• Tidak ada hasil yang ditemukan

Daftar Pustaka. Danandjaja, James, 1984, Folklor Indonesia; Ilmu Gosip, Dongeng, Dan Lain-lain, PT Pustaka Utama Grafiti, Jakarta

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Daftar Pustaka. Danandjaja, James, 1984, Folklor Indonesia; Ilmu Gosip, Dongeng, Dan Lain-lain, PT Pustaka Utama Grafiti, Jakarta"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

Daftar Pustaka

Danandjaja, James, 1984, Folklor Indonesia; Ilmu Gosip, Dongeng, Dan Lain-lain, PT Pustaka Utama Grafiti, Jakarta

Sutaarga, Drs. Moh. Amir, 1966, Prabu Siliwangi ; Ratu Purana Prebu Guru Dewataprana Sri

Baduga Maharaja Tanu Haji Di Pakuan Pajajaran, PT Dunia Pustaka Jaya, Bandung

Danasasmita, Saleh dan Nana Darmana, 1974, Babad Pakuan Padjajaran I dan II, Proyek Pengembangan Media Kebudayaan Departeme Pendidikan dan Kebudayaan, Jakarta

Salmoen, MA., 1978, Wawacan Mundinglaya, Depdikbud Proyek Penerbitan Buku Bacaan & Sastra Indonesia & Daerah, Jakarta

Rosidi, Ajip dan Ki Atjeng Tamadipura, 1985, Mundinglaya Di Kusumah Cerita Pantun Sunda, Depdikbud Proyek Penerbitan Buku Sastra Indonesia & Daerah, Jakarta.

Rochaningsih, Sri dan Adi Triono, 1986, Serat Babad Padjajaran, Depdikbud Proyek Penerbitan Buku Sastra Indonesia & Daerah, Jakarta

Ajip Rosidi, 1970, Tjarita Mundinglaja di Kusuma. Proyek Penelitian Pantun, seri ke-2, Bandung

http://www.answers.com/library/Wikipedia-cid-496255747 mengenai novel visual, terakhir diakses pada tanggal 3 Mei 2007

http://www.answers.com/library/Wikipedia-cid-768108934 mengenai NScripter, terakhir diakses pada tanggal 3 Mei 2007

http://www.answers.com/library/Technology-cid-431307171 mengenai interactive fiction, terakhir diakses pada tanggal 3 Mei 2007

http://www.trekearth.com untuk referensi pemandangan alam Jawa Barat, terakhir diakses pada tanggal 2 Juni 2007

(2)

Programming Script

Memuat penjabaran script yang digunakan dalam pembuatan program Bunny. Semua

pengerjaan script dikerjakan dengan WordPad dan berikutnya diconvert menjadi format .xml

Background Script

Script yang digunakan untuk mendefinisikan latar belakang yang digunakan. <?xml version="1.0"?> <data> <bg name="bataslangit"> <img>bg/bataslangit.jpg</img> </bg> <bg name="danau"> <img>bg/danau.jpg</img> </bg> <bg name="gunung"> <img>bg/gunung.jpg</img> </bg> <bg name="istana"> <img>bg/istana.jpg</img> </bg> <bg name="jalansetapak"> <img>bg/jalansetapak.jpg</img> </bg> <bg name="jalanstapak2"> <img>bg/jalanstapak2.jpg</img> </bg> <bg name="jalansetapak3"> <img>bg/jalansetapak3.jpg</img> </bg> <bg name="langitcerah"> <img>bg/langitcerah.jpg</img> </bg> <bg name="langitmendung"> <img>bg/langitmendung.jpg</img> </bg> <bg name="langit+gerbang"> <img>bg/langit+gerbang.jpg</img> </bg> <bg name="syungay"> <img>bg/syungay.jpg</img> </bg> <bg name="laut"> <img>bg/laut.jpg</img> </bg> <bg name="brantem1"> <img>bg/brantem1.jpg</img> </bg> <bg name="brantem2"> <img>bg/brantem2.jpg</img> </bg> <bg name="brantem3"> <img>bg/brantem3.jpg</img> </bg>

(3)

<bg name="versusguriang"> <img>bg/mundinglayaversusguriang.jpg</img> </bg> <bg name="versusjonggrang"> <img>bg/mundingversusjonggrang.jpg</img> </bg> <bg name="thelastscene">

