.3 Screenshot Running Fred 2

3. Temple Run

Game ketiga sejenis yang digunakan sebagai referensi adalah Temple Run. Temple Run juga mengangkat jenis permainan dengan genre arcade dan action. Game ini hanya dapat dimainkan dengan satu orang atau single player. Berikut ini akan dibahas mengenai game Tample Run.

(7)

pada game ini adalah dinding candi kuno dengan tebing yang terjal. Game ini menawarkan permainan lari yang terus menerus sampai pemain bertahan menghadapai rintangan permainan lari dengan rintangan yang semakin susah. Untuk melewati rintangan tersebut pemain dapat menyentuh layar keatas, kekanan dan kekiri sedangkan untuk mendapatkan coin pemain hanya tinggal memiring-miringkan gadget yang digunakan. Score yang di raih berdasarkan jumlah coin yang didapat dan jarak yang ditemput selama permainan berlangsung.

Pertama memasukin aplikasi game ini, game ini menampilkan splash Screen dengan background berwarna hitam dengan tulisan hak cipta, setelah itu masuk ke layar menu. Pada saat memainkan game, game ini tidak ada Storyline, layar langsung menampilkan tutorial yang disertai tombol skip apabila pemain ingin langsung bermain tanpa mengikuti tutorial. Salah satu fitur game ini adalah mendapat objectives. Objectives di permainan ini berupa penghargaan. Penghargaan dapat diraih dengan meraih misi-misi dari setiap penghargaan. Pemain juga bisa memperbarui skill dengan cara membelinya pada menu store, skill dapat dibeli dengan menggunakan coin yang dikumpulkan selama bermain. Game ini bisa terhubung dengan internet yang berfungsi untuk men-share score yang diraih pemain.

(8)

Gambar 3.4 Screenshot Temple Run

3.2.1.1 Permasalahan Game Sejenis

Permasalahan yang timbul dari analisis game sejenis diperoleh dengan cara membandingkan ketiga game tersebut sehingga didapatkan kekurangan dan kelebihan dari masing-masing game.

1. 3D Cave Runner

Kelebihan :

1. Grafik sudah 3(tiga) dimensi 2. Bisa terhubung dengan internet 3. Upgrade skills

4. Get Achivements

Kekurangan :

1. Tidak ada Storyline 2. Masih banyak bug

(9)

1. Melatih ketepatan dalam memainkannya. 2. Upgrade yang banyak pada menu shop. 3. Tampilan halaman awal dengan animasi. 4. Terdapat pemilihan mode permainan. 5. Dapat mengganti character dan tempat.

Kekurangan :

1. Tidak ada Storyline

2. Tidak dapat memilih level, pemain harus mengikuti alur dari permainan.

3. Tempe Run

Kelebihan :

1. Membutuhkan keteletian pemain dalam memainkan permainan ini.

2. Grafik sudah 3(tiga) dimensi 3. Bisa terhubung dengan internet 4. Bisa upgrade karakter

5. Memiliki misi yang banyak

Kekurangan :

1. Tidak tersedianya level 2. Tidak ada Storyline

(10)

Tabel 3.1 Perbandingan Analisis Game Sejenis

Faktor 3D Cave Runner Running Fred Temple Run

User Single player Single player Single player

Dimension 3D 3D 3D

Basis Berdasarkan jarak dan jumlah permata yang didapat

Berdasarkan jarak dan jumlah tantangan yang dilewati

Berdasarkan jarak dan jumlah koin yang didapat

Storyline Tidak ada Storyline

diawal ataupun

diakhir

Tidak ada Storyline

diawal ataupun diakhir

Tidak ada Storyline

diawal ataupun

diakhir Fitur 1. Score terhubung

dengan internet 2. Rate game 3. Share game to Facebook 4. Get Achivement 5. Statistic player

6. Buy items for

upgrade skill

1. Terdapat mode

permainan

2. Bisa ganti karakter dan tempat

3. Background dengan

animasi

4. Upgrade yang

banyak pada menu

shop

1. Score terhubung

dengan internet 2. Misi yang banyak

3. Upgrade skill

karakter

Gameplay Pemain hanya

menyentuh layar untuk menggerakkan karakter dan memiring-miringkan gadget untuk mendapatkan permata.

Pemain hanya menyentuh layar untuk menggerakkan

karakter dan

menyentuhnya.

Pemain hanya

menyentuh layar untuk menggerakkan

karakter.

3.2.2 Analisis Kuesioner

Analisis yang digunakan terhadap responden adalah dengan pengisian kuesioner dan ditanggapi oleh 100 responden. Responden dari kuesioner adalah mahasiswa dari Binus University yang pernah bermain game di platform Android. Kuesioner dilakukan dengan menyeberkan kertas kuesioner kepada responden lalu data dimasukkan kedalam kuesioner online. Berikut adalah hasil kuesioner yang telah dihitung dengan persentase sebagai berikut :

(11)

No Pertanyaan Tujuan Pertanyaan 1 Apakah Anda pernah bermain game

Android ?

