• Tidak ada hasil yang ditemukan

07-Sistem Komputer – Badan Pengembangan Pendidikan dan aktivitas instruksional (BP2AI)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "07-Sistem Komputer – Badan Pengembangan Pendidikan dan aktivitas instruksional (BP2AI)"

Copied!
117
0
0

Teks penuh

(1)

KURIKULUM

PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER

FAKULTAS SAINS TERAPAN

INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND

YOGYAKARTA

(2)

ii

IDENTITAS PROGRAM STUDI

Program Studi

: Sistem Komputer

Jurusan/Fakultas

: Sistem Komputer/Sains Terapan

Nomor SK Pendirian

: 0607/O/1990 tertanggal : 15 September 1990

Akreditasi Program Studi

: B (BAN-PT No. 447/SK/BAN-PT/Akred/S/XI/2014)

Tertanggal : 15 Nopember 2014

Nama Kurikulum

: Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI)

Ketua Program Studi

: Drs. Ignatius Suraya, M.Cs

Laboratorium

: Laboratorium Komputer III

Yogyakarta, Maret 2016

Dekan,

Ketua Jurusan,

Hadi Prasetyo Suseno, ST., M.Si

Drs. Ignatius Suraya, M.Cs

(3)

iii

(4)
(5)
(6)

vi

DAFTAR ISI

Halaman Judul

i

Identitas Program Studi

ii

Salinan Surat Tugas Tim Kurikuilum

iii

Daftar Isi

vi

Bab I

Visi, Misi, dan Tujuan Program Studi

1

Bab II

Capaian Pembelajaran Program Studi Sistem Komputer IST AKPRIND

3

Bab III

Bahan Kajian dan Penetapan Mata Kuliah

13

Bab IV

Deskripsi Mata Kuliah

29

Bab V

Evaluasi Capaian Pembelajaran

80

Bab VI

Syarat Kelulusan

89

Lampiran 1: Aturan Transisi Kurikulum

94

(7)

1

BAB I

VISI, MISI, DAN TUJUAN PROGRAM STUDI

1.1.

Visi Program Studi

Menjadikan Program Studi Sistem Komputer yang eksis dan unggul di tingkat

Nasional dalam bidang jaringan komputer,

mobile technology

dan

embedded system

serta

aplikasinya.

1.2.

Misi Program Studi

1)

Menyelenggarakan pendidikan unggulan di tingkat nasional untuk menghasilkan

lulusan yang menguasai ilmu dan teknologi komputer dalam bidang jaringan

komputer,

mobile technology

dan

embedded system

yang didukung bidang lain

sebagai dasar bagi pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.

2)

Menyelenggarakan penelitian yang berkualitas di bidang software maupun hardware

Komputersecara kelompok atau mandiri, dengan melibatkan mahasiswa secara aktif

dalam rangka mengembangkan dan meningkatkan ilmu dan teknologi komputer

dalam bidang jaringan komputer,

mobile technology

dan

embedded system

.

3)

Menjalankan pengabdian pada masyarakat untuk penerapan keilmuan dan teknologi

komputer secara mendasardan berusaha meningkatkan pelayanan pada ilmu-ilmu

lain.

4)

Memberi bekal ilmu pengetahuan, ketrampilan dan sikap perilaku yang

bertanggungjawab kepada mahasiswa, agar mampu bekerja, mengembangkan diri

dan berwirausaha di bidang jaringan komputer,

mobile technology

dan

embedded

system

1.3.

Tujuan Program Studi

Menghasilkan lulusan program sarjana pada Program Studi Sistem Komputer di

Fakultas Sains Terapan yang memiliki :

1)

kemampuan menerapkan pemikiran logis, kritis, dan sistematis dalam mengaplikasi-

(8)

2

2)

kemampuan untuk menghasilkan karya kreatif dan inovatif di bidang jaringan

komputer,

mobile technology

dan

embedded system

sesuai dengan tuntutan dan

kebutuhan masyarakat pada tingkat nasional.

3)

Kemampuan untuk mengimplementasikan teknologi komputer untuk melindungi

dan mengelola lingkungan hidup serta menguasai problem solving operasional

manajer dalam praktek manajemen mutu.

4)

Kemampuan mengembangkan diri serta memiliki wawasan untuk memulai usaha

mandiri di bidang teknologi komputer

1.4.

Sasaran Program Studi

1.

Meningkatkan kompetensi dan daya saing Program Studi dengan membekali

mahasiswa dalam merancang dan mengimplementasikan sistem komputer untuk

menyelesaikan masalah.

2.

Menghasikan lulusan yang kompeten, profesional, mampu mengembangkan diri

dan berwirausaha di bidang jaringan komputer & sistem komputasi bergerak.

3.

Menghasilkan karya kreatif dan inovatif di bidang Jaringan Komputer dan Sistem

Komputasi bergerak sesuai dengan tuntutan dan kebutuhan masyarakat pada tingkat

nasional.

Sistem Komputer (

Computer Engineering

)

adalah salah satu rumpun ilmu informatika

dan komputer yang menekankan pada kemampuan individu dalam merancang dan

mengembangkan perangkat keras berbasis digital (rekayasa perangkat keras/

hardware

),

mencakup di antaranya:

1)

Desain dan konstruksi sistem berbasis komputer/digital.

2)

Perangkat keras, perangkat lunak, teknologi komunikasi, dan interaksi di antara

komponen tersebut.

3)

Teori, prinsip, dan praktek terapan ilmu elektronika serta matematika, untuk kemudian

diimplementasikan dalam bentuk desain komputer atau teknologi lain berbasis digital.

4)

Cara mendesain beragam peralatan berbasis digital yang banyak ditemui di pasar

(

digital gadget

) dan beragam peralatan perangkat keras komunikasi yang banyak

dipergunakan dalam jaringan komputer.

5)

Studi perancangan komponen berbasis digital (

embedded devices

).

Sesuai dengan visi, misi dan tujuan diatas, maka Program Studi Sistem Komputer

Institut Sains& Teknologi AKPRIND Yogyakarta mengupayakan pendidikan dalam

(9)

3

BAB II

CAPAIAN PEMBELAJARAN

PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER

2.1.

Profil Lulusan Program Studi Sistem Komputer Institut Sains & Teknologi

AKPRIND Yogyakarta

Lulusan Program Studi Sistem Komputer Institut Sains & Teknologi AKPRIND

Yogyakarta seperti tabel 2.1.

Tabel 2.1. Profil Lulusan Program Studi Sistem Komputer

No

Profil Lulusan

Keterangan

1.

Computer Network Engineer

Orang yang mempunyai keahlian dalam perancangan

dan pemeliharaan perangkat keras dalam suatu

jaringan komputer, mampu menangani masalah yang

timbul dalam suatu jaringan komputer yang nantinya

akan maupun sudah dibangun

2.

Mobile Technology and

Embedded Systems Engineer

Orang yang mempunyai kemampuan merancang dan

mengembangkan sistem yang terkait dengan

mobile

technology

dan

embedded systems

3.

Akademisi

Orang yang melakukan aktivitas pengajaran dan

penelitian di suatu institusi atau lingkungan

pendidikan

4.

Technopreuner

Orang yang memiliki jiwa

enterpreunership

yang

mendedikasikan dirinya pada bidang teknologi

komputer.

2.2.

Capaian Pembelajaran

Lulusan Program Studi Sistem Komputer Institut

Sains & Teknologi AKPRIND Yogyakarta

2.2.1.

Aspek Sikap dan Tata Nilai

Lulusan Program Studi Sistem Komputer Institut Sains & Teknologi AKPRIND

Yogyakarta mengacu pada Peraturan Menteri Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi

(10)

4

Tabel 2.2. Capaian PembelajaranAspek Sikap dan Tata Nilai

2.2.2. Rumusan Ketrampilan Umum

Rumusan ketrampilan umum lulusan Program Studi Sistem Komputer Institut Sains &

Teknologi AKPRIND Yogyakarta mengacu pada Peraturan Menteri Riset, Teknologi, dan

Pendidikan Tinggi Republik Indonesia No. 44 Tahun 2015 dan naskah akademik KKNI

rumpun informatika dan komputer yang ditetapkan Asosiasi Perguruan Tinggi Informatika dan

Komputer (APTIKOM) Pusat sebagaimana Tabel 2.3.