<img>bg/the last scene.jpg</img> </bg> <bg name="opening"> <img>bg/opening.jpg</img> </bg> </data> Characters Script

Script yang digunakan untuk mendefinisikan karakter yang digunakan. <?xml version="1.0"?> <data> <chara name="mundinglaya7habokanan"> <img>chara/mundinglayaversitujuhabokanan.png</img> </chara> <chara name="raksasako"> <img>chara/raksasako.png</img> </chara> <chara name="nyaiemaspadmawatiduahabokanan"> <img>chara/nyaiemaspadmawatiduahabokanan.png</img> </chara> <chara name="dewisukmahabo"> <img>chara/dewisukmahabo.png</img> </chara> <chara name="guriangsatuhabo"> <img>chara/guriangsatuhabo.png</img> </chara> <chara name="mundinglayajalankakihabo"> <img>chara/mundinglayajalankakihabo.png</img> </chara> <chara name="mundinglayaversiduahabo"> <img>chara/mundinglayaversiduahabo.png</img> </chara> <chara name="mundinglayaversiempathabo"> <img>chara/mundinglayaversiempathabo.png</img> </chara> <chara name="mundinglayaversienamhabo"> <img>chara/mundinglayaversienamhabo.png</img> </chara> <chara name="mundinglayaversisatuhabo"> <img>chara/mundinglayaversisatuhabo.png</img> </chara> <chara name="mundinglayaversitigahabo"> <img>chara/mundinglayaversitigahabo.png</img> </chara> <chara name="mundinglayaversitigalalayanghabo"> <img>chara/mundinglayaversitigalalayanghabo.png</img> </chara>

(4)

<chara name="mundinglayaversitujuhabo"> <img>chara/mundinglayaversitujuhabo.png</img> </chara> <chara name="nyaiemaspadmawatiduahabokanan"> <img>chara/nyaiemaspadmawatiduahabokanan.png</img> </chara> <chara name="nyaiemaspadmawatiduahabo"> <img>chara/nyaiemaspadmawatiduahabo.png</img> </chara> <chara name="nyaiemaspadmawatihabo"> <img>chara/nyaiemaspadmawatihabo.png</img> </chara> <chara name="prabusiliwangiduahabo"> <img>chara/prabusiliwangiduahabo.png</img> </chara> <chara name="prabusiliwangisatuhabo"> <img>chara/prabusiliwangisatuhabo.png</img> </chara> <chara name="jonggrangsatu"> <img>chara/jonggrangsatu.png</img> </chara> <chara name="guriangsatuhabolalayang"> <img>chara/guriangsatuhabolalayang.png</img> </chara> <chara name="dewisukma"> <img>chara/dewisukmafullbody.png</img> </chara> <chara name="guriangsakit"> <img>chara/guriang002warna.png</img> </chara> <chara name="guriangikut"> <img>chara/guriang001.png</img> </chara> <chara name="mundinglayaversilimahabo"> <img>chara/mundinglayaversilimahabo.png</img> </chara> <chara name="mundinglayaversiempathabokecil"> <img>chara/mundinglayaversiempathabokecil.png</img> </chara> </data>

(5)

Storyline Script

Script yang digunakan untuk membuat keseluruhan novel visual sebelum siap di-run. mus music/Sabilulungan.mp3

bg opening show 800 bg gunung show

say {Pada jaman dahulu kala, di tatar Parahyangan tersebutlah suatu kerajaan besar yang bernama kerajaan Pakuan Padjajaran.}

bg danau show

say {Rakyatnya makmur dan sejahtera} bg istana

show

say {Kerajaan ini dipimpin oleh seorang raja.} ch right prabusiliwangisatuhabo

show

say {Yaitu Prabu Siliwangi,} ch left nyaiemaspadmawatihabo show

say {beserta permaisurinya Nyai Emas Padmawati} ch

ch center mundinglayaversisatuhabo show

say {Dan putranya Pangeran Mundinglaya Di Kusumah} ch

stopmus 50 bg laut show

snd sound/juangkrik.wav

say {Suatu malam, Nyai Emas Padmawati bermimpi bertemu dengan seorang dewi}

say {Dewi Sukma yang bertempat tinggal di Buana Kahiangan} mus music/InTheSun.mp3

