• Tidak ada hasil yang ditemukan

MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI hal 1 12

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "MAKALAH PENGANTAR TEKNOLOGI hal 1 12"

Copied!
41
0
0

Teks penuh

(1)

TUGAS MANDIRI

RANGKUMAN PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Mata Kuliah: PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Nama Mahasiswa : NUR AFNI

NIM

: 140910231

Kode Kelas

:141-IF111-T4

Dosen

: Steffi Adam, S.SI

PROGRAM STUDI MANAGEMEN BISNIS

UNIVERSITAS PUTERA BATAM

(2)

KATA PENGANTAR

Syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala rahmat dan karuniaNya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas mandiri mata kuliah rekayasa perangkat lunak. Penulis menyadari bahwa laporan tugas mandiri ini masih jauh dari sempurna. Karena itu, kritik dan saran akan senantiasa penulis terima dengan senang hati.

Dengan segala keterbatasan, penulis menyadari pula bahwa laporan tugas mandiri ini takkan terwujud tanpa bantuan, bimbingan, dan dorongan dari berbagai pihak. Untuk itu, dengan segala kerendahan hati, penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada:

1. Ibu Steffi Adam, S.SI. selaku dosen mata kuliah pengantar teknologi informasi pada Program Studi Sistem Informasi Universitas Putera Batam.

2. Dosen dan Staff Universitas Putera Batam

Semoga Allah SWT membalas kebaikan dan selalu mencurahkan hidayah serta taufikNya, Amin.

Batam, 15 Oktober 2014 Penyusun

(3)

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL...i

KATA PENGANTAR...ii

DAFTAR ISI...iii

BAB I Perangkat Keras Komputer (Hardware)... 1.1 Peralatan Input...1

1.2 Peralatan Ouput...4

1.3 Peralatan Prosesor(CPU) ...5

1.4 Peralatan Komunikasi(CD) ...7

BAB II Perangkat Lunak Komputer (Software)... 1.1 Perangkat Lunak Sistem Operasi...9

1.2 Perangkat Lunak Bahasa Pemprogram...12

1.3 Perangkat Lunak Aplikasi...13

BAB III Jaringan Komputer... 3.1 Komponen-Komponen Jaringan...15

3.2 Topologi Jaringan...16

3.3 Protokol Jaringan...19

3.4 Jenis-Jenis Jaringan Komputer...20

BAB IV Basis Data (Database)... 4.1 Pengenalan Basis Data...21

4.2 Tingkatan Basis Data...21

(4)

4.4 DBMS ( Database Managemen Sistem) ...22 4.5 Struktured Query Language...22 BAB V Sistem Informasi...

5.1 Konsep Dasar Sistem...23 5.2 Konsep Dasar Informasi...24 5.3 Sistem Informasi Managemen...25 BAB VI Internet dan Perdagangan Elektronik (E-Commerce)...

(5)

BAB I

PERANGKAT KERAS (HARDWARE)

Perangkat keras komputer merupakan salah satu komponen dalam suatu komputer.Perangkat keras komputer adalah semua bagian yang ada pada fsik komputer.ggar perangkat komputer dapat digunakan untuk mengelola data,maka harus berbentuk sistim komputer(Computer Sistim).Hardware adalah komponen fsik yang digunakan untuk melakukan aktiftas imput,proses,ouput dan menyimpan pada suatu sistim

Gambar Bagian-bagian HgRDWgRE

KOMPONEN HARDWARE TERDIRI DARI

1.Peralatan input(input device)

2.Pemperoses(CPU/Central Proccessing Unit)

3.Peralatan output(output device)

4.Peralatan komunikasi(communication device)

5.Media penyimpanan(storage0 atau (primary and secondary storage)

1.1 PERALATAN INPUT(INPUT DEVICE)

(6)

1

Peralatan input berfungsi sebagai alat memasukan data atau program kedalam computer untuk dip roses menjadi informasi

JENIS-JENIS PERALATAN INPUT

A. KEYBOARD(Papan Ketik)

Bagian-Bagian Pada Keyboard

Typing key berfungsi untuk mengetik teks/huruf seperti mesin ketik manual

Function key tombol-tombol yang memiliki fungsi tertentu sesuai dengan perintah yang di jalankan di tandai dati F1,F2 sampai F12

Cursor key berfungsi untuk menggerakan kursor

Numerik key (keypad) merupakan tombol-tombol angka yang disusun berfungsi seperti tombol kalkulator

Beberapa tombol penting pada keyboard

Enter untuk mengeksekusi perintah,mengakhiri pengetikan dan pindah ke barisan berikut

ESC tombol untuk mebatalkan perintah

Backspace tombol untuk menghapus karakter/huruf di sebelah kiri kursor

Delete tombol untuk menghapus karakter pada posisi kursor

Ins/Insert tombol untuk menyisipkan karakter /huruf

Ctrl dal Alt tombol yang bila di tekan bersamaan tombol lain akan memiliki fungsi tertentu

Shift di gunakan tombol lain untuk mengetik karakter symbol yang ada di tombol untuk menghasilkan huruf capital

Capslock tombol mode untuk huruf capital

Tab tombol untuk memindahkan kursor ke tanda tab(tabulasi)

 Pageup/Pagedown tombol untuk menggulung naik turun satu layar

 Home tombol untuk mengarahkan kursor menuju pada awal baris

 gnd tombol untuk mengarahkan kursor menuju akhir baris

B. MOUSE

Mouse adalah alat yang berfungsi untuk memindahkan dan mengarahkan penunjuk mouse pada desktop(ruang kerja) sistim operasi ,jika posisi mouse di geserkan secara otomatis penunjuk yang di tampilkan layar monitor akan tergeser sesuai dengan gerakan mouse

(7)

 Dual button adalah mouse yg terdiri dari 2 tombol kiri dan kanan

 Three button adalah mouse yang terdiri dari 3 tombol yaitu kiri,kanan,tengah

2

 Scroll button adalah mouse yang terditi dari 2 tombol di tambah scroll yang berfungsi untuk menggulung dengan cepat

Pengaruh yang penekanan tombol yang di kenal istilak Click itu tergantung pada objek yang kita tunjuk.Komputer akan mengabaikan penekana tombol bita tidak mengenai area objek yang tidak penting

Macam-macam cara untuk menggerakkan kursor/mouse ada 4 macam

 Mechanical(whell) mouse yaitu mouse dapat bergerak ke segala arah

berdasarkan gerak bola kecil di dalam mouse

 Optikal mouse ,yaitu mouse dengan menggunakan sensor optic

 Laser mouse ,yaitu mouse dengan teknologi laser

 Wireless mouse yaitu mouse tampa kabel hanya menggunakan infra merah, gelombang radio atau bluetood untuk menditeksi gerak mouse

C. SCANNER

Scanner merupakan peripheral computer yang berguna untuk memindai gambar atau dokumen dalam bentuk teks di atas kertas ke dalam dakumen computer atau fle computer.