Tabel 2.3. Capaian Pembelajaran Aspek Ketrampilan Umum

No

Aspek Sikap dan Tata Nilai

Kode

1.

Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap

religius

ST1

2.

Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan

agama, moral dan etika

ST2

3.

Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa,

dan bernegara dan kemajuan peradaban berdasarkan Pancasila

ST3

4.

Berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki

nasionalisme serta rasa tanggungjawab pada negara dan bangsa

ST4

5.

Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan,

serta pendapat atau temuan orisinal orang lain

ST5

6.

Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap

masyarakat dan lingkungan

ST6

7.

Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara

ST7

8.

Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik

ST8

9.

Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya

secara mandiri

ST9

10.

Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan

ST10

No

AspekKetrampilan Umum

Kode

1.

Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam

konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi

yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan

bidang komputer

KU1

2.

Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur

KU2

3.

Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu

pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora

sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah

dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain atau kritik seni

KU3

4.

Menyusun deskripsi saintifik hasil kajian tersebut di atas dalam bentuk skripsi

atau laporan tugas akhir, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi

KU4

5.

Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian

masalah di bidang keahliannya, berdasarkan hasil analisis informasi dan data

KU5

6.

Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan pembimbing,

kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar lembaganya

(11)

5

2.2.3. Aspek Ketrampilan Khusus

Tabel 2.4.merupakan rumusan ketrampilan khusus berdasarkan profil lulusan Program

Studi Sistem Komputer Institut Sains & Teknologi AKPRIND Yogyakarta

Tabel 2.4. Aspek Ketrampilan Khusus Berdasarkan Profil Lulusan

No

Profile Lulusan

Aspek Ketrampilan Khusus

1.

Computer

Network

Engineer

1.1.

Mampu merancang-bangun otomasi sistem berbasis jaringan

komputer dengan segala aspek yang terkait dengannya

1.2.

Memiliki kemampuan mengkaji, merancang, menerapkan,

memelihara, dan menyelesaikan permasalahan yang berhubungan

dengan perangkat lunak dan perangkat keras pada sistem berbasis

teknologi komputer dan jaringan komputer

2.

Mobile

Technology and

Embedded

Systems

Engineer

2.1. Mampu merancang bangun otomasi sistem berbasis sistem

tertanam dengan segala aspek yang terkait dengannya

2.2. Memiliki kemampuan mengkaji, merancang, menerapkan,

memelihara, dan menyelesaikan permasalahan yang berhubungan

dengan sistem perangkat lunak dan perangkat keras

mobile

technology

dan

pervasive computing

3.

Akademisi

3.1. Mampu merancang-bangun dan menganalisis otomasi sistem

komputer dengan segala aspek yang terkait dengannya

3.2. Mampu membantu merancang dan melaksanakan penelitian

sesuai prosedur operasional baku yang berlaku di bidang Jaringan

komputer,

mobile technology

dan

embedded system

3.3. Memiliki kesadaran untuk mengembangkan diri sepanjang hayat

4.

Technopreuner

4.1. Mampu merancang-bangun otomasi sistem komputer dengan

segala aspek yang terkait dengan kebutuhan pengguna

4.2. Mampu mengidentifikasi kebutuhan untuk menjadi seorang

wirausaha di bidang teknologi Komputer

No

AspekKetrampilan Umum

Kode

7.

Mampu bertanggung jawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan

melakukan supervisi serta evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang

ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggung jawabnya

KU7

8.

Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada

di bawah tanggung jawabnya, dan mampu mengelola pembelajaran secara

mandiri

KU8

9.

Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan

kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi

KU9

10

Mampu melakukan rancang bangun perangkat keras dan lunak (

embedded

system

) dengan menggunakan metode, teknik dan alat bantu sesuai kebutuhan

pengguna

KU10

11. Memiliki kemampuan untuk mengembangkan perancangan jaringan dan

perangkat keras (

hardware

) dalam organisasi

KU11

12. Mampu mengimplementasikan teknologi komputer untuk melindungi dan

mengelola lingkungan hidup

(12)

6

Rangkuman Capaian Pembelajaran berdasarkan Tabel 2.4. maka rangkuman

AspekKetrampilan Khusus Program Studi Sistem Komputer Institut Sains & Teknologi

AKPRIND Yogyakarta seperti pada Tabel 2.5.

Tabel 2.5. Capaian Pembelajaran Prodi Aspek Ketrampilan Khusus

2.2.4. Aspek Penguasaan Pengetahuan

Tabel 2.6.merupakan AspekPenguasaan Pengetahuan berdasarkan profil lulusan

Program Studi Sistem Komputer Institut Sains & Teknologi AKPRIND Yogyakarta

Tabel 2.6. AspekPenguasaan Pengetahuan Berdasarkan Profil Lulusan

No

Profile Lulusan

Rumusan Pengetahuan

1.

Computer

Network

Engineer

1.1.Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Sistem Komputer

secara umum dan konsep teoritis bagian khusus dalam bidang

pengetahuan tersebut secara mendalam, serta mampu

memformulasikan penyelesaian masalah procedural

1.2.Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan cara kerja

sistem komputer dan mampu merancang dan mengembangkan

berbagai produk piranti berbasis digital

1.3.

Mempunyai pengetahuan dasar ilmiah dan mekanisme kerja

komputer sehingga mampu memecahkan masalah melalui

pembuatan model solusi sistem berbasis komputer

1.4.

Menguasai konsep matematika, ilmu pengetahuan alam dan ilmu

rekayasa komputer untuk digunakan dalam mengkaji teknologi

komputer dan jaringan komputer

1.5.

Mengetahui dan mengikuti perkembangan teknologi komputer

dan jaringan komputer

1.6.

Menguasai pengetahuan di bidang teknologi komputer dan

jaringan komputer

No

AspekKetrampilan Khusus

Kode

1.

Mampu merancang-bangun otomasi 6omput berbasis jaringan 6omputer

dengan segala aspek yang terkait dengannya

KK1

2.

Mampu merancang-bangun dan menganalisis otomasi 6omput6omputer

dengan segala aspek yang terkait dengannya

KK2

3.

Memiliki kemampuan mengkaji, merancang, menerapkan, memelihara, dan

menyelesaikan permasalahan yang berhubungan dengan perangkat lunak dan

perangkat keras pada 6omput berbasis teknologi 6omputer dan jaringan

komputer

KK3

4.

Memiliki kemampuan mengkaji, merancang, menerapkan, memelihara, dan

menyelesaikan permasalahan yang berhubungan dengan komput perangkat

lunak dan perangkat keras

mobile technology

dan

pervasive computing

KK4

5.

Mampu membantu merancang dan melaksanakan penelitian sesuai prosedur

operasional baku yang berlaku di bidang Jaringan komputer,

mobile

technology

dan

embedded system

KK5

6.

Memiliki kesadaran untuk mengembangkan diri sepanjang hayat

KK6

7.

Mampu mengidentifikasi kebutuhan untuk menjadi seorang wirausaha di

bidang teknologi Komputer

(13)

7

No

Profile Lulusan

Rumusan Pengetahuan

2.