Mencari data valid

2 Berapa usia anda ? Mengetahui rasio umur pemain

3 Berapa durasi Anda bermain game Android dalam 1 hari ?

Mengetahui berapa rata-rata bermain orang bermain game dalam 1 hari 4 Apa yang menjadi pertimbangan Anda

dalam memilih game

Mengetahui unsur apa yang menjadi pilihan utama dalam memilih game 5 Bagaimana cara Anda mengetahui aturan

main dalam sebuah game ?

Untuk mengetahui apa yang di butuhkan orang dalam memulai sebuah game 6 Bila dalam sebuah game di padukan

unsur tradisional dengan modern apakah menarik bagi Anda ?

Untuk mengetahui seberapa besar ketertarikan orang dalam perbaduan unsur tradisional dengan modern

7 Bahasa apa yang baik digunakan dalam sebuah game ?

Untuk mengetahui bahasa apa yang baik di gunakan dalam game

8 Bagaimana setting tempat yang menarik bagi Anda untuk game bertema bajaj ?

Untuk mengetahui setting tempat seperti apa yang cocok untuk game bertema bajaj

9 Bagaimana tampilan antarmuka yang Anda sukai untuk game dengan genre

action ?

Untuk mengetahui tampilan antarmuka seperti apa yang cocok untuk game

ber-genre action

10 Menurut Anda reward tambahan apa yang menarik dari menyelesaikan suatu misi ?

Untuk mengetahui reward tambahan apa yang responden sukai jika menyelesaikan suatu misi

11 Menurut Anda bentuk hukuman apa yang cocok jika pemain gagal dalam menyelesaikan suatu misi ?

Untuk mengetahui hukuman apa yang cocok jika pemain gagal dalam menyelesaikan suatu misi

(12)

1. Apakah Anda pernah bermain game Android ?

Gambar 3.5 Kuesioner Pertanyaan 1

Pertanyaan di atas di maksudkan untuk mengetahui apakah responden pernah bermain game Android atau tidak dan menentukan validnya data yang di butuhkan. Hasilnya 100% responden pernah bermain game Android. Maka dengan data valid tersebut dapat di simpulkan kami akan membuat sebuah game untuk platform Android.

(13)

2. Berapa usia anda ?

Gambar 3.6 Kuesioner Pertanyaan 2

Pertanyaan di atas di maksudkan untuk mengetahui usia responden. Hasilnya sebagian besar responden berusia antara 17 tahun sampai dengan 22 tahun. Dengan persentase yang cukup signifikan 89% responden berumur 17-22 tahun maka game akan di buat untuk remaja.

(14)

3. Berapa durasi Anda bermain game Android dalam 1 hari ?

Gambar 3.7 Kuesioner Pertanyaan 3

Pertanyaan di atas di maksudkan untuk mengetahui seberapa sering durasi responden bermain game Andriod dalam satu kali bermain. Diperoleh data 63% responden bermain game kurang dari 1 jam dan 32% 2 - 4 jam, dengan data tersebut dapat di simpulkan sebagian besar responden bermain game Android hanya kurang dari 1 jam, tetapi dengan 32% responden bermain 2-4 jam per hari maka game yang akan di buat akan di sesuaikan dengan jangka waktu tersebut.

(15)

4. Apa yang menjadi pertimbangan Anda dalam memilih game ?

Gambar 3.8 Kuesioner Pertanyaan 4

Pertanyaan diatas dimaksudkan untuk mengetahui unsur apa yang harus di masukkan ke dalam game. Diperoleh data 61 dari 100 responden menyukai game yang unik, 51 dari 100 responden melatih ketangkasan, dan 20 responden menyukai game yang menambah wawasan, dengan data tersebut maka game akan di buat unik dan juga dapat melatih ketangkasan, dan di karenakan 20 responden memilih game yang menambah wawasan maka game yang di buat akan di sesuaikan dengan adanya unsur yang dapat menambah wawasan.

(16)

5. Bagaimana cara Anda mengetahui aturan main dalam sebuah game ?

Gambar 3.9 Kuesioner Pertanyaan 5

Pertanyaan diatas dimaksudkan untuk mengetahui bagaimana cara responden mengetahui cara bermain sebuah game. Diperoleh data 62% responden langsung bermain game tanpa harus membaca buku manual atau tutorial terlebih dahulu, 37% responden mengikuti tutorial yang di sediakan dalam game, maka dapat di simpulkan responden menginginkan game yang dapat di mainkan tetapi juga mempunya tutorial yang dapat di lewati.

(17)

apakah menarik bagi Anda ?