Berdasarkan penggunaan secara garis besar scanner di bagi menjadi 2 jenis

1. Hand-held scanner yaitu scanner yang pemakaianya menggunakan tanggan untuk menscan objek.Banyak di pakai di super market

2. Plat Bed Scanner yaitu scanner yang penggunaanya dengan cara meletakan objek yang akan di scanner diantara lensa dan cover.Banyak di pakai di perkantoran

D. JOYSTICK

(8)

E. TOUCH SCREEN

Touch screen /layar sentuh adalah teknologi baru dimana perintah-perintah di dalam menjalankan aplikasi computer dengan menentuh tombol perintah yang ada pada monitor

3 F. MICROPHONE

Microphone adalah alat untuk memasukan input berupa suara.

G. CAMERA DIGITAL

Camera digital merupakan peralatan input tambahan,kamera ini di gunakan untuk menangkap gambar,video,bahkan audio kemudian di olah ke dalam computer

H. LIGHT PEN

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk memodifkasi gambar dengan screen(monitor),yang memiliki sensor yang dapat mengirim signal cahaya ke computer yang kemudian direkam,dimana layar bekerja merekam enam signal elektronik setiap garis per detik

I. BARCODE

Bercode termasuk dalam unit masukan (input device).Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis tebal vartikal yang kemudian di terjemah dalam bentuk angka-angka

1.2 PERALATAN OUTPUT

Peralatan output adalah peralatan yang mempunyai kemampuan mengkomunikasikan informasi dari proses komputer kepada manusia atau mesin

GgMBgR PERgLgTgN OUTPUT

(9)

Monitor merupakan peralatan yang menghasilkan informasi pada layar sebagai medianya,tampilan informasi lewat monitor bersifat softcopy(tampilan yang masih dapat dirubah)

Jenis-jenis monitor

 Monitor monochrome

 CGg(Colour Graphic gdapter)

 EGg(Enhanched Graphic gdapter)

 VGg(Vidio Graphics grray) 4

a.PRINTER

Printer merupakan peralatan yang menghasilkan data berupa hasil cetakan pada kertas sebagai media,Tampilan yang dihasilkan bersifat hardcopy(informasi yang tidak bias dirubah)

Berdasarkan cara kerja printer dikelompokan menjadi 2

 Impack printer

 Non-impack printer

b. SPEAKER AKTIF

Speaker aktif berfungsi untuk memberikan informasi dalam bentuk suara yang telah dip roses di dalam computer

c. PLOTTER

Ploter adalah sejenis printer yang di rancang khusus untuk menghasilkan output computer berupa gambar/grafk yang membuat cetakan dalam bentuk ukuran ekstra dan kualitas tinggi

1.3 PERALATAN PROSE(CENTRAL PROCESSING UNIT)

glat proses atau yang disebut CPU merupakan unit proses utama dan terpenting dalam pengendalian seluruh proses pengolahan data , glat proses adalah alat-alat yang berfungsi mengolah data kedalam komputer setelah mengalami proses Input.

CPU(Central Processing Unit) terdiri dari 3 bagian

A. ALU (ARITHMETIC LOGICAL UNIT)

Tugas gLU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika sesuai dengan instruksi program,

(10)

Control unit berfungsi untuk melakukan pengendalian semua perangkat yang ada di computer,unit ini juga mengatapan alat input menerima data dan kapan data diolah dan kapan data harus di tampilkan di input

Tugas dari CU(COBTROL UNIT)

 Mengatur dan mengendalikan alat input dan output

 Mengambil intruksi dari memori utama

 Mengirim intruksi ke gLU bila ada perhitungan aritmatika

 Menyimpan hasil proses ke memori utama

5 C. REGISTER

Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan askes cukup tunggi,yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang di proses,sementara data dan instruksi lain menunggu giliran untuk diproses.

gda tiga macam memori yang di pergunakan di dalam sistim computer

 Register, yang digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses.

 Main, di pergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang

akan dip roses dan hasil pengolahan.secara permanen.

 Seconday storage, di pergunakan untuk menyimpan program dan

data secara permanen

D. KOMPONEN-KOMPONEN CPU

gda beberapa komponen CPU dalam computer,setiap komponen tersebut memiliki fungsi masing –masing,setiap komponen saling berhubungan dan menjadikan computer bias berfungsi dengan baik

KOMPONEN-KOMPONEN YANG ADA DI CPU 1. Mainboard/motherboard

(11)

2. Prosessor

Prosessor kekuatan prosessor diukur dari frekuensi ,prosesor merupakan otak dari sebuah computer yang bertugas memperoleh perintah dan logika yang di berikan oleh operator computer

3. Ram(Random Acces)

Ram(Random gcces) adalah yang biasa di sebut juga dengan memori,berfungsi sebagai tempat penyimpan sementara waktu digunakan oleh prosesor,kecepadan RgM dalam membaca data lebih cepat di banding dengan harddisk

6 4. Harddist

Hardis merupakan komponen merupakam penyimpanan

skunder,untuk melakukan operasi baca tulis data ke

piringan,harddisk menggunakan head ,yang berada di setiap piringan.head bergerak mencari sector-sektor untuk melakukan operasi bertahap atau yang di sebut juga seek time,dan head juga akan berputar untuk mencari track atau yang dinamakan juga latency

5. Sound card(Kartu suara)

Sound card adalah perangkat yang dipasang berjalan pada sistim computer,kartu suara mengontror seluruh audio pada computer,dan berfungsi sebagai prosecor audio untuk computer,analog atau signal digital yang dimasukan ke dalam input kartu dan digital diinterprestasikan sebagai algoritma,yang di tafsir sebagai bentuk gelombang yang menghasilkan signal sonic dalam ouput dari kartu suara computer

6. VGA(Vidio Grafic Adapter).

VGg berfungsi untuk menerjemah ouput computer kemonitor.VGg dapat mengolah gambar sebelum ditampilkan kemonitor

7. CD/DVD ROM DRIVE

(12)

8. FLOPPY DISK DRIVE

Floppy disk drive adalah alat untuk membaca dan menulis pada sebuah disket,cara kerja floppy disk sama dengan hartdisk

9. POWER SUPLAY

Power suplay mengubah jenis daya listrik yang tersedia di stopkontak,menjadi arus computer dapat digunakan DC saat ini

1,4 PERALATAN KOMUNIKASI (COMMUNICATION DEVICE)

Peralatan komunikasi adalah perangkat keras yang dapat mentransmisikaan data ,intruksi peralatan pengiriman dan peralatan penerima