Mobile

Technology and

Embedded

Systems

Engineer

2.1. Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Sistem Komputer

secara umum dan konsep teoritis bagian khusus dalam bidang

pengetahuan tersebut secara mendalam, serta mampu

memformulasikan penyelesaian masalah procedural

2.2. Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan cara kerja

sistem komputer dan mampu merancang dan mengembangkan

berbagai produk piranti berbasis digital

2.3. Mempunyai pengetahuan dasar ilmiah dan mekanisme kerja

komputer sehingga mampu memecahkan masalah melalui

pembuatan model solusi sistem berbasis komputer

2.4. Menguasai konsep matematika, ilmu pengetahuan alam dan ilmu

rekayasa komputer untuk digunakan dalam mengkaji, merancang,

dan menerapkan mobile technology dan pervasivecomputing

2.5. Menguasai konsep matematika dan ilmu rekayasa komputer

untuk digunakan dalam menyelesaikan permasalahan pada

mobile technology dan pervasive computing

2.6. Menguasai pengetahuan di bidang mobile technology dan

pervasive computing

2.7 Mengetahui dan mengikuti perkembangan mobile technology dan

pervasive computing

3.

Akademisi

3.1. Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Sistem Komputer

secara umum dan konsep teoritis bagian khusus dalam bidang

pengetahuan tersebut secara mendalam, serta mampu

memformulasikan penyelesaian masalah procedural

3.2. Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan cara kerja

sistem komputer dan mampu merancang dan mengembangkan

berbagai produk piranti berbasis digital

3.3. Mempunyai pengetahuan dasar ilmiah dan mekanisme kerja

komputer sehingga mampu memecahkan masalah melalui

pembuatan model solusi sistem berbasis komputer

3.4. Menguasai metode penelitian dan analisis data hasil penelitian di

bidang Komputer

4.

Technopreuner

4.1. Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Sistem Komputer

secara umum dan konsep teoritis bagian khusus dalam bidang

pengetahuan tersebut secara mendalam, serta mampu

memformulasikan penyelesaian masalah procedural

4.2. Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan cara kerja

sistem komputer dan mampu merancang dan mengembangkan

berbagai produk piranti berbasis digital

4.3. Mempunyai pengetahuan dasar ilmiah dan mekanisme kerja

komputer sehingga mampu memecahkan masalah melalui

pembuatan model solusi sistem berbasis komputer

(14)

8

Rangkuman Capaian Pembelajaran Program Studi Sistem Komputer berdasarkan Tabel

2.6. maka AspekPenguasaan Pengetahuan Program Studi Sistem Komputer Institut Sains &

Teknologi AKPRIND Yogyakarta seperti Tabel 2.7

Tabel 2.7. Capaian Pembelajaran Prodi Sistem Komputer Aspek Penguasaan

Pengetahuan

2.3.Keterkaitan Profil Lulusan dengan Capaian Pembelajaran Lulusan Prodi Sistem

Komputer

Keterkaitan Profil Lulusan terhadap Capaian Pembelajaran Lulusan Prodi Sistem

Komputer dapat dilihat pada Tabel 2.8.

Tabel 2.8. Keterkaitan Profil Lulusan terhadap Capaian Pembelajaran

Profil Lulusan

Capaian Pembelajaran Lulusan Prodi

Computer Network Engineer

ST1 s/d ST10; PP1 s/d PP6

KK1, KK3; KU1 s/d KU12

Mobile Technology and Embedded

Systems Engineer

ST1 s/d ST10; PP1 s/d PP6

KK1, KK4; KU1 s/d KU12

Akademisi

ST1 s/d ST10; PP1 s/d PP3, PP7

KK2, KK5, KK6; KU1 s/d KU12

Technopreuner

ST1 s/d ST10; PP1 s/d PP3, PP8

KK2, KK7; KU1 s/d KU12

No

Capaian Pembelajaran Aspek Penguasaan Pengetahuan

Kode

1.

Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Sistem Komputer secara umum

dan konsep teoritis bagian khusus dalam bidang pengetahuan tersebut secara

mendalam, serta mampu memformulasikan penyelesaian masalah procedural

PP1

2.

Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan cara kerja

8omput8omputer dan mampu merancang dan mengembangkan berbagai

produk piranti berbasis digital

PP2

3.

Mempunyai pengetahuan dasar ilmiah dan mekanisme kerja 8omputer

sehingga mampu memecahkan masalah melalui pembuatan model solusi

8omput berbasis komputer

PP3

4.

Menguasai konsep matematika, ilmu pengetahuan alam dan ilmu

rekayasa 8omputer untuk digunakan dalam mengkaji teknologi 8omputer,

jaringan 8omputer,

mobile technology

dan

pervasive computing

PP4

5.

Mengetahui dan mengikuti perkembangan teknologi komputer dan jaringan

komputer,

mobile technology

dan

pervasive computing

PP5

6.

Menguasai pengetahuan di bidang teknologi komputer, jaringan komputer,

mobile technology

dan

pervasive computing

PP6

7.

Menguasai metode penelitian dan analisis data hasil penelitian di bidang

Komputer

PP7

8.

Memiliki kemampuan dan wawasan untuk memulai usaha mandiri di bidang

teknologi komputer

(15)

9

2.4. Profil Generik Lulusan IST AKPRIND

2.4.1.Capaian Pembelajaran Lulusan Institut Sains & Teknologi AKPRIND Yogyakarta

Lulusan Institut Sains & Teknologi AKPRIND Yogyakara akan dibekali ilmu dan

pengetahuan agar memiliki :

1)

Keunggulan pada bidangnya.

2)

Pemahaman metodologi ilmiah

3)

Pemahaman peran IPTEK dalam pemecahan masalah masyarakat

4)

Kemampuan adaptasi dengan perubahan dinamis

5)

Kemampuan berperilaku efektif dan komunikatif

6)

Wawasan kebangsaan

7)

Wawasan lingkungan dan penjaminan mutu

2.4.2. Kesesuaian CPL Program Studi Sistem Komputer dengan CPL Generik Institut

Sains & Teknologi AKPRIND Yogyakarta

Tabel 2.9.menunjukkan kesesuaian antara capaian pembelajaran program studi Sistem

Komputer terhadap capaian pembelajaran generic Institut Sains & Teknologi AKPRIND

(16)

10

Tabel 2.9. Kesesuaian CPL Program Studi Sistem Komputer

dengan CPL Generik Institut Sains & Teknologi AKPRIND Yogyakarta

Kode CPL

(17)

11

2.5. Kompetensi Softskill Lulusan Institut Sains & Teknologi AKPRIND Yogyakarta

Kurikulum dari program studi Sistem Komputer memiliki materi dan metode

pembe-lajaran/evaluasi yang membentuk kompetensi

softskill

lulusan Institut Sains & Teknologi

AKPRIND Yogyakarta, yaitu:

1)

Manajemen pribadi

: Kemampuan untuk memotivasi diri dan mengatur perilaku sesuai

dengan tujuan, dengan sikap positif dan percaya diri dalam berbagai situasi.

2)

Keterampilan sintesis dan analisis

: Keterampilan untuk menggunakan penalaran

terhadap pengetahuan dan pengalaman menemukan masalah dan solusinya.

3)

Belajar sepanjang hayat

: Menggunakan kesempatan belajar formal maupun informal

dalam kehidupan individu untuk memelihara pengembangan dan peningkatan dirinya.

4)

Kemampuan komunikasi

: Kemampuan untuk menyampaikan dan menerima pendapat

pihak lain secara bijaksana, baik secara lisan maupun tulisan.

5)

Kemampuan kerjasama kelompok

: Kemampuan untuk bekerja sama dengan anggota

kelompok dengan berbagai karakter, untuk tercapainya tujuan bersama.

6)

Keterbukaan terhadap keberagaman

: Sikap saling menghargai dan toleransi terhadap

orang lain yang berbeda suku bangsa, agama, latar belakang,11ocial, ekonomi, dan

perbedaan lainnya.

7)

Integritas dan konsisten terhadap nilai

: Kemampuan untuk bertindak konsisten

sesuai dengan nilai-nilai agama, moral dan etika yang ada di tengah masyarakat.

8)

Keterampilan Organisasi

: Kemampuan untuk mengelola berbagai sumber daya

organisasi, menetapkan prioritas, membuat perencanaan dan mengkoordinasikan

kegiatan untuk menyelesaikan kerja secara efisien, sehingga sasaran kerja tercapai.

