PERANCANGAN TOKOH BERDASARKAN ARCHETYPE PADA ANIMASI 2D DALEM
Skripsi Penciptaan
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)
Nama : Emily Salim
NIM : 00000020642
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG
2020
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Emily Salim
NIM : 00000020642
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
Universitas Multimedia Nusantara Judul Skripsi:
PERANCANGAN TOKOH BERDASARAKAN ARCHETYPE PADA ANIMASI 2D DALEM
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
iii
gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 1 November 2020
Emily Salim
iv
HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI
PERANCANGAN TOKOH BERDASARKAN ARCHETYPE PADA ANIMASI 2D DALEM
Oleh
Nama : Emily Salim
NIM : 00000020642
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
Tangerang, 14 Desember 2020
Ketua Program Studi
Kus Sudarsono, S.E., M.Sn.
Penguji
R.R. Mega Iranti K., M.Ds.
Ketua Sidang
M. Cahya Mulya D., S.Sn., M.Ds.
Pembimbing
v
PRAKATA
Penelitian ini dilakukan karena minimnya minat masyarakat terhadap pelajaran sejarah Indonesia. Kurniawan (2017) mengungkapkan bahwa masyarakat kesulitan mempelajari sejarah dengan minimnya literasi yang diadaptasikan ataupun beredar membuat semua masyarakat Indonesia paham sepenuhnya tentang sejarah. Dengan menggunakan animasi sebagai media informasi, penulis memilih pembahasan ini sebagai materi yang dianimasikan.
Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membuat identitas baik secara visual ataupun non visual tokoh berdasarkan animasi Dalem. Dengan penelitian ini, penulis berharap untuk mampu memberikan wawasan terhadap perancangan tokoh yang diawali dengan penentuan archetype lalu diesertai dengan penentuan dari three dimensional structure sebagai aspek non visual tokoh dan diakhiri dengan aspek bentuk, kostum, warna dan proporsi sebagai aspek visual tokoh. Tidak lupa penulis mengucapkan terima kasih banyak terhadap pihak yang membantu perancangan penelitian ini:
1. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn. selaku Ketua Program Studi Film 2. Bharoto Yekti, S.Ds., M.A. selaku Dosen Pembimbing.
3. R.R. Mega Iranti Kusumawardhani, M.Ds. selaku Dosen Penguji.
4. Muhammad Cahya Mulya Daulay, S.Sn., M.Ds. selaku Ketua Sidang.
5. Christine Mersiana Lukmanto, S.Sn., M.Anim. selaku Koordinator Tugas Akhir.
6. Ki Roni Sodewo selaku narasumber dari keluarga Diponegoro.
vi
7. Seluruh teman yang sudah terlibat dalam perancangan penelitian ini.
Tangerang, 1 November 2020
Emily Salim
vii
ABSTRAKSI
Seorang pahlawan selalu digambarkan sebagai seorang yang sangat sempurna dan selalu tampil terbaik melalui literasi-literasi yang telah diciptakan. Akan tetapi apa yang melatarbelakangi suatu tindakan pahlawan tersebut belum dapat disampaikan oleh literasi umum yang diajarkan di bangku sekolah. Diponegoro sebagai seorang pangeran pun selalu digambarkan sebagai sosok yang sangatlah agung sehingga banyak yang kesulitan menggambarkan Diponegoro di kehidupan sehari-hari.
Sehingga dengan saya memilih Diponegoro dengan tokoh-tokoh penting yang mempengaruhinya, saya mampu menggambarkan sosok seorang Diponegoro yang dapat dipahami oleh para audiens. Untuk merancang tokoh-tokoh tersebut, saya akan menggunakan penelitian berdasarkan pada archetype atau yang bisa dikatakan peranan seorang tokoh dalam cerita. Hal ini meliputi aspek fisik, psikologis, sosial , motivasi serta backstory yang melatarbelakangi kisah hidup sebelum cerita berlangsung. Dengan menggunakan aspek tersebut, seorang tokoh akan tercipta semakin kompleks atau hidup sehingga menciptakan suatu empati ataupun simpati pada setiap tokoh tersebut. Tak hanya itu saja, penciptaan tokoh ini mampu membuat variasi dalam visualisasi reaksi individu terhadap adanya suatu penjajahan. Sehingga hasil dari penelitian ini akan mampu menggambarkan lapisan masyarakat yang terdapat dalam animasi tersebut.
