• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DESA LENGKONG KULON

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DESA LENGKONG KULON"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL

DESA LENGKONG KULON

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)

Nama : Gilang Yogardhi

NIM : 00000016296

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

(2)

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Gilang Yogardhi

NIM : 00000016296

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara Judul Tugas Akhir :

PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DESA LENGKONG KULON

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber.

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 20 Juni 2021

(3)
(4)

iv

KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmatnya sehingga saya mampu menyelesaikan laporan tugas akhir dengan judul Perancangan Identitas Visual Desa Lengkong Kulon.

Ketertarikan saya dalam mengangkat topik tersebut dipengaruhi oleh beberapa faktor. Diantaranya, Desa Lengkong Kulon sebagai destinasi historis terkait berdirinya Tangerang, dan nilai lainnya seperti seni, budaya, dan produktivitas yang mampu dikomunikasikan melalui identitas visual

Selaku penulis, saya juga berterimakasih atas keterlibatan beberapa pihak dalam perancangan proposal ini, diantaranya:

1. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds., selaku Ketua Program Studi Desain Komunikasih Visual

2. Adhreza Brahma, M.Ds. selaku koordinator Tugas Akhir Desain Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara

3. Ran Aryani Widjono, S.Sn., M.Ds, selaku dosen pembimbing selama pelaksanaan Tugas Akhir

4. Darfi Rizkavirwan, S,Sn., M.Ds. selaku dosen pembimbing spesialis terkait perancangan identitas visual

5. M. Nasir selaku koordinator unit-unit usaha Desa Lengkong Kulon 6. Muklis selaku Putra Daerah Lengkong Kulon

7. Orang tua dan kerabat yang telah memberikan dukungan terhadap penulis atas terbentuknya rancangan ini

(5)

v

8. Pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang secara tidak langsung telah terlibat dala perancangan ini.

Dalam perancangan karya tulis ini, penulis menyadari bahwa karya tulis ini masih jauh dari kesempurnaan, namun biarlah saja hal ini bisa menjadi sebuah pelajaran, perjalan, dan kemampuan dalam proses berkarya.

Tangerang, 20 Juni 2021

(6)

vi

ABSTRAKSI

Tangerang merupakan seuah kabupaten yang menyimpan banyak nilai baik nilai tradisi, kebudayaan, kesenian, dari satu destinasi ke destinasi lainnya. Berdirinya Tangerang tidak bisa terlepas keterlibatan sosok Aria Wangsakara dan Desa Lengkong Kulon sebagai destinasi historis, berjuangnya Raden Aria Wangsakara memperjuangkan daerah Tangerang dan menyebarkan ajaran Islam. Rancangan

destination branding ini merupakan bentuk komunikasi kreatif melalui identitas

visual dalam mengkomunikasikan nilai Desa Lengkong Kulon

Kata kunci: (Design; Destination branding; Desa Lengkong Kulon; Aria Wangsakara)

(7)

vii

ABSTRACT

Tangerang is a district that holds a variety of values such as tradition, cultures, art, and textiles from one destination to another. The history of tangerang inseparable from Raden Aria Wangsakara, Lengkong Kulon, Raden Aria Wangsakara’s struggle defending his territory, and his historic moment of spreading Islamic cultures in Tangerang. Based on the Lengkong Kulon’s background. destination branding is a creative communications through visual identity to communicate it’s value.

