• Tidak ada hasil yang ditemukan

Predicate One

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Predicate One"

Copied!
37
0
0

Teks penuh

(1)

1

E-BOOK

MAGIC

“P

R

E

D

I

C

A

TE

O

N

E”

SIMPLE TRICK EASY TRICK NICE TRICK

CARD TRICK,

MATHEMAGIC,

MENTALISM,

ILLUSION....

Edisi :

Forcing, Handling & Setting

Ditulis oleh : Yana Triwardana 2011

(2)

2

Kata Pengantar

Predicate One dalam bahasa Indonesia bisa diterjemahkan predikat satu, Predikat bisa berarti ; nama, gelar kehormatan, dsb (yg dikenakan pada..) atau bisa berarti jenjang penilaian yg dinyatakan secara kualitatif. Contoh ; dia lulus dengan predikat sangat memuaskan. Dalam E-book magic ini sengaja saya beri

judul “PREDICATE ONE” karena besar harapan saya semoga e-book magic ini

bisa mendapat tempat dihati dipara pencinta magic Indonesia. Tentu dengan kualitas yang bagus. Cover e-book ini memiliki 3 warna bukanlah tanpa arti. Warna merah mencerminkan keberanian, warna putih menggambarkan ketulusan, dan warna hitam melukiskan kerahasiaan. Cover diketik dengan 137 huruf juga adalah analogi no.1 dihati anda semua. 3 warna dan foto saya dengan 7 packet display yg menjadi kebanggan saya. Terdiri atas 37 hal. Analogi lain 1+3+7 = 11 =

tahun 20’11.

Jika anda semua bertanya, kenapa saya membuat e-book ini ? jawabnya adalah saya ingin ikut membantu perkembangan magic Indonesia lewat karya sederhana ini, khususnya untuk anda yang benar-benar baru tahu dan ingin belajar magic. Ini juga pertama kalinya saya memberanikan diri mempublikasikan karya saya dalam bentuk e-book. Biasanya saya hanya memposting trik-trik lewat artikel-artikel yang saya tulis diblog orang lain atau blog saya sendiri.

Isi e-book ini sebenarnya mungkin bagi anda yang sudah lama belajar sulap/ magic bisa jadi menganggapnya sudah basi/ terlalu gampang terbongkar oleh orang lain. Tapi tak apa-apa, disini saya hanya ingin berbagi sedikit waktu saya dan pikiran saya kedalam e-book magic sederhana ini. E-book ini berisi trik-trik dasar dari kartu, koin, prediksi angka dsb, yang bisa dimainkan berulang kali. Namun disini konsepannya ada setting, dan forcing.

(3)

3

Sumber trik-trik serta gambar-gambar yang ada dalam e-book ini sebagian

besar berasal dari situs-situs magic internet selebihnya ide-ide saya. Secara pribadi saya meminta maaf sekali apabila ada pihak-pihak yang dirugikan dalam penulisan e-book ini.

Semoga bermanfaat bagi anda semua dan khususnya bagi diri saya pribadi.

-Salam Magic, Yana Triwardana

(4)

4

Efek :

Anda mampu memprediksi warna dan angka yg dipilih oleh sukarelawan.

Persiapan :

Siapkan 5 kertas ukuran kecil berbentuk persegi yg masing-masing ditulis dengan angka 1 sampai angka 5.

Siapkan kembali 4 buah kertas warna yang berbeda warna : merah, kuning, hijau, dan biru.

Siapkan amplop berisi prediksi yg bertuliskan, "Anda memilih angka 2 dan warna merah.

Prosedur :

Anda membutuhkan seorang sukarelawan. Anda katakan bahwa Anda mempunyai indera ke-6, yaitu bisa melihat masa depan dan Anda letakkan prediksi Anda yg ada diamplop tertutup ditempat yg terbuka dan terlihat oleh sukarelawan.

Anda tunjukan kertas-kertas yg berisi angka terlebih dahulu, minta sukarelawan untuk memilih 3 angka dari 5 angka yg ditentukan.

Ada beberapa kemungkinan ;

1. Jika ia memilih angka 1,2,dan 4, Anda minta ia untuk memilih lagi salah satu angka dari tiga angka yg tersisa, jika ia memilih angka 4, Anda singkirkan angka 4, dan minta ia untuk memilih angka dari angka yg tersisa 1 dan 2, jika ia memilih 1, Anda singkirkan angka 1, jika ia memilih angka 2, yakinkan bahwa ia memilih angka tersebut dengan keinginannya dan suruh ia untuk memegang kertas pilihannya tadi, yaitu angka 2.

2. Jika ia memilih angka 1,3,5, Anda singkirkan angka tersebut dan katakan "baik kita akan bermain dengan angka 2 dan 4". Minta ia memilih salah satu dari angka yg tersisa, jika ia memilih 4, Anda singkirkan angka 4, jika ia memilih 2, yakinkan bahwa ia memilih angka tersebut dengan keinginannya.

3. Lakukan hal yang sama kepada kertas warna, forcing (arahkan) sukarelawan agar memilih warna yg telah diprediksi tadi, yaitu merah.

