Soal Landasan Pengetahuan Fotograf
Petunjuk
1. Kerjakan soal berikut untuk memberikan landasan pengetahuan lanjutan.
2. Jawablah dengan rinci sesuai dengan pengetahuan yang sudah diperoleh selama kuliah.
3. Kumpulkan pada waktu yang ditetapkan
4. Selamat bekerja
1
Nama lengkap
Reiza Alif Pratama
2
NIM
132163014
3
Jurusan/program/tahun
Seni Rupa dan Desain Grafis / D3 Desain Grafis / 2013
4
Alamat sekarang
Jl. Babat Jerawat 05/04 Pakal Surabaya
5
Alamat asal
Jl. Babat Jerawat 05/04 Pakal Surabaya
6
reizaalive@gmail.com
7
Nomor Telp/HP
085707770909
8
Kamera yang digunakan
Merek: Handphone Sony Xperia ukuran lensa:
-9
Computer yang digunakan Sony Vaio
1
0
Program yang dikuasai
Adobe Photoshop, Coreldraw, Adobe illustrator, Adobe
Audition.
Tabel 1
Daftar Pertanyaan Landasan Pengetahuan Elemen Desain Visual N
o Jenis pertanyaan Penjelasan singkat/lampiran gambar 0
1. Color/warna
A. Apakah yang dimaksud dengan warna?
Warna merupakan media paling akhir dalam komunikasi simbolik dan yang terpenting B. Siapa saja penemu
lingkaran warna?
- tahun 1731 J.C Le Blon
- tahun 1790 Herman von helmholzt dan James Clerk Maxwell
- tahun 1810 Johann Wolfgang von Goethe - tahun 1824 Michel Eguene Chevreul - tahun 1831 Sir David Brewster - tahun 1879 Gden Rood
- tahun 1898 Albert. H Munsel - tahun 1900 Helbert. E Ives - tahun 1934 Farben Biren
C. Bagaimana caranya mencampur warna untuk menemukan warna hijau?
Ambil 50% warna kuning dan 50% warna biru can campurkan maka akan menghasilkan warna hijau.
D. Mengapa disebut warna komplementer?
E. Bagaimana caranya memilih warna
brackground yang kontras?
Dengan memilih warna – warna yang cerah seperti warna – warna muda kuning, biru, hijau, orange, dll..
0
2. Form/bentuk 3 dimensi A. Apakah yang dimaksud
dengan form?
Merupakan 3 dimensi dari elemen bentuk
B. Sebutkan ada berapa macam jenis form? C. Kapan form dapat
digunakan? Ketika kita ingin menciptakan kesan keadaan dan realitas dalam fotograf D. Dimana harus meletakkan
form dalam komposisi estetis standar?
Dimana kita menemukan cahaya yang berkualitas yang mengenai objek tersebut
E. Bagaimana caranya meletakkan form untuk memenuhi standar komposisi estetis?
Kualitas ini tercipta dari bentukan cahaya dan tone yang kemudian membentuk garis-garis dari sebuah objek. Faktor penting yang menentukan bagaimana form terbentuk adalah arah dan kualitas cahaya yang mengenai objek tersebut.
0
3. Line/garis
A. Apa yang dimaksud
dengan line/garis? garis adalah sebuah lengkungan lurus, yang berasal dari kumpulan titik-titik. B. Kapan harus
menggunakan line/garis?
Ketika kita ingin membuat suatu karya visual.
C. Bagaimana cara menggelapkan bidang dengan line/garis?
Dengan cara pencarian gambar objek yang tepat lalu bias kita edit atau memanipulasinya dengan
menggunakan software seperti photoshop. D. Mengapa menggunakan
line/garis untuk memperkuat struktur bentuk visual?
Eleme garis akan membantu kita dalam menemukan point of interest.
E. Sebutkan ada berapa
macam jenis line/garis? Ada 4 macam yaitu : Horizontal,vertical, diagonal danlengkung. 0
4. Point/titik
A. Apa yang dimaksud dengan point?
Titik adalah bagian terkecil dari suatu objek, yang menempati suatu tempat, yang tidak memiliki panjang, lebar, dan tinggi.
Titik adalah suatu idea tau bisa disebut abstrak. Dikarenakan titik tidak bisa dijelaskan dengan cara biasa, Titik termasuk sesuatu yang tak terdefnisi. B. Bagaimana cara point
digunakan untuk efek tekstur?
Tekstur akan tampak dari gelap terang atau
bayangan dan kontras yang timbul dari pencahayaan pada saat pemotretan.