Keyword: (Design; Destination branding; Desa Lengkong Kulon; Aria

(8)

viii

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... II HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR………III

KATA PENGANTAR ... IV ABSTRAKSI ... VI

ABSTRACT ... VII DAFTAR ISI ... VIII

DAFTAR GAMBAR ... XIII

DAFTAR TABEL ... XIX DAFTAR LAMPIRAN ... XX

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Rumusan Masalah ... 2

1.3. Batasan Masalah ... 2

1.4. Tujuan Tugas Akhir ... 3

1.5 Manfaat Tugas Akhir ... 3

BAB II STUDI PUSTAKA ... 5

2.1. Teori Perancangan ... 5

2.1.1. Desain Grafis ... 5

(9)

ix 2.1.2.1. Titik ... 5 2.1.2.2. Garis ... 5 2.1.2.3. Bentuk ... 6 2.1.2.4. Warna ... 7 2.1.2.5. Psikologi warna ... 8 2.1.2.1. Grid ... 9 2.1.3. Typography ... 12 2.1.4. Prinsip Desain ... 13 2.1.4.1. Format ... 13 2.1.4.2. Balance ... 13 2.1.4.3. Visual Hierarchy ... 14 2.1.4.4. Emphasis... 14 2.1.4.5. Unity ... 14

2.1.4.6. Redability Dan Legibility ... 15

2.2. Branding ... 15

2.2.1. Destination branding ... 16

2.2.2.1. Tujuan Destination Branding ... 16

2.2.2. Identitas Visual... 17

2.2.2.1. Logo ... 14

2.2.2.2. Stationery ... 20

2.2.2.3. Brand Collateral ... 22

2.2.2.4. Merchandise ... 23

(10)

x

2.3. Wisata Budaya ... 19

BAB III METODOLOGI ... 28

3.1. Metodologi Pengumpulan Data ... 28

3.1.1. Desa Lengkong Kulon ... 28

3.1.2. Wawancara ... 30

3.1.2.1. Wawancara Terhadap Muklis ... 31

3.1.2.2. Wawancara Terhadap M.Nasir ... 32

3.1.2.3. Kesimpulan Wawancara ... 34 3.1.3. Observasi ... 34 3.1.3.1. Observasi Langsung ... 34 3.1.3.2. Observasi Online ... 38 3.1.3.3. Kesimpulan Observasi ... 40 3.1.4. Studi Eksisting ... 40 3.1.4.1. Kampung Bekelir ... 41 3.1.5. Studi Referensi ... 44 3.1.5.1. Kandank Jurank ... 44 3.2. Metodologi Perancangan ... 47

BAB IV METODOLOGI PERANCANGAN ... 49

4.1. Strategi Perancangan ... 49

4.1.1. Conducting Research ... 49

(11)

xi 4.1.2.1. Brand Positioning ... 51 4.1.2.2. Keyword ... 51 4.1.2.3. Big Idea ... 52 4.1.2.4. Konsep ... 53 4.1.3. Desgning Identity ... 53 4.1.3.1. Moodboard ... 53 4.1.3.2. Perancangan Logo ... 54 4.1.3.3. Perancangan Warna ... 56 4.1.3.4. Pemilihan Tipografi ... 58 4.1.3.5. Perancangan Supergrafis ... 60

4.1.3.6. Treatment Fotografi dan Overlay Warna ... 61

4.1.4. Creating Touchpoints ... 62

4.1.4.1. Stationery ... 62

4.1.4.2. Marketing Collateral ... 67

4.1.4.3. Merchandise ... 72

4.1.4.4. Sign System Desa Lengkong Kulon ... 74

4.1.5. Mannaging Assets ... 75

4.2. Analisis Perancangan ... 80

4.2.1. Analisis Identitas ... 80

4.2.2. Analisis Brand Guidelines ... 84

4.2.2.1. Analisis Stationery ... 88

4.2.2.2. Analisis Marketing Collateral ... 94

(12)

xii 4.2.2.4. Analisis Signage ... 98 4.3. Budgeting ... 99 BAB V PENUTUP ... 102 5.1. Kesimpulan ... 102 5.2. Saran ... 103 DAFTAR PUSTAKA ... XXI

(13)