bg langitcerah show

ch center dewisukma show

say {Dewi Sukma}{Hai Nyai Emas Padmawati, beritahukanlah pada rajamu.} say {Dewi Sukma}{Utuslah seseorang untuk mengambil pusaka Lalayang Salaka Domas di Jabaning Langit}

say {Dewi Sukma}{Demi menghindarkan Pakuan Padjajaran dari bencana dan kehancuran.} ch stopmus 20 bg istana show mus music/SangBango.mp3

say {Keesokan paginya, Nyai Emas Padmawati menceritakan perihal mimpinya kepada Prabu Siliwangi}

ch left nyaiemaspadmawatiduahabokanan show

say {Padmawati}{Yang Mulia Prabu, semalam saya bermimpi mengenai keberadaan pusaka bernama Lalayang Salaka Domas}

(6)

say {Padmawati}{Apabila pusaka itu ditemukan, maka kerajaan Pakuan Padjajaran akan terselamatkan dari bencana dan kehancuran}

ch right prabusiliwangiduahabo show

say {Prabu Siliwangi}{Hmm, siapa yang kira-kira sanggup untuk pergi dan mengambilnya?}

ch left mundinglayaversiduahabo show

say {Mundinglaya}{Ayahanda, ibunda...}

say {Mundinglaya}{Biar aku saja yang pergi mengambilnya, demi seluruh Pakuan Padjajaran}

ch right prabusiliwangisatuhabo show

say {Prabu Siliwangi}{Baiklah, anakku, kami menaruh harapan padamu} ch

stopmus 20

mus music/WayoftheSupremeRuler.mp3 bg jalansetapak

show

say {Dan Mundinglaya pun pergi mengadakan perjalanan menuju Jabaning Langit tempat dimana Lalayang Salaka Domas berada}

bg jalanstapak2 show

say {Menempuh perjalan jauh sendirian siang dan malam} bg jalansetapak3

show

say {Untuk mencari keberadaan Lalayang Salaka Domas} bg syungay

ch left mundinglayaversilimahabo show

say {Hingga pada akhirnya Mundinglaya sampai ke sebuah sungai yang disebut-sebut sebagai batas dari kaki langit}

say {Mundinglaya}{Baiklah, akan kuseberangi sungai ini sekarang!} stopmus 50

snd sound/ketawaserem.wav mus music/CreepingShadows.mp3

say {Hahahaha! Anak muda! Kau datang mengantar nyawa!} ch left mundinglayaversiempathabokecil

show

say {Mundinglaya}{Siapa itu?!!!} ch right jonggrangsatu

show

say {Jonggrang}{Akulah Jonggrang Kalapitung, penjaga Jabaning Langit!} ch left mundinglayaversitujuhabokanan

show

say {Mundinglaya}{Hai raksasa Jonggrang Kalapitung, tunjukkan padaku jalan menuju Jabaning Langit!

say {Jonggrang}{Kalahkan aku dulu!} ch left mundinglayaversienamhabo show say {Mundinglaya}{Baiklah!} ch bg versusjonggrang show

say {Terjadi pertempuran antara Mundinglaya melawan raksasa Jonggrang Kalapitung}

(7)

say {Pertempuran berakhir dengan kemenangan Mundinglaya} bg syungay

show

ch left raksasako show

say {Jonggrang}{Urgh, aku mengaku kalah} ch right mundinglayaversitujuhabo

show

say {Mundinglaya}{Sekarang tunjukkan padaku jalan menuju Jabaning Langit!}

say {Jonggrang}{Pergilah ke batas langit, dan kau akan mencapai Buana Kahiangan dimana Jabaning Langit berada}

ch

bg bataslangit show

ch left mundinglayaversilimahabo show

say {Dan Mundinglaya pun pergi menuju batas langit} ch

mus music/InTheSun.mp3 bg langit+gerbang ch center dewisukma show

say {Dewi Sukma}{Selamat Datang Mundinglaya Di Kusumah} ch

ch left mundinglayaversiduahabo show

say {Inikah Jabaning Langit?} ch right dewisukmahabo

show

say {Dewi Sukma}{Maksudmu kemari, adalah untuk mengambil Lalayang

Salaka Domas, tetapi sayangnya pusaka itu sekarang ini berada di tangan Guriang Tunggal}