C. Mengapa menggunakan
point dalam komposisi? Karena point merupak elemen terpenting dalam pembuatan suatu karya visual. D. Efek apa saja yang
disebabkan oleh point? E. Apakah menggunakan
point cukup menyulitkan? Mengapa?
Iya karena ketika kita tidak bisa mengira-ngira seberapa banyak titik tersebut justru foto tersebut tidak bias terlihat indah
5.
A. Apa yang dimaksud dengan shape?
Wujud (shape), yaitu tatanan dua dimensional, mulai dari titik, garis lurus, poligon (garis
lurus majemuk/terbuka/tertutup), dan garis lengkung (terbuka, tertutup, lingkaran)
B. Apakah shape/bentuk dapat digunakan sebagai simbol? Mengapa?
Bisa, karena direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
C. Mengapa shape
mempengaruhi standar visual?
Karena semakin terlihat shape suatu gambar maka karaktreristik gambar tersebut akan semakin kuat.
D. Digunakan untuk apa saja fungsi shape?
Memberi prioritas pada sebuah elemen visual
0 6.
Space/jarak
A. Apa yang dimaksud
dengan space? Ruang kosong yang terdapat pada satu foto B. Mengapa menggunakan
space dalam komposisi? Karena dapat menciptkan foto yang seimbang dan harmonis C. Kapan harus
menggunakan space?
Ketika kita memfoto suatu objek yang mempunyai background yang tidak termasuk dalam pemfokusan gambar.maka background terseput bisa dijadikan sebuah space
D. apa perbedaan antara ruang nyata dan ruang tidak nyata?
Ruang nyata adalah subjek utama sebuah gambar. , sedangkan rang tidak nyata adalah merupakan suatu ruang di antara atau mengelilingi subjek sebuah gambar.
E. Bagaimana space dapat mempengaruhi dampak karya seni?
Karena space merupakan hal penting dalam
menciptakan suatu keseimbangan . Keseimbangan itulah yang berpengaruh besar dalam penampilan visual suatu karya seni
0 7.
Texture/ tekstur
A. Apa yang dimaksud
dengan textur? Yaitu tatanan yang memberikan kesan tentang keadaan permukaan suatu benda (halus, kasar, beraturan, tidak beraturan, tajam, lembut,dsb) dan meruupakan kualitas tertentu suatu permukaan yang timbul sebagai akibat dari struktur 3 dimensi
B. Sebutkan ada berapa jenis tektur?
Ada 2 jenis,.. semu dan nyata
C. Untuk apa menggunakan
tekstur? Sebagai nilai tambah untuk kesan-kesan yang dilihat pada suatu karya seni. D. Apa perbedaan antara
texture tactile dengan texture actual?
Texture tactile adalah tekstur yang hanya terlihat dengan mata. Sedangkan texture actual
adalahtekstur yang memang nyata dan dapat dirasakan dengan sentuhan.
E. Apakah texture dapat meningkatkan daya ilusi?
perbedaan warna, maka warna yang gelap terlihat sebagai bayangan warna yang terang sehingga timbul kesan seolah-olah bidang tersebut tidak rata. 0
8.
Typography/huruf
A. Apa yang dimaksud
dengan typography? merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin.
B. Ada berapa macam jenis typography?
Serief, sanserief, slab serief, dekoratif
C. Bagaimana cara memilih typography yang baik?
Harus disesuaikan dengan audience yang membaca . Misal antara kalangan orang tua dan anak anak perempuan kecil pasti huruf yang digunakan mempunyai gaya ya ng berbeda
D. Digunakan untuk apa saja
typography? Memperjelas karya visual, memperindah dan memberikan kesan yang seimbang E. Apa saja manfaat
typography?
Agar memudahkan audience suatu karya visual dalam memahami karya tersebut yang tujannya untk memberitahu suatu informasi
0
9. Value/nilai
A. Apa yang dimaksud dengan value?
adalah perpaduan antara shutter speed dan
diafragma, bisa juga dikatakan sebagai nilai seberapa terang/gelap foto tersebut.
B. Kapan harus
menggunakan value? Saat kamera siap digunakan dan untuk merubah besarnya bukaan diagfragma sehingga Shutter Speed sudah otomatis di set oleh kamera tersebut.
C. Apakah Value/nilai yang sama didistribusikan di seluruh pola sebuah karya seni?
Ya untuk mengatur Shutter Speed dan merubah besarnya bukaan diagfragma.
