• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "APLIKASI PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA

BERBASIS AUGMENTED REALITY

(Dibuat dalam Rangka Memenuhi Tugas Mata Kuliah Teknologi Informasi) Dosen Pengampu: Dr. MAMAN SOMANTRI,ST, MT

Oleh: Rahmat Annizar NIM 21060115140092

Mahasiswa S1-Teknik Elektro Fakultas Teknik

Universitas Diponegoro

Abstrak: Pada saat ini, pengenalan rumah tradisional yang masih menggunakan buku atau masih menggunakan pengenalan dengan objek dua dimensi dianggap kurang efektif. Hal ini dikarenakan pengenalan objek rumah tradisional menggunakan dua dimensi hanya bisa dilihat di satu sisi. Augmented reality adalah kombinasi dari virtual reality ( benda virtual) dengan dunia realitas (dunia nyata). Augmented reality adalah pengganti media interaktif untuk gambar dua dimensi menjadi tiga dimensi. Seiring berkembangnya jaman augmented reality berkembang sangat pesat, sehingga memungkinkan pengembangan aplikasi ini di berbagai bidang seperti pendidikan. Salah satu aplikasi ini, dalam aplikasi ini terdapat rumah tradisional objek dan informasi terkait. Dengan aplikasi ini, pengguna dapat mengetahui keragaman rumah tradisional Indonesia melalui kamera smartphone android dengan menggunakan kartu KTP sebagai marker yang dapat memudahkan pengguna dalam mengakses aplikasi.

Kata Kunci: augmented reality, rumah tradisional, KTP.

(2)

Fenomena ini memberikan konsekuensi terhadap tradisi masyarakat yang semakin terjebak dalam kebudayaan barat. Salah satu teknologi yang dapat digunakan untuk memperkenalkan dan meningkatkan antusiasme masyarakat untuk mengenal keberagaman rumah adat Indonesia adalah Augmented Reality yang berbasis android smartphone. Augmented Reality sendiri merupakan sebuah teknologi yang dapat menggabungkan dunia virtual dengan dunia nyata dengan memanfaatkan perangkat android smartphone dengan menyorotkan kamera smartphone pada Marker.

Definisi Augmented Reality

Realitas tertambah, atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekadar menambahkan atau melengkapi kenyataan.

Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.

Realitas tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam. (Wikipedia)

Fungsi / Kegunaan

(3)

Perangkat Lunak Aplikasi

Perancangan aplikasi yang akan dibangun ini berbasis Android, dan perangkat lunak yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi ini yaitu Metaio Creator, Unity 3D, dan Vuforia SDK. Metaio Creator merupakan perangkat yang digunakan untuk membangun skenario AR (drag and drop) berdasarkan teknik pelacakan gambar. Pengembang cukup mempersiapkan beberapa marker dan jenis konten yang akan ditampilkan untuk membuat sebuah aplikasi AR. Unity 3D merupakan sebuah game engine yang digunakan untuk membangun visualisasi game, skenario, dan berbagai macam pemodelan multimedia interaktif lainnya. Sedangkan Vuforia SDK dikenal sebagai platform pengenalan gambar berbasis visi komputer dengan berbagai fitur. Vuforia mendukung berbagai macam platform seperti iOS, Android, dan Unity 3D untuk beragam aplikasi native pada perangkat ponsel cerdas maupun tablet. Vuforia SDK menyatakan penilaian pada tiap gambar berdasarkan tingkat kemudahan gambar tersebut dikenali. Rating suatu objek dipengaruhi oleh corak/ciri (feature) yang dimiliki. Feature merupakan ciri yang berupa sudut-sudut berbentuk sharp, spiked, dan chiseled

Alur kerja aplikasi AR secara umum dimulai dari pengambilan gambar marker dengan kamera atau webcam. Marker tersebut dikenali berdasarkan feature yang dimiliki, kemudian masuk ke dalam object tracker yang disediakan oleh Software Development Kit (SDK). Di sisi lain, marker tersebut telah didaftarkan dan disimpan ke dalam database. Object tracker selanjutnya akan melacak dan mencocokkan marker tersebut agar dapat menampilkan informasi yang sesuai. Hasil keluaran pelacakan marker segera ditampilkan ke dalam layar komputer dan layar ponsel cerdas. Informasi yang ditampilkan melekat pada marker bersangkutan secara real time.

Jenis-Jenis Implementasi

(4)

Tabel 1 Perbandingan Pengujian Pada Smartphone

Pada table diatas dapat disimpulkan bahwa semakin baik spek smartphone yang digunakan untuk menjalankan aplikasi maka proses yang di tampilkan akan semakin bagus, akan tetapi masih ada beberapa kekurangan pada Proses ke menu start, ketiga smartphone mengalami proses yang lambat ketika menuju menu capture marker yang dikarenakan terdapat sepuluh object 3D dalam satu marker.