Gambar 3.10 Kuesioner Pertanyaan 6

Pertanyaan diatas di maksudkan untuk mengetahui seberapa tertarikkah responden menyukai game yang di padukan unsur tradisional dengan modern. Diperoleh data 70% responden menjawab menarik dam 17% responden menjawab sangat menarik. Maka dapat di simpukan bahwa sebagian besar responden menyukai game dengan perpaduan antara unsur tradisional dengan modern.

(18)

7. Bahasa apa yang baik digunakan dalam sebuah game ?

Gambar 3.11 Kuesioner Pertanyaan 7

Pertanyaan diatas di maksudkan untuk mengetahui bahasa apa yang menarik bagi responden untuk di gunakan dalam sebuah game. Diperoleh data 87% responden menjawab bahasa Inggris dan 13% menjawab bahasa Indonesia, dengan data tersebut maka dapat di simpulkan bahwa sebagian besar responden merasa dalam sebuah game lebih baik menggunakan bahasa Inggris.

(19)

8. Bagaimana setting tempat yang menarik bagi Anda untuk game bertema bajaj ?

Gambar 3.12 Kuesioner Pertanyaan 8

Pertanyaan diatas dimaksudkan untuk mengetahui dimana setting tempat yang menarik untuk game bertema bajaj. Diperoleh data 64% responden menjawab perkotaan, 29% menjawab perdesaan dan 7% menjawab perumahan, dengan data tersebut dapat di simpulkan responden lebih menyukai game yang bertema bajaj bertempat di perkotaan, dan di karenakan 29% responden menjawab perdesaan dan 7% menjawab perumahan, maka setting game tersebut juga akan di buat.

(20)

9. Bagaimana tampilan antarmuka yang Anda sukai untuk game dengan genre action ?

Gambar 3.13 Kuesioner Pertanyaan 9

Pertanyaan diatas di maksudkan untuk mengetahui tampilan antarmuka seperti apa yang cocok untuk game dengan genre action. Diperoleh data 60% responden menyukai tampilan antarmuka yang futuristik dan 26% menyukai yang lucu, dari data tersebut dapat di simpulkan responden menyukai game yang bertema action dengan tampilan layar antarmuka yang futuristik, tetapi dikarenakan 26% responden menjawab lucu maka game yang akan di buat juga

(21)

10. Menurut Anda reward tambahan apa yang menarik dari menyelesaikan suatu misi ?

Gambar 3.14 Kuesioner Pertanyaan 10

Pertanyaan diatas dimaksudkan untuk mengetahui reward tambahan apa yang menarik bagi responden setelah menyelesaikan satu misi. Diperoleh data 55% responden menjawab benda rahasia 29% menjawab gold dan 16% menjawab bonus peta, dari data tersebut dapat di simpulkan bahwa responden menyukai adanya benda rahasia bila menyelesaikan suatu misi dan dikarenakan 29% responden menyukai gold dan 16% menyukai bonus peta, maka game akan

(22)

11. Menurut Anda bentuk hukuman apa yang cocok jika pemain gagal dalam menyelesaikan suatu misi ?

Gambar 3.15 Kuesioner Pertanyaan 11

Pertanyaan diatas dimaksudkan untuk mengetahui hukuman apa yang cocok jika responden kalah dalam suatu misi. Diperoleh data 45% menjawab kehilangan gold, 35% menjawab game over, dan 20% menjawab kehilangan item, dari data yang di dapat dapat di simpulkan bahwa sebagian besar responden menjawab kehilangan gold dan game over dan di karenakan ada 20% responden yang menjawab kehilangan item maka game akan di sesuaikan.

(23)

telah diuraikan diatas, dapat di indentifikasikan permasalahan yang ada pada pengembangan sebelumnya, antara lain adalah :

1. Para responden menginginkan game yang unik dan dapat melatih ketangkasan.

2. Para responden menyukai game yang terdapat perpaduan unsur tradisional dan modern.

3. Sebagian besar para responden menyukai game dengan genre action dengan layar antarmuka yang futuristik.

4. Sebagian besar responden ingin mendapatkan benda rahasia bila misi yang dimainkan berhasil.

5. Sebagian responden ingin kehilangan koin emas bila misi yang dimainkan tidak berhasil.

6. Sebagian besar responden ingin setting tempat perkotaan.

3.3 Analisis Pemecahan Masalah

Analisis pemecahan masalah dilakukan setelah identifikasi masalahan selesai dilakukan. Jika dilihat dari identifikasi masalahan diatas dapat disimpulkan Sebagai berikut :

1. Membuat game yang unik dan dapat melatih ketangkasan

2. Membuat game yang terdapat perpaduan unsur tradisional dan modern 3. Membuat game dengan genre action dan layar antarmuka yang futuristik.