9)

Kepemimpinan

: Kemampuan untuk menjadi tauladan, membantu, memotivasi dan

mempengaruhi orang untuk bekerja menuju suatu tujuan bersama.

Tabel 2.10.menunjukkan kesesuaian antara capaian pembelajaran program studi Sistem

Komputer terhadap kompetensi softskill lulusan Institut Sains & Teknologi AKPRIND

(18)

12

Tabel 2.10. Kesesuaian CPL Program Studi Sistem Komputer

dengan Kompetensi Softskill Lulusan Institut Sains & Teknologi AKPRIND Yogyakarta

Kode

CPL

KOMPETENSI SOFTSKILL LULUSAN INSTITUT SAINS &

TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA YOGYAKARTA

(19)

13

BAB III

BAHAN KAJIAN DAN PENETAPAN MATA KULIAH

3.1.

Bahan Kajian Program Studi

Roadmap bidang sistem komputer untuk jenjang S1, yang setara dengan KKNI level 6,

berdasarkan Ranah Topik (

Topic Area

),Ranah Keilmuan, serta Bidang Kajian (

Area of

Knowledge/Body of Knowledge

) dapat dilihat pada Gambar 3.1.

Gambar 3.1. Roadmap Ranah Keilmuan Sistem Komputer (S1)

Capaian pembelajaran Program Studi Sistem Komputer untuk memenuhi kualifikasi lulusan

(20)

14

Tabel 3.1. Bahan Kajian Dan Capaian PEMPELAJARAN

KODE

BAHAN KAJIAN

URAIAN ISI BAHAN KAJIAN

KODE

( 1 )

( 2 )

( 3 )

( 4 )

1.

Matematika dan

Statistika

1.1. Menguasai pengetahuan matematik untuk merumuskan dan memecahkan

masalah-masalah dalam bidang komputer

1.2. Menguasai konsep-konsep matematika untuk memecahkan berbagai

masalah yang berkaitan dengan logika.

1.2. Menguasai konsep dan teori konsepkonsep struktur diskrit, yang meliputi

materi dasar matematika yang digunakan untuk memodelkan dan

menganalisis sistem komputasi

1.3. Menguasai prinsip-prinsip pemodelan matematika, program linear serta

metode numerik.

1.4. Menguasai konsep dan ilmu probabilitas dan statistik untuk mendukung

dan menganalisis sistem komputasi.

1.1. Kalkulus I

1.2. Kalkulus II

1.3. Logika Informatika

1.4. Matematika Diskrit

1.5. Metode Numerik

1.6. Aljabar Linear

1.7. Statistika dan Probabilitas

2.

Ilmu Alam Dasar (Basic

Science)

2.1. Menguasai teori dan konsepilmu alamiah dasar terutama tentang

mekanika, gelombang, kelistrikan dan karakteristik material

2.2. Menerapkan konsep ilmu alamiah dasar dalam bidang elektronika

dankomputer

2.1. Fisika Dasar I

2.2. Fisika Dasar II

3.

Algoritma dan

Pemrograman

3.1.Menguasai metodologipengembangan sistem, yaitu perencanaan, desain,

penerapan, pengujian dan pemelihaan sistem.

3.2. Menjelaskan konsep algoritma dan kompleksitas, meliputi

konsep-konsep sentral dan kecakapan yang dibutuhkan untuk merancang,

menerapkan dan menganalisis algoritma untuk menyelesaikan masalah.

3.3. Menguasai konsep dan prinsip algoritma serta teori ilmu komputer yang

dapat digunakan dalam pemodelan dan desain sistem berbasis komputer.

3.4. Menguasai konsep-konsep bahasa pemrograman, serta mampu

membandingkan berbagai solusi serta berbagai model bahasa

pemrograman.

3.5. Menganalisis, merancang, dan menerapkan suatu sistem berbasis komputer

secara efisien untuk menyelesaikan masalah, menggunakan pemrograman

prosedural dan berorientasi objek.

3.6. Menerapkan konsep-konsep yang berkaitan dengan pengembangan

berbasis platform pada

Mobile Computing

, serta mampu

mengembang-3.1. Pengantar Teknologi

Informasi

3.2. Dasar-Dasar Pemrograman,

3.3. Struktur Data dan

Algoritma

3.4. Pemrograman Berorientasi

Objek.

3.5. Pemrograman Client-Server

3.6. Pemrograman system

3.7. Web Programing

3.8. Pemrograman Piranti

Bergerak

(21)

15

kan program aplikasi berbasis platform untuk berbagai area.

( 1 )

( 2 )

( 3 )

( 4 )

4.

Sistem Cerdas

4.1. Menentukan pendekatan sistem cerdas yang sesuai dengan problem yang

dihadapi, memilih representasi pengetahuan dan mekanisme

penalarannya.

4.2. Menerapkan pendekatan berbagai sistem cerdas, dan mengevaluasi

kinerjanya sesuai dengan problem yang dihadapi.

4.3. Menguasaimetode dan mengembangkan program aplikasi untuk

memanipulasi model gambar, grafis dan citra.

4.4. Membangun aplikasi perangkat lunak dalam berbagai area yang berkaitan

dengan bidang otomatisasi dan robotika.

4.1. Pengolahan Citra

4.2. Sistem Kecerdasan Buatan

4.3.Sistem pakar

4.4.Pengenalan pola

4.5.Robotika

4.6. Grafika Komputer

4.7.Komputer Vision

5.

Rekayasa Perangkat

Lunak

5.1. Memanfaatkan pengetahuan yang dimiliki berkaitan dengan konsep-konsep

dasar pengembangan perangkat lunak dan kecakapan yang berhubungan

dengan proses pengembangan perangkat lunak, serta mampu membuat

program untuk meningkatkan efektivitas penggunaan komputer untuk

memecahkan masalah tertentu.

5.2. Membangun dan mengevaluasi perangkat lunak dalam berbagai area,

termasuk yang berkaitan dengan interaksi antara manusia dan komputer.

5.3. Menerapkan konsep-konsep yang berkaitan dengan

manajemendatainformasi, termasuk menyusun pemodelan dan abstraksi

data serta membangun aplikasi perangkat lunak untuk pengorganisasian

data dan penjaminan keamanan akses data.

5.1.Basis Data

5.2.Interaksi Manusia Komputer

5.3.Sistem Multimedia

5.4.Data Mining

5.5.Rekayasa Perangkat Lunak

6.

Arsitektur Komputer

6.1. Menganalisis dan mengembangkan sistem serta prosedur yang berkaitan

dengan sistem komputer serta memberikan rekomendasi yang berkaitan

dengan sistem komputer yang lebih efisien dan efektif.

6.2. Menerapkan konsep-konsep yang berkaitan dengan arsitektur dan

organisasi komputer serta memanfaatkannya untuk menunjang aplikasi

komputer.

6.3. Menjelaskan abstraksi dari ekskusi sebuah program pada sebuah sistem

komputer.

6.1.

Organisasi dan Arsitektur

Komputer

6.2.

Sistem Operasi

6.3.

PC Interfacing

(22)

16

( 1 )

( 2 )

( 3 )

( 4 )

7.

Sistem terdistribusi

7.1. Menjelaskanprinsip dasar sistem jaringan komputer.

7.2. Menganalisis dan memilih komponen serta menginstall jaringan

komputer.

7.3. Merancang konfigurasi dan mengelola infrastruktur jaringankomputer.

7.4. Merancang dan mengimplementasikan sistem komunikasi nirkabel serta

mengelola sumberdayanya.

7.5. Menjelaskan, mengimplementasikan dan mengelolasistem keamanan data

dan informasi serta jaringan komputer.

7.1.

Komunikasi Data dan

jaringan komputer

7.2.

Pemrosesan Data

Terdistribusi

7.3.

Pemrosesan Paralel

7.4.

Kriptografi

7.5.

Jaringan Nirkabel

7.6.

Keamanan Komputer

7.7.

Cloud Computing

8.

Elektronika dan Sistem

Tertanam

8.1. Menjelaskan teori dan konsep untuk merancang, membuat dan menguji,

perangkat sistem digital.