(5)

5

Lalu yakinkan lagi bahwa prediksi yg telah diletakkan tadi sama sekali tidak Anda

apa-apakan, buka prediksi Anda perlihatkan pada sukarelawan, dan hasilnya tepat!.

Sumber : wikumagic.blogspot.com dengan beberapa perubahan.

Pernah dimainkan pelawak Sule’ disalah satu Tv Swasta Indonesia.

Efek :

Anda mampu memprediksi hasil akhir dari sebuah hitungan matematis tahun.

Persiapan :

Buat prediksi yang tulisan “4022″ dikertas, jika Anda sudah mengerti jalannya

trik prediksi bisa Anda kembangkan, alat tulis, dan selembar kertas kosong.

Prosedur :

1. Anda bermain dengan seorang sukarelawan, beri ia alat tulis, kertas serta katakan “sebelumnya saya sudah membuat prediksi 4 digit angka dipotongan kertas yg tertutup ini”.

2. Minta sukarelawan tersebut memikirkan seseorang, terus ingat-ingat umur orang yg ia pikirkan (misal ;14 tahun) dan tuliskan angkanya ke kertas kosong. 3. Selanjutnya tanyakan pada tahun apakah sukarelawan Anda merasakan tahun yang paling berkesan dalam hidupnya. (misal ;2007), tuliskan bilangan ini dibawah bilangan 14.

4. Berikan pertanyaan lagi, ‘tahun berapakah orang’ yang anda pikirkan tadi lahir

? (otomatis dia akan menuliskan 1997, karena sekarang tahun 2011-14 =1997), tuliskan dibawah 2007.

5. Minta sukarelawan mengurangkan tahun sekarang (2011) dengan ‘Tahun’

berkesan dalam hidupnya (2011-2007 = 4), tuliskan 4 dibawah 2007. 6. Terakhir, jumlahkan semua bilangan oleh sukarelawan.

Dan hasil penjumlahannya : 14 + 2007 + 1997 + 4 = 4022

Anda katakan “saya sudah yakin hasilnya pasti sesuai dengan angka prediksi yg saya tulis sebelumnya”.

Penjelasan/rahasia dan Pengembangannya :

Tahun Lahir orang yg dipikirkan sukarelawan kalau ditambahkan dengan umur orang yg dipikirkan sukarelawan adalah tahun saat ini/ sekarang.

(6)

6

Juga kalau tahun yang berkesan sukarelawan ditambahkan dengan selisih dari

tahun sekarang ke tahun yang berkesan tersebut juga adalah tahun saat ini/ sekarang.

Intinya adalah hasil selalu 2 kali lipatnya tahun Anda bermain trik tersebut/ tahun saat ini. Tahun 2012 berarti prediksi Anda harus 4024, 2013 prediksi Anda akan 4026, dst).

Pernah dimainkan Joe Sandy disalah satu TV Swasta Indonesia

Efek : Anda bisa membuat prediksi 5 baris penjumlahan saat baris pertama baru

selesai ditulis. Baris angka-angka di baris ke-1, 2, dan 4 ditulis secara acak oleh orang lain, sedangkan Anda menulis angka-angka di baris ke-3 dan ke-5

Persiapan : Alat tulis dan 2 lembar kertas kosong (satu untuk Anda dan satu untuk sukarelawan).

Prosedur :

1. Minta seorang sukarelawan untuk menuliskan dan menentukan sendiri berapa digit angka yang akan digunakan dalam permainan (mulai dari 2 digit sampai 5 digit). Misalkan, penonton memilih 4 digit angka. Katakan bahwa anda dan

sukarelawan akan ‘bermain dengan 5 baris penjumlahan’.

2.Minta sukarelawan menulis 4 digit angka secara acak pada baris 1, 2, baris 3 anda yg mengisi, baris 4 sukarelawan lagi, dan baris terakhir anda lagi yg mengisi. Setelah selesai. Ingat ketika sukarelawan telah selesai menulis angka-angka dibaris 1, Anda juga harus langsung membuat prediksi dikertas lain dan langsung letakkan diatas meja dalam keadaan tertutup.

Contoh :

1. 4674 (angka sukarelawan) Buat prediksi Anda ~ 24672 2. 8706 (angka sukarelawan) 3. 1293 (angka Anda)

4. 9438 (angka sukarelawan) 5. 561 (angka Anda)

Cara membuat prediksi

(7)

7

terakhir dengan 2, dan tulis angka 2 di depan digit pertama. Contoh, sukarelawan

menulis 4674 maka prediksi yang anda buat adalah 24672.

-Jika angka terakhir pada baris pertama lebih kecil dari 2, maka kurangi 2 digit terakhir dengan 2,dan tulis angka 2 di depan digit pertama. Contoh, sukarelawan menulis 4640, maka prediksinya adalah 24638. Jika sukarelawan menulis 6471, maka prediksinya adalah 26469.

3. Minta sukarelawan tersebut menuliskan lagi 4 digit angka di bawah baris