(24)

4. Membuat game dengan mengadakan bonus benda rahasia bila misi yang dimainkan berhasil.

5. Membuat game dengan menghilangkan koin emas bila misi yang dimainkan tidak berhasil.

6. Membuat game dengan setting tempat perkotaan.

Oleh karena itu game The Bajaj ini merupakan game yang diharapkan dapat memenuhi keinginan para responden, karena sudah dirancang agar keinginan responden yang diambil berdasarkan kuesioner dapat terpenuhi. Game The Bajaj ini merupakan action game. Game ini unik dan dapat melatih ketangkasan.

3.4 Gambaran Umum Game yang akan dibuat

1. Introduction

The Bajaj adalah suatu game 3D yang dengan genre Action yang dapat dimainkan pada mobile phone / smart phone yang berbasis Andorid secara offline (tidak membutuhkan koneksi internet.).

Dengan Gameplay yang unik dan fitur yang menarik, yang ditampilkan secara 3(tiga) dimensi, diharapkan pemain mendapatkan hiburan dari memaikan game ini. Game ini mengambil tema futuristik dan memiliki kekayaan budaya yang diadaptasi dari angkutan yang khas dari ibu kota Jakarta yaitu bajaj. Pemain berperan sebagai pengemudi bajaj yang menjadi karakter utama dari game The Bajaj yang berpetualang mencari koin emas untuk mendapatkan bajaj yang diimpikannya yaitu bajaj modern yang sudah dimodifikasi dalam bentuk bajaj terbang.

(25)

challenge dimana pemain menghindari tantangan yang ada. Setiap melakukan challenge jika menang pemain akan mendapatkan total koin emas dan benda rahasia. Jika kalah pemain tidak akan mendapatkan apa-apa. Untuk mengakses daerah selanjutnya pemain diberikan syarat, contoh dibutuhkan koin emas sesuai dengan syarat yang diberikan disetiap level untuk masuk ke level berikutnya.

Tujuan dari pemain adalah memiliki bajaj impian karakter yang dimainkan yaitu bajaj modern dengan bentuk bajaj yang bisa terbang.

2. Konsep Dasar

Konsep dasar dari permainan ini adalah action game dengan menitikberatkan pada Gameplay yang unik serta alur cerita yang lucu sehingga dalam penyelesaian rintangan pemain merasa bersemangat. Semakin banyak rintangan yang dilewati maka semakin mudah pemain untuk mendapatkan benda rahasia dan bonus level.

3. Objective

Objective dari game The Bajaj adalah menyelesaikan cerita dan mendapatkan ending sesuai cerita dan narasi.

4. Gameplay

Saat aplikasi pertama kali dijalankan, akan muncul view Screen / splash Screen dan dilanjutkan ke halaman menu. Dari menu, pemain dapat mengakses menu play, level, score, exit. Pada menu play pemain akan

(26)

langsung memulai permainan. Pada menu level, pemilihan level dapat dilakukan secara random dan tanpa ada Story. Pada menu score pemain dapat melihat score dari hasil permainan. Pada menu exit pemain akan keluar dari aplikasi.

Ketika pemain memulai permainan, akan muncul sejarah singkat tentang bajaj dan dilanjutkan dengan narasi yang menjelaskan latar belakang cerita yang terjadi dalam game lalu dilanjutkan dengan tutorial yang menjelaskan bagaimana cara memainkan game beserta penjelasan misi nya.

Challenge dapat dimulai saat pemain menekan tombol start yang terdapat pada penjelasan tutorial dan pemain langsung memasuki arena bermain. Saat challenge pemain ditampilkan dengan suasana desa dengan koin-koin emas yang datang. Karakter dapat bergerak bebas dengan menyentuh tombol yang disediakan pada layar arena yang terdapat pada layar gadget. Tombol kekanan untuk bergerak kekanan. Tombol kekiri untuk bergerak kekiri.

Pada level pemain akan ditampilkan daftar level yang berbeda. Semakin tinggi levelnya semakin berbeda tingkat kesulitannya.

Pada score pemain akan ditampilkan daftar score tertinggi.

5. Story

Cerita pada game The Bajaj memiliki awal dan akhir. Berikut adalah cerita dari game The Bajaj :

(27)

mendapatkan koin emas yang banyak dan memiliki benda yang diinginkannya yaitu bajaj modern yang bisa terbang. Lalu saat terbangun dia pun langsung bertekad untuk mendapatkan semua itu.

Tetapi tidak semudah yang dibayangkan, diperjalan dalam mencari koin emas, banyak sekali rintangan yang menghadang. Disetiap level yang ingin dilewati Kang Somad, Kang Somad harus memiliki koin emas yang telah didapat dari level-level sebelumnya. Saat Kang Somad berhasil mendapatkan koin emas dari setiap level akhirnya kang somad mendapatkan bajaj modern yang di impikannya yaitu bajaj terbang.

