• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN TOKOH BERDASARKAN ARCHETYPE PADA ANIMASI 2D DALEM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PERANCANGAN TOKOH BERDASARKAN ARCHETYPE PADA ANIMASI 2D DALEM"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN TOKOH BERDASARKAN ARCHETYPE PADA ANIMASI 2D DALEM

Skripsi Penciptaan

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)

Nama : Emily Salim

NIM : 00000020642

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG

2020

(2)

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Emily Salim

NIM : 00000020642

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara Judul Skripsi:

PERANCANGAN TOKOH BERDASARAKAN ARCHETYPE PADA ANIMASI 2D DALEM

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

(3)

iii

gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 1 November 2020

Emily Salim

(4)

iv

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI

PERANCANGAN TOKOH BERDASARKAN ARCHETYPE PADA ANIMASI 2D DALEM

Oleh

Nama : Emily Salim

NIM : 00000020642

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

Tangerang, 14 Desember 2020

Ketua Program Studi

Kus Sudarsono, S.E., M.Sn.

Penguji

R.R. Mega Iranti K., M.Ds.

Ketua Sidang

M. Cahya Mulya D., S.Sn., M.Ds.

Pembimbing

(5)

v

PRAKATA

Penelitian ini dilakukan karena minimnya minat masyarakat terhadap pelajaran sejarah Indonesia. Kurniawan (2017) mengungkapkan bahwa masyarakat kesulitan mempelajari sejarah dengan minimnya literasi yang diadaptasikan ataupun beredar membuat semua masyarakat Indonesia paham sepenuhnya tentang sejarah. Dengan menggunakan animasi sebagai media informasi, penulis memilih pembahasan ini sebagai materi yang dianimasikan.

Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membuat identitas baik secara visual ataupun non visual tokoh berdasarkan animasi Dalem. Dengan penelitian ini, penulis berharap untuk mampu memberikan wawasan terhadap perancangan tokoh yang diawali dengan penentuan archetype lalu diesertai dengan penentuan dari three dimensional structure sebagai aspek non visual tokoh dan diakhiri dengan aspek bentuk, kostum, warna dan proporsi sebagai aspek visual tokoh. Tidak lupa penulis mengucapkan terima kasih banyak terhadap pihak yang membantu perancangan penelitian ini:

1. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn. selaku Ketua Program Studi Film 2. Bharoto Yekti, S.Ds., M.A. selaku Dosen Pembimbing.

3. R.R. Mega Iranti Kusumawardhani, M.Ds. selaku Dosen Penguji.

4. Muhammad Cahya Mulya Daulay, S.Sn., M.Ds. selaku Ketua Sidang.

5. Christine Mersiana Lukmanto, S.Sn., M.Anim. selaku Koordinator Tugas Akhir.

6. Ki Roni Sodewo selaku narasumber dari keluarga Diponegoro.

(6)

vi

7. Seluruh teman yang sudah terlibat dalam perancangan penelitian ini.

Tangerang, 1 November 2020

Emily Salim

(7)

vii

ABSTRAKSI

Seorang pahlawan selalu digambarkan sebagai seorang yang sangat sempurna dan selalu tampil terbaik melalui literasi-literasi yang telah diciptakan. Akan tetapi apa yang melatarbelakangi suatu tindakan pahlawan tersebut belum dapat disampaikan oleh literasi umum yang diajarkan di bangku sekolah. Diponegoro sebagai seorang pangeran pun selalu digambarkan sebagai sosok yang sangatlah agung sehingga banyak yang kesulitan menggambarkan Diponegoro di kehidupan sehari-hari.

Sehingga dengan saya memilih Diponegoro dengan tokoh-tokoh penting yang mempengaruhinya, saya mampu menggambarkan sosok seorang Diponegoro yang dapat dipahami oleh para audiens. Untuk merancang tokoh-tokoh tersebut, saya akan menggunakan penelitian berdasarkan pada archetype atau yang bisa dikatakan peranan seorang tokoh dalam cerita. Hal ini meliputi aspek fisik, psikologis, sosial , motivasi serta backstory yang melatarbelakangi kisah hidup sebelum cerita berlangsung. Dengan menggunakan aspek tersebut, seorang tokoh akan tercipta semakin kompleks atau hidup sehingga menciptakan suatu empati ataupun simpati pada setiap tokoh tersebut. Tak hanya itu saja, penciptaan tokoh ini mampu membuat variasi dalam visualisasi reaksi individu terhadap adanya suatu penjajahan. Sehingga hasil dari penelitian ini akan mampu menggambarkan lapisan masyarakat yang terdapat dalam animasi tersebut.

Kata kunci : Diponegoro, archetype, penciptaan tokoh, visualisasi

(8)

viii ABSTRACT

A hero is always shown as a perfect human being with such a selfless attitude in the entire literature that is created. But not everybody know what is their reasons to start their heroic action as it is not detailed in the basic education literature.

