• Tidak ada hasil yang ditemukan

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : GRAFIK KOMPUTER-2 KODE SKS : AK045206 2

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : GRAFIK KOMPUTER-2 KODE SKS : AK045206 2"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

ke Pembelaj aran Pembelaj aran

1 Pendahuluan

TIU :

 Mahasiswa

mendapat kan gam-baran umum posisi mat a kuliah Graf ik

 Mahasiswa mema-hami manf aat penguasaan mat eri Graf ik Komput er 2 sebagai bekal ilmu dan ket erampilan set elah lulus menempuh pen-didikan t inggi.

 Review garis besar mat eri yang t elah diberikan pada mat a kuliah Graf ik Komput er 1 di semest er sebelumnya.

 Penj elasan Umum mengenai Ruang lingkup Mat a Kuliah Graf ik Komput er 2 yang diberikan di semest er ini, yait u :

1. Realisme pada komput er graf ik 2. Pencahayaan (iluminasi) 3. Teori Warna

4. Ray Tracing 5. Radiosit y 6. Spline

7. Pat ch Spline dan Rendering 8. Penent uan Permukaan t ampak 9. Geomet ri padat konst rukt if 10. Animasi

11. Virt ual Realit y

TIK :

 Mahasiswa diingat kan kembali kembali dengan apa yang dimaksud Graf ik Komput er dan apa saj a yang komponen-komponen dasar di dalamnya, sepert i t elah dij elaskan pada mat a kuliah Graf ik Komput er 1 pada semeset er sebelumnya

 Mahasiswa mendapat gambaran umum ruang lingkup mat eri Komput er Graf ik 2 sebagai kelanj ut an dari mat eri Komput er Graf ik 1. Prasyarat :

1. Mat a Kuliah Graf ik Komput er 1 (AK045205) yang dit awarkan di semest er 5

2. Mat a Kuliah Pemrograman Berbasis Obj ek

Akt ivit as Dosen(D) : 1.Memberikan

penj elasan mengenai ruang lingkup, dan t uj uan dari mat a kuliah yang diberikan

sert a kom-pet ensinya dengan j urus-an t eknik inf ormat ika

2.Memberikan

acuan / ref erensi yang di-but uhkan oleh ma-hasiswa unt uk mat a kuliah ini.

3.Memberikan gambaran mengenai t ugas-t ugas, lat ihan dan uj ian yang akan dihadapi mahasiswa berkait an

- Papan t ulis

3:Int oduct ion. ppt

5:lect ureNot es. Pdf

6: cs559-1. ppt

(2)

(AK045213)) yang dit awarkan di semest er 4, dan menguasai bahasa pemrograman C++ sert a Java.

3. Mat a Kuliah Algorit ma & Pemrograman 3 (IT045203) yang dit awarkan di semest er 3, dan menguasai bahasa pemrograman C. 4. Mat a Kuliah Algorit ma & Pemrograman 2

(IT045302) yang dit awarkan di semest er 2, dan menguasai bahasa pemrograman Pascal 5. Mat a Kuliah Algorit ma & Pemrograman 1

(IT045121) yang dit awarkan di semest er 1, dan menguasai bahasa pemrograman BASIC

Mat a Kuliah Lanj ut an yang t erkait :

1. Pengant ar Pengolahan Cit ra (AK045219) yang dit awarkan di semest er 7

2. Pemrograman Mult imedia (AK045215), sebagai mat a kuliah pilihan yang dit awarkan di semest er 8

dengan mat a kuliah ini

Akt ivit as Mahasiswa(M) :

1. Mendengarkan , menyimak penj elasan dosen berkait an dengan gambaran umum mat eri mat a kuliah yang akan dit erimanya nant i sert a menanyakan hal-hal yang belum j elas.

2 Realisme pada

Komputer Grafik

TIU :

Mahasiswa mendapat gambaran umum apa saj a yang dibut uhkan unt uk membawa bent uk nyat a ke dalam komput er graf ik

 Realisme dan Media

 Kat egori Realisme :

o Geomet ri dan modeling o Rendering

o Behaviour o Int eract ion

 Trade of f komput er graf ik TIK :

 Memahami media yang digunakan dalam merepresent asikan realisme pada komput er graf ik

 Menget ahui j enis-j enis kat egori realisme

- Kuliah mimbar - Demonst asi - Diskusi

- Papan Tulis - Comput er

Proj ect or

1: Chap 1 2:

3:Int oduct ion. ppt

5:lect ureNot es. Pdf

6: cs559-1. ppt

(3)

3 Graf ik pada Game TIU :

Mahasiswa mendapat gambaran umum mengenai pengenalan game dan apa saj a yang dibut uhkan unt uk membuat graf ik pada game.

