• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN GAME EDUKASI CERITA RAKYAT MALIN KUNDANG UNTUK ANAK | Grady | Jurnal DKV Adiwarna 1967 3703 1 SM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PERANCANGAN GAME EDUKASI CERITA RAKYAT MALIN KUNDANG UNTUK ANAK | Grady | Jurnal DKV Adiwarna 1967 3703 1 SM"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 2. Philosopher Font
Gambar 4. Contoh Gaya Desain 2 Sumber: www.garrigosastudio.com
Gambar 10. Desain Akhir UI + Scene 3
Gambar 17. Desain Roll Banner

Referensi

Dokumen terkait

Hanya ada sedikit Muslim non-Melayu, sebagian besar adalah orang India, Arab atau kelompok-kelompok dari kepulauan Indonesia yang diasimilasikan ke dalam komunitas

mengadakan pengajaran dengan melakukan penelitian dengan judul skripsi : “Peningkatan Hasil Belajar Bahasa Indonesia dalam Pokok Bahasan Mengarang Melalui Media Gambar

Dengan kebijaksanaan tersebut maka inflasi dapat ditekan di bawah dua digit dan tingkat pengangguran pada tingkat yang rendah (rata-rata 5 persen). Hal ini

Perencanaan & Pelaksanaan Program dan Anggaran; Koordinasi dan Konsultasi Administrator Kependudukan; Monitoring dan Evaluasi ke kecamatan; Pengelolaan Akuntansi

shown the loyalty of purchasing and consuming Sampoerna A’Mild as pioneer brands and Star Mild as follower brands of consumers within West Jakarta market and the

Rehabilitasi Sosial Rumah Tidak Layak Huni (RTLH) dengan Stimulan Bahan Bangunan Rumah (BBR) Belanja Dokumentasi JB: Barang/jasa JP: Jasa Lainnya 1 Kegiatan Rp. Penyediaan

Pengertian lain dari globalisasi seperti yang dikatakan oleh Barker (2004) adalah bahwa globalisasi merupakan koneksi global ekonomi, sosial, budaya dan

Gaya kepemimpinan transformasional, transaksional, Situasional, Pelayanan dan Autentik memiliki peran penting dalam mencapai tujuan organisasi yang diwujudkan dengan adanya