6. Koin emas dan Benda Rahasia

Karakter akan memiliki koin emas dan benda rahasia. Barang-barang tersebut didapatkan dari setiap level yang berhasil. Berikut adalah koin emas dan benda rahasia yang didapatkan :

a. Koin emas

Tabel 3.3 Tabel Gold / Koin emas

Level Keterangan

Level 1 Mendapatkan koin emas min.5000

Level 2 Mendapatkan koin emas min.8000

Level 3 Mendapatkan koin emas min.10000

b. Benda Rahasia

(28)

Level Keterangan

Level 1 Mendapatkan Turbin kanan

Level 2 Mendapatkan Turbin Kiri

Level 3 Mendapatkan Bajaj Terbang

7. Karakter

Karakter pada game The Bajaj hanya memiliki 1(satu) yaitu Kang Somad. Kang Somad sebagai karakter utama yang mempunyai impian untuk mendapatkan koin emas yang banyak dan mendapatkan bajaj modern impiannya.

Gambar 3.16 Karakter Game The Bajaj

8. Lokasi

Lokasi ada 3(tiga) daerah yaitu pedesaan, perumahan, dan perkotaan. Setiap daerah meiliki misi yang berbeda-beda. Lokasi dari game The bajaj dapat diakses dengan cara jalannya kendaraan bajaj pada permainan.

(29)
(30)

3.4.1 Perancangan Proses Kerja

3.4.1.1 Use Case Diagram

Gambar 3.17 Use Case Diagram Game The Bajaj

Berikut ini menunjukkan naratif use case persyaratan untuk use case pada game The Bajaj :

(31)

Nama use case Menjalankan aplikasi

Aktor Pemain

Deskripsi Untuk memulai menjalankan aplikasi

Tujuan Pemain akan menggunakan aplikasi

Bidang khas suatu event Kegiatan Aktor Respon System

1. Pemain

menjalankan aplikasi

2. Sistem

menampilkan intro / splash Screen

Tabel 3.6 Deskripsi use case diagram untuk memilih menu

Nama use case Memilih menu

Aktor Pemain

Deskripsi Untuk memilih menu

Tujuan Agar pemain dapat masuk ke halaman menu

Bidang khas suatu event Kegiatan Aktor Respon System

1. Pemain menjalankan aplikasi

2. Sistem menampilkan intro / splash Screen 3. Sistem menampilkan

Tampilan Menu 4. Pemain memilih menu

Tabel 3.7 Deskripsi use case diagram untuk memainkan game

Nama use case Memainkan game

Aktor Pemain

Deskripsi Untuk memainkan game

Tujuan Agar pemain bisa memainkan game

Bidang khas suatu event Kegiatan Aktor Respon System

1. Pemain memilih menu

play

2. Sistem menampilkan

about bajaj

3. Pemain menekan tombol

next

4. Sistem menampilkan

Story

5. Pemain menekan tombol

next

6. Sistem menampilkan tutorial

7. Pemain menekan tombol

start

8. Sistem menampilkan halaman permainan

(32)

Tabel 3.8 Deskripsi use case diagram untuk memilih level

Nama use case Memilih level

Aktor Pemain

Deskripsi Untuk memilih level

Tujuan Agar pemain dapat memilih level tanpa harus memulai dari level awal

Bidang khas suatu event Kegiatan Aktor Respon System

1. Pemain memilih menu

play

2. Sistem menampilkan

about bajaj

3. Pemain menekan tombol

next

4. Sistem menampilkan

Story

5. Pemain menekan tombol

next

6. Sistem menampilkan tutorial

7. Pemain menekan tombol

start

8. Sistem menampilkan halaman permainan

Tabel 3.9 Deskripsi use case diagram untuk melihat score

Nama use case Melihat score

Aktor Pemain

Deskripsi Untuk menampilkan score

Tujuan Agar pemain dapat melihat hasil permainan yang telah selesai dimainkan

Bidang khas suatu event Kegiatan Aktor Respon System

1. Pemain memilih menu

score

2. Sistem menampilkan

score

Tabel 3.10 Deskripsi use case diagram untuk memilih exit

Nama use case Memilih Exit

Aktor Pemain

Deskripsi Untuk keluar dari permainan

Tujuan Agar pemain dapat keluar dari aplikasi

Bidang khas suatu event Kegiatan Aktor Respon System

1. Pemain memilih menu

play

2. Sistem keluar dari aplikasi

(33)

Nama Use-Case Mengganti background

Aktor Admin

Deskripsi Admin mengganti background game.

Tujuan Admin dapat merubah dan mengganti background

permainan kapan saja.

Bidang khas suatu event Kegiatan Aktor Respon System

1. Admin menekan tombol Editor.

2. Sistem akan merespon dengan menampilkan GUI Editor.

3. Admin memilih ganti

background 4. Sistem akan merespon dengan menampilkan GUI Editor ganti background

5. Admin memilih browse 6. Sistem akan merespon dengan menampilkan data

file

7. Admin memasukkan gambar statis

8. Sistem akan meload file yang diuploud dan menyimpannya

Tabel 3.12 Deskripsi use case diagram untuk mengganti suara

Nama Use-Case Mengganti suara

Aktor Admin

Deskripsi Admin mengganti suara

Tujuan Admin dapat merubah dan mengganti suara

permainan kapan saja.

