1013-12/13 Hak Cipta pada Kemdikbud KSP-1/2
UJIAN NASIONAL
TAHUN PELAJARAN 2012/2013
KISI-KISI SOAL PRAKTIK KEJURUAN
Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan
Kompetensi Keahlian : Teknik Gambar Bangunan
Kode : 1023
Alokasi Waktu : 24 jam
No. Standar Kompetensi Lulusan Kemampuan yang Diuji
1 Menerapkan dasar-dasar gambar
teknik
Menerapkan simbol material dan notasi pada gambar kerja (besteks)
Menerapkan tebal tipis dan jenis garis gambar pada gambar kerja (besteks)
Menerapkan skala gambar pada gambar kerja (besteks)
2 Menentukan jenis pondasi yang
tepat untuk bangunan
Menggambar rencana pondasi dengan perangkat lunak
Menggambar detail pondasi dengan pernagkat lunak
3 Mendeskripsikan bahan bangunan
kayu , batu dan beton
Menerapkan bahan bangunan pada gambar kerja (besteks)
4 Menerapkan Keselamatan dan
Kesehatan Kerja (K3)
Melaksanakan prosedur K3 dalam mengoperasikan komputer
5 Mengatur tata letak gambar Membuat gambar catatan dan legenda yang
dibutuhkan
Membuat normalisasi atau kop gambar berdasarkan ukuran kertas A4 dengan perangkat lunak
Menggambar dengan perangkat lunak dengan software AutoCAD
6 Menggambar dengan perangkat
lunak
Menerapkan layer dalam menentukan tebal tipis,jenis obyek garis pada gambar
Mensettting/mengatur cetak print dan mencetak gambar dengan perangkat lunak berdasarkan ukuran kertas gambar A4
7 Menggambar konstruksi
kusen,pintu dan jendela
Menggambar rencana kusen,pintu dan jendela kayu dengan perangkat lunak
Menggambar detail potongan memanjang dan melintang dari konstruksi kusen,pintu dan jendela kayu dengan perangkat lunak Menggambar detail konstruksi sambungan kusen, pintu dan jendela kayu dengan perangkat lunak
1013-12/13 Hak Cipta pada Kemdikbud KSP-2/2
No. Standar Kompetensi Lulusan Kemampuan yang Diuji
8 Menggambar konstruksi tangga Menggambar detail konstruksi tangga beton
dengan perangkat lunak
9 Menggambar konstruksi
langit-langit
Menggambar rencana langit-langit/plafond rumah tinggal dengan bahan konstruksi kayu dengan perangkat lunak
10 Menggambar konstruksi atap Menggambar rencana konstruksi atap
bangunan dengan perangkat lunak
Menggambar detail type kuda-kuda kayu pada bagian utama pada atap dengan perangkat lunak
Menggambar detail sambungan kuda-kuda kayu dengan perangkat lunak
11 Menggambar lay out dekorasi
interior dan eksterior
Menggambar rencana denah rumah tinggal dengan perangkat lunak
12 Menggambar elemen dekorasi
interior rumah tinggal,
perkantoran, dan ruang publik
Menggambar rencana denah interior yang memperlihatkan tata letak elemen-elemen furnitur/ perabot pada tiap ruang maupun dekorator interior pada denah rumah tinggal dengan perangkat lunak
13 Menerapkan desain eksterior
bangunan
Menggambar rencana tampak eksterior bangunan dengan perangkat lunak