PROSES ADAPTASI INTERAKSI PEMAIN GAME
ONLINE
DEFENSE OF THE ANCIENTS 2
(DOTA 2)
DI TEAM CORNERSTONE, TEAM SENATE DOTA
GAMING, DAN TEAM FRIENDSHIP
Oleh :
FIBER DESY WIJAYA
362013008
SKRIPSI
Diajukan Kepada
Program Studi Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Komunikasi Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh
Gelar Sarjana
PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU KOMUNIKASI
UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA
SALATIGA
PERSEMBAHAN
Skripsi ini penulis persembahkan kepada Papa, Mama, Ce Shinta, dan Ce Pipi.
MOTTO
“Kesuksesan bukan berbicara tentang kepintaran saja, namun seberapa besar
usaha dan doamu untuk bisa mencapainya”
-Penulis-
Yeremia 17:7
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis naikkan kepada Tuhan Yesus Kristus, sumber
penolong dan pengharapan bagi penulis sehingga penelitian yang berjudul “Proses
Adaptasi Interaksi Pemain Game Online Defense of the Ancients 2 (Dota 2) di
Team Cornerstone, Team Senate Dota Gaming dan Team FriendShip” dapat
terselesaikan dengan baik. Selama proses pembuatan karya ini dari awal hingga
akhir, begitu banyak dukungan yang penulis dapatkan dari keluarga, sahabat,
teman–teman, dan para dosen. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis ingin
mengucapkan terima kasih kepada :
1. Keluarga penulis yaitu papa, mama, ce shinta, dan ce pipi. Terima
kasih untuk setiap doa kalian dari awal penulis menginjakan kaki di
kota Salatiga, mendukung perkuliahan penulis dari awal hingga
penulis bisa menyelesaikan skripsi ini dengan baik. Penulis sangat
bangga dan sangat berterima kasih penuh untuk cinta dan kasih sayang
yang terus kalian berikan pada penulis. Kalian adalah harta yang paling
berharga!
2. Pak Drs. Daru Purnomo, M.Si selaku dosen pembimbing 1 dan Mbak
Dewi Kartika Sari, S.sos, M.I.Kom selaku dosen pembimbing 2 yang
selalu meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan, masukkan,
dukungan dan semangat untuk penulis selama proses penyelesaian
skripsi.
3. Seluruh staf dan para dosen FISKOM UKSW yang banyak membantu,
memberikan banyak masukkan, saran dan memberikan ilmu penting
selama penulis belajar di FISKOM.
4. Team Cornerstone (Ade, Ko Sule, Patrick, Ochu, Ko HanHan), Team
SDG (Ko Bastian, Ko Jo, Ka Anka, Ko Chris, Ka Ab), dan Team
FriendShip (Adi, Surya, HenHen, Steven, Yoyos). Terima kasih untuk
kesempatan yang kalian berikan supaya dapat melakukan penelitian di
berikan meskipun kalian memiliki kesibukkan masing-masing. Tetap
menjadi team yang kompak dan solid! Sukses buat kalian semua!
5. Grace Eunike, Novia Christiana, Christian Eka, Nia Clara, Devina
Nathania, Iin Ambarwati, Abigail Claudione, kalian sahabat terbaik
yang pernah penulis kenal. Trima kasih buat support kalian, buat kasih
sayang kalian, terima kasih sudah mengajarkan penulis banyak hal,
terima kasih untuk persahabatan tulus yang kalian berikan selama
penulis berada di Salatiga. Sukses buat kita di masa depan! Tetap
saling menyayangi dan terus bersahabat hingga kita tua nanti yak!
6. Seluruh Fulltimer Gereja Mawar Sharon Salatiga, Ko Eko, Ka Lina,
Ko Denny, Ka Ari, Ka Dimas, Ka Wanti, Cik Lisa, Ka Lilik. Terima
kasih sudah mau menerima penulis sebagai keluarga, terus mendukung
dan membangun kehidupan rohani penulis dengan baik.
7. Connect Grup 13 Gereja Mawar Sharon, Chaca, Selvi, Siska, Yopi dan
Ka Orin. Terima kasih sudah menjadi keluarga yang terus mendukung,
dan mendoakan penulis secara terus menerus. Sukses buat kalian!
Tetap terus bertumbuh di dalam Tuhan !