Bidang khas suatu event Kegiatan Aktor Respon System

1. Admin menekan tombol Editor.

2. Sistem akan merespon dengan menampilkan GUI Editor.

3. Admin memilih ganti

background 4. Sistem akan merespon dengan menampilkan GUI Editor ganti background

5. Admin memilih browse 6. Sistem akan merespon dengan menampilkan data

file

7. Admin memasukkan gambar statis

8. Sistem akan meload file yang diuploud dan menyimpannya

(34)

Tabel 3.13 Deskripsi use case diagram untuk melakukan ekspor file

Nama Use-Case Melakukan ekspor file

Aktor Admin

Deskripsi Administrator melakukan export file (.apk).

Tujuan Administrator dapat membuat file (.apk) yang baru.

Bidang khas suatu event Kegiatan Aktor Respon System

1. Admin menekan tombol

file

2. Sistem akan merespon dengan menampilkan menu

drop down

3. Admin memilih menu

build

4. Sistem akan merespon dengan menampilkan pop up

build setting

5. Admin melakukan build

game

6. Sistem akan merespon dengan melakukan

compiling terhadap semua asset dan menampilkan hasil compiling.

3.4.1.2 Class Diagram

(35)

Gambar 3.19 Activity Diagram Menjalankan Aplikasi

(36)

Gambar 3.21 Activity Diagram Memainkan Game

(37)

Gambar 3.23 Activity Diagram Melihat Score

(38)
(39)
(40)
(41)

Tabel 3.14 Storyboard Intro

Multimedia Storyboard

Project : The Bajaj Date : 31 May 2012

Screen : 1 of 14 Screen ID : Intro

Screen Description : Berisikan splash Screen yang menampilkan nama kelompok dan logo

Binus University

Link From Screen ID : - Link to Screen ID : menu

Color Scheme : Putih #000000, hitam #ffffff Text Attributs : BurgerDoodleNF

Still Images : Logo Binus University.png Audio : -

Video : - Animation :-

(42)

Tabel.3.15 Storyboard Menu

Multimedia Storyboard

Project : The Bajaj Date : 31 May 2012

Screen : 2 of 14 Screen ID : Menu

Screen Description : Tampilan menu muncul setelah intro/splash Screen selesai,

menampilkan 3(tiga) button untuk transisi ke layar berikutnya apakah play, select level atau

high score. 1 button exit untuk keluar dari permainan dan 1 button sound / mute untuk

mematikan atau menyalahkan suara.

Link From Screen ID : Intro Link to Screen ID : Story / level / score.

Color Scheme : Putih #000000, oranye #ff3300, hitam #ffffff, grey #333333, grey #666666 Text Attributs : Akka untuk judul game, Lalouzz untuk tombol play, select level, high score, exit

Still Images : - Audio : thebajaj.mp3

Video : - Animation : -

(43)

Multimedia Storyboard

Project : The Bajaj Date : 31 May 2012

Screen : 3 of 14 Screen ID : Story

Screen Description : Berisikan gambar yang memberikan informasi tentang Storyline singkat

secara keseluruhan. Storyline berupa cerita Kang Somad yang bermimpi mendapatkan impiannya. Terdapat juga button skip agar pemain bisa langsung lompat ke halaman tutorial.

Link From Screen ID : Menu Link to Screen ID : Tutorial

Color Scheme : Putih #000000, oranye #ff3300

Text Attributs : Comics Sans MS untuk teks Story, Lalouzz untuk judul Still Images : Gambar komik.jpg

Audio : -

Video : - Animation : -

(44)

Tabel 3.17 Storyboard Tutorial

Multimedia Storyboard

Project : The Bajaj Date : 31 May 2012

Screen : 4 of 14 Screen ID : Tutorial

Screen Description : Layar tampilan tutorial singkat sebelum game dimulai, untuk

menjelaskan user bagaimana cara bermainnya. Terdapat tombol skip untuk pemain yang ingin langsung bermain tanpa membaca tutorial yang ada.

Link From Screen ID : Story Link to Screen ID : Gameplay 1

Color Scheme : Putih #000000, oranye #ff3300, hitam #ffffff, abu-abu #333333 Text Attributs : Comics Sans MS

Still Images : gambar tutorial.jpg Audio : -

Video : - Animation : -

(45)

Multimedia Storyboard

Project : The Bajaj Date : 31 May 2012

Screen : 5 of 14 Screen ID : Gameplay1

Screen Description : Rintangan muncul dari tempat yang tidak ditentukan, lalu bergerak ke

arah bajaj. Pemain dapat menghindari rintangan dengan tombol yang disediakan yaitu tombol kekanan atau tombol kekiri. Pemain juga dapat menghentikan permainan sementara dengan tombol pause. Pemain dapat melihat score yang dicapai selama bermain pada layar permainan.