Gambar 1. Gambar Tampilan Pengujian Pada Experia Ray

Gambar 2. Gambar Tampilan Pengujian Pada Fonepad 7

(5)

(jurnal.umk.ac.id/index.php/SNA/article/view/303)

Kemungkinan Pengembangan

Berdasarkan analisa dan pengujian pada aplikasi “Pengenalan Rumah Adat Indonesia Berbasis Augmented Reality” didapatkan hasil yang baik, aplikasi dapat berjalan dengan semestinya, meskipun mengalami proses yang lambat ketika menuju menu capture marker yang dikarenakan terdapat sepuluh object 3D dalam satu marker, ini dapat diatasi dengan merubah marker ke ukuran yang lebih besar, contohnya dengan menggunakan peta. Untuk pengembangan selanjutnya diharapkan dapat digunakan untuk mengenalkan kebudayaan rumah adat kepada masyrakat luas, untuk orangtua dapat menggunakan aplikasi ini untuk mengenalkan kepada anak-anaknya tentang kebudayaan rumah adat agar anak lebih tertarik dan interaktif dengan rumah adat, dan untuk guru dapat digunakan sebagai media pembelajaran mengenai rumah adat yang dapat menarik perhatian murid agar lebih interaktif dalam belajar. Pengembangan lebih lanjut juga dapat difokuskan untuk menggunakan metode pelacakan tanpa marker

Kesimpulan dan Saran

Studi ini merupakan studi awal untuk merancang aplikasi Augmented Reality yang dapat dimanfaatkan masyarakat untuk mengenal macam-macam rumah adat di Indonesia. Berbagai macam pertimbangan telah dipaparkan dalam paper ini untuk menghasilkan aplikasi Augmented Reality yang dapat diterima oleh pengguna. Selain itu, aplikasi Augmented Reality ini juga diharapkan dapat menambah pengetahuan pengguna tentang rumah adat yang ada di Indonesia secara lebih mendalam melalui penyediaan konten-konten yang menarik.

(6)

DAFTAR PUSTAKA

Adidrana, D. 2013. Perancangan Kartu Nama dengan Augmented Reality sebagai Portofolio Digital, E-Journal Teknik Elektro Dan Komputer, Manado. Martono, K. T. & Kridalukmana, R. 2014, “Mobile Augmented reality Jurusan

Sistem Computer Universitas Diponegoro Berbasis Android”,Jurnal Sistem Komputer, Vol.4, No.1,hal.17-24, Semarang.

Z, Muttaqin. 2014., Rancang Bangun Aplikasi 3D Pada Pengenalan Tata Surya Berbasis Augmented Reality, Augmented Reality, Teknik Informatika Universitas U’Budiyah Indonesia Banda Aceh, Banda Aceh.

Rifa’i, M. 2014., Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Aplikasi Katalog, Augmented Reality, Teknik Informatika Universitas Muria Kudus, Kudus. Listyorini, T. 2013. 3D – Catalog Mountain View Residence Berbasis Augmented

Reality, Artikel Ilmiah Prosiding Seminar Nasional SNATIKS ISSN:978-602-14462-1-8, Teknik Informatika Universitas Muria Kudus, Kudus. Diartono, D. A. 2008. "Media Pembelajaran Desain Grafis Menggunakan

Photoshop Berbasis Multimedia",Jurnal Teknologi Informasi DINAMIK, Vol.8, No.2, hal.155-167, Semarang.

Fernando, M. 2013, Membuat Aplikasi Android Augmented Reality Menggunakan Vuforia Sdk Dan Unity. Buku Ar Online., Manado.

Murtiwiyati, & Lauren, G. 2013. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Budaya, Jurnal Ilmiah KOMPUTASI, Vol.12, No.2, hal.1-10, Jakarta. Susanto, A. 2014., Aplikasi Android sebagai media Alternatif promosi produk dan

Training di PT Djarum Berbasis Augmented Reality, Augmented Reality, Teknik Informatika Universitas Muria Kudus,Kudus.

Sulindawati, & Fathoni, M. 2010, Pengantar Analisa Perancangan "Sistem", Jurnal SAINTIKOM, Vol.9, No.2, hal.1-19.

Sihite, B., Samopa, F., & Sani, N. A. (2013). Pembuatan Aplikasi 3D Viewer Mobile Dengan Menggunakan Teknologi Virtual Reality (Studi Kasus: Perobekan Bendera Belanda Di Hotel Majapahit). Jurnal Teknik POMITS, Vol.2, No.2, hal.397-400, Surabaya.

Widodo, A. 2011., Implementasi Virtualisasi Perpustakaan 3D Berbasis Web Dengan Blender Game Engine, Perpustakaan 3D, Fakultas Teknik Universitas Indonsia, Jakarta.

Gambar

Tabel 1 Perbandingan Pengujian Pada Smartphone

Referensi

Dokumen terkait

Dari latar belakang itulah sehingga penelitian ini dilakukan dengan judul “Peran Pelatihan dan Bimbingan Khusus Untuk Meningkatkan Kualitas Sumber Daya Manusia (SDM) Pada

EVA bermanfaat digunakan untuk penilai kinerja keuangan perusahaan dimana berfokus pada penciptaan nilai sehingga para manajer akan memilih investasi yang memaksimalkan

peningkatan nilai tes karena Penyajian pembelajaran menggunakan modul dalam tesis ini, menggunakan 3 model yaitu pembelajaran individual, pemberian tugas, dan latihan

Kode Barang Asal-usul Cara Nomor Bahan Nomor Register Merk / Type Ukuran /cc Nama Barang /.

2.3 Menunjukkan sikap tanggung jawab, peduli, kerja sama dan proaktif yang dipelajari dari peristiwa dan para pelaku sejarah dalam berpartisipasi menyelesaikan

Kredit yang diberikan oleh bank didasarkan atas kepercayaan sehingga dengan demikian pemberian kredit oleh bank dimaksudkan sebagai salah satu usaha bank untuk mendapatkan

Indo Training through its training department services, will give the solution to give quality training, either safety and health training, management training and also

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan Judul