8.2. Menjelaskan teori dan konsep sistem tertanam (

embedded systems

) untuk

mengembangkan dan mengoptimalkan sistem tertanam termasuk

perangkat lunaknya.

8.3. Menganalisis dan mengevaluasi arsitektur komputer termasuk platform

parallel terdistribusi dan juga pengembangan dan optimalisasi perangkat

lunaknya.

8.4. Menganalisis, mengevaluasi dan memilih platform perangkat lunak dan

perangkat keras yang sesuai untuk aplikasi pendukung dan sistem

tertanam berbasis waktu nyata (

real time system

).

8.5. Menganalisis, merancang dan mengimplementasikan

peripheral

computer

.

8.6. Merancang,memprogram dan mengimplementasikan

Programmable

Logic dan Field Programmable Logic Array

(FPGA).

8.7. Merancang sistem tertanam untuk tujuan tertentu/pengguna (

embedded

systems

).

8.1.

Elektronika I

8.2.

Tranduser dan Sensor

8.3.

Elektronika II

8.4.

Sistem Digital

8.5.

Sistem Kontrol

8.6.

Sistem Kontrol Fuzzy

8.7.

Embedded Systems

8.8.

Pengolahan Sinyal Digial

8.9.

Mikrokontroler

8.10.

Antar rmuka Periperal

8.11.

Mekatronika

(23)

17

( 1 )

( 2 )

( 3 )

( 4 )

9.

Kecakapan Hidup (

Success

Skills

)

9.1. Mendemonstrasikan kemampuan komunikasi lisan dan tulisan yang

berkaitan dengan aspek teknis dan nonteknis.

9.2. Berpikir kritis, mengidentifikasi akar masalah dan pemecahannya secara

komprehensif, serta mengambil keputusan yang tepat berdasarkan

analisis informasi dan data.

9.3. Memiliki integritas profesional dan berkomitmen terhadap nilai-nilai

etika.

9.4. Memiliki sikap untuk belajar seumur hidup

(life-long learning

).

9.5. Memimpin dan bekerja dalam tim, mandiri dan bertanggung jawab

terhadap pekerjaannya.

9.6. Bekerja sama dengan individu yang memiliki latar belakang sosial dan

budaya yang beragam.

9.7. Mencari, merunut, menyarikan informasi ilmiah dan non-imiah secara

mandiri dan kritis.

9.8. Beradaptasi terhadap situasi yang dihadapi dan menangani berbagai

kegiatan secara simultan pada berbagai kondisi.

9.9. Memiliki pemahaman yang komprehensif terhadap bidang keilmuan

dari program studi

9.10. Mampu mempresentasikan, memaparkan argument, dan

mempertahankan pemikirannya dengan teknik presentasi yang baik

dan alur berpikir yang terstruktur, efisien dan logis

9.1.

Etika Profesi dan HAKI

9.2.

Kerja Mandiri/Kerja Praktek

9.3.

Praktek Kerja Pada Industri

(PKPI)

(24)

18

( 1 )

( 2 )

( 3 )

( 4 )

10

Pembentukan Karakter dan

Jati Diri INSTITUT

SAINS & TEKNOLOGI

AKPRIND

YOGYAKARTA

10.1.

Mampu mengimplementasikan nilai-nilai dan norma agama dalam

kehidupan sehari-hari sehingga tercapai keserasian dan keseimbangan

pertumbuhan pribadi yang utuh lewat latihan yang menyangkut

kejiwaan, intelektual, akal, perasaan, dan indera.

10.2.

Memiliki karakter berbudi pekerti luhur/berakhlak yang baik, berfikir

filosofis, bersikap rasional dan dinamis, berpandangan luas, serta

mewujudkan rasa aman dan sejahtera.

10.3.

Memiliki kemampuan analisis, berpikir rasional, bersikap kritis dalam

menghadapi persoalan-persoalan dalam kehidupan bermasyarakat,

berbangsa dan bernegara

10.4.

Mampu menampilkan sikap dan perilaku yang bertanggung jawab

secara intelektual dalam mengenali masalah-masalah dalam kehidupan

bermasyarakat, berbangsa dan bernegara serta mendukung semangat

demokrasi, kesadaran hukum, kebangsaan, dan cinta tanah air.

10.5.

Terampil menggunakan bahasa Indonesia dan bahasa inggris yang

baik dan benar dalam ranah menyimak, berbicara untuk keperluan

akademik, membaca artikel dan menulis karya ilmiah

10.6.

mampu mengungkapkan, merumuskan, menelaah, menganalisis,

menerapkan, mengevaluasi, merencanakan, dan pengorganisasian

mutu

10.7.

mampu mnguasai problem solving operasional manajer dalam praktek

manajemen mutu baik di bidang jasa maupun manufaktur teknologi

komputer

10.8.

Mampu menjelaskan, mengenali dan menangani krisi ekologi dan

lingkungan menggunakan teknologi komputer

10.9.

Memiliki pemahaman tentang metodologi ilmiah dalam disiplin ilmu

yang ditekuni dan menerapkannya dalam upaya menggali pengetahuan

dan memastikan validitasnya.

10.10.

Memiliki kemampuan untuk menerapkan metode analisis baku dan

melakukan evaluasi dengan metode statistik untuk mencapai

keputusan-keputusan yang logis.

10.1.Agama

10.2.Pancasila

10.3.Kewarganegaraan

10.4.

Bahasa Indonesia

10.5.

Bahasa Inggris

10.6.

Manajemen Mutu

10.7.

Teknik Lingkungan

10.8.

Metodologi Penelitian

10.9.

Kewirausahaan

10.10.

Kuliah Kerja Nyata

(KKN)

(25)

19

( 1 )

( 2 )

( 3 )

( 4 )

10.12.

Mampu mengidentifikasi dan mengimplementasi kaidah-kaidah dasar

dalam penulisan ilmiah tugas akhir/skripsi sesuai bidang keilmuan

10.13.

Mampu memahami ruang lingkup menjadi wirausaha dengan konsep

penanaman berpikir perubahan, berpikir kreatif, dan bekerja

berorientasi pada tindakan.

10.14.

Mampu menerapkan cara membangun team work dalam wirausaha

10.15.

Mampu memahami konsep kepemimpinan kewirausahaan yang

dinamis

10.16.

Mampu menerapkan etika bisnis yang sesuai dengan kaidah-kaidah

moral, sosial dan hukum

10.17.

Mampu mengimplementasikan pemahaman bidang keilmuannya dan

kompetensi softskill dalam kehidupan riil di masyarakat dalam

konteks pengabdian kepada masyarakat.

10.18.

Mampu mengorganisasi dan melakukan suatu proyek, bertanggung

jawab atas pekerjaan sendiri, dan ikut bertanggung jawab atas

keberhasilan team

10.19.

Mampu mengimplementasikan metodologi ilmiah dalam disiplin ilmu

program studi dalam suatu proyek penelitian atau pengkajian.