 Pengenalan Game

 Jenis-j enis game

 Out put primit if

 Graf ik paramet rik

 Desain game

- Kuliah mimbar - Diskusi

Mahasiswa memiliki gambaran umum t ent ang karakt er animasi yang

digunakan pada game.

 Mempelaj ari karakt er dari animasi.

 Pengenalan ekspresi emosi

 Pengenalan st ory board

 Pengenalan prinsip dasar animasi, sepert i:

- Pose dan gerakan ant ara (Pose-To-Pose

Act ion and Inbet ween)

- Pengat uran wakt u (Timing)

- Gerakan sekunder (Secondary Act ion) - Akselerasi gerak (Ease In and Out ) - Ant isipasi (Ant icipat ion)

- Gerakan penut up dan perbedaan wakt u

gerak (Follow

- Through and Overlapping Act ion) - Gerak melengkung (Arcs)

- Dramat isasi gerakan (Exaggerat ion) - Elast isit as (Squash and St ret ch)

- Penempat an di bidang gambar (St aging) - Daya t arik karakt er (Appeal)

- Penj iwaan peran (Personalit y)

- Kuliah mimbar - Diskusi

charact er animat ion - 16

5 Pencahayaan

(lighting)

 Pendahuluan

 Review mengenai warna

- Kuliah mimbar - Diskusi

- 4: GraphicsSlide

(4)

TIU: Mahasiswa memiliki gambaran mengenai realisme dan model-model pencahayaan

 Pengenalan pencahayaan

 Sumber cahaya ‘ Ambient ’ , langsung, t it ik, dan lainnya

 Hukum Cosinus Lambert / dif usi

 Model Phong

TIK :

 Mahasiswa mengert i t ent ang realisme dalam komput er graf ik

 Mahasiswa mengert i t ent ang t eori pencahayaan dalam komput er graf ik

 Mahasiswa mengenal model-model pencahayaan memahami pent ingnya bayangan dalam realisme komput er graf ik

 Pengenalan bayangan

 Model Bayangan : Direct Line

o Flat shading o Gouraud shading o Phong shading

 Model Bayangan : Indirect Line

TIK :

 Memahami model-model bayangan dan cara t erbent uknya

 Memahami t erbent uknya model bayangan dengan cara f lat shading, gouraud shading dan phong shading

- Kuliah mimbar - Diskusi

Memahami met ode Ray Tracing dan

 Illuminat ion

 Render dengan ray t racing

 Pembent ukan sinar

 Int erseksi sinar-obyek dan cont ohnya

 Int erseksi world-space

- Kuliah mimbar - Diskusi PolygonS3. ppt

-4:

(5)

Algorit manya  Vekt or Normal pada t it ik int erseksi

 Transf ormasi vekt or Normal

 Piksel

 Ray t racing rekursif

 Permukaan t embus (t ransparan)

TIK :

 Memahami konsep dasar ray t racing

 Memahami j enis ray t racing

 Memahami konsep dari bayangan

GrapicsSlides12 . pdf ray-t racing. ppt

-9: Lect ure15 -11:

8 Radiosity

TIU :

Memahami konsep radiosit y dalam komput er graf ik

 Def inisi dan konsep dasar Radiosit y

 Teknik Radiosit y

 Persamaan umum Radiosit y

 Proses radiosit y :

- mesh int o pat ches

- calculat e Form Fact or (Hemicube met hod) - solve mat rix equat ion f or radiosit y

- display pat ches

 Keunt ungan radiosit y

TIK :

 Memahami def inisi, konsep dasar dan hal-hal yang berpengaruh dalam radiosit y.