7

Macam-macam peralatan komunikasi

 Modem

Modem adalah alat yang digunakan untuk merubah signal analog menjadi digital dan sebaliknya.contohnya untuk menghubungkan antara dua computer melalui woreless dari sebuah computer notebook,smart phone,atau peralatan mobile,modem wireless juga tersedia dalam bentuk PC Card,modul Exsternal Card,dan flast card

(13)

Network card /NIC merupakan penghubung PC dengan jaringan,NIC menungkin kan sebuah computer untuk mengambil informasi dari computer lain yang ada jaringan yang sama,

4. HUB

HUB adalah alat untuk menghubungkan computer ,hubungan digunakan untuk sebuah bentuk jaringan yang sederhana ,HUB saat ini udah banyak ditunggalkan dan tergantikan oleh SWITCH,dengan alasan penggantian karena HUB mempunyai kecepatan data yang amat lambat.HUB dan SWITCH mempunyai kecepatan transfer data sampai 100 mbps bahkan switch sudah di kembangkan sampai kecepataan 1 gbps computer atau router-router lain dan mentransmisikan data ke tujuan yang benar dalam jaringan

BAB II

PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

2,1 PERANGKAT LUNAK SISTEM OPERASI

Pengertian perangkat lunak adalah perangkat yang mengoperasikan sistim komputer,perangkat keras computer tidak berfungsi tampa adanya perangkat lunak ,jadi bisa disebut perangkat lunak dapat dianalogikan sebagai juwa dan perangkat keras sebagai tubuhnya.

Fungsi dari perangkat lunak

 Menyiapkan aplikasi program computer agar kerja prangkat computer

terkontrol

 Mengidentifkasi program

(14)

1. PERANGKAT LUNAK SYSTEM OPERASI

Perangkat Lunak sistim operasi(operating system) yaitu program yang ditulis untuk mengendalikan dan mengordinasikan operasi dari sistom computer.

2. PERANGKAT LUNAK SISTIM BANTUAN (UTILITY)

Perangkat lunak sistim bantuan (utility)yaitu program yang ditulis untuk yang berhubungan dengan sistim computer

3. PERANGKAT LUNAK BAHASA(Language software)

Perangkat lunak bahasa yaitu program yang digunakan untuk menerjemah intruksi-intruksi yang ditulis dalam bahas pemprogram supaya dapat dimengerti oleh computer

FUNGSI-FUNGSI DASAR SISTIM OPERASI

Sistim operasi mempunyai fungsi seperti manageman di dalam perusahaan yang harus dikelola ,dan harus melakukan pengawasan terhadap aktiftas sistim computer antara lain:

 Menjadwalkan tugas.

 Mengelola sumber daya perangkat lunak dan keras.

 Menjaga keamana sistim.

 Memungkinkan pembagian sumber daya untuk pemakai.

 Menyimpan catatan pemakaian.

 Menangani interrupt.

10

TUGAS-TUGAS SISTEM OPERASI

 Menyediakan antarmuka pengguna (user interface).

 Menyediakan informasi yang berkaitan dengan hardware yaitu berupa

perangkat aktif atau pasif.

 Melakukan tugas pengelolahan dan pengendalian sumber dalam sebuah

proses.

 Pengelolaan fle dan direktori data. LAYANAN SISTIM OPERASI

Dalam sebuah sistim operasi yang baik harus memiliki layanan antara lain :

 Eksekusi Program yaitu merupakan kemampuan sistim untuk memuat

(15)

 Operasi I/O yaitu penggunaan tidak dapat secara langsung mengaskes kesetabilan sistim dengan mendeteksi error hardware.

KOMPONEN SISTIM OPERASI

Pada umumnya setiap sistim program mempunyai komponen-komponen sebagai berikut

 Managemen Proses adalah keadaan ketika program sedang di eksekusi

 Managemen memori utama adalah sebuah array yang besar dari word

atau byte

 Managemen Secondary-storage adalah data yang disimpan ke memori

utama yang bersifat sementara dan jumlah sangat kecil.

 Managemen sistim I/O (device manager) adalah menyediakan divice drive yang umum sehingga operasi I/O dapat seragam

 Managemen berkas adalah kumpulan informasi yang berhubungan sesuai dengan tujuan pembuatan berkas .

 Sistim proteksi adalah sistim yang mengacu pada mekaniskme untuk

mengontrol askes yang dilakukan oleh program

 Jaringan adalah sistim yang terdistribusi sekumpulan prosesor yang tidak berbagi memori atau clock

 Command-interpreter system adalah sistim operasi yang menunggu intruksi dari pengguna (command driven)

11

2.2 PERANGKAT LUNAK DAN BAHASA PEMPROGRAM

Bahasa pemprogram adalah software bahasa computer yang digunakan dengan cara merancang atau membuat struktur dan mode yang dimilikioleh bahasa program.Bahas pemprograman di bagi menjadi 3 tingkatan yaitu

 Bahasa pemprogram tingkat rendah(loe level language) atau di kenal

(16)

 Bahasa pemprogram tingkat menengah (middle level language) adalah bahasa yang aturan penulisanya mendekati bahasa manusia.  Bahasa tingkat tinggi (high-level language) adalah bahasa dilakukan dengan menggunakan suatu bahasa

5 Generasi Bahasa Pemrograman

1. Bahasa pemprograman generasi I

Bahasa pemrograman generasi pertama berorientasi pada mesin. Program disusun dengan menggunakan bahasa mesin. Pemrogram harus benar-benar menguasai operasi komputer secara teknis. Namun bahasa generasi ini memberikan eksekusi program yang sangat cepat. Selain itu, bahasa mesin sangat bergantung pada mesin (machine dependent), artinya, bahasa mesin antara satu mesin dengan mesin lainnya akan berbeda

2. Bahasa pemprograman generasi II

Bahasa pemrograman generasi kedua menggunakan bahasa rakitan (assembly). Sebagai pengganti kode-kode biner, digunakanlah kependekan dari kata-kata. Misalkan “MOV” untuk menyatakan “MOVE” dan JNZ yang berarti “jump non-zero”. Setiap instruksi dalam bahasa rakitan sebenarnya identik dengan satu instruksi dalam bahasa mesin. contoh instruksi yang ditulis dalam bahasa rakitan,penggunaan notasi seperti MOV gH, 02 jauh lebih mudah diingat atau dipahami daripada penulisan instruksi dalam bahasa mesin: B402 atau 1011 0100 0000 0010.

12

3. Bahasa pemprograman generasi III

(17)

manusia, seperti WRITE untuk menampilkan sesuatu di layar dan READ untuk membaca data dari keyboard.

Bahasa generasi ketiga seringkali disebut sebagai high level language disebabkan bahasa ini menggunakan kata-kata yang biasa digunakan manusia. Beberapa contoh bahasa pemrograman yang masuk dalam kategori generasi ketiga yaitu ADA, ALGOL, C, BASIC, COBOL, FORTRAN, dan PASCAL.