8. Eagle Kidz Salatiga, Ka Nuel yang sudah menjadi pemimpin yang
banyak mengajarkan penulis untuk selalu memberikan yang terbaik
dalam setiap hal, mengajarkan penulis untuk menjadi seorang leader
yang baik dan tidak berhenti mendoakan penulis. Terima kasih buat Ka
Via, Ka Sundari, Ka Venita, Ka Rahayu, Ka Yeni, Ka Tasya, Ka
Sheryl, yang selalu menyemangati dan mengajari penulis untuk
melayani dengan hati yang tulus. Tetap bertumbuh, terus menjadi
keluarga yang melayani Tuhan dengan sukacita yaa!
9. Michell Lupita, Yugo Antonius, Henry Hartawan, Yosua Adi terima
kasih buat kalian yang selalu menemani, membantu, dan
menyemangati penulis. Kalian orang hebat yang pernah saya kenal dan
selalu ada di setiap waktu. Terima Kasih buat setiap moment terbaik
Tetap menjadi sahabat terbaik, sukses buat kita di masa depan dan
terus bertumbuh bersama di dalam Tuhan!
10.Teman – teman Fiskom 2013 (Reptil), terima kasih sudah menjadi
keluarga yang hebat selama penulis menempuh pendidikan di Fiskom.
Terima kasih sudah mengajarkan penulis tentang berbagai hal dan
selalu mendukung satu sama lain. Kita tetap akan menjadi keluarga,
sekarang, esok dan sampai selamanya!
11.Teman-teman Dliko Sari 3, Ka Ribka orang hebat yang pernah penulis
kenal yang selalu menjadi saudara di masa susah dan senang. Selalu
mensupport dan membantu penulis, terima kasih untuk setiap waktu
indah yang kita jalani bersama! Terima kasih juga buat Mbak Ella,
Ruth, Linda dan Daniel, kalian teman terbaik yang pernah saya kenal,
terima kasih buat dukungan kalian!
12.Teman – Teman Army Of God (AOG) Salatiga, yang dengan sukacita
menerima penulis sebagai keluarga, dan teman. Terima kasih buat
setiap waktu terbaik kalian! Terima kasih buat teman-teman
kepenilikan Life Generation yang juga sudah membantu penulis dalam
skripsi. Sungguh beruntung bisa mengenal kalian dan bisa menjadi
bagian dari kalian. Sukses buat kalian dan terus bertumbuh di dalam
Tuhan yaa!
Terima Kasih untuk segalanya. Semoga Tuhan Yesus senantiasa
memberkati semua pihak yang telah membantu penulis selama proses pembuatan
skripsi ini, karena tanpa kalian penulis tidak mampu memberikan yang terbaik.
PROSES ADAPTASI INTERAKSI PEMAIN GAME ONLINE DEFENSE OF THE ANCIENTS 2 (DOTA 2) DI TEAM CORNERSTONE, TEAM
SENATE DOTA GAMING DAN TEAM FRIENDSHIP ABSTRAK
Perkembangan Teknologi semakin hari mengalami perkembangan yang cukup pesat dan memberikan pengaruh yang sangat besar termasuk perkembangan permainan. Game Online merupakan salah satu permainan yang menggunakan internet sebagai media penghubung untuk melakukan sebuah permainan, salah satu permainan online tersebut yaitu Dota 2. Dota 2 merupakan sebuah permainan multiplayer online battle arena, yang dikembangkan oleh Valve Corporation pada Juli 2013. Permainan ini dimainkan oleh dua Team yang beranggotakan lima orang pemain dalam satu team. Semakin terkenalnya permainan ini, pihak pengembang pun menyelenggarakan berbagai turnamen dari tingkat nasional hingga internasional yang diikuti oleh banyak Team Dota 2 yang tersebar di seluruh dunia termasuk Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif, deskriptif-explanative yang dimana penelitian ini berlokasi di Salatiga, Jawa Tengah.
Di dalam penelitian ini, peneliti menggunakan teori adaptasi interaksi yang menjelaskan proses adaptasi interaksi setiap pemain selama tergabung di team dalam membangun hubungan antar pemain baik saat permainan berlangsung maupun di luar permainan Dota 2. Hasil penelitian juga mengungkapkan bahwa setiap pemain memiliki kebutuhan, keinginan dan harapan yang berbeda-beda seperti kebutuhan untuk dapat membangun relasi dengan baik, keinginan untuk menyalurkan hobi dan mendapatkan prestasi, serta harapan untuk dapat menjadikan team sebagai suatu keluarga yang saling mengajarkan dan menerima satu sama lain menjadi alasan setiap pemain dapat bertahan dalam team masing-masing. Meskipun beberapa pemain mengakui pemenuhan kebutuhan, keinginan dan harapan yang masih belum mereka capai selama tergabung di dalam team, setiap pemain yakin dengan seiring berjalannya waktu mereka dapat mencapainya bersama dengan team.