(26)

20

3.2. Penetapan Mata Kuliah

Tabel 3.2.Penetapan Mata Kuliah Berdasarkan Capaian Pembelajaran dan Bahan Kajian

Kode

CPL

CAPAIAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI

BAHAN KAJIAN

ST1

Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu

menunjukkan sikap religius

10.1

10.2

ST2

Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan

tugas berdasarkan agama, moral dan etika

10.1

10.2

10.3

ST3

Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan

bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara dan kemajuan

peradaban berdasarkan Pancasila

10.2

10.3

ST4

Berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta

tanah air, memiliki nasionalisme serta rasa

tanggungjawab pada negara dan bangsa

10.2

10.3

ST5

Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama,

dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal

orang lain

10.2

10.3

ST6

Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta

kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan

10.1

10.2

10.3

10.7

10.10

ST7

Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat

dan bernegara

(27)

21

( 1 )

( 2 )

( 3 )

( 4 )

( 5 )

( 6 )

( 7 )

( 8 )

( 9 )

( 10 ) ( 11 )

( 12 )

ST8

Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik

9.1

9.2

9.3

9.4

ST9

Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan

di bidang keahliannya secara mandiri

9.2

9.3

9.4

10.11

ST10

Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan,

dan kewirausahaan

10.9

KU1

Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis,

dan inovatif dalam konteks pengembangan atau

implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang

memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang

sesuai dengan bidang komputer

9.2

KU2

Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan

terukur

Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau

implementasi ilmu pengetahuan teknologi yang

memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora

sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata

cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan

solusi, gagasan, desain atau kritik seni

9.2

Menyusun deskripsi saintifik hasil kajian tersebut di

atas dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir, dan

mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi

10.4

10.5

10.8

10.11

KU5

Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam

konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya,

berdasarkan hasil analisis informasi dan data

9.2

9.3

9.4

10.11

KU6

Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan

kerja dengan pembimbing, kolega, sejawat baik di

dalam maupun di luar lembaganya

9.2

9.3

9.4

(28)

22

( 1 )

( 2 )

( 3 )

( 4 )

( 5 )

( 6 )

( 7 )

( 8 )

( 9 )

( 10 ) ( 11 )

( 12 )

KU7

Mampu bertanggung jawab atas pencapaian hasil kerja

kelompok dan melakukan supervisi serta evaluasi

terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan

kepada pekerja yang berada di bawah tanggung

jawabnya

9.2

9.3

10.10

KU8

Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap

kelompok kerja yang berada di bawah tanggung

jawabnya, dan mampu mengelola pembelajaran secara

mandiri

Mampu mendokumentasikan, menyimpan,

mengamankan, dan menemukan kembali data untuk

menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi

9.2

9.4

10.8

10.11

KU10

Mampu melakukan rancang bangun perangkat keras

dan lunak (

embedded system

) dengan menggunakan

metode, teknik dan alat bantu sesuai kebutuhan

pengguna

Memiliki kemampuan untuk mengembangkan

perancangan jaringan dan perangkat keras (

hardware

)

dalam organisasi

7.1

7.5

7.6

7.7

KU12

Mampu mengimplementasikan teknologi komputer

untuk melindungi dan mengelola lingkungan hidup

10.7

10.10

KK1

(29)

23

( 1 )

( 2 )

( 3 )

( 4 )

( 5 )

( 6 )

( 7 )

( 8 )

( 9 )

( 10 ) ( 11 )

( 12 )

KK2

Mampu merancang-bangun dan menganalisis otomasi

sistem komputer dengan segala aspek yang terkait

dengannya

Memiliki kemampuan mengkaji, merancang,

menerapkan, memelihara, dan menyelesaikan

permasalahan yang berhubungan dengan perangkat

lunak dan perangkat keras pada sistem berbasis

teknologi komputer dan jaringan komputer

3.2

Memiliki kemampuan mengkaji, merancang,

menerapkan, memelihara, dan menyelesaikan

permasalahan yang berhubungan dengan sistem

perangkat lunak dan perangkat keras

mobile technology

dan

pervasive computing

3.2

Mampu membantu merancang dan melaksanakan

penelitian sesuai prosedur operasional baku yang

berlaku di bidang Jaringan komputer,

mobile

technology

dan

embedded system

3.8

4.2

6.2.

8.7

KK6

Memiliki kesadaran untuk mengembangkan diri

sepanjang hayat

9.2

9.3

9.4

10.9

KK7

Mampu mengidentifikasi kebutuhan untuk menjadi

seorang wirausaha di bidang teknologi Komputer

10.6

10.9

PP1

Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Sistem

Komputer secara umum dan konsep teoritis bagian

khusus dalam bidang pengetahuan tersebut secara

mendalam, serta mampu memformulasikan

penyelesaian masalah procedural

(30)

24

( 1 )

( 2 )

( 3 )

( 4 )

( 5 )

( 6 )

( 7 )

( 8 )

( 9 )

( 10 ) ( 11 )

( 12 )

PP2

Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan

cara kerja sistem komputer dan mampu merancang dan

mengembangkan berbagai produk piranti berbasis

digital

Mempunyai pengetahuan dasar ilmiah dan mekanisme

kerja komputer sehingga mampu memecahkan masalah

melalui pembuatan model solusi sistem berbasis

komputer

Menguasai konsep matematika, ilmu pengetahuan alam

dan ilmu rekayasa komputer untuk digunakan dalam

mengkaji teknologi komputer, jaringan komputer,

mobile technology

dan

pervasive computing

1.1

Mengetahui dan mengikuti perkembangan teknologi

komputer dan jaringan komputer,

mobile technology

dan

pervasive computing

3.1

9.2

9.3

9.4

10.11

PP6

Menguasai pengetahuan di bidang teknologi komputer,

jaringan komputer,

mobile technology

dan

pervasive

computing

PP7

Menguasai metode penelitian dan analisis data hasil

penelitian di bidang Komputer

1.7

3.2

3.3

10.8

10.11

PP8

Memiliki kemampuan dan wawasan untuk memulai

usaha mandiri di bidang teknologi komputer

(31)

25

3.3. Struktur Mata Kuliah

3.3.1. Mata Kuliah Wajib dan Pilihan

Tabel 3.3.Daftar Mata Kuliah Wajib dan Pilihan

No

KODE

NAMA MATA KULIAH

SKS

MATA KULIAH WAJIB

1.

SKT 1101

Kalkulus I

3

2.

SKT 1102

Kalkulus II

3

3.

SKT 1103

Logika Informatika

2

4.

SKT 1104

Matematika Diskrit

2

5.

SKT 2105

Metode Numerik

3

6.

SKT 1106

Aljabar Linear

2

7.

SKP 1107

Statistika dan Probabilitas

3

8.

SKP 1201

Fisika Dasar I

3

9.

SKT 1202

Fisika Dasar II

2

10.

SKP 1301

Pengantar Teknologi Informasi

3

11.

SKP 1302

Dasar-Dasar Pemrograman,

3

12.

SKP 2303

Struktur Data dan Algoritma

3

13.

SKP 2304

Pemrograman Berorientasi Objek.

3

14.

SKP 3305

Pemrograman Client-Server

3

15.

SKP 2308

Pemrograman Piranti Bergerak

3

16.

SKP 2401

Pengolahan Citra

3

17.

SKT 3402

Sistem Kecerdasan Buatan

3

18.

SKT 3403

Sistem pakar

2

19.

SKP 2501

Basis Data

3

20.

SKT 2502

Interaksi Manusia Komputer

2

21.

SKT 3505

Rekayasa Perangkat Lunak

3

22.

SKT 2601

Organisasi dan Arsitektur Komputer

3

23.

SKP 2602

Sistem Operasi

3

24.

SKP 2701

Komunikasi Data dan jaringan komputer

3

25.

SKT 3704

Kriptografi

2

26.

SKT 3706

Keamanan Komputer

2

27.

SKT 1801

Elektronika I

3

28.

SKT 2803

Elektronika II

2

29.

SKT 2804

Sistem Digital

2

30.

SKP 2805

Sistem Kontrol

3

31.

SKT 3807

Embedded Systems

2

32.

SKT 4812

Embedded Systems OS

2

33.

SKT 4901

Etika Profesi dan HAKI

2

34.

SKP 4902

Kerja Mandiri/Kerja Praktek

2

35.

SKT 4904

Komprehensip Pra Proposal Skripsi

1

36.

INT 1101 Agama Islam

2

37.

INT 1102

Agama Kristen

(32)

26

Total Sks

116

MATA KULIAH PILIHAN

1.

SKP 3306

Pemrograman sistem

3

2.

SKP 3307

Web Programing

3

3.

SKT 3309

Teori Bahasa Otomata

2

4.

SKP 3404

Pengenalan pola

3

5.

SKP 4405

Robotika

3

6.

SKT 3406

Grafika Komputer

2

7.

SKT 4407

Komputer Vision

2

8.

SKP 3503

Sistem Multimedia

3

9.