4. Bahasa pemprograman generasi IV

Bahasa pemrograman generasi keempat biasa disebut sebagai high level languageatau bahasa berorientasi pada masalah (problem oriented language) karena memungkinkan pemakai menyelesaikan masalah dengan sedikit penulisan kode dibandingkan pada bahasa procedural,bahasa pemrograman generasi keempat dirancang untuk mengurangi waktu pemrograman dalam membuat program sehingga diharapkan produktiftas pemrogram jadi meningkat dan program dapat dibuat dalam waktu yang lebih singkat.

5. Bahasa pemprograman generasi V

Bahasa pemrograman generasi kelima merupakan kelompok bahasa-bahasa pemrograman yang ditujukan untuk menangani kecerdasan buatan (artificial intelligence). Kecerdasan buatan adalah disiplin dalam ilmu komputer yang mempelajari cara komputer meniru kecerdasan manusia,contoh aplikasi yang menggunakan kecerdasan manusia,pemprosesan bahasa alami,pengendalian robotika dan sensor mata,aplikasi sistim pakar(expert system)

2.3 SOFTWARE APPLICATION(PERANGKAT LUNAK APLIKASI)

Perangkat lunak apliksi(software application) adalah suatu sub kelas perangkat lunak computer yang memanfaatkan kemampuan computer langsung untuk malakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna

Aplikasi dapat digolongkan menjadi beberapa kelas

Perangkat lunak perusahaan (enterprise) dapat di bagi juga menjadi

beberapa bagian,perangkat lunak akutansi,bagian

pendukung,perangkat lunak bisnis,dan manageman sumber daya manusia

(18)

13

Perangkat lunak informasi kerja,juga di bagi menjadi ,manajemen waktu dan sumber daya,manajemen data,dokumentasi,perangkat lunak analitik,perangkat lunak kolaborasi

Perangkat lunak media dan hiburan,juga di bagi menjadi,media digital,perangkat lunak hiburan

Perangkat lunak pendidikan,bu bagi menjadi manajemen ruang kelas,manajemen survey,manajemen pelatihan,dan perangkat lunak kesiapan penjualan

Perangkat lunak pengembangan media,dapat di bagi juga menjadi perangkat lunak seni grafs dan penyuntingan media

(19)

14

BAB III

JARINGAN KOMPUTER

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service),dengan adanya jaringan komputer sangat membantu para pengguna computer dalam berkerja dan berkomunikasi.

Gambar Jaringan Komputer

3.1 KOMPONEN-KOMPONEN JARINGAN

1. MEDIA TRANSMISI

Media transmisi yaitu peralatan atau media yang digunakan untuk menghubungkan antara satu computer dengan computer lain ,media transmisi dapat berupa kabel maupun gelombang radio.

Kabel-kabel yang dapat di gunakan untuk mengaplikasi jaringan komputer

 Kabel Koaksial yaitu kabel yang terbuat dari tembaga yang di kelilingi oleh anyaman halus dan diantara keduanya terdapat isolasi,kabel sejenis ini sering digunakab sebagai kabel antenna TV

(20)

15

 Kabel Serat Optik (Fiber Optik) media ini merupakan median yang

terbaik untuk LgN,kabel serat optic memiliki jangkauan kerja lebih luas,jangkauan preluensi

 lebih tinggi,berukuran kecil tidak ada radiasi elektrik,kebal terhadap derau,dan isolasi ground yang baik

 Gelombang Mikro (Microwave) merupakan gelombang radio

frekuensi tinggi yang di pancarkan dari satu stasiun ke stasiun lain,sifat gelombang ini menyebar dalam pola lingkaran

 Sinar Infra Merah(Infra red) media ini mirip gelombang mikro,tapi

kecepatan pengiriman datanya tidak terlalu tinggi,dan mudah terpengaruh oleh derau

2. NETWORK OPERATING SISTEM (NOS)

Network operating system adalah software yang berfungsi untuk mengatur askes data antara pemakai computer denganjaringan,NOS ini banyak di gunakan Microsoft windows 95,windows NT ,linux dan lain-lain

3. NETWORK INTERFACE CARD (NIC)

Network interface card adalah kartu yang berfungsi sebagai penghubung computer dengan sebuah jaringan computer,NIC ini juga di bagi menjadi 2 bagian yaitu NIC yang mempunyasi sifat fsik sepeti NIC ethernet,token,ring dan NIC yang mempunyai sifat logis seperti lookback adaptor serta Dial-up gdapter.

4. SERVER

Server adalah sebuah system computer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan computer,yang di dukung oleh nprosesor yang bersifat sclable dan RgM yang besar.

5. WORKSTATION

Workstation adalah suatu PC individu yang berhubungan dengan jaringan dan biasa di sebut note atau simpul user/pengguna berkomunikasi serta tikar menukar data melalui workstation,hampir semua jenis computer dapat digunakan sebagai computer workstation,biasa nya workstation tidak begitu membutuhkan Floppy

(21)

Topologi jaringan adalah hal yang menjelaskan hubungan geometris antara unsure-unsur dasar penyusun jaringan,yaitu note,link,dan station

16

Macam-macam topologi jaringan

1. Topologi Bus

Topologi bus merupakan topologi yang banyak di gunakan di awal penjaringan computer karena topologi yang paling sederhana di banding topologi lainya,topologi ini awalnya menggunakan kable coaxial sebagai media pengantar data dan informasi.

Kelebihan Menggunakan Topologi Bus :

 Hemat kabel dan harga lebih murah.

 Layout kabel sederhana.

 Jika salah satu computer mati maka tidak akan mengganggu computer

lain.

 Mudah di kembangkan

Kelemahan Mnggunakan Topologi Bus:

 Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil

 Lalu lintas data yang padat sehingga sering terjadi tabrakan fle data yang dikirim

 gpabula salah satu client rusak atau kabel putus maka jaringan tidak berfungsi

2. TOPOLOGI RING

Topologi ring adalah topologi jaringan dimaana setiap kompoter terhubung membuat lingkaran dengan artian setiap computer yang terhubung dalam 1 jaringan saling berkoneksi ke dua computer

Kelebihan dari topologi ring :

 Hemat kabel

 Mudah di kembangkan

(22)

Kelemahan Topologi Ring:

 Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil.  Kepadatan lalu lintas tinggi.

 Keamanan data kurang tejamin.

 Kecepatan akan menurun bila jumlah user(pemakaian) bertambah.

 Diperlukan repeater untuk jarak jauh.

17

3. TOPOLOGI STAR

Topologi star atau bintang merupakan bentuk topologi yang berupa konvergensi dari note tengah kesetiap note yang note atau pengguna.

