• Tidak ada hasil yang ditemukan

T1__Daftar Pustaka Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Proses Adaptasi Interaksi Pemain Game Online Defense of The Ancients 2 di Team Cornerstone, Team Senate Dota Gaming, dan Team Friendship T1 Daftar Pustaka

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T1__Daftar Pustaka Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Proses Adaptasi Interaksi Pemain Game Online Defense of The Ancients 2 di Team Cornerstone, Team Senate Dota Gaming, dan Team Friendship T1 Daftar Pustaka"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

xvi

DAFTAR PUSTAKA

Buku:

Sugiyo. 2005. Komunikasi Antarpribadi. Semarang: UNNES Press

Walgito, Bimo. 2008. Psikologi Kelompok. Yogyakarta: Penerbit Andi

Morissan, M.A. 2013. Psikologi Komunikasi. Bogor: Penerbit Ghalia Indonesia

Hamid Azhar Abdul,Moh. 2007. Meningkatkan Daya Fikir. Kuala Lumpur: PT

Professional Publishing. Sdn. Bhd

Soerjono Soekanto, Sosiologi Suatu Pengantar, Jakarta, Rajawali Press, 1992

H. M. Burhan Bungin, Penelitian Kualitatif, (Jakarta: Prenada Media Group, 2011)

Cangara, Hafied. Pengantar Ilmu Komunikasi. Jakarta: Rajagrafindo Persada, 2007

Komala, Lukiati. Ilmu Komunikasi:Perpektif, Proses dan Konteks. Jakarta : Widya

Padjajaran, 2009

Nurudin. Pengantar Komuikasi Massa. Jakarta: Rajagrafindo Persada, 2007

Vardiansyah, Dani. Pengantar Ilmu Komunikasi. Bogor: Ghalia Indonesia, 2004

Masmuh, Abdullah. 2010. Komunikasi Organisasi dalam Perspektif Teori dan

Praktek. Malang :Universitas Muhammadiyah Malang.

Wayne R. Pace & Don F. Faules. 2000. Komunikasi Organisasi. Bandung: PT.

(2)

xvii Mulyana, Deddy, 2007, Metode Penelitian Kualitatif, Bandung : PT.Remaja Rosda

Karya.

M.A, Morissan. 2009. Teori Komunikasi Organisasi. Bogor : Ghalia Indonesia

M.A, Morissan. 2013. Teori Komunikasi. Bogor : Ghalia Indonesia

Littlejohn, S. W. et al. (2009). Interaction Adaption Theory. In Encyclopedia of

Communication Theory (pp. 524-526). Thousand Oaks: SAGE Publications,

Inc.

Littlejohn, S. W., Foss, K. A. (2011).Theories of Human Communication (10th ed.).

Long Grove: Waveland Press, Inc.

Jurnal :

http://e-journal.uajy.ac.id/5330/ diunduh pada 2 November 2016, pukul 16:50

http://repository.fisip-untirta.ac.id/385/1/KOM%20-%20Eksistensi%20Path%20Sebagai%20Media%20Interaksi%20Sosial%20Di

tinjau%20Dari%20Analisis%20Rosengren.pdf diunduh pada 2 November

2016, pukul 15:45

http://file.upi.edu/Direktori/FIP/JUR._PSIKOLOGI/195009011981032-RAHAYU_GININTASASI/INTERAKSI_SOSIAL.pdf diunduh pada 2

November 2016, pukul 15:50

http://bpkpenabur.or.id/wp-content/uploads/2015/10/jurnal-No07-V

Desember2006.pdf diunduh pada 10 November 2016, pukul 20:20

http://digilib.uinsby.ac.id/343/4/Bab%201.pdf diunduh pada 20 November 2016,

(3)

xviii https://bildungsportal.sachsen.de/opal/auth/RepositoryEntry/4817485829/CourseNod

e/91415876202113/wiki/Interaction_Adaption_Theory;jsessionid=7073F6B413

EC6F09A3ECD41BB5F8EBB1.opalN5 diunduh pada 27 Maret 2017, pukul

13.25

Web :

Http://www.tribunnews.com/iptek/2014/01/31/ada-25-juta-orang-indonesia-doyan-main-game-online diunduh pada 11 February 2017 , pukul 20:10

https://duniagames.co.id/news/597-dota-2-lawan-league-of-legend-mana-yang-lebih-baik-di-tahun-2016diunduh pada19 February 2017, pukul 19:00

http://www.dota2.com/news/updates/ diunduh pada19 February 2017, pukul 19:45

http://www.dota2.com/international/overview/ diunduh pada19 February 2017, pukul

19:50

https://duniagames.co.id/news/781-nvidia-umumkan-geforce-xtreme-tournament-kompetisi-dota-2-skala-nasional diunduh pada19 February 2017, pukul 20:10

http://www.esportsearnings.com/teams diunduh pada19 February 2017, pukul 21:00

http://jateng.tribunnews.com/2017/01/12/di-ajang-ini-gamer-salatiga-bakal-beradu-kemampuan-dengan-gamer-dari-negara-lain diunduh pada 19 February 2017,

pukul 21:20

http://www.uksw.edu/id.php/info/detail/type/fokus/stamp/1458728611/title/pekan-olahraga-mahasiswa-kembali-digelar diunduh pada 20 February 2017, pukul

Referensi

Dokumen terkait

Soekanto, Soerjono, Pengantar Penelitiam Hukum, Penerbit Universitas Indonesia (UI-PRES), Jakarta, 1986. Undang-Undang Nomor 13 Tahun 2003

Setiap karakter pemain yang ada di dalam team, dapat saling. mempengaruhi satu

Bagi Adi,Surya,Steven,dan Yosua harapan mereka untuk team ini agar belajar saling memahami satu dengan yang lain agar team bisa menjadi semakin lebih baik lagi tidak hanya

menyelesaikan dan mempertahankan markas masing – masing, para pemain menggunakan setiap karakter “hero” dimana setiap karakter juga memiliki cerita tersendiri

Teknik pengumpulan data merupakan cara yang digunakan peneliti untuk. mendapatkan data dalam suatu

Dengan setiap karakter yang dimiliki oleh tiap- tiap team, peneliti ingin melihat adaptasi para pemain dalam team tersebut dan penelitian akan dilihat dalam bentuk

9 Soerjono Soekanto, Sosiologi Suatu Pengantar (Jakarta: Rajawali Pers, 2012), 55-56.. maupun dalam keadaan tergabung. Berikut masing-masing ditinjau secara lebih mendalam:

Soerjono Soekanto & Sri Mamudji, 1995, Penelitian Hukum Normatif (Suatu Tinjauan Singkat), Rajawali Pers, Jakarta. Soerjono Soekanto, 2002, Metode Penelitian Hukum, UI