D. Apakah value dapat digunakan untuk
menciptakan ilusi ruang? Caranya?
Bisa, Pikirkan dalam hal spectrum dari hitam menjadi putih dan nuansa abu – abu banyak. Setiap bayangan pada spectrum memiliki nilai, dari yang sangat ringan hingga yang sangat gelap. Value memisahkan, menunjukkan suasana hati, menambah drama, dan menciptakan ilusi kedamaian.
Rumus nilai seluruh komponen:
Nilai Maksimum = Bobot Maksimum X Jumlah Soal
Rentang penilaian:
No Keterangan Bobot nilai
3 Bila jawaban menjelaskan kurang jelas dan kurang rinci 3 4 Bila jawaban menjelaskan kurang jelas dan kurang rinci 2 5 Bila jawaban tidak jelas dan tidak rinci 1
Mengukur landasan pengetahuan tentang Prinsip-prinsip Desain Visual;
Dimensi Tingkat -2 dalam Kerangka tipologis untuk Desain Sistem Visual (Ini
Libatkan Menggabungkan Satu atau Lebih Unsur Desain) berikut ini disajikan
questioner pada tabel 2 sebagai berikut:
Tabel 2
Daftar Pertanyaan Landasan PengetahuanPrinsip Desain Visual
No Jenis pertanyaan Penjelasan singkat/lampiran gambar 01. Balance/keseimbangan
A. Apa yang dimaksud
dengan balance? Balance adalah mempertahankan kesetimbangan tubuh ketika adalah kemampuan untuk ditempatkan di berbagai posisi
B. Bagaimana caranya agar komposisi menjadi balance?
Ubahlah setting white balance anda ke cloudy (biasanya dilambangkan dengan ikon mendung). Setting white balance ini akan membuat foto sunset atau sunrise lebih hangat dan warnanya lebih
“menggigit”, dibandingkan kalau menggunakan setting white balance auto.
C. Ada berapa jenis balance? keseimbangan simetris dan keseimbangan asimetris D. Apa saja fungsi balance? Fungsi white balance ini adalahuntuk mendapatkan
titik suhu warna yang tepat. 02. Contrast/kontras
A. Apa yang dimaksud
dengan contrast? Kontras ialah perbedaan yang mencolok pada suatu pola atau unsur terhadap pola yang disekitarnya yang memunculkan sebuah tanda.
B. Untuk apa memerlukan
contrast? Kontras digunakan untuk memberikan ketegasan terhadap sebuah karya dalam membentuk sebuah tanda yang dipaai sebagai tampilan utama karya tersebut.
C. Kapan contrast dapat
digunakan? Sewaktu objek terlihat gelap. D. Mengapa menggunakan
contrast?
Untuk memberikan ketegasan dalam sebuah karya.
03. Emphasis/tekanan A. Apa yang dimaksud
dengan emphasis?
Emphasis adalah penekanan kepada area terkecil yang bisa dikenal pembaca.
B. Ada berapa jenis emphasis?
C. Bagaimana cara
menggunakan emphasis? D. Untuk apa menggunakan
emphasis?
mempengaruhi komposisi? 04. Gestalt
A. Apa yang dimaksud dengan gestalt?
Gestalt adalah sebuah teori yang menjelaskan proses persepsi melalui pengorganisasian komponen-komponen sensasi yang memiliki hubungan, pola, ataupun kemiripan menjadi kesatuan.
B. Ada berapa macam jenis gestalt?
C. Apakah gestalt dapat mempengaruhi cara pembaca melihat teks? Mengapa?
D. Apakah Gestalt sama pentingnya dengan
mengetahui prinsip-prinsip tipograf
05. movement/gerakan A. Apa yang dimaksud
dengan movement?
adalah aktivitas sosial berupa gerakan sejenis tindakan sekelompok yang merupakan kelompok informal yang berbentuk organisasi, berjumlah besar atau individu yang secara spesifk berfokus pada suatu isu-isu sosial atau politik dengan melaksanakan, menolak, atau mengkampanyekan sebuah perubahan sosial. B. Ada berapa jenis
movement? - lingkup- Jenis perubahan - Target
- Metode kerja - Lama dan baru - Jangkauan C. Untuk apa menggunakan
movement?