Kelebihan topologi start:

 Pengolahan lebih mudah

 Kegagalan komunikasi mudah ditelusuri

 Kegagalan pada suatu terminal tidak mempengaruhi komunikasi ke terminal lain.

4. TOPOLOGI TREE

Topologi thre merupakan kombinasi karateristik antara topologi star dan topologi bus,Topolog ini terdiri dari atas kumpulan topologi star yang dihubungkan dalam satu topologi bus sebagai backbone

Kelebihan topologi three

 Seperti topologi star perangkat terhubung pada pusat pengendali/HUB

 HUB di bagi menjadi 2,central HUB dan secondary HUB

 Lebih mampu menjangkau jarak yang lebih jauh dengan mengaktifkan

fungsi Repeater 

Kelemanan topologi tree

 Kabel yang digunakan menjadi lebih banyak sehingga di perlukan perncanaan yang matang dalam pengaturan.

 Jika simpul yang lebih tinggi dan tidak terhubung maka kelompok lain

yang berada di bawahnya juga menjadi tidak efektif.

(23)

Topologi mesh adalah topologi yang tidak memiliki aturan dalam koneksi,topologi ini timbil akibat tidak adanya perawatan awal ketika membangun suatu jaringan.

Kekurangan topologi mesh

 Membutuhkan lebih banyak perangkat jaringan disbandingkan topologi

lain.

 Instalasi topologi ini sangat rumit dan berantakan.

 Biaya instalasi dan pemeliharaan jaringan mesh cukup tinggi.

18

6. TOPOLOGI HYBRID

Topologi hybrid adalah kombinasi dua atau lebih topologi yang berbeda menjadi satu bentuk baru jaringan

Kelebihan topologi hybrid

 Fleksibel karena mengkombinasikan kongfgurasi

 Mudah menambah node baru

 Ketika link tertentu dalam jaringan computer mengalami gangguan.

 Dapat mengkombinasikan jenis-jenis topologi yang berbeda tampa harus

membuat perubahan Kelemahan topologi hybrid

 Karena penggabungan beberapa topologi maka pengolaha data akan menjadi lebih sulit

 Membutuhkan biaya yang lebih tinggi

 Instalasi dan konfgurasi sulit,karena adanya topologi yang berbeda yang harus di hubungkan satu sama lain

3.3 PROTOKOL JARINGAN

Protokol jaringan adalah perangkat yang digunakan dalam jaringan,protocol adalah aturan main yang mengatur komunikasi diantara bebrapa computer dalam jaringan,semua jenis-jenis computer menggunakan protocol.

(24)

Ethernet

Protokol Ethernet paling banyak di gunakan dalam sistim jaringan dan menggunakan metode askes yang di sebut dengan CSMg/CD,protocol ini bekerja dengan memperhatikan network sebelum dilakukan transfortasi atau transmisi data.

Local talk

Local talk merupakan jaringan dengan menggunakan metode askes yang disebut CSMg/Cg dalam mengkomunikasikan data.

Token ring

Token ring di populerkan oleh IBM pada tahun 1980 metode ini adalah melalui sebuah token dalam sebuah lingkaran cincin,token akan mengirim data ketempat yang diinginkan,selanjutnya token bergerak untuk saling mengkoneksi diantara masing-masing computer.

19 4. FDDI (Fiber Distributted Data Interface)

FDDI merupakan protocol jaringan dengan metode akses model token.

3.4 JENIS_JENIS JARINGAN KOMPUTER

Pada umumnya jaringan computer ada 5 jenis

 Local area network

 Metropolitan area network (MgN)

 Wide area network

 Internet

 Wireless (jaringan tanda kabel )

JARINGAN KOMPUTER BERDASARKAN FUNGSINYA

1. Jaringan Peer To Perr jaringan yang hanya menghubungkan dua computer.keuntungan jaringan ini adalah antar computer dalam jaringan ini saling berbagi,biaya operasional relative lebih murah,kelangsung kerja jaringan ini tidak tergantung pada server.Kelemahan nya ,Troubleshooting jaringan relative sulit,unjuk kerja lebih rendah,sistim keamanan jaringan di tentukan,backup harus di lakukan oleh masing-masing komputer

(25)

baik,kecepatan akses lebih tinggi.Kekurangan dari server ini,jika mengalami kerusakan berakibat sistim jaringan tidak dapat digunakan,dibutuhkan user,diperlukan adanya computer yang berkemampuan lebih,budget yang di butuhkan relative lebih besar.

20

BAB IV

PENGANTAR BASIS DATA

4.1 PENGENALAN BASIS DATA

Menurut James Martin basis data adalah suatu kumpulan data terhubung yang disimpan secara bersama-sama,istilah basi data mengacu pada koleksi dari data-data yang saling terhubung,sehingga basis data dapat di simpilkan himpinan kelompok data yang saling terhubung,kumpulan data yang saling terhubung,kumpulan fle yang saling terhubung.

4.2 TINGKATAN DARI BASIS DATA:

 CHgRgCTERS(KgRgKTER)

 FIELD(DgTg ITEM)

 RECORD

 FILE

 DgTgBgSE(DgTg BgSIS)

4.3 MODEL-MODEL DARI BASIS DATA

 MODEL HIRgRKIS (HIERgRCHICgL MODEL)

 MODEL JgRINGgN (NETWORK MODEL)

 MODEL RELgSIONgL (RELgTIONgL MODEL)

 MODEL RELgSI ENTITgS (ENTITY-RELgTIONSHIP MODEL)

(26)

4.4 DATA BASE MANAGEMENT SYSTEM (DBMS)

DBMS adalah perangkat lunak system yang memungkinkan para pemakai membuat,memelihara,mengontrol dan mengaskes basis data dengan peraktis dan efesien.

MgNFggT DBMS MENURUT RgGHU RgMgKRISHNgN DgN JIHgNNES GEHRKE

1. Kemandirian data 2. gskes data efesien 3. Integritas data 4. gdminitrasi data

5. gskes konkuren and crash recovery

6. Waktu pengembangan aplikasi terkurangi

21 Komponen utama DBMS

1. Perangkat keras 2. Data

3. Perangkat lunak 4. Pengguna

4.5 STRUCTURED QUERY LANGUAGE (SQL)

SQL adalah suatu bahasa computer yang melekat pada DBMS,yang di gunakan untuk mengasker data dalam sebuah system base

Penggunaan SQL di kategorikan menjadi

1. Data defnition language adalah skema basis data yang di tentukan oleh sekumpulan difnisi oleh suatu bahasa tertentu.

(27)

22

BAB V

PENGANTAS SISTEM INFORMASI

5.1 KONSEP DASAR SISTEM INFORMASI

Sistim adalah kumpulan benda yang memiliki hubungan,sistim berasal dari bahas latin,sistim juga merupakan kesatuan bagian yang saling

berhubungan.Sistim computer terdiri dari

software,hardware,brainware,sistim akutansi dll.

