• Tidak ada hasil yang ditemukan

10. Materi 1 Konsep Dasar PBK

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "10. Materi 1 Konsep Dasar PBK"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

Konsep Dasar

Multimedia

(2)

Pembelajaran berbasis komputer

adalah PROGRAM INSTRUKSIONAL

dimana komputer sebagai alat yang

dipakai untuk menyampaikan pesan

kepada peserta didik secara

individual.

Pengertian (Multimedia) / PBK

(3)

Komponen instruksional

 Petunjuk penggunaan

 Kompetensi/ tujuan pembelajaran  Indikator keberhasilan

Tes Prasyarat*

 Uraian materi (teks) diikuti unsur grafis/ gambar/ ilutrasi/ animasi / audio/ video

 Rangkuman  Tugas- tugas  Balikan

 Soal- soal/ evaluasi belajar

(4)

 Meningkatkan motivasi belajar  Enjoyment learning

 Mengatasi kesulitan belajar kelompok/ klasikal

 Mampu memberikan informasi tentang

kesalahan dan jumlah waktu belajar serta waktu mengerjakan soal

 Memberikan pilihan pada siswa untuk belajar sesuai minat dan kondisi

 Mengatasi rasa kurang “PD” pada siswa  Memberikan balikan pada siswa

 dll

(5)

AGAR PBK DAPAT BERMANFAAT

LEBIH MAKA KITA PERLU

MENGETAHUI KONSEP DASAR

PENGEMBANGAN PBK

(6)

TIGA PANDANGAN TENTANG PESAN-PESAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN

1. MEDIA PENGIRIMAN

Dua atau lebih alat-alat pengiriman. Contoh; Layar komputer dan amplified speake, proyektor dan suara ceramah

2. MODE PRESENTASI

Representasi verbal atau pictorial. Contoh; teks on screan dan animasi, teks cetak dan ilustrasi.

3. MODALITAS SENSORI

(7)

DUA PANDANGAN TENTANG DESAIN MULTIMEDIA

BERPUSAT PADA TEKNOLOGI

BERPUSAT PADA SISWA

Kapabilitas teknologi

multimedia ---tujuan memberi akses ke informasi

Isu: bagaimana kita

menggunakan teknologi canggih dalam

“mendesain” presentasi multimedia

Bagaimana otak

manusia bekerja---Tujuan membantu kognisi

manusia

Isu: Bagaimana kita

mengadaptasi teknologi multimedia untuk

(8)

METAFORA PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN

Metafor

a Definisi Konten Siswa Pendidik MultimediTujuan a

informasi ke memori

informasi Penerima informasi secara pasif

Pemberi informas i

Memberikan informasi; bertindak sebagai kendaraan pengirim

struktur mental yang koheren

pengetahu an

Penalar aktif

Pemand u

kognitif

Memberi bimbingan kognitif; bertindak sebagai

komunikator yang

(9)

Menging at

Kemampuan untuk memproduksi

atau mengenali materi tersaji

Retens i

Menuliskan semua yang

bisa diingat dari tulisan yang baru kan materi

tersaji dalam situasi

baru

Transf er

Daftar beberapa cara untuk meningkatka

n keandalan dari materi

yang baru dibaca

TUJUAN DEFINISI TES CONTOH TES

(10)

TEORI KOGNITIF

(11)

ASUMSI TEORI KOGNITIF TENTANG MULTIMEDIA

(12)

LIMA LANGKAH TEORI KOGNITIF TENTANG MULTIMEDIA PEMBELAJARAN

Memilih kata-kata yang relevan

Memilih gambar-gambar yang relevan

Menata kata-kata terpilih

Menata gambar-gambar terpilih

(13)

Prinsip Desain multimedia Menurut Richard Mayer (2009)

(1)prinsip multimedia; siswa belajar lebih baik

dari kata-kata dan gambar-gambar daripada kata-kata saja,

(2)prinsip kederdekatan ruang; siswa belajar

lebih baik saat kata-kata dan gambar-gambar terkait tersaji saling berdekatan daripada saling berjauhan dalam halaman layar,

(3)prinsip kederdekatan waktu; siswa belajar

lebih baik saat kata-kata dan gambar terkait disajikan secara simultan daripada suksesif,

(4)prinsip kohorensi; siswa belajar lebih baik dari

saat kata-kata, gambar-gambar atau suara tambahan dibuang tidak dimasukan kedalam layar atau halaman screen,

(5)prinsip modalitas; siswa bisa belajar lebih baik

dari animasi dan narasi daripada animasi dan tekson-screen.

(6)prinsip redudansi; siswa bisa belajar lebih baik

dari animasi dan narasi daripada animasi, narasi dan teks on-screen,

Referensi

Dokumen terkait

XYZ-CTP 1 memilih metode First-In First Out (FIFO) untuk perhitungan persediaan. Pilihan tersebut dipilih karena untuk menjaga kualitas barang dagang yang akan dijual.

bahwa Jadwal Retensi Arsip Keuangan di Lingkungan Pemerintah Kabupaten Gunungkidul yang telah ditetapkan dengan Peraturan Bupati Nomor 08 Tahun 2005 perlu

Membuat sebuah komik yang berisikan keempat genre besar dalam dunia perkomikan Indonesia dan menjadikannya sebagai alternatif baru penyajian komik yang dapat memperkaya khasanah

Dari tabel diatas dapat dibuktikan bahwa hasil uji hipotesis dengan uji t data post test kelompok kelas eksperimen dan kelompok kelas kontrol diketahui bahwa

Biaya perolehan diamortisasi dari aset keuangan atau kewajiban keuangan (amortized cosf) adalah jumlah aset keuangan atau kewajiban keuangan yang diukur pada saat

menekankan pada segi kognitif, sedangkan belajar proses memungkinkan tercapainya tujuan belajar dari segi kognitif, afektif, maupun psikomotor. Oleh karena itu,

22 Sajian data dimaksudkan untukmemilih data yang sesuai dengan kebutuhan penelitian tentang strategi Guru PAI dalam pembinaan perilaku keagamaan siswa SD Negeri

Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah ikut membantu dalam menyelesaikan Laporan Akhir ini dan semoga bermanfaat bagi penulis