• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Animasi 2 Dimensi Bahaya Narkoba Menggunakan Macromedia Flash CS 8

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembuatan Animasi 2 Dimensi Bahaya Narkoba Menggunakan Macromedia Flash CS 8"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Pembuatan animasi 2 Dimensi ini tidak hanya diterapkan dalam pembuatan film

saja, namun juga iklan, game, web, dan sebagainya. Dalam hal ini masalah yang di

hadapi adalah bagaimana cara membuat animasi 2 Dimensi Bahaya Narkoba agar tidak

terlihat monoton dan mudah untuk di pahami isi-isi yang terkandung di dalam animasi 2

Dimensi Bahaya Narkoba tersebut.

Pembuatan animasi 2 Dimensi ini berdasarkan hasil dari penelitian konsep-konsep

dasar atau pengetahuan tentang bahaya dalam penggunaan narkoba. Penulis juga meneliti

beberapa hasil kesimpulan berdasarkan pembuatan animasi 3 Dimensi menggunakan 3D

Studio Max8 dengan judul Pembuatan animasi 3 Dimensi bahaya narkoba yang telah ada.

Penulis tertarik dalam hal pembuatan animasi 2 Dimensi dengan judul

“ANIMASI 2 DIMENSI BAHAYA NARKOBA” sebagai sarana dalam penyampaian pesan-pesan khusus atau larangan tentang penggunaan serta bahaya narkoba kepada

masyarakat.

1.2Perumusan Masalah

Penulis merumuskan masalah dengan pertanyaan. Bagaimana merancang dan

membuat Animasi 2 Dimensi Bahaya Narkoba yang memiliki alur cerita tentang waspada

terhadap bahaya narkoba.

(2)

1.3 Batasan Masalah

Penulis membatasi masalah dalam penyusunan Tugas Akhir ini, yaitu:

1. Menampilkan animasi 2 Dimensi berdasarkan sejauh mana scene yang telah

dibuat, mulai dari opening (pembukaan) animasi sampai menampilkan bagian

akhir dari animasi 2 Dimensi terbsebut

2. Aplikasi yang di gunakan dalam pembuatan animasi tersebut menggunakan

Macromedia Flash CS8.

1.4 Tujuan Penelitian

Untuk merancang dan membuat Animasi 2 Dimensi Bahaya Narkoba dengan

memasukkan pesan moral agar menjauhi dan memerangi narkoba.

1.5 Manfaat Penelitian

1. Bagi Masyarakat :

Agar masyarakat mengetahui seputar tentang bahaya narkoba khususnya

masyarakat awam untuk mengetahui jenis-jenis dari narkoba dan obat-obatan

terlarang.

2. Bagi penulis ada beberapa manfaat penelitiannya, yaitu:

Untuk meningkatkan pemahaman teori dan praktek seputar pembuatan animasi 2

dimensi dan mengetahui tentang jenis-jenis narkoba, obat-obatan terlarang,

psikotropika dan sejenisnya

3. Bagi Kampus Universitas Sumatera Utara Medan:

Dapat di jadikan sebagai bahan visual yang berguna untuk mengetahui dan

pencegahan dalam penggunaan narkoba bagi lingkungan kampus Universitas

Sumatera Utara dan lingkungan sekitar.

(3)

1.6 Sistematika Penulisan

BAB I : PENDAHULUAN

Bab ini merupakan bab pendahuluan yang meliputi latar belakang

masalah yang dihadapi, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan

penelitian dan manfaat penelitian serta sistematika penulisan.

BAB II : LANDASAN TEORI

Bab ini berisi tentang teori-teori para ahli tentang materi yang dibahas

pada judul yang dibuat oleh penulis.

BAB III : METODE PENELITIAN

Pada bagian bab ini dijelaskan secara rinci semua urutan pelaksanaan

penelitian yang meliputi tempat penelitian dan waktu penelitian, metode

pengumpulan data, analisis sistem sedang berjalan, rancangan penelitian.

BAB IV : HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Babi ni menjeleskan tentang Kebutuhan Spesifikasi Hardware dan

Software, dan pengujian aplikasi yang dibuat

BAB V : SIMPULAN DAN SARAN

Bab ini merupakan bab terakhir dalam pembahasan Tugas Akhir ini yang

memuat simpulan dan saran.

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasii penelitian yang telah dilaksanakan oleh peneliti ditemukan bahwa jumlah sumber daya aparatur yang berstatus pegawai negeri sipil pada Kantor Pertanahan Kabupaten

BAB II ISI 11.1 SASARAN AUDIT.. Sasaran audit adalah kegiatan, aktivitas, program atau bidang-bidang organisasi yang diketahui atau diidentifikasi memerlukan perbaikan atau

[r]

Contohnya PNPM yang bertujuan untuk melakukan pengawalan usaha – usaha kecil dan berkembang miliki masyarakat, investasi badan usaha swasta yang mampu menyerap pekerja masyarakat

[r]

[r]

Indeks Prestasi Kumulatif (IPK) adalah seluruh nilai matakuliah rata-rata yang lulus sesuai dengan aturan masing-masing perguruan tinggi dan

Muara kebudayaan adalah seni, yakni hilir dari proses kita mengelola bahasa, gerak, bunyi/suara, warna, bentuk, dan terutama sumber daya alam (SDA).. Seluruh energi dan