D. Apakah pengaruh movement terhadap potensi gambar? E. Mengapa movement
diperlukan dalam gambar? 06. Pattern
A. Apa yang dimaksud dengan pattern?
adalah sebuah istilah di dalam rekayasa perangkat lunak yang mengacu pada solusi umum yang bisa dipergunakan kembali atau berulang-ulang untuk menyelesaikan masalah-masalah yang umum terjadi dalam konteks tertentu atau khusus yang ditemui pada desain perangkat lunak. Sebuah pola desain yang sudah terbentuk bukan berarti desain tersebut dapat langsung digunakan untuk menulis program.
B. Mengapa memerlukan pattern?
C. Untuk apa menggunakan pattern?
D. Mengapa pattern mempengaruhi sebuah gambar?
07. proportion/proporsi
dengan proporsi? dalam kehidupan sehari-hari dan sangat familiar di telinga kita, akan tetapi pertanyaannya adalah apakah kita sudah tahu apa arti sebenarnya dari proporsi. B. Bagaimana cara
menggunakan proporsi? C. Apa saja fungsi proporsi? D. Apa pengaruh proporsi
dalam sebuah gambar? E. Bagaimana menyusun
proporsi manusia dalam sebuah bidang?
08. Rhythm/ritme-irama A. Apa yang dimaksud
dengan rhythm?
Sesuatu pergerakan yang ditampakkan/diakibatkan oleh adanya elemen-elemen lain misalnya: garis bentuk dan pola, arus pergerakan yang diperlihatkan melalui bayangan-bayangan sinar yang terjadi, dan penekanan yang ada, mirip seperti irama musik yang diulang-ulang.
B. Kapan memerlukan rhythm dalam desain?
C. Mengapa Desain memerlukan rhythm? D. Apa pengaruh rhythm
dalam sebuah desain? E. Untuk apa menggunakan
pengaruh rhythm? 09. Unity/kesatuan
A. Apa yang dimaksud
dengan unity? Kesatuan / Unity yang dimaksud dalam seni rupa adalah kesatuan yang utamakan melalui ukuran-ukuran, warna, letak dan perbedaan
B. Kapan harus
menggunakan unity? C. Mengapa unity
mempengaruhi sebuah komposisi?
D. Untuk apa menggunakan unity?
E. Mengapa komposisi membutuhkan unity?
Rumus nilai seluruh komponen:
Nilai Maksimum = Bobot Maksimum X Jumlah Soal
Rentang penilaian:
No Keterangan Bobot nilai
5 Bila jawaban tidak jelas dan tidak rinci 1
Untuk mengukur landasan pengetahuan tentang faktor-faktor Yang
Mempengaruhi Struktur komposisi dalam Desain Visual; Dimensi Tingkat -1
dalam Kerangka Sistem tipologis untuk Desain Visual, memotong dengan
Plane "Ilmu" komposisi berikut ini disajikan questioner pada tabel 3 sebagai
berikut:
Tabel 3
Daftar Pertanyaan Landasan Pengetahuan Faktor Komposisi
No Jenis pertanyaan Penjelasan singkat/Lampiran Gambar 01. axis/sumbu
A. Apa yang dimaksud dengan axis?
B. Mengapa dalam komposisi
menggunakan axis? C. Apa saja fungsi axis D. Bagaimana caranya
menyusun axis? E. Mengapa axis
mempengaruhi komposisi?
02. Complexity/kompleksitas A. Apa yang dimaksud
dengan complexity ( Kerumitan ) adalah sesuatu yang memiliki nilai estetispada dasarnya tidaklah sederhana, tetapi merupakan paduan kerumitan tertentu.
B. Mengapa memerlukan complexity?
karena untuk memiliki nilai estetis perlu saling berlawanan, saling mengimbangi, saling isi, dan sebagainya kemudian terjalin secara halus dalam perhitungan matang dan akurat.
C. Kapan menggunakan
komplexity? Saat membutuhkannya. D. Seberapa jauh
pengaruh complexity terhadap komposisi?
Cukup berpengaruh, karena kompleksitas juga diperlukan untuk mengatur komposisi desain agar memiliki nilai estetis.
E. Apa yang terjadi bila komposisi tidak menggunakan complexity?
Kurangnya nilai estetis dalam desain tersebut.
03. dominance/kekuasaan-paling banyak A. Apa yang dimaksud
dengan dominance?
Dominasi merupakan salah satu prinsip dasar tatarupa yang harus ada dalam karya seni dan deisan. Dominasi berasal dari kata Dominance yang berarti keunggulan. Dalam dunia desain, dominasi sering juga disebut Center of Interest, Focal Point dan Eye Catcher.
B. Mengapa memerlukan dominance?
dan untuk memecah keberaturan.