SKT 4504

Data Mining

2

10.

SKP 3603

PC Interfacing

3

11.

SKT 4604

Analisa Kinerja Sistem

3

12.

SKT 3702

Pemrosesan Data Terdistribusi

3

13.

SKT 4703

Pemrosesan Paralel

2

14.

SKT 3705

Jaringan Nirkabel

3

15.

SKT 4707

Cloud Computing,

2

16.

SKT 3802

Tranduser dan Sensor

3

17.

SKT 4806

Sistem Kontrol Fuzzy

3

18.

SKT 3808

Pengolahan Sinyal Digial

2

19.

SKT 3809

Mikrokontroler

3

20.

SKT 3810

Anatrmuka Periperal

2

21.

SKT 3811

Mekatronika

3

22.

SKT 4813

Real Time System

3

Total Sks

58

Catatan :

Matakuliah yang menggunakan praktikum 19 mtk

Jumlah Matakuliah keseluruhan 74 mtk

Prosentase matakuliah yang ada praktikum dengan matakuliah keseluruhan

adalah

26,0273973.

No

KODE

NAMA MATA KULIAH

SKS

41.

INT 1106

Pancasila

2

42.

INT 2107

Kewarganegaraan

2

43.

INT 1108

Bahasa Indonesia

2

44.

INP 1109

Bahasa Inggris

3

45.

INT 2110

Manajemen Mutu

2

46.

INT 2112

Teknik Lingkungan

2

47.

INT 3113

Metodologi Penelitian

2

48.

INT 3114

Kewirausahaan

2

49.

INP 4115

Kuliah Kerja Nyata (KKN)

2

50.

SKP 4903

Praktek Kerja Pada Industri (PKPI)

4

(33)

27

3.3.2.

Distribusi Mata Kuliah Per Semester

Tabel 3.4.Struktur Mata Kuliah Program Studi Sistem Komputer

Semester

Kalkulus I (3)

Kalkulus II (3)

Elektronika II

(2)

Fisika Dasar I

(3)

Fisika Dasar II

(2)

Pilihan VIII (2)

(34)

28

Kuliah Kerja Nyata (KKN) ≥ 120 sks

(2 sks)

Praktek Kerja Pada Industri (PKPI) ≥ 125 sks, IPK ≥ 2,75

(4 sks)

Embedded Systems OS (2 sks)

Etika Profesi dan HAKI Fisika Dasar I

(3 sks)

Bahasa Inggris (3 sks)

Pancasila (2 sks) Kalkulus II

(3 sks) Fisika Dasar II

(2 sks) Elektronika I

(3 sks)

Matematika Diskrit (2 sks)

Bahasa Indonesia (2 sks) Komunikasi Data dan

jaringan komputer

: matakuliah wajib

: matakuliah institusi : mata kuliah pilihan

dengan memperhatikan maakuliah prasyarat

(35)

29

BAB IV

DESKRIPSI MATA KULIAH

1

Semester I

INP 1202, Bahasa Inggris

Kredit : 3 sks

Prasyarat : -

Capaian Pembelajaran Lulusan Prodi

: KU4

Capaian Pembelajaran Matakuliah

: Terampil menggunakan bahasa inggris yang baik dan benar dalam ranah menyimak, berbicara untuk keperluan akademik, membaca artikel dan menulis karya ilmiah

Bahan Kajian : This course is designed to assist participants to acquire the theory and develop their skills (Listening, Writing, Reading and Speaking) of English for formal and non-formal communication in and outside of the class. Through learning-centered activities and collaboration among participants, participants in this course will explore various aspects of and develop their competence in using the language for real communication

Referensi :

1. Banton Samith,Nilla, Be a Better Reader, Prentice hall Inc,Englewood Cliffs, N.Y.1.

2. F. Nuryanto, 1981 : “ A Practical Aproach to EnglishSentence Structure for Indonesian “ , Balai Bahasa IKIP

Yogyakarta.

3. Jonathan Anderson, Berry H. Huston , Millicent E. Poole,1969 : “ Efficient Reading A Practical Guide”, Mc Graw Hill

4. Book Company Sydne Lavine, Roberta Z, 1986 , On Line, English For ComputerScience, Mc. Hill Book Company, New York,

5. Mifflin English, Houghton,1984, Grammar & Composition,Houghton Mifflin Co., Boston,

6. Schrampfer, Betty Azar, 1993, Understanding and UsingEnglish Grammar, Binarupa Aksara and Prentice hall Inc(all)

7. Wulandari, Endang Sri, 1977, A Reading Program, Kanisius, Yogyakarta

Syarat kelulusan : D Metode

Pembelajaran

: Ceramah, diskusi, simulasi, modeling, role-play, penugasan (aclectic method), praktek dilaboratorium

Metode Evaluasi : Tugas, proyek , ujian praktek dan ujian tertulis

Kompetensi softskill : Belajar sepanjang hayat, kemampuan komunikasi, kemampuan kerjasama kelompok

2 INT 1106, Pancasila

Kredit : 2 sks

Prasyarat : -

Capaian Pembelajaran Lulusan Prodi

(36)

30 Capaian

Pembelajaran Matakuliah

: Memiliki kemampuan analisis, berpikir rasional, bersikap kritis dalam menghadapi persoalan-persoalan dalam kehidupan bermasyarakat, berbangsa dan bernegara

Mampu mengimplementasikan dan melestarikan nilai-nilai Pancasila dan Undang Undang Dasar 1945 dalam realitas kehidupan berbangsa, bernegara dan bermasyarakat

Mampu menampilkan sikap dan perilaku yang bertanggung jawab secara intelektual dalam mengenali masalah-masalah dalam kehidupan

bermasyarakat, berbangsa dan bernegara sertamendukung semangat demokrasi, kesadaran hukum, kebangsaan, dan cinta tanah air

Bahan Kajian : Pancasila dalam konteks sejarah perjuangan bangsa Indonesia, Pancasila sebagai sistem filsafat, Pancasila sebagai etika politik, Pancasila sebagai ideologi negara Indonesia, pemahamanan tentang bangsa dan negara, hak dan kewajiban warga negara, hak asasi manusia

Referensi :

Alex Lanur, 1995, Pancasila sebagai Ideologi Terbuka Problema dan Tantangannya, Kanisuis, Yogyakarta.

Arif Johan Tunggal, 1998, Perturan Perundang-Undangan Kewarganegaraan, Harfarindo.

Rahman Zainudin, 1994, Human Right in a Changing World (Terjemahan), Yayasan Obor Indonesia, Jakarta.

Saefoedin Bahar, 2002, Konteks Kenegaraan, Hak Asasi Manusia, Pustaka Sinar Harapan, Jakarta.

Kaelan, 1996, Filsafat Pancasila, Paradigma, Yogyakarta.

Koesnadi Harjosoemantri, 1989, Hukum Tata Lingkungan, UGM Press, Yogyakarta.

Noor MS Bakry, 1985, Pancasila Yuridis kenegaraan, Liberty, Yogyakarta. Setiardja, A. Gunawan, 2001, Pancasila dalam kerangka Ideologi- Ideologi Dunia, Makalah Pelatihan Nasional Pendidikan Pancasila PTN/ PTS, Jateng, DIY, Jatim, Dikti, Diknas, Yogyakarta.

_______., 2001, Pancasila sebagai Sistem Etika, Makalah Pelatihan Dasar Nasional PTN/ PTS, Dikti Diknas.

. Soegito, 2001, Sejarah Perjuangan Bangsa Indonesia sebagai Titik Tolak Memahami Asal mula Pancasila, makalah Pelatihan Nasional Dosen Pengembangan Kepribadian Pancasila PTN/ PTS, Jateng, DIY, Jatim, Ditjen DIKTI Diknas, Yogyakarta.

. Soejadi, 1999, Pancasila sebagai Tertib Hukum Indonesia, Rukun offset, Yogyakarta.