 Memahami t ahapan proses dari radiosit y

- Kuliah mimbar - Diskusi

radiosit y. ppt , radi osit ymeshing. ppt - 9: Lect ure16

9 Spline

TIU :

Mahasiswa memiliki gambaran mengenai spline dan

 Sej arah Spline

 Kurva Bezier

 Basis Bézier Basis dan Mat riks Geomet ri

 Fungsi pencampur Bezier

 Kurva B-Spline

 B-Splines Unif orm

- Kuliah mimbar - Diskusi

GraphicsSl ides17. pdf

-5:

-8:bezier. ppt ,

bspline. ppt

(6)

kegunaannya dalam komput er graf ik

 Mat riks Basis B-spline

 Nonunif orm, Rat ional B-Splines(NURBS)

 Konversi ant ar Splines

TIK :

 Mahasiswa memahami konsep spline

 Mahasiswa memahami met ode dan cara implement asi spline

10 Pemetaan Tekstur

TIU: Mahasiswa memiliki gambaran t ekst ur dan

pemet aannya

 Memet akan t ekst ur ke permukaan dat ar

 ‘ Rendering’ pemet aan

 Cont oh-cont oh dengan OpenGL

 Pemet aan ‘ Bump’

 MIPMAPS

TIK :

 Mahasiswa memahami konsep t ent ang pemet aan t ekst ur

 Mahasiswa mengert i t ent ang cara me-‘ render’ dalam pemet aan

 Mahasiswa mengenal dan melihat cont oh dalam program OpenGL

 Mahasiswa melihat salah sat u cont oh pemet aan yait u Bump dan MIPMAPS

- Kuliah mimbar - Diskusi

- Papan Tulis - Comput er

Proj ect or

-1: -4:

GraphicsSl ides07. pdf

-9:Lect ure17. ppt

11 Penentuan

Permukaan Tampak (Visible Surface Determination -VSD)

TIU :

Memahami konsep

 Penent uan Permukaan Tampak :

- Def inisi dan konsep dasar VSD - Tiga kelas algorit ma VSD

 Uj i Konservat if unt uk VSD

- Back Face Culling

- Canonical View Volume Clipping - Spat ial Subdivision

- Kuliah mimbar - Diskusi

- Papan Tulis - Comput er

Proj ect or

Membuat program unt uk algorit ma Z-Buf f er, Paint er’ s, Scan-line, BSP,

- 1: Chap 13 - 3: vis. ppt - 4:

GraphicsSl ides07. pdf

(7)

penent uan permukaan t ampak dalam

komput er graf ik.

 Algorit ma Ket elit ian Cit ra (Image Precision)

- Algorit ma Z-Buf f er - Algorit ma Paint er’ s - Algorit ma Scan-Line

 Algorit ma Ket elit ian Obj ek (Obj ect Precision)

- Algorit ma 3-D Sort

- Binary Space Part it ioning (BSP)

TIK :

 Memahami def inisi, konsep dasar dan hal-hal yang berpengaruh pada VSD.

 Mengert i algorit ma-algorit ma yang dapat digunakan dalam VSD.

Subdivision

12 Geometri Padat

Konstruktif

(Constructive Solid Geometry-CSG)

TIU :

Memahami komponen dan operasi dasar Geomet ri Padat Konst rukt if

 Pengert ian Geomet ri Padat Konst rukt if

 Bent uk st andar Geomet ri Padat Konst rukt if

 Transf ormasi skala, t ranslasi dan rot asi unt uk Geomet ri Padat Konst rukt if

 Operasi boolean unt uk Geomet ri Padat Konst rukt if

 Ekspresi / Pernyat aan unt uk Geomet ri Padat Konst rukt if

TIK :

 Memahami konsep dasar Geomet ri Padat Konst rukt if

 Memahami berbagai t ransf ormasi, t ranslasi dan rot asi pada Geomet ri Padat Konst rukt if

 Memahami operasi dan ekspresi pada Geomet ri Padat Konst rukt if

- Kuliah mimbar - Diskusi

- Papan Tulis - Comput er

Proj ect or

- 1: - 4:

GraphicsSlides13. pdf

(8)

13 Lingkungan Virtual Reality

TIU :

Memahami komponen-komponen Lingkungan Virt ual Realit y

 Pengert ian Virt ual Realit y

 Elemen Virt ual Realit y

 Aplikasi Virt ual Realit y

 Sist em Virt ual Realit y

 Teknologi Virt ual Realit y

 Cont oh dan Lat ihan VRML

TIK :

 Memahami konsep virt ual realit y

 Memberikan cont oh aplikasi dan perkembangan t erkini virt ual realit y

- Kuliah mimbar - Diskusi

- Demonst asi

- Papan Tulis - Comput er

Proj ect or

Membuat animasi dengan VRML

- 11:

Referensi :

Buku Teks :

1.