Kata kunci : Diponegoro, archetype, penciptaan tokoh, visualisasi
viii ABSTRACT
A hero is always shown as a perfect human being with such a selfless attitude in the entire literature that is created. But not everybody know what is their reasons to start their heroic action as it is not detailed in the basic education literature.
Diponegoro as a prince is shown as a majestic person who in reality is hard to see as a relateable normal person. Thus for this research, Diponegoro and the others characters is going to be visualize to make the audience feel relate with the real life. For the character design, this research will go according to the archetypes or usually called as role of the characters in the story. The character aspects that is researched are the physical, psychologist, social, motivation and also the backstory of the character. By using these aspects, the characters will have a complexity that makes the character ‘alive’ and creating an empathy or sympathy from the audience. Not only that, creating these character will also show a diversity of visualization in how the society reacts on the colonialism. As a result, these research will show how the hierarchy of society works from the animation.
Keywords: Diponegoro, archetype, character design, visualization
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... II HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ...IV
PRAKATA ...IV ABSTRAKSI ... VII
ABSTRACT... VIII
DAFTAR ISI ...IX DAFTAR GAMBAR ... XII
DAFTAR TABEL ... XV DAFTAR LAMPIRAN ... XVI
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1. Latar Belakang ... 1
1.2. Rumusan Masalah ... 3
1.3. Batasan Masalah ... 3
1.4. Tujuan Skripsi ... 3
1.5. Manfaat Skripsi ... 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 5
2.1. Animasi ... 5
2.2. Tokoh ... 7
2.2.1. Archetype ... 7
x
2.2.2. Three Dimensional Structure ... 16
2.3. Perancangan Tokoh ... 17
2.3.1. Bentuk ... 17
2.3.2. Proporsi ... 20
2.3.3. Kostum ... 22
2.3.4. Warna ... 24
BAB III METODOLOGI ... 27
3.1. Gambaran Umum ... 27
3.1.1. Sinopsis ... 27
3.1.2. Posisi Penulis ... 28
3.2. Tahapan Kerja ... 29
3.3. Acuan ... 30
3.3.1. Studi Perbandingan Visual Archetype... 30
3.3.2. Perbandingan Aspek Tokoh Berdasarkan Referensi ... 45
3.4. Perancangan Tokoh ... 47
3.4.1. Diponegoro ... 47
3.4.2. Ratu Ageng Tegalrejo ... 56
3.5. Desain Akhir ... 63
BAB IV ANALISIS ... 64
4.1. Analisis Tokoh Diponegoro ... 64
4.1.1. Archetype ... 64
4.1.2. Aspek Non Visual ... 64
xi
4.1.3. Aspek Visual ... 65
4.2. Analisis Tokoh Ratu Ageng Tegalrejo ... 70
4.2.1. Archetype ... 71
4.2.2. Aspek Non Visual ... 71
4.2.3. Aspek Visual ... 72
4.3. Desain Akhir ... 75
4.1. Analisis Perbandingan Diponegoro dengan Ratu Ageng Tegalrejo ... 76
BAB V PENUTUP ... 77
5.1. Kesimpulan ... 77
5.2. Saran ... 79 DAFTAR PUSTAKA ... XVII
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1. The Incredibles Character Design ... 8
Gambar 2. 2. Spies in Disguise Character Design ... 9
Gambar 2. 3. Klaus Character Design ... 10
Gambar 2. 4. Aladdin and the King of Thieves Character Design ... 11
Gambar 2. 5. Kung Fu Panda Character Design... 12
Gambar 2. 6. Klaus Character Design ... 13
Gambar 2. 7. Wreck it Ralph Character Design ... 15
Gambar 2. 8. Megamind Character Design ... 16
Gambar 2. 9. The Book of Life Character Design ... 19