Diponegoro as a prince is shown as a majestic person who in reality is hard to see as a relateable normal person. Thus for this research, Diponegoro and the others characters is going to be visualize to make the audience feel relate with the real life. For the character design, this research will go according to the archetypes or usually called as role of the characters in the story. The character aspects that is researched are the physical, psychologist, social, motivation and also the backstory of the character. By using these aspects, the characters will have a complexity that makes the character ‘alive’ and creating an empathy or sympathy from the audience. Not only that, creating these character will also show a diversity of visualization in how the society reacts on the colonialism. As a result, these research will show how the hierarchy of society works from the animation.

Keywords: Diponegoro, archetype, character design, visualization

(9)

ix

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... II HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ...IV

PRAKATA ...IV ABSTRAKSI ... VII

ABSTRACT... VIII

DAFTAR ISI ...IX DAFTAR GAMBAR ... XII

DAFTAR TABEL ... XV DAFTAR LAMPIRAN ... XVI

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Rumusan Masalah ... 3

1.3. Batasan Masalah ... 3

1.4. Tujuan Skripsi ... 3

1.5. Manfaat Skripsi ... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 5

2.1. Animasi ... 5

2.2. Tokoh ... 7

2.2.1. Archetype ... 7

(10)

x

2.2.2. Three Dimensional Structure ... 16

2.3. Perancangan Tokoh ... 17

2.3.1. Bentuk ... 17

2.3.2. Proporsi ... 20

2.3.3. Kostum ... 22

2.3.4. Warna ... 24

BAB III METODOLOGI ... 27

3.1. Gambaran Umum ... 27

3.1.1. Sinopsis ... 27

3.1.2. Posisi Penulis ... 28

3.2. Tahapan Kerja ... 29

3.3. Acuan ... 30

3.3.1. Studi Perbandingan Visual Archetype... 30

3.3.2. Perbandingan Aspek Tokoh Berdasarkan Referensi ... 45

3.4. Perancangan Tokoh ... 47

3.4.1. Diponegoro ... 47

3.4.2. Ratu Ageng Tegalrejo ... 56

3.5. Desain Akhir ... 63

BAB IV ANALISIS ... 64

4.1. Analisis Tokoh Diponegoro ... 64

4.1.1. Archetype ... 64

4.1.2. Aspek Non Visual ... 64

(11)

xi

4.1.3. Aspek Visual ... 65

4.2. Analisis Tokoh Ratu Ageng Tegalrejo ... 70

4.2.1. Archetype ... 71

4.2.2. Aspek Non Visual ... 71

4.2.3. Aspek Visual ... 72

4.3. Desain Akhir ... 75

4.1. Analisis Perbandingan Diponegoro dengan Ratu Ageng Tegalrejo ... 76

BAB V PENUTUP ... 77

5.1. Kesimpulan ... 77

5.2. Saran ... 79 DAFTAR PUSTAKA ... XVII

(12)

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1. The Incredibles Character Design ... 8

Gambar 2. 2. Spies in Disguise Character Design ... 9

Gambar 2. 3. Klaus Character Design ... 10

Gambar 2. 4. Aladdin and the King of Thieves Character Design ... 11

Gambar 2. 5. Kung Fu Panda Character Design... 12

Gambar 2. 6. Klaus Character Design ... 13

Gambar 2. 7. Wreck it Ralph Character Design ... 15

Gambar 2. 8. Megamind Character Design ... 16

Gambar 2. 9. The Book of Life Character Design ... 19

Gambar 2. 10. Contoh Gambar Proporsi bentuk tubuh yang divariasikan ... 20

Gambar 2. 11. Contoh Gambar dengan ukuran lingkar kepala yang divariasikan 21 Gambar 3. 1. Diagram Tahapan Kerja ... 29

Gambar 3. 2. Imelda Rivera Character’s Design ... 32

Gambar 3. 3. Miguel Rivera Character’s Design ... 33

Gambar 3. 4. Flint Lockwood Character’s Design ... 37

Gambar 3. 5. Tim Lockwood Character’s Design ... 37

Gambar 3. 6. Merida Character’s Design... 42

Gambar 3. 7. Elinor Character’s Design ... 42

Gambar 3. 8. Desain Awal Tokoh Diponegoro ... 49

Gambar 3. 9. Analisa Bentuk Tokoh Diponegoro ... 50

Gambar 3. 10. Proporsi Tokoh Diponegoro ... 51

Gambar 3. 11. Pakaian Sehari-hari Diponegoro ... 52

(13)