. Soehadi, 2001, Pendidikan Pancasila, Yogyakarta, Hermawan, Klaten. Syarat kelulusan : C

Metode Pembelajaran

: Ceramah, diskusi, penugasan dan presentasi tugas

Metode Evaluasi : Tugas, proyek dan ujian tertulis

(37)

31

3 SKT 1101, Kalkulus I

Kredit : 3 sks

Prasyarat : -

Capaian Pembelajaran Lulusan Prodi

: P1,P3,P4

Capaian Pembelajaran Matakuliah

: Menguasai pengetahuan matematik untuk merumuskan dan memecahkan masalah-masalah dalam bidang komputer

Bahan Kajian : Sistem Bilangan Real: Bilangan Real, Pertaksamaan dan Nilai Mutlak, Sistem Koordinat, Grafik persamaan; Fungsi Limit dan kekontinuan: Fungsi dan grafiknya, Operasi pada fungsi, Fungsi trigonometri, Pengantar limit, Limit fungsi, Teorema limit, Limit fungsi trigonometri, Limit tak hingga dan limit di tak hingga, Kekontinuan; Turunan: Dua masalah dengan satu tema (gradien garis singgung dan kecepatan sesaat), definisi Turunan, Aturan penentuan turunan, Turunan fungsi trigonometri, Aturan rantai, Turunan tingkat tinggi, Turunan fungsi implisit, turunan fungsi parameter, Laju yang berkaitan, Diferensial dan hampiran; Penggunaan

turunan: Maksimum dan minimum, Kemonotonan dan kecekungan,

Ekstrim lokal dan ekstrim pada selang buka, Pemodelan matematika, penggunaan turunan dalam fisika dan teknik, Grafik fungsi dengan menggunakan kalkulus; Teorema-teorema untuk turunan: Teorema Nilai Rata-rata untuk turunan, teorema Rolle, teorema taylor, deret Taylor dan Maclaurin, Teorema l'Hospital; Antiturunan dan persamaan differensial: Anti turunan, Pengantar persamaan diferensial

Referensi :

1. Varberg,D, Purcell, E.J & Rigdon, S.E., 2007 : " Calculus" 9th ed. Prentice Hall Inc., ( alih bahasa : I Nyoman Susila, dkk 2010.: “Kalkullus Jilid I”, Edisi kesembilan Erlangga Jakarta)

2. Leithold, L, 1991 : ‘ Kalkulus dan Ilmu Ukur Analit ‘, Erlangga

3. Spiegel M. R., 1990 : ‘ Kalkulus Lanjutan ‘, edisi terjemahan, Erlangga, Jakarta.

4. Stewart J, 1999, Calculus, 4th edition, Brooks/Cole Pub. CompPub. Comp

5. Bradley, G. L. & K. J Smith , 1995 : " Calculus " Printice-Hall Inc 6. Simmons G. F, 1996 :" Calculus With Analytic Geometri", Mc.

Graw-Hill Co. Syarat kelulusan : D

Metode Pembelajaran

: Pembelajaran dilaksanakan dalam bentuk semi student centered learning

Metode Evaluasi : Tugas, Kuis dan ujian tertulis

Kompetensi softskill : Ketrampilan sintesis dan analisis, Belajar sepanjang hayat

4 SKP 1201, Fisika Dasar I

Kredit : 3 sks

Prasyarat : -

Capaian Pembelajaran Lulusan Prodi

: P1,P3, P4

Capaian Pembelajaran Matakuliah

(38)

32

Bahan Kajian : Besaran fisis & sistem satuan, vektor dan skalar, Kinematika partikel(percepatan,kecepatan),Dinamika partikel(Hk.Inersial,Hk Newton I,II dan III, macam - macam gaya) Usaha ,tenaga dan daya, Momentum linier dan Tumbukan, Kesetimbangan benda tegar, Gerak Statika fluida(Tekanan Hidrostatika, Hk Pascal, Hk Arcimides), Dinamika fluida (persamaan kontinuitas, persamaan Bernouli), Termometri - Kalorimetri, perpindahan panas, Termodinamika I dan II.

Referensi:

1. David Halliday & Robert Resnick ”Physics 1”, John Wiley & Sons,Inc,1984

2. Douglas C.Giancoli & Cuk Imawan ”Fisika 1”, 5th Erlangga 2001 3. Raymond A Serway & Robert J,Beichner, ” Physics for Scientis and

Enggineers with Modern Physics”, 4 th Sunders College Publishing,USA,2000

4. Young & Freedman, University Physics, Addison Wesley Lougman Inc,2000

Syarat kelulusan : D Metode

Pembelajaran

: • Ceramah : memberikan pengetahuan di depan kelas dengan

menjelaskan materi yang telah disusun berdasarkan Rancangan Program Pembelajaran.

Interaktif:memberikan pertanyaan secara acak pada mahasiswa untuk

bisa menjawab materi yang baru saja diberikan.

Diskusi : memberi topik permasalahan untuk mendapat masukan

tentang arti dan penyelesaian topik tersebut

Contoh : memberikan soal dan jawaban serta pembahasan untuk

dikembangakan mandiri

Penugasan : memberi soal-soal sebagai pengembangan contoh-contoh

diatas untuk dikerjakan diluar jam kuliah secara baik dan dikumpulkan

Praktek : Mempelajari suatutopik yang ditugaskan kepadanya dan

mempraktekan/mencoba berbagai-bagai model yang telah disiapkan di laboratorium

Metode Evaluasi : Tugas, Kuis,ujian praktek dan ujian tertulis

Kompetensi softskill : Ketrampilan sintesis dan analisis, Belajar sepanjang hayat

5 SKP 1301, Pengantar Teknologi Informasi

Kredit : 3 sks

Prasyarat : -

Capaian Pembelajaran Lulusan Prodi

: P1, P3,P5

Capaian Pembelajaran Matakuliah

: Menguasai konsep teknologi informasi, mengetahui perkembangan, perlengkapan, cara kerja dan penggunaan perangkat teknologi informasi, menguasai dasar dan cara kerja komputer, serta mengetahui aplikasi komputer di berbagai bidang

Bahan Kajian : Perangkat teknologi informasi:

Sejarah dan perkembangan komputer, Komponensistem komputer, cara kerja komputer, jenis-jenis perangkat teknologi informasi, sistem bilangan, konsep pengolahan data. Perangkat lunak komputer. Aplikasi penggunaan komputer di berbagai bidang

Referensi:

Gambar

Tabel 2.1. Profil Lulusan Program Studi  Sistem Komputer
Tabel 2.2. Capaian PembelajaranAspek Sikap dan Tata Nilai
Tabel 2.4.merupakan rumusan ketrampilan khusus berdasarkan profil lulusan Program
Tabel  2.6.  AspekPenguasaan Pengetahuan Berdasarkan Profil Lulusan
+7

Referensi

Dokumen terkait

Instagram sebagai front stage atau panggung depan beauty influencer dalam mengabadikan aktivitas yang diunggah didalamnya, yang mana Instagram merupakan platform

Tanda tangan digital merupakan suatu cara untuk menjamin keaslian suatu dokumen dan menjaga supaya pengirim dokumen dalam suatu waktu tidak dapat menyangkal bahwa

Furthermore, based on the calculation results obtained correlation coefficient ryx = 0.522. These results concluded that the hypothesis that there was a positive

Based at the situation, it is necessary to socialize more massive for the villagers, especially the village officials associated with the Village Act provides a more

Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan aplikasi Virtual Reality pada Lawang Sewu sebagai sarana pengenalan objek wisata yang interaktif dan inovatif6. Metode penelitian

Leukosit < 4500/mcL terdapat pada 50% pasien, terutama dengan penyakit yang aktif,. sedangkan limfositopenia terdapat pada

Ya, dengan menambahkan katalis pada suatu reaksi kimia, maka laju reaksi akan berjalan lebih cepat8. Tentu

hukum menganggap penjualan ilegal seperti angin yang berlalu. Bolehkah menjual Bensin Eceran di Pinggir jalan.. Minyak) ilegal diluar Pertamina ancaman hukuman penjara 6