Syarat-syarat system

 Sistem harus di bentuk untuk menyelesaikan tujuan

 Elemen system harus mempunyai rencana yang di tetapkan

 gdanya hubungan diantara elemen system

 Unsur dasar dari proses

 Tujuan orgabisasi lebih penting dari tujuan elemen

KgRgKTER SISTEM

1. Komponen (component) 2. Batas Sistem (boundary)

(28)

4. Penghubung Sistem (Interface)

1. Sistem gbstrak (gbstract system) 2. Sisterm Fisik (physicl system) 3. Sistem glamiah (Natural)

4. Sistem buatam Manusia (Human Made System) 5. Sistem Tertentu (Deterministic System)

6. Sistem Tak Tentu (Probabilistik System) 7. Sistem Tertutup (close System )

8. Sistem Terbuks (open system)

23

5.2 KONSEP DASAR INFORMASI

 Konsep dasar menurut Gordon B. Davis adalah data yang telah diolah

menjadi suatu bentujnyang penting bagi si penerima dan mempunyai nilai yang nyata dapat di rasakan dakam mengambil keputusab saat ini dan saat yang akan dating.

 Konsep dasar informasi menurut Raymond Mcleol adalah data yelah diolah menjadi bentuk yang memiliki arti bagi si penerima dan bermanfaat bagi pengambil keputusan saat ini dan saat mendatang.

3 Fungsi dari informasi

a. Untuk meningkatkan pengetahuan si pemakai

b. Untuk mengurangi ketidak pastian dalam proses pengambilan keputusan pemakai

c. Menggambarkan keadaaan yang sebenarnya dari suatu hal

Informasi yang berkualitas

a. gkurat yaitu informasi harus bebas dari kesalahan,tidah bias atau menyesatkan

(29)

c. Relevan yaitu informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakainya ,walaupun relevansi setiap org bisa berbeda-beda.

KONSEP DASAR SISTEM INFORMASI

Sistem informasi dapat di defenisikan sebagai suatu system dalam suatu organisasi yang merupakan kombinasi dari orang-orang,fasilitas,teknologi,media prosedur,dan pengendalian yang ditujukan untuk mendapatkan jalur komunikasi penting.

Persyaratan umum sistim informasi dalam lingkungan

 Harus di ketahui oleh penerima sebagai referensi yang tepat.

 Harus sesuai dengan kebutuhan

 Harus memiliki nilai surprise

 Harus dapat menentukan pemakai untuk membuat keputusan,suatu keputusan juga tida selalu menuntut adanya sebuah tindakan

Sifat –sifat system informasi

 Pemprosesan system informasi harus efektif,berhubungan dengan pengujian tahap data yang masuk.

 Managemen informasi yang efektif,dengan kata lain keutuhan data yang

ada harus diperhatikan

 Keluwesan yaitu cukup luwes dalam menangana suatu macam operasi

 Kepuasan pemakai,pemakai mengetahui dan puas dengan system informasi

24

KOMPONEN SISTEM INFORMASI

Komponen-komponen dalam system informasi(BUILDING BLOCK)

 Komponen input/masukan, merupakan input data yang masuk ke dalam

system

 Komponen model,kombinasi prosedur,logika,san model matematika yang

akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan dibasis data  Komponen block keluaran(Output Block),keluaran yang merupakan

informasi yang berkualitas dan berguna untuk semua tindakan managemen

 Komponen block teknologi,merupakan kotak alat dalam system informasi,yang digunakan untuk menerima input,menjalan kan model,mengaskes data,menghasilkan dan mengirim keluaran dan mambantu pengendalian dari system

 Komponen basis data,yang merupakan kumpulan sari data yang saling

(30)

 Komponen blok kendali,yaitu beberapa pengendalian yang dirancang secara khusus untuk menanggulangi gangguan terhadap system

JENIS_JENIS SISTEM INFORMASI/CARA PANDANG PENGKLAFIKASIAN

 Level organisasi,sostim informasi menurut level organisani seperti,sistim informasi departemen,perusahaan,dan antar organisasi

 Sistim informasi fungsional,adalah sistim informasi berdasarkan area fungsional,di tujukan memberikan informasi bagi kelompok orang yang berbeda.

 Klasifkasi Sistem Informasi berdasarkan fungsi di bagi menjadi,system

pemprosesan,system informasi managemen,system pendukung keputusan,system informasi eksekutif,system pakar,system komunikasi dan kolaborasi,system otomatisi kantor

 Sistem informasi berdasarkandukungan yang tersedia seperti,system

pemprosesan transaksi,system informasi,system otomasi

perkantoran,system pendukung keputusan,system informasi eksekutif,system pendukung kelompok,system pendukung cerdas

5.3 SISTEM INFORMASI MANAGEMEN

DEFENISI SISTEM INFORMASI MANAGEMEN

 Menurut STONER JgF sitem informasi managemen adalah suatu metode

formal untuk menyediakan informasi yang akurat dan tepat waktu bagi managemen.

 Menurut MCLEOD system informasi suati sitem berbasis computer yang

menyediakan informasi bagi beberapa pemakai dengan kebutuhan yang serupa

25

Penyebap kegagaln system informasi menagemen (SIM)

 Kurang organisasi yang wajar

 Kurangnya perancanaan yang memadai

 Kurangnya personil yang handal

(31)

SIM yang baik adalah SIM yang mampumenyeimbangkan biaya dan manfaat yang akan di peroleh,Prinsip utama perencanaan SIM adalah SIM harus di jalani secara teliti agar mampu menjalani tugas utama.

FUNGSI SISTEM INFORMASI MANAGEMEN

1. Meningkatkan aksebilitas data yang tersaji secara tepat waktu dan akurat bagi pemakai

2. Menjamin ketersedia kwalitas dan keterampilan dalam memanfaatkan system

3. Mengembangkan Proses perencanaan yang efektif

4. Mengidenfikasikan kebutuhan akan keterampilan pendukung system informasi

5. Menetepkan investasi yang akan di arahkan pada system informasi

6. Mengantisipasi dan memahami konsekuensi ekonomis dari system informasi

7. Memperbaiki produktifitas dan aplikasi pengembangan system

8. Organisasi menggunakan system informasi untuk mengolah transaksi 9. Bank menggunakan system informasiuntuk mengolah cek-cek nasabah

dan membuat laporan

10. Menggunakan system informasi untuk mempertahankan persediaan pada tungkat paling rendah agar konsisten dengan jenis brg yang tersedia

11. SIM untuk pendukung pengambil keputusan ,dalam sistim ini pengambilan keputusan dianggap mengetahui semua perangkat alternatife,memiliki metode(aturan,hubungan),memilliki alternative yang memiliki dan memaksimalkan sesuatu