F. S. Hill, Jr. ,

COMPUTER GRAPHICS – Usi ng Open GL, Second Edit ion, Prent ice Hall, 2001

2.

Foley, van Dam, Feiner, Hughes, and Philips,

Int r oduct i on t o Comput er Gr aphi cs,

Addison Wesley, 2000

Lecture Notes / Slide-Presentation / Referensi lain yang diperoleh melalui internet :

3.

Andries van Dam,

Int r oduct i on t o Comput er Gr aphi cs,

Slide-Present at ion, Brown Universit y, 2003, (f older : brownUni)

4.

_______________, Int er act i ve Comput er Gr aphi c,

Slide-Present at ion, (f ol der : Lect _IC_AC_UK)

5.

Michael McCool,

CS 488/ 688 : Int r oduct i on t o Comput er Gr aphi cs, Lect ure Not es, Universit y of Wat erloo, 2003 (lect urenot es. pdf )

6.

_______________, Comput er Sci ence 559,

Slide-Present at ion, Wisconsin Universit y, (f older : Lect _Wisc_EDU)

7.

ht t p: / / graphics. lcs. mit . edu/ cl assses/ 6. 837/ F98/ Lect ure4/ Slide23. ht ml

, Slide-Present at ion, MIT, (f older : MIT_CourseNot e)

8.

_______________, CS 319 : Advance Topi c i n Comput er Gr aphi cs,

Slide-Present at ion, (f older : uiuc_cs)

9.

_______________,

CS 445/ 645 : Int r oduct i on t o Comput er Gr aphi cs,

Slide-Present at ion, Virginia Universit y (f older

(9)

12.

ht t p: / / www. cl. cam. ac. uk/ Teaching/ 1998/ AGraphics/ l3a. ht ml

13.

ht t p: / / people. csail. mit . edu/ billf / papers/ cga1. pdf

14.

ht t p: / / www. t inker. t v/ download/ eblender_ch6. pdf

15.

ht t p: / / pages. cpsc. ucalgary. ca/ ~samavat i/ cpsc589/ papers/ derose98. pdf

16.

ht t p: / / www. ahornung. net / f iles/ pub/ Hornung_TOG07. pdf

17.

ht t p: / / www. merl. com/ papers/ docs/ TR99-02. pdf

Gambar

Grafik Komputer 2
Grafik pada Game
grafik

Referensi

Dokumen terkait

Judul : Hubungan suku dengan pola hidup sehat dan infeksi soil-transmitted helminth pada anak usia sekolah dasar di Medan Labuhan.. Nama Mahasiswa : Dewi

Perbandingan karakteristik mi basah jagung optimal dengan mi basah terigu (mi matang) menunjukkan bahwa mi basah matang jagung memiliki nilai kekerasan, kelengketan, dan

Setelah didapatkan hasil penyelesaian model secara analitik, maka akan dibandingkan antara penurunan model difusi (yang telah ada) dengan model yang didapat dari

yang telah dilakukan dilapangan terhadap kearifan masyarakat dalam menghadapi bencana tanah longsor di Jorong Paraman dalam segi bentuk mitigasi sebagai berikut: 1)

Kegiatan penyediaan data dasar Indeks Kemahalan Kontruksi (IKK) dilakukan melalui Survei Harga Perdagangan Besar Konstruksi (SHPB-K) terhadap berbagai jenis barang dan

Pokok pembahasan pada penelitian ini adalah Peranan BKPRMI dalam Memakmurkan Masjid Nurussalam di desa Majannang Kecamatan Parigi Kabupaten Gowa, yang bertujuan

Berdasarkan hasil pengukuran faktor ekologi pada habitat ikan gelodok di kawasan perairan hutan mangrove Kualo Lingkar Barat Bengkulu pada tabel 4.2, diperoleh data- data

Diketahui bahwa salah satu kendala yang dialami dari masalah kesehatan reproduksi remaja adalah pendidikan mengenai kesehatan reproduksi Oleh sebab itu yang