C. Seberapa jauh pengaruh dominance dalam komposisi?
Sangat berpengaruh karena dominance termasuk dalam prinsip desain yang komunikatif.
04. focus/fokus-memusat-tajam
A. Apa yang dimaksud dengan focus?
Fokus adalah suatu pusat dari titik konsentrasi dengan menentukan kejelasan atau ketetapan maksimum dari sebuah ide dengan lebih
menekankan pada ketepatan daripada kecepatan, dan mengonsentrasikan seluruh perhatian atau energi pada sesuatu, serta mengabaikan yang lainnya.
B. Digunakan untuk apa focus dalam komposisi desain?
Agar memperjelas suatu pusat dari titik konsentrasi.
C. Bagaimana cara menggunakan focus dalam komposisi desain?
Mengarahkan titik konsentrasi ke target yang ditentukan.
D. Apa pengaruh focus dalam komposisi desain?
Cukup berpengaruh karena dengan lebih memfokuskan titik konsentrasi
E. Mengapa focus dapat berubah-ubah dalam komposisi desain?
Karena desain memiliki hirarki.
05. layout/susunan
A. Apa yang dimaksud dengan layout?
Layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik.
B. Mengapa layout dibutuhkan dalam komposisi desain?
Karena Layout merupakan elemen yang penting dalam penyusunan dalam mendesain.
C. Apa pengaruh layout dalam komposisi desain?
Agar desain yang kita buat tetap teratur dan
membentuk susunan untuk mencapai keseimbangan serta keharmonisan tertentu baik antar bagian, maupun dengan keseluruhan desain.
D. Kapan layout digunakan dalam komposisi?
Saat akan mendesain susunan tata letak suatu karya.
E. Siapa saja yang berhak menggunakan layout komposisi desain?
Yang memerlukannya.
06. order/pesan
A. Apa yang dimaksud dengan order
Order atau Pesan adalah setiap pemberitahuan, kata, atau komunikasi baik lisan maupun tertulis, yang dikirimkan dari satu orang ke orang lain.
B. Mengapa order dibutuhkan dalam sebuah komposisi desain?
Agar pesan yang ingin disampaikan bisa terkomunikasikan secara baik pada penerima / masyarakat.
C. Apa pengaruh order dalam komposisi desain?
Sangat berpengaruh, karena komposisis desain tanpa pesan ( order ) bisa saja membuat para penerima ( masyarakat ) bingung akan apa yang kita maksud. D. Apa yang terjadi bila
order tidak digunakan
dalam komposisi? 07. sequence/urutan
A. Apa yang dimaksud dengan sequence?
Sequence adalah rangkaian dari beberapa scene dan shot dalam satu kesatuan yang utuh.
B. Untuk apa sequent dibutuhkan dalam komposisi?
Agar Urutan urutan yang diperlukan membentuk kesatuan yang utuh.
C. Bagaimana cara menyusun sequent dalam komposisi?
Mengurutkannya secara teratur.
D. Apa pengaruh sequent dalam sebuah komposisi desain?
Cukup berpengaruh, karena dengan urutan – urutan tersebut dapat memudahkan dalam mendesain.
08. Rules of
composition/aturan-aturan komposisi A. Apa yang dimaksud
dengan rules of composition?
Adalah aturan – aturan untuk membantu dalam mengatur komposisi.
B. Apa gunanya rules of composition dalam desain?
Untuk membantu mereka yang tidak pernah memperhatikan komposisi ketika mengambil foto ataupun mengatur desain.
C. Bagaimana caranya menggunakan rules of composition dalam desain?
Mengikuti aturan yang telah disediakan dengan benar.
D. Apa pengaruh rules of composition bagi pengguna?
Penggguna menjadi lebih memperhatikan setiap komposisi tertentu.
E. Ada berapa macam jenis
rules of composition? Ada 10, Rule of Thirds, Balancing Elements, Leading Lines, Symmetry and Patterns, Viewpoint, Background, Depth, Framing, Cropping, Experimentation
Rumus nilai seluruh komponen:
Nilai Maksimum = Bobot Maksimum X Jumlah Soal
Rentang penilaian:
No Keterangan Bobot nilai
Mengukur hubungan landasan pengetahuan fotografi terhadap perancangan penciptaan desain visual disajikan dalam table 9 sebagai barikut:
Tabel 9
Daftar Pertanyaan Landasan Pengetahuan Fotografi
N
o Jenis pertanyaan Penjelasan singkat/ Lampiran Gambar 1 Teori Fotograf
A. Apa yang dimaksud dengan fotograf?
adalah proses melukis/menulis dengan menggunakan media cahaya. Sebagai istilah umum, fotograf berarti proses atau metode untuk menghasilkan gambar atau foto dari suatu obyek dengan merekam pantulan cahaya yang mengenai obyek tersebut pada media yang peka cahaya.