Link From Screen ID : Tutorial Link to Screen ID : Success, game over, pause,

Gameplay2

Color Scheme : Putih #000000, oranye #ff3300, hitam #ffffff, abu-abu #333333 Text Attributs : bronic untuk tombol navigasi, ComicSansMS untuk tabel score Still Images : -

Audio : Suara bajaj.mp3

Video : - Animation : -

(46)

Tabel 3.19 Storyboard Gameplay 2

Multimedia Storyboard

Project : The Bajaj Date : 31 May 2012

Screen : 6 of 14 Screen ID : Gameplay2

Screen Description : Sama seperti Gameplay 1, rintangan muncul dari tempat yang tidak

ditentukan, lalu bergerak ke arah bajaj. Pemain dapat menghindari rintangan dengan tombol yang disediakan yaitu tombol kekanan atau tombol kekiri. Pemain juga dapat menghentikan permainan sementara dengan tombol pause. Pemain dapat melihat score yang dicapai selama bermain pada layar permainan.

Link From Screen ID : Gameplay1 Link to Screen ID : success, game over, pause,

Gameplay3

Color Scheme : Putih #000000, oranye #ff3300, hitam #ffffff, abu-abu #333333 Text Attributs : Bronic untuk tombol navigasi, ComicSansMS untuk tabel score Still Images : -

Audio : Suara bajaj.mp3

Video : - Animation : -

(47)

Multimedia Storyboard

Project : The Bajaj Date : 31 May 2012

Screen : 7 of 14 Screen ID : Gameplay3

Screen Description : Sama seperti gameplay 1 dan gameplay 2, rintangan muncul dari tempat

yang tidak ditentukan, lalu bergerak ke arah bajaj. Pemain dapat menghindari rintangan dengan tombol yang disediakan yaitu tombol kekanan atau tombol kekiri. Pemain juga dapat menghentikan permainan sementara dengan tombol pause. Pemain dapat melihat score yang dicapai selama bermain pada layar permainan.

Link From Screen ID : Gameplay2 Link to Screen ID : Bonus level, success, game

over, pause

Color Scheme : Putih #000000, oranye #ff3300, hitam #ffffff, abu-abu #333333 Text Attributs : bronic untuk tombol navigasi, ComicSansMS untuk tabel score Still Images : -

Audio : Suara bajaj.mp3

Video : - Animation : -

(48)

Tabel 3.21 Storyboard bonus level

Multimedia Storyboard

Project : The Bajaj Date : 31 May 2012

Screen : 8 of 14 Screen ID : Bonus level

Screen Description : Sama seperti gameplay 1 dan gameplay 2, rintangan muncul dari tempat

yang tidak ditentukan, lalu bergerak ke arah bajaj. Pemain dapat menghindari rintangan dengan tombol yang disediakan yaitu tombol kekanan atau tombol kekiri. Pemain juga dapat menghentikan permainan sementara dengan tombol pause. Pemain dapat melihat score yang dicapai selama bermain pada layar permainan.

Link From Screen ID : Tutorial Link to Screen ID : success, game over, pause,

Gameplay3

Color Scheme : Putih #000000, oranye #ff3300, hitam #ffffff, abu-abu #333333 Text Attributs : Bronic untuk tombol navigasi, Comic Sans MS untuk tabel score Still Images : -

Audio : Suara bajaj.mp3

Video : - Animation : -

(49)

Multimedia Storyboard

Project : The Bajaj Date : 31 May 2012

Screen : 9 of 14 Screen ID : Success

Screen Description : Jika pemain berhasil menyelesaikan satu Gameplay, maka akan muncul

layar yang menampilkan informasi tentang score yang dicapai. Beserta tombol-tombol yang dapat dipilih pemain untuk bermain lagi atau bermain ke level berikutnya atau pemain ingin kembali ke menu.

Link From Screen ID : Gameplay 1 / Gameplay 2 / Gameplay 3 / bonus level

Link to Screen ID : Gameplay 1 / Gameplay 2 / Gameplay 3 / bonus level / menu

Color Scheme : Putih #000000, oranye #ff3300, hitam #ffffff, abu-abu #333333

Text Attributs : Comics Sans MS untuk Score, Lalouzz untuk judul, Bronic untuk tombol. Still Images : -

Audio : -

Video : - Animation : -

(50)

Tabel 3.23 Storyboard Game Over

Multimedia Storyboard

Project : The Bajaj Date : 31 May 2012

Screen : 10 of 14 Screen ID : Game Over

Screen Description : Jika pemain tidak berhasil menyelesaikan satu Gameplay, maka akan

muncul layar yang menampilkan informasi tentang score yang dicapai. Beserta tombol-tombol yang dapat dipilih pemain untuk bermain lagi atau pemain ingin kembali ke menu.