12. SIM berdasarkan aktifitas/kegiatan,memanagemen kegiatan dan proses informasi intuk tiga tingkat adalah saling berhubungan

13. Sistem informasi untuk pengendalian operasional ,adalah proses pemantapan agar kegiatan si laksanak secara efektif dan efesien

Pendukung pemprosesan untuk pengendalian operasi terdiri dari ,proses transaksi,proses laporan,dan proses pemeriksaan

14. Sistem informasi untuk pengendalian managemen informasi,

 Jenis-jenis proses pengendalian managemen sebagai

berikut,pekerjaan yang telah direncanakan,penyimpanan,sebab penyimpanan,dan analisis keputusan

 Data base pengendalian managemen ada 2 elemen,data base dari

operasionan dan rencana,anggaran,standar

26

 Proses untuk pendukung keputusan kegiatan pengendalian

(32)

laporan penyimpanan,model analisis masalah,model-model keputusan,model-model pemeriksaan

15. Sistem informasi untuk perencanaan strategi,tujuanya adalah untuk

mengembangkanstrategi di mana suatu orgasnisasi akan mampu mencapai tujuan

Jenis data yang berguna dalam perancanaan strategi menunjukan cirri data:

 Prospek ekonomi bagi bidang kegiatan perusahaan

 Lingkungan politik

 Kemampuan dan prestasi organisasi

 Proyeksi kemampuan dan prestasi

 Kemapuan saliang dan saham pasar

 Peluang bagi karyawan usaha baru

 glternatif strategi

 Proyeksi kebutuhan

(33)

27

BAB VI

Internet dan Perdagangan Elektronik

( E-Commerce)

Gambar Jaringan internet

6.1 INTERNET

Pengertian Internet

(34)

28 SEJARAH INTERNET

Sejarah internet dimulai dari jaringan computer yang di bentuk oleh Departemen Pertahanan gmerika Serikat di tahun 1969,melalui proyek gRPgNEN dimana mereka mendemontrasi kan bagaimana dengan hardware dan software computer berbasis UNIX,tujuan awal di bangun proyek ini adalah untuk keperluan militer,Pada mulanya gPgNET hanya menghubungkan 4 situs saja,secara umum gPgNED dikenalkan pada bulan October 1972,dan berkembang secara pesat,dan membuat gPgNED kesulitan mengatur dan di pecah menjadi 2 bagian yaitu Milnet ”Untuk keperluan militer: dan gRPgNED “Untuk Keperluan Non Militer”

APLIKASI INTERNET

World Wide Web(WWW) yaitu system yang informasi nya bentuk texs

E-mail yaitu aplikasi intrnet untuk sarana komunikasi surat menyurat elektrik

Mailing List yaitu aplikasi internet yang di gunakan sebagai sarana diskusi

Newsgroup yaitu aplikasi internet yang di gunakan untuk berkomunikasi satu sama lain dalam sebuah forum

Internet Relay Chat (IRC) yaitu aplikasi yang di gunakan untuk bercakap-cakap di internet

File Transfer Protokol (FTP) yaitu aplikasi internet yang di gunakan untuk mengirim atau mengambil fle kea tau dr computer

Telnet yaitu aplikasi internet yang di gunakan untukmengasker computer yang letaknya jauh

(35)

Ping yaitu PgCKET INTERNET GOPHER yang di gunakan untuk mengetahu apakah computer yang di gunakan terhubung

29

ISTILAH –ISTILAH PENTING SEPUTAR INTERNET

1. Modem(Modulator-Demadulator)

Modem adalah sebuah peralatan elektronik yang dapat mengubah data serial yang dimiliki oleh computer menjadi signal audio yang dimiliki oleh kabel telpon dan sebaliknya

2. HTTP(Hypertext Transfer Protocal)

HTTP adalah suatu protocol bahasa yang di gunakan untuk berkomunukasi antar server computer dalam internet

3. URL (Uniform Resource Locator)

URL adalah system persamaan alamat situs WEB,sering di namakan internet address,contoh URL;http://kab-riau.go.id/

4. HTML (Hypertekt Markup Language)

HTML adalah mupakan baha pemprogram yang di gunakan untuk menulis format dokumen yang dapat di askes dalam web

5. Hyperlink (Hypertext Link)

Hyperlink atau yang di sebut dengan link adalah sebuah bagian tertentu text dalam sebuah dokumen HTML yang mengacu kepada sebuah dokumen lain atau bagian dari dokumen yang sama.

6. Web Browser

Web browser adalah program softwqare yang di rancang untuk mencari dan menampilkan dokumen web dalam format HTML

(36)

Webside adalah setiap computer atau tempat dalam sebuah komputeryang terhubung dengan internet dan menjalankan fungsi dan proses sebagai server web yang berisi dokumen dalam format HTML

8. Web Page

Web page adalah sebuah fle atau dokumen HTML yang disimpan oleh serverkomputer dan merupakan bagian dari kumpilan fle dan dokumen yang dimiliki oleh sebuah web

30

9. Chat

Chat adalah fasilitas internet yang memungkinkan pengguna bergabung dalam sebuah komunikasi atau bercakap-cakap secara langsung

10. Download

Download yaitu mengambil fle(baik berupa fle

program,texk,gambar,audio,video,dan lain-lain dari sebuah computer di internet ke computer pribadi

6.2 E-COMMERCE

E-commerce adalah kegiatan bisnis yang menyangkut

konsumen(consumers),manufaktur, servis providers dan pedagang perantara dangan jaringan computer yaitu internet

SISTEM E-COMMERCE TERBAGI MENJADI TIGA APLIKASI

1. Electronic Markets (EMs)

Ems adalah sebuah sarana yang menggunakan teknologi informasi an komunikasi untuk melakukan penyajian penawaran dalam sebuah segmen pasar,sehingga pembeli dapat membandingkan berbagai macam harga yang di tawarkan

(37)

EDI adalah sarana untuk mengefesienkan pertukaran data transaksi-transaksi reguler yang berulang dalam jumlah besar antara organisasi-organisasi komersial,EDI memiliki standarisasi transaksi perdagangan,sehingga organisasi tersebut dapat berkomunikasi secara langsung dari satu sistem komputer ke sistem komputer lain

3. Internet Commerce

Internet comerce adalah penggunaan internet yang berbasis teknologi informasi dan komuniksai untuk perdagangan,kegiatan ini seperti iklan dalam penjualan produk dan jasa

31

KARAKTERISTIK E-COMMERCE

1. Transaksi tanpa batas,pengusaha kecil dan menengah dapat memasarkan produk dukup dengan membuat situs web

2. Transaksi anonim,para penjual dan pembeli dalam melakukan transaksi tidak harus bertemu muka satu sama lain

3. Produk digital dan non digital,produk digital seperti software komputer,musik dan produk lain yang digital dapat di pasarkan melalui internet

4. Produk barang tak berwujud,contohnya seperti data ,jasa dan ide-ide yang di jual melalui internet

Secara umum e-commerce dapat di klasifikasikan menjadi 2 jenis

Bisiness to bisiness (B2B) pada umumnya transaksi di lakukan oleh para trading partner yang

sudah saling kenal dengan format data yang telah di sepakati bersama

Bisiness to consumen (B2C) bersifat terbuka untuk pablik,sehingga setiap individu dapat mengaskes melalui suatu web server

(38)

Mekanisme transaksi elektronik dengan e-commerce di mulai dengan adanya penawaran suatu produk tertentu oleh penjual.