B. Apa saja jenis fotograf?
1. landscape fotograf 2. wildlife fotograf 3. Aerial fotograf 4. sports fotograf 5. portrait fotograf 6. Architectural Fotograf 7. Wedding /Event Fotograf 8. Fashion Fotograf
9. Macro Fotograf
10. Baby/Family Fotograf
C. Apa saja fungsi fotograf dalam rancangan desain visual?
D. Bagaimanakah cara menerapkan fotograf dalam perancangan desain visual? 2 Sejarah fotograf
A. Siapakah penemu kamera pertama?
Ibnu al-Haitham
B. Siapakah yang menemukan
flm? George Eastman
C. Siapakah pengembang
kamera digital? Andy Rubin D. Apa sajakah jenis card
pengganti flm? 3 Teknik pemotretan
A. Apa yang dimaksud dengan diafragma/ aperture?
adalah komponen dari lensa yang berfungsi mengatur intensitas cahaya yang masuk
ke kamera. Diafragma lensa biasanya membentuk lubang mirip lingkaran atau segi tertentu.
B. Mengapa ISO diperlukan dalam teknik pemotretan?
C. Bagaimanakah pengaruh sutter speed terhadap hasil pemotretan?
D. Mengapa memerlukan focusing dalam teknik pemotretan?
Untuk memfokuskan satu objek untuk menghasilkan foto yang berkualitas bagus.
E. Apa yang dimaksud dengan freezing?
adalah teknik memotret pada sebuah objek yang sedang bergerak dengan seolah-olah hasil foto kita bisa menghentikan objek yang bergerak tersebut. 4 Jenis kamera
A. Ada berapa jenis model
kamera? Kamera Film, Polaroid, Digital, Pocket / Saku, Kamera TLR, Kamera SLR. B. Apa yang dimaksud dengan
lensa kamera? berfungsi memfokuskan cahaya hingga lensa merupakan alat vital dari kamera yang
mampu membakar medium penangkap (atau lebih umum dikenal dengan nama flm).
C. Ada berapa macam jenis
lensa? Lensa wide, normal, Tele/jarak jauh, Fish eye, Vario/Zoom, Makro. D. Apa perbedaan antara
kamera analog dengan kamera digital?
Perbedaan kamera analog (manual) dan kamera digital hanya terletak pada media penyimpanannya, kalau kamera sebelumnya ”menyimpan” data gambar dalam bentuk flem yang harus kamu proses dulu untuk bisa mendapatkan ”foto” nya, sementara kamrea digital menyimpan data gambarnya dalam bentuk data ”digital” yang bisa langsung kamu nikmati sesaat setelah ”dijepret”
5 Lighting
A. Apa yang dimaksud dengan
cahaya? Lighting adalah penataan peralatan pencahayaan, dalam hal ini adalah untuk untuk menerangi panggung untuk mendukung sebuah pementasan. B. Apakah fungsi pencahayaan? untuk untuk menerangi panggung untuk
mendukung sebuah pementasan. C. Ada berapa jenis
pencahayaan?
1. Lighting sebagai penerangan. Yaitu fungsi lighting yang hanya sebatas menerangi panggung beserta unsur-unsurnya serta pementasan dapat terlihat.
2. Lighting sebagai pencahayaan. Yaitu fungsi lighting sebagai unsur artisitik pementasan. Yang satu ini, bermanfaat untuk
membentuk dan mendukung suasana sesuai dengan tuntutan naskah.
D. Bagaimanakah cara
menggunakan pencahayaan frontal untuk foto KTP? 6 White balance
A. Apa yang dimaksud dengan
B. Ada berapa jenis white
balance? daylight atau tungsten
C. Apakah fungsi white balance
dalam fotograf? untuk mendapatkan titik suhu warna yang tepat. D. Bagaimana cara
menyesuaikan white balance untuk memotret dalam ruang yang redup?
Meningkatkan nilai ISO.
Rumus nilai seluruh komponen:
Nilai Maksimum = Bobot Maksimum X Jumlah Soal
Rentang penilaian:
No Keterangan Bobot nilai