INTERACTION ADAPTATION PROCESS GAME ONLINE PLAYERS DEFENSE OF THE ANCIENTS 2 (DOTA 2) IN TEAM CORNERSTONE,
TEAM SENATE DOTA GAMING AND TEAM FRIENDSHIP ABSTRACT
Technological developments are progressively growing rapidly and have a huge influence including game development. Online Game is one game that uses the internet as a liaison medium to perform a game, one of the online games is Dota 2. Dota 2 is an online multiplayer battle arena game, developed by Valve Corporation in July 2013. The game is played by two Team that consists of five players in a team. The more famous this game, the developer also held various tournaments from national to international level followed by many Team Dota 2 spread all over the world including Indonesia. This research uses qualitative, descriptive-explanative method in which the research is located in Salatiga, Central Java.
In this study, researchers used the theory of adaptation interaction that explains the process of adaptation of each player's interaction during joining the team in building relationships between players both during the game and outside game Dota 2. The results also revealed that every player has the needs, wants and expectations Which vary like the need to be able to build relationships well, the desire to channel the hobby and get the achievement, and hope to be able to make the team as a family who mutually teach and accept each other which is the reason every player until now still survive in team each. Although some players recognize the fulfillment of the needs, desires and expectations that they have not achieved during their time in the team, every player is confident that over time they can achieve it together with the team.
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ………... ... i
LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI ………...... ii
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA TULIS SKRIPSI ………... iii
PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI ………..... iv
PERSEMBAHAN DAN MOTTO ………... v
KATA PENGANTAR ………...... vi
ABSTRAK ……….... ix
DAFTAR ISI ………... xi
DAFTAR GAMBAR ……….... xiv
DAFTAR TABEL ………... xv
BAB I : PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ………... …… 1
1.2 Rumusan Masalah ………... 5
1.3 Tujuan Penelitian ………... 5
1.4 Manfaat Penelitian ……….. 5
1.5 Konsep – Konsep Yang Digunakan dan Batasan Penelitian …… 5
a. Konsep –Konsep Yang Digunakan ……….. 5
b. Batasan Penelitian ………... 7
BAB II : LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Teknologi Komunikasi ………. 8
2.2 Teori Adaptasi Interaksi ………. 11
2.3 Penelitian Terdahulu ………... 14
BAB III : METODE PENELITIAN
3.1Pendekatan dan Jenis Penelitian ……….. 19
3.2 Unit Analisis dan Unit Amatan ……… 21
3.3 Jenis Data ……… 22
3.4 Metode Pengumpulan Data ……… 22
3.5 Lokasi Penelitian ……… 23
3.6 Metode Analisis Data ………... 23
BAB IV: GAMBARAN UMUM GAME ONLINE DEFENSE OF THE ANCIENTS 2 (DOTA 2) 4.1 Profil Defense Of The Ancients 2 (Dota 2) ... 29
4.1.1 Genre ... 30
4.1.2 Tema ... 30
4.1.3 Cerita ... 31
4.2 Gambaran Umum “TEAM DOTA 2” ... 31
4.2.1 Team Cornerstone (CSE) ………... 32
4.2.2 Team Senate Dota Gaming (SDG) ………... 34
4.2.3 Team FriendShip (FS) ..………... 36
BAB V : PROSES ADAPTASI INTERAKSI PEMAIN GAME ONLINE DEFENSE OF THE ANCIIENTS 2 (DOTA 2) DI TEAM 5.1 Profil Demografis Informan ..……… 40
5.2 Proses Adaptasi Interaksi Pemain di Masing-Masing Team……. 47
5.2.1 Team Cornerstone (CSE) ……… 47
5.2.2 Team Senate Dota Gaming (SDG) ………. 62
5.2.3 Team FriendShip (FS) ………. 74
BAB VI : PENUTUP
6.1 Kesimpulan ………. 85
6.2 Saran ……… 86
DAFTAR PUSTAKA ……… xvi