Link From Screen ID : Gameplay 1 / Gameplay 2 / Gameplay 3 / bonus level

Link to Screen ID : Gameplay 1 / Gameplay 2 / Gameplay 3 / bonus level / menu

Color Scheme : Putih #000000, oranye #ff3300, hitam #ffffff, abu-abu #333333

Text Attributs : Comics Sans MS untuk score, Lalouzz untuk judul, Bronic untuk tombol Still Images : gameover.jpg

Audio : -

Video : - Animation : -

(51)

Multimedia Storyboard

Project : The Bajaj Date : 31 May 2012

Screen : 11 of 14 Screen ID : pause

Screen Description : Tampilan menghentikan permainan sementara yang di sertai dengan

tombol resume yaitu untuk melanjutkan permainan yang dihentikan atau beck to menu untuk selesai bermain.

Link From Screen ID : Gameplay 1 / Gameplay 2 / Gameplay 3, bonus level

Link to Screen ID : Gameplay 1 / Gameplay 2 / Gameplay 3 ,bonus level, menu

Color Scheme : Putih #000000, oranye #ff3300, hitam #ffffff, abu-abu #333333 Text Attributs : Lalouzz untuk logo pause, Bronic untuk tombol

Still Images : - Audio : -

Video : - Animation : -

(52)

Tabel 3.25 Storyboard Level

Multimedia Storyboard

Project : The Bajaj Date : 31 May 2012

Screen : 12 of 14 Screen ID : Select level

Screen Description : Pemain dapat bermain dengan memilih level manapaun yang disukai

setelah semua level terbuka. Level terbuka apabila pemain dapat menyelesaikan semua misi.

Link From Screen ID : Menu Link to Screen ID : Gameplay1, Gameplay2,

Gameplay3, bonus level, Menu Color Scheme : Putih #000000, oranye #ff3300, hitam #ffffff, abu-abu #333333

Text Attributs : Comics Sans MS untuk tulisan Level 1 / Level 2 / Level 3, Lalouzz untuk judul

dan tombol back to menu

Still Images : gambarGameplay1.jpg, gambarGameplay2.jpg, gambarGameplay3.jpg,

gambarbonuslevel.jpg, gambar background.jpg

Audio : -

Video : - Animation : -

(53)

Multimedia Storyboard

Project : The Bajaj Date : 31 May 2012

Screen : 13 of 14 Screen ID : Score

Screen Description : Tampilan score yang dapat dilihat pemain kapanpun untuk melihat hasil

yang dicapai setelah bermain.

Link From Screen ID : Menu Link to Screen ID : Menu

Color Scheme : Putih #000000, oranye #ff3300, hitam #ffffff, abu-abu #333333 Text Attributs : Comics Sans MS untuk score, Lalouzz untuk judul dan tombol Still Images : gambar background.jpg

Audio : -

Video : - Animation : -

Gambar

Tabel 3.1 Perbandingan Analisis Game Sejenis
Gambar 3.5 Kuesioner  Pertanyaan 1
Gambar 3.6 Kuesioner  Pertanyaan 2
Gambar 3.7 Kuesioner  Pertanyaan 3
+7

Referensi

Dokumen terkait

Pertanyaan yang dijawab pada penelitian ini adalah: ”Apakah pemberian MP-ASI formula tempe dapat menurunkan morbiditas diare, meningkatkan aktivitas fisik,

Saran untuk karyawan, karyawan yang masih memiliki pemahaman rendah terhadap budaya organisasi, diharapkan lebih aktif untuk mempelajari dan memahami makna budaya

Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui karakteristik pasien Acute Decompensated Heart Failure Denovo (ADHF) meliputi usia, jenis kelamin, dan nilai tekanan arteri

Sehingga untuk menurunkan tingkat workplace deviant behavior yang terjadi pada organisasi, dianggap tidak hanya berasal dari ethical climate yang positif.. Ethical

Menurut Joko dalam Pujiati (2008), keberhasilan belajar siswa dipengaruhi oleh faktor- faktor, antara lain : waktu yang tersedia untuk menyelesaikan suatu bahan

Peelotnau PcrrLrlisen Kur\ll Ilm[th l, PI ]t)l-l.. analisis data berupa laporan secara rinci tahaptahap analisis data, serta teknik yang dipakai dalam analisis data itu

Dari ketujuh unsur kebudayaan yang telah disebutkan tersebut, terdapat beberapa unsur yang masih dipertahankan oleh masyarakat keturunan Arab, diantaranya adalah unsur bahasa

0.002), tidak menggunakan plafon rumah (p-value 0.001), kebiasaan melakukan pekerjaan pada malam hari (p- value 0.002), tidak menggunakan kelambu (p-value 0.001) dan tidak