Gambar 2. 10. Contoh Gambar Proporsi bentuk tubuh yang divariasikan ... 20
Gambar 2. 11. Contoh Gambar dengan ukuran lingkar kepala yang divariasikan 21 Gambar 3. 1. Diagram Tahapan Kerja ... 29
Gambar 3. 2. Imelda Rivera Character’s Design ... 32
Gambar 3. 3. Miguel Rivera Character’s Design ... 33
Gambar 3. 4. Flint Lockwood Character’s Design ... 37
Gambar 3. 5. Tim Lockwood Character’s Design ... 37
Gambar 3. 6. Merida Character’s Design... 42
Gambar 3. 7. Elinor Character’s Design ... 42
Gambar 3. 8. Desain Awal Tokoh Diponegoro ... 49
Gambar 3. 9. Analisa Bentuk Tokoh Diponegoro ... 50
Gambar 3. 10. Proporsi Tokoh Diponegoro ... 51
Gambar 3. 11. Pakaian Sehari-hari Diponegoro ... 52
xiii
Gambar 3. 12. Pakaian Formal Diponegoro ... 53
Gambar 3. 13. Warna Pakaian Sehari-hari Diponegoro ... 54
Gambar 3. 14. Warna Pakaian Formal Diponegoro ... 55
Gambar 3. 15. Warna Batik pada Pakaian Sehari-hari Diponegoro ... 55
Gambar 3. 16. Warna Batik pada Pakaian Formal Diponegoro ... 56
Gambar 3. 17. Bentuk Final Tokoh Diponegoro ... 59
Gambar 3. 18. Bentuk Final Tokoh Diponegoro ... 60
Gambar 3. 19. Kostum Tokoh Ratu Ageng Tegalrejo ... 61
Gambar 3. 20. Warna Tokoh Ratu Ageng Tegalrejo ... 62
Gambar 3. 21. Warna Batik pada Pakaian Ratu Ageng Tegalrejo ... 62
Gambar 3. 22. Desain Final Tokoh Animasi Dalem... 63
Gambar 4. 1. Bentuk Final Tokoh Diponegoro ... 65
Gambar 4. 2. Proporsi Final Tokoh Diponegoro ... 66
Gambar 4. 3. Pakaian Sehari-hari Final Diponegoro ... 67
Gambar 4. 4. Pakaian Formal Final Diponegoro ... 67
Gambar 4. 5. Warna Final Pakaian Sehari-hari Diponegoro... 68
Gambar 4. 6. Warna Final Pakaian Formal Diponegoro... 69
Gambar 4. 7. Warna Final Batik pada Pakaian Sehari-hari Diponegoro ... 69
Gambar 4. 8. Warna Batik pada Pakaian Formal Diponegoro ... 70
Gambar 4. 9. Bentuk Final Tokoh Diponegoro ... 72
Gambar 4. 10. Proporsi Final Tokoh Diponegoro ... 73
Gambar 4. 11. Kostum Final Tokoh Ratu Ageng Tegalrejo ... 73
Gambar 4. 12. Warna Final Tokoh Ratu Ageng Tegalrejo ... 74
xiv
Gambar 4. 13. Warna Batik Final pada Pakaian Ratu Ageng Tegalrejo ... 75 Gambar 4. 14. Desain Final Tokoh Animasi Dalem... 75
xv
DAFTAR TABEL
Tabel 2. 1. Tabel Makna dari Bentuk Dasar ... 18 Tabel 2. 2. Tabel Makna dan Penggunaan Warna ... 26 Tabel 3. 1. Tabel Three Dimensional Structure Tokoh pada Animasi Coco ... 33 Tabel 3. 2. Tabel Three Dimensional Structure Tokoh pada Animasi Cloudy with
A Chance of Meatballs ... 38 Tabel 3. 3. Tabel Three Dimensional Structure Tokoh pada Animasi Brave ... 43 Tabel 3. 4. Tabel Perbandingan Visual Archetype Hero dari Ketiga Animasi
Acuan... 46 Tabel 3. 5. Tabel Perbandingan Visual Archetype Mentor dari Ketiga Animasi
Acuan... 47 Tabel 3. 6. Tabel Three Dimensional Structure Tokoh Diponegoro pada Animasi
Dalem ... 48 Tabel 3. 7. Tabel Three Dimensional Structure Tokoh Ratu Ageng Tegalrejo pada Animasi Dalem ... 57 Tabel 4. 1. Tabel Three Dimensional Structure Tokoh Diponegoro pada Animasi
Dalem ... 64 Tabel 4. 2. Tabel Three Dimensional Structure Tokoh Ratu Ageng Tegalrejo pada Animasi Dalem ... 71 Tabel 4. 3. Tabel Analisis Aspek Tokoh Ratu Ageng Tegalrejo pada Animasi
Dalem ... 76
xvi
DAFTAR LAMPIRAN
KS 1 : FORMULIR PENGAJUAN SKRIPSI ... XIX KS 2 : FORMULIR PERJANJIAN... XX
KS 3 : FORMULIR BIMBINGAN ... XXI KS 4 : HASIL TURNITIN ... XXIII