• Tidak ada hasil yang ditemukan

S JEP 1200401 Table of content

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S JEP 1200401 Table of content"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

xiii

Evie Kurniasih, 2016

EFEKTIVITAS E-LEARNING APLIKASI “KATAKANA MEMORY HINT DALAM PEMBELAJARAN MEMBACA HURUF KATAKANA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ...

LEMBAR PERNYATAAN ...

ABSTRAKSI ... i

KATA PENGANTAR...x

UCAPAN TERIMAKASIH ... xi

DAFTAR ISI ... xiii

DAFTAR BAGAN ... xv

DAFTAR TABEL ...xvi

BAB I ...1

PENDAHULUAN...1

A. Latar Belakang Penelitian ...1

B. Rumusan Dan Batasan Masalah Penelitian ...2

C. Tujuan Penelitian ...3

D. Manfaat Penelitian ...4

E. Struktur Organisasi ...5

BAB 2 ...6

KAJIAN PUSTAKA ...6

A. Belajar dan Pembelajaran ...6

B. Media Pembelajaran ...9

1) Pengertian Media Pembelajaran ...9

2) Macam-macam Media Pembelajaran ... 10

3) Fungsi dan Manfaat Media Pembelajaran ... 12

4) Pemilihan dan Pemanfaatan Media ... 13

C. E-Learning ... 14

1) Pengertian E-learning ... 14

2) Karakteristik E-learning... 15

3) Kelebihan dan Kekurangan E-learning ... 16

4) Manfaat E-learning ... 17

D. E-Learning sebagai Media Pembelajaran ... 17

E. Huruf Jepang ... 21

(2)

xiv

Evie Kurniasih, 2016

EFEKTIVITAS E-LEARNING APLIKASI “KATAKANA MEMORY HINT DALAM PEMBELAJARAN MEMBACA HURUF KATAKANA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

F. Aplikasi “Katakana Memory Hint”... 23

G. Penelitian Terdahulu ... 26

BAB III ... 28

METODOLOGI PENELITIAN ... 28

A. Desain Penelitian ... 28

B. Variabel Penelitian ... 30

C. Populasi dan Sampel ... 30

D. Teknik Penarikan Sampel ... 31

E. Instrumen Penelitian ... 32

F. Analisis Data ... 40

G. Prosedur Penelitian ... 45

BAB IV ... 50

TEMUAN DAN PEMBAHASAN ... 50

A. Pelaksanaan Penelitian ... 50

B. Deskripsi Data ... 53

a) Hasil Data Pretest ... 53

b) Hasil Data Postest ... 59

C. Analisis Data Angket ... 66

D. Pembahasan ... 79

BAB V ... 82

SIMPULAN, IMPLIKASI DAN REKOMENDASI ... 82

A. Simpulan ... 82

B. Implikasi ... 83

C. Rekomendasi ... 83

Referensi

Dokumen terkait

Efektivitas Penggunaan Media Interaktif Adobe Director Terhadap Pembelajaran Kanji Dasar Dalam Meningkatkan Keterampilan Membaca WacanaBahasa Jepang.. Universitas Pendidikan Indonesia

EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN KARTU MEMO UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGINGAT HURUF KATAKANAi. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN KARTU MEMO UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGINGAT

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN LEMBAR KERJA SISWA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGHAPAL HURUF KANA.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KOSAKATA DENGAN HURUF HIRAGANA MENGGUNAKAN MEDIA PERMAINAN POKOPANG.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

PENGGUNAAN MEDIA LIRIK LAGU JEPANG UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA HURUF KANJI.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

EFEKTIVITAS METODE PQ4R TEKNIK “TEMUKAN KESALAHANNYA DULU” DALAM PEMBELAJARAN MEMBACA BAHASA JEPANG.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

ANALISIS KEMAMPUAN MEMBACA DAN MENULIS KANJI DOO’ON IGIGO PADA MAHASISWA SEMESTER 6 DPBJ FPBS UPI.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu