• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN GAME CHEM CROSSWORD BERBASIS FLASH SEBAGAI MEDIA BELAJAR MANDIRI KIMIA POKOK BAHASAN STRUKTUR ATOM BAGI PESERTA DIDIK KELAS X SMA/MA.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENGEMBANGAN GAME CHEM CROSSWORD BERBASIS FLASH SEBAGAI MEDIA BELAJAR MANDIRI KIMIA POKOK BAHASAN STRUKTUR ATOM BAGI PESERTA DIDIK KELAS X SMA/MA."

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

PENGEMBANGAN GAME CHEM CROSSWORD BERBASIS FLASH SEBAGAI MEDIA BELAJAR MANDIRI KIMIA POKOK

BAHASAN STRUKTUR ATOM BAGI PESERTA DIDIK KELAS X SMA/MA

Oleh: Tengku Zulfahmi

10303249006

Pembimbing: Dr. rer.nat. Senam

ABSTRAK

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan media pembelajaran kimia. Tujuan penelitian pengembangan ini untuk mengembangkan game Chem Crossword berbasis flash sebagai media belajar mandiri kimia pokok bahasan struktur atom bagi peserta didik Kelas X SMA/MA dan menentukan kualitas game Chem Crossword.

Pengembangan ini menggunakan model pengembangan prosedural meliputi lima tahapan, yaitu tahap perencanaan, pengorganisasian, pelaksanaan, penilaian produk, dan analisis data. Game Chem Crossword berbasis flash terdiri dari menu, kompetensi, materi, TTS, profil, petunjuk, dan referensi. Produk awal ditinjau oleh 3 peer reviewer dan 1 ahli media sekaligus ahli materi pembelajaran. Produk akhir dinilai oleh 5 guru kimia SMA/MA sebagai reviewer. Penilaian produk ini ditinjau dari 5 komponen, yaitu materi dan soal, kebahasaan, keterlaksanaan, tampilan audio dan visual, dan rekayasa perangkat lunak. Hasil penilaian digunakan untuk menentukan kualitas produk.

Hasil penelitian pengembangan ini berupa game Chem Crossword berbasis flash sebagai media belajar mandiri kimia pokok bahasan struktur atom bagi peserta didik kelas X SMA/MA. Berdasarkan penilaian oleh 5 guru SMA/MA Game Chem Crossword memperoleh skor akhir rata-rata sebesar 107,4 yang menurut kriteria penilaian ideal berada pada rentang 88,40 < X´ ≤ 109,19 dengan kategori kualitas baik (B) dengan persentase keidealan produk sebesar 82,61%. Oleh karena itu, game Chem Crossword layak digunakan sebagai sumber belajar mandiri kimia peserta didik kelas X SMA/MA.

Referensi

Dokumen terkait

Miswanda, Dikki, (2010), Efektivitas Pembelajaran Kimia Menggunakan Media Berbasis Komputer dengan Macromedia Flash pada Pokok Bahasan Unsur, Senyawa, dan Campuran

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektifitas dan persepsi siswa terhadap penggunaan media macromedia flash pada pembelajaran pokok bahasan ikatan kimia di kelas

bertujuan untuk mengetahui efektifitas pembelajaran think pair share dalam meningkatkan hasil belajar kimia pada pokok bahasan struktur atom diperoleh t hitung &gt; t

Bagi para guru kimia, penerapan media animasi flash pada model kooperatif tipe TAI untuk materi Struktur Atom dapat dijadikan sebagai salah satu alternatif model

Tujuan dilaksanakannya penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah model pembelajaran Quantum Teaching berpengaruh terhadap hasil belajar siswa pada pokok bahasan struktur

Berdasarkan pembahasan yang telah dikemukakan di atas dapat disimpulkan bahwa bahan ajar berbasis e-book yang dikembangkan untuk pembelajaran kimia SMA pada pokok bahasan

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan mobile game “Brainchemist” sebagai media pembelajaran kimia SMA/MA pada materi teori

Hasil dari tahap pengembangan yaitu di hasilkan media pembelajaran berbasis Autoplay Media Studio 8 pada pokok bahasan struktur atom yang layak melalui proses