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Garis ... 6

Gambar 2.2. Bentuk ... 7

Gambar 2.3. Color System ... 7

Gambar 2.4. The Psychology of Color ... 9

Gambar 2.5. Single Column Grid ... 10

Gambar 2.6. Multi Column Grid ... 10

Gambar 2.7. Modular Grid ... 11

Gambar 2.8. Improvisational Structure ... 12

Gambar 2.9. Bentuk Huruf ... 12

Gambar 2.10. Pengaturan Format pada Adobe Illustrator ... 13

Gambar 2.11. Visual Hierarchy ... 14

Gambar 2.12. Unity ... 15

Gambar 2.13. Logotype ... 18

Gambar 2.14. Lettermark ... 18

Gambar 2.15. Symbol ... 19

Gambar 2.16. Character Icon ... 19

Gambar 2.17. Emblem ... 20

Gambar 2.18. Surat ... 21

Gambar 2.19. Kartu Nama ... 21

Gambar 2.20. Seragam ... 22

Gambar 2.21. Ephemera ... 23

(14)

xiv

Gambar 2.23. Rule of Third... 25

Gambar 2.24. Rule of Space ... 26

Gambar 2.25 Rule of Odds ... 26

Gambar 2.26. Teori Gestalt ... 27

Gambar 3.1. Wawancara Terhadap Putra Daerah Lengkong Kulon ... 32

Gambar 3.2. Wawancara Koordinator Unit-unit Usaha ... 34

Gambar 3.3. Akses Masuk Lengkong Kulon ... 35

Gambar 3.4. Mural ... 36

Gambar 3.5. Signage ... 36

Gambar 3.6. Ahmad Zawawi Pelaku Kaligrafi ... 37

Gambar 3.7. Kegiatan Masyarakat Desa ... 37

Gambar 3.8. Makam Aria Wangsakara ... 38

Gambar 3.9. Kuliner Lengkong Kyai ... 39

Gambar 3.10. Logo Yayasan ... 40

Gambar 3.11. Akses Masuk Kampung Bekelir ... 42

Gambar 3.12. Logo Kampung Bekelir ... 42

Gambar 3.13. Kanal Youtube Kampung Bekelir ... 43

Gambar 3.14. Instagram Kampung Bekelir ... 43

Gambar 3.15. Logo Kandank Jurank ... 45

Gambar 3.16. Post Instagram Kandank Jurank ... 45

Gambar 3.17. Instagram Kandank Jurank ... 46

Gambar 3.18. Facebook Kandank Jurank ... 46

(15)

xv

Gambar 4.1. Mindmap ... 50

Gambar 4.2. Moodboard ... 53

Gambar 4.3. Stroke Pen Kaligrafi ... 54

Gambar 4.4. Adaptasi Visual Landmark Menjadi Stroke ... 55

Gambar 4.5. Adaptasi Nilai Religiusitas ... 55

Gambar 4.6. Eksplorasi Logo... 55

Gambar 4.7. Proporsi Logo ... 56

Gambar 4.8. Logo HItam Putih ... 56

Gambar 4.9. Warna Primer ... 57

Gambar 4.10. Warna Sekunder ... 57

Gambar 4.11. Warna Primer Logo ... 57

Gambar 4.12. Warna Sekunder Logo ... 58

Gambar 4.14. Font Gotham ... 59

Gambar 4.15. Mesjid AL-ISTIQOMAH ... 60

Gambar 4.16. Proses Adaptasi ... 60

Gambar 4.17. Supergrafis ... 60

Gambar 4.18. Implementasi Supergrafis ... 61

Gambar 4.19. Overlay Warna ... 61

Gambar 4.20. Implementasi Filter ... 62

Gambar 4.21. Margin Kartu Nama ... 63

Gambar 4.22. Penempatan Konten ... 63

Gambar 4.23. Margin Surat ... 64

(16)