Mekanismenya adalah sebagai berikut

 Untuk penjualan online yang berupa software,pembeli diizinkan untuk mendownload nya  Untuk produk yang berwujut fisik ,pengiriman barang dilakukan sampai di rumah konsumen  Untuk pembelian jasa,suplaer menyediakan untuk melayani konsumen sesuai dengan waktu

dan tempat yang telah ditentukan dalam perjanjian.

32

KEUNTUNGAN DARI E-COMMERCE

3 Pihak utama yang terlibat dalam penerapan E-Commerce

1. Bagi organisasi /perusahaan

a. Pasar internasional,bisnis dapat di jalankan tampa harus terbentur pada batas negara dengan adanya teknologi digital

b. Penghemat biaya operasi,biaya untuk membuat, memproses, mendistribusikan, menyimpan,memperbaiki informasi juga dapat di tekan

c. Kustomisasi massal,produk barang dan jasa dapat di modifikasi sesuai dengan keinginan konsumen

d. Berkurangnya kendala inovasi,suatu perusahaan dapat menghemat sumber daya karena ,ereka tidak di pusingkan dengan sulitnya menemukan barang untuk memodifikasi produk

e. Biaya telekomunikasi yang lebih rendah,lebih murahnya mengirim FAX atau email via internet dari pada melakukan dial telpon secara langsung

f. Digital proses dan produk,menghemat waktu dan biaya pengiriman produk

(39)

2. Bagi Konsumen

a. Askes penuh 24 jam/7 hari,konsumen dapat berniaga transaksi dalam waktu 24 jam sepanjang hari

b. Lebih banyak pilihan,banyak nya suplayer dapat membuat kostemer memilih produk dengan lebih banyak pilihan

c. Perbandingan harga,konsumen dapat berbelanja dan membandingkan harga dengan membuka beberapa situs yang berbeda

d. Proses pengantaran produk yang inovatif,denfan ini pengantaran produk menjadi lebih mudah

33 3. Bagi masyarakat

a. Praktek kerja yang lebih fleksibel,memungkinkan masyarakat bisa lebih fleksibel dalam menentukan tempat kerja

b. Terhubungnya masyarakat dengan masyarakat lain,masyarakat di negara lain berkembang dapat mengaskes dan menikmati produk,layanan,dan informasi yang mungkin sulit di temukan di daerahnya

c. Kemudahan askes fasilitas publik,masyarakat dengan mudah dapat memanfaatkan layanan publik contohnya dengan adanya layanan konsultasi serta pembelian resep dengan menunjungi internet

KEKURANGAN E-COMMERCE

1. Bagi organisasi/perusahaan

a. Keamanan sistem rentang di serang,dengan adanya laporan mengenai webside dan basis data yang di hack

b. Persaingan tidak sehat,di bawah tekanan untuk berinovasi dan membangun bisnis untuk memanfaatkankesempatan yang ada dapat memicu terjadinya tindakan ilegal

c. Masalah kompabilitas teknologi lama dangan yang lebih baru,dengan perkembangan dan inovasi yang telah melahirkan teknologi baru

(40)

a. Perlunya keahlian komputer,tampa menguasai komputer mustahil konsumen dapat berpartisipasi dalam e-commerce

b. Biaya tambahan untuk mengaske internet,di butuhkan juga koneksi internet yang tentu juga menambah pos pengeluaran bagi konsumen

c. Biaya peralatan komputer,perkembangan komputer sangat pesat dan menyarankan konsumen untuk mengapdate peralatan apabila tidak inin ketinggalan teknologi

d. Resiko bocornya privasi dan data pribadi,hal ini sangat mungkin terjadi saat konsumen mengaskes internet untuk menjalankan e-commerce,termasuk resiko bocornya data pribadi

34

e. Berkurangnya waktu untuk berinteraksi secara langsung dengan orang lain,transaksi yang berlangsung secara online telah mengurangi waktu konsumen untuk melakukan proses sosial dengan orang lain

f. Berkurangnya rasa kepercayaan karena konsumen berinteraksi hanya dengan komputer 3. Bagi masyarakat

a. Berkurangnya interaksi antar manusia,karena masyarakat lebih sering berinteraksi secara elektronik

b. Kesenjangan sosial,terdapat bahaya potensial karena dapat terjadikesenjangan sosial antar orang –orang yang memilikin kemampuaan lebih

c. Adanya sumber daya yang terbuang,munculnya teknologi baru dan yang lama tidak di manfaatkan lagi

(41)

35

DAFTAR PUSTAKA

Gambar

Gambar Jaringan Komputer
Gambar Jaringan internet

Referensi

Dokumen terkait

Studija je pokazala kako navedene legure imaju sklonost prema rupičastoj koroziji u morskoj vodi, s tim da legura AA1100 ima bolju korozijsku postojanost od legure AA5083. Ako

Kegiatan PPL 1 meliputi kegiatan observasi dan pengamatan sekolah. Kegiatan ini sangat penting karena untuk mengenal kondisi lingkungan sekolah yang akan

Petani relatif sedikit mengalami perubahan harga, karena perubahan harga hanya berakibat pada be- sarnya profit pedagang pengumpul, sehingga petani sendiri sebagai

maka penulis mencoba merancang sebuah aplikasi pembelajaran tabel periodik unsur-unsur kimia menggunakan metode CAI untuk menampilkan animasi-animasi yang berkaitan

Pengamatan 1 bulan pasea tantangan pada kelom- pok kontrol (K) : pereobaan di Rungkut menunjukkan bahwa berak darah terjadi pada hari ke 9, pemeriksaan natif feses ookista (+

Variabel independen yag digunakan dalam penelitian ini adalah jumlah anggota dewan komisaris, proporsi komisaris independen, jumlah anggota komite audit, jumlah

Perusahaan asuransi sebagai penanggung atas jaminan dalam perjanjian pemborongan (surety bond) mempunyai segi mekanisme dan sifat-sifat yang berbeda dengan sistem bank yang

Berdasarkan penelitian ini, diperoleh kesimpulan bahwa riwayat keluarga menderita DM, usia, dan aktivitas fisik merupakan faktor risiko yang memiliki hubungan erat