say {Dewi Sukma}{Kamu harus mengambilnya di tempat terlarang Buana Kahiangan}

ch left mundinglaya7habokanan show

say {Mundinglaya}{Baiklah, aku akan mengambilnya kembali} ch stopmus 50 mus music/TheRepressedSoul.mp3 bg langitmendung show ch left mundinglayaversilimahabo show

say {Dan Mundinglaya pun pergi menuju tempat terlarang Buana Kahiangan, tempat Guriang Tunggal bertahta}

stopmus 50

mus music/KnightsKingdom.mp3 ch left mundinglayaversienamhabo show

say {Mundinglaya}{Hai Guriang Tunggal, kembalikan pusaka Lalayang Salaka Domas itu!}

ch right guriangsatuhabolalayang show

(8)

say {Guriang Tunggal}{Siapa itu yang berani menantangku?!} ch left mundinglaya7habokanan

show

say {Mundinglaya}{Aku Mundinglaya, membawa titah Prabu Siliwangi untuk mengambil Lalayang Salaka Domas!}

ch right guriangsatuhabo show

say {Guriang Tunggal}{Kau harus membuktikan bahwa kau pantas memegang pusaka ini!}

ch

bg versusguriang show

say {Mundinglaya dan Guriang Tunggal pun saling bertarung memperebutkan pusaka Lalayang Salaka Domas}

stopmus 50 mus music/TheRepressedSoul.mp3 bg langitmendung show ch left guriangsakit show

say {Guriang Tunggal}{Baiklah, nampaknya kamu pantas memiliki pusaka Lalayang Salaka Domas}

ch right mundinglayaversitigalalayanghabo show

say {Mundinglaya}{Inikah pusaka Lalayang Salaka Domas?}

say {Guriang Tunggal}{Dan mulai sekarang aku akan mengabdi padamu} ch right mundinglayaversiduahabo

show

say {Mundinglaya}{Baiklah, mari kita kembali ke kerajaan Pakuan Padjajaran} ch stopmus 50 mus music/Menang.mp3 bg istana show ch right prabusiliwangisatuhabo show

say {Prabu Siliwangi}{Selamat datang kembali putraku} ch left mundinglayaversiduahabo

show

say {Mundinglaya}{Terimakasih, Ayahanda} ch

bg thelastscene show

say {Mundinglaya mempersembahkan pusaka Lalayang Salaka Domas, dan sejak saat itu kerajaan Pakuan Padjajaran senantiasa aman dan sentosa} say {Fin}

(9)
(10)
(11)

Desain Karakter Nyai Emas Padmawati dan Dewi Sukma

(12)
(13)
(14)
(15)
(16)

Referensi

Dokumen terkait

Desain Simulator Sistem Scada Pusat Listrik Tenaga Panas Bumi Kamojang Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

Analisis dilakukan menggunakan structural equation modeling karena data yang dihasilkan berbentuk ordinal dan terdapat variabel dependen (kepuasan) yang juga berfungsi

ini rnenuntut adanya prinsip keruangan secara llleso dan mikro yang sangat spesifik maupun tata ruang rumah yang unik. Prinsip keruangan lingkungan skala makro

has taken the world by storm , you can write JavaScript to make websites, in the backend, to build mobile applications, games and even to control robots and IoT devices, which makes

Untuk mengetahui bagaimana minat beli sabun Lux di televisi, maka akan dilakukan dengan cara, jawaban dari responden dikumpulkan, kemudian dianalisis dengan analisis

The writer be certain opinion that the use of cartoon and picture book story in teaching vocabulary for fifth grade elementary school is very influential, its give

Untuk bisa mengaplikasikan skills manajemen kebutuhan terhadap sebuah proyek, perekayasa kebutuhan harus memahami beberapa konsep yang berguna bagi semua orang yang

Hasil penelitian menunjukkan : (1) perusahaan sudah menerapkan struktur organisasi yang memisahkan secara tegas wewenang dan tanggungjawab di tiap tingkatan manajemen, (2)