xiii

Gambar 3. 12. Pakaian Formal Diponegoro ... 53

Gambar 3. 13. Warna Pakaian Sehari-hari Diponegoro ... 54

Gambar 3. 14. Warna Pakaian Formal Diponegoro ... 55

Gambar 3. 15. Warna Batik pada Pakaian Sehari-hari Diponegoro ... 55

Gambar 3. 16. Warna Batik pada Pakaian Formal Diponegoro ... 56

Gambar 3. 17. Bentuk Final Tokoh Diponegoro ... 59

Gambar 3. 18. Bentuk Final Tokoh Diponegoro ... 60

Gambar 3. 19. Kostum Tokoh Ratu Ageng Tegalrejo ... 61

Gambar 3. 20. Warna Tokoh Ratu Ageng Tegalrejo ... 62

Gambar 3. 21. Warna Batik pada Pakaian Ratu Ageng Tegalrejo ... 62

Gambar 3. 22. Desain Final Tokoh Animasi Dalem... 63

Gambar 4. 1. Bentuk Final Tokoh Diponegoro ... 65

Gambar 4. 2. Proporsi Final Tokoh Diponegoro ... 66

Gambar 4. 3. Pakaian Sehari-hari Final Diponegoro ... 67

Gambar 4. 4. Pakaian Formal Final Diponegoro ... 67

Gambar 4. 5. Warna Final Pakaian Sehari-hari Diponegoro... 68

Gambar 4. 6. Warna Final Pakaian Formal Diponegoro... 69

Gambar 4. 7. Warna Final Batik pada Pakaian Sehari-hari Diponegoro ... 69

Gambar 4. 8. Warna Batik pada Pakaian Formal Diponegoro ... 70

Gambar 4. 9. Bentuk Final Tokoh Diponegoro ... 72

Gambar 4. 10. Proporsi Final Tokoh Diponegoro ... 73

Gambar 4. 11. Kostum Final Tokoh Ratu Ageng Tegalrejo ... 73

Gambar 4. 12. Warna Final Tokoh Ratu Ageng Tegalrejo ... 74

(14)

xiv

Gambar 4. 13. Warna Batik Final pada Pakaian Ratu Ageng Tegalrejo ... 75 Gambar 4. 14. Desain Final Tokoh Animasi Dalem... 75

(15)

xv

DAFTAR TABEL

Tabel 2. 1. Tabel Makna dari Bentuk Dasar ... 18 Tabel 2. 2. Tabel Makna dan Penggunaan Warna ... 26 Tabel 3. 1. Tabel Three Dimensional Structure Tokoh pada Animasi Coco ... 33 Tabel 3. 2. Tabel Three Dimensional Structure Tokoh pada Animasi Cloudy with

A Chance of Meatballs ... 38 Tabel 3. 3. Tabel Three Dimensional Structure Tokoh pada Animasi Brave ... 43 Tabel 3. 4. Tabel Perbandingan Visual Archetype Hero dari Ketiga Animasi

Acuan... 46 Tabel 3. 5. Tabel Perbandingan Visual Archetype Mentor dari Ketiga Animasi

Acuan... 47 Tabel 3. 6. Tabel Three Dimensional Structure Tokoh Diponegoro pada Animasi

Dalem ... 48 Tabel 3. 7. Tabel Three Dimensional Structure Tokoh Ratu Ageng Tegalrejo pada Animasi Dalem ... 57 Tabel 4. 1. Tabel Three Dimensional Structure Tokoh Diponegoro pada Animasi

Dalem ... 64 Tabel 4. 2. Tabel Three Dimensional Structure Tokoh Ratu Ageng Tegalrejo pada Animasi Dalem ... 71 Tabel 4. 3. Tabel Analisis Aspek Tokoh Ratu Ageng Tegalrejo pada Animasi

Dalem ... 76

(16)

xvi

DAFTAR LAMPIRAN

KS 1 : FORMULIR PENGAJUAN SKRIPSI ... XIX KS 2 : FORMULIR PERJANJIAN... XX

KS 3 : FORMULIR BIMBINGAN ... XXI KS 4 : HASIL TURNITIN ... XXIII

Referensi

Dokumen terkait

Ogos 1951 hasl l dErlpade Persldang,an uLarmk. Delam Cahun l97t $ekalt lngt namanya.. tuksr kepada Pnr6t letara Se Haleysla.. mend*paf perseLu.fuen ,sultan-sut tan

Berdasarkan latar belakang di atas, maka perlu dilakukan penelitian mengenai Pengaruh Penambahan Pektin Kulit Markisa Terhadap Sifat Mekanik Plastik Biodegradable

Skripsi dengan judul „‟Pengembangan Petunjuk Praktikum Kimia Topik Laju Reaksi Berbasis Green Chemistry pada Mata Kuliah Kimia Dasar‟‟ disusun untuk memenuhi syarat

Nilai awal yang digunakan pada iterasi Newton Raphson adalah nilai dan yang diperoleh pada pendugaan parameter dengan Metode Kuadrat Terkecil, yaitu dan

Dalam kegiatan mengasosiasi/ mengolah informasi terdapat kegiatan menalar. Istilah “menalar” dalam kerangka proses pembelajaran dengan pendekatan ilmiah yang dianut

Perancangan shot meliputi jenis shot, komposisi shot, dan angle kamera untuk menunjukkan perasaan kecewa dan perasaan senang karakter utama.. Melalui karya tulis

Cerita yang penulis buat di dalam animasi 2d berjudul “Repentance” bergenre komedi horor akan menceritakan mengenai tokoh hantu lokal seperti pocong dan tuyul yang

Sebab, dengan disahkannya undang-undang tersebut semakin mantaplah kedudukan Peradilan Agama sebagai salah satu badan pelaksana kekuasaan kehakiman yang mandiri di