xvi

Gambar 4.25. Margin Kartu Pengenal ... 65

Gambar 4.26. Lanyard... 66

Gambar 4.27. Dimensi Logo Pada Stampel ... 66

Gambar 4.28. Seragam ... 67

Gambar 4.29. Banner ... 68

Gambar 4.30. Rencana Konten Website ... 69

Gambar 4.31. Sitemap ... 69

Gambar 4.32. Margin Homepage Website ... 70

Gambar 4.33. Layout Post Instagram ... 71

Gambar 4.34. Instagram Story ... 71

Gambar 4.35. T-Shirt ... 72

Gambar 4.36. Totebag ... 73

Gambar 4.37. Notebook... 74

Gambar 4.38. Icon Signage ... 74

Gambar 4.39. Proporsi Signage ... 75

Gambar 4.40. Pemetaan Konten Halaman GSM ... 77

Gambar 4.41. Margin Isi GSM ... 77

Gambar 4.42. Margin Cover GSM ... 78

Gambar 4.43. Cover GSM ... 78

Gambar 4.44. GSM BAB I ... 79

Gambar 4.45. GSM BAB II ... 79

Gambar 4.46. GSM BAB III ... 80

(17)

xvii

Gambar 4.48. Logo Desa ... 81

Gambar 4.49. Proporsi Penggunaan Warna Primer ... 81

Gambar 4.50. Proporsi Penggunaan Warna Sekuder ... 82

Gambar 4.51. Implementasi Tipografi ... 83

Gambar 4.52. Implementasi Supergrafis ... 83

Gambar 4.53. Tanpa dan Dengan Filter... 84

Gambar 4.54. Implementasi Cover GSM ... 84

Gambar 4.55. Cover yang Kurang Tepat ... 85

Gambar 4.56. Isi GSM ... 85

Gambar 4.57. Identitas Halaman ... 86

Gambar 4.58. Clear Space ... 87

Gambar 4.59. Halaman BAB ... 88

Gambar 4.60. Kartu Nama ... 89

Gambar 4.61. Surat ... 90 Gambar 4.62. Amplop ... 91 Gambar 4.63. IDCard ... 92 Gambar 4.64. Lanyard ... 93 Gambar 4.65. Seragam ... 94 Gambar 4.66. Stampel ... 94

Gambar 4.67. Implementasi Banner ... 95

Gambar 4.68. Highlight Konten Website ... 96

Gambar 4.69. Menu dan Logo... 96

(18)

xviii

Gambar 4.71. Merchandise ... 98 Gambar 4.72. Signage ... 99

(19)

xix

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Analisis SWOT ... 29 Tabel 4.1. Tabel Ringkasan Konten ... 76 Tabel 4.2. Tabel Budgeting ... 99

(20)

xx

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: SCREENSHOT BIMBINGAN ... XXIII LAMPIRAN B: TRANSKRIP WAWANCARA ... XXIIV LAMPIRAN C: SKETSA LOGO ... XXIX

Referensi

Dokumen terkait

Melalui tulisan­tu­ lisan Rahner, penulis menyimpulkan bahwa realitas kematian dalam iman kristiani mesti dimaknai dalam kesatuannya dengan cinta kasih Allah sendiri yang

• Semburkan Skin Renew ke atas kapas muka • Sapukan 3 lapisan (mengikut jenis kulit) • Gunakan pada waktu malam sahaja • Lakukan 10 malam berturut-turut, diikuti. 10

Dengan adanya 8 kompetensi yang dibagikan kepada 8 orang guru tersebut pada struktur organisasi sekolah yang ada dapat mendukung upaya peningkatan mutu sekolah karena

Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan di atas oleh peneliti dan alasan-alasan yang telah diungkapkan sebelumnya, maka peneliti tertarik untuk melakukan

A.Yani No.1 Poncowati Kec.Terbanggi Besar Kab... Sersan Laba

Asuransi Jasa Tania Tbk., yaitu memberikan layanan terpadu mudah, cepat, menyenangkan dan proaktif maka perusahaan harus terus menerus melakukan pengembangan pada

berdasarkan hasil percobaan (pada

Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa ketiga variabel WebQual 4.0, yaitu Usability, Information Quality, dan Service Interaction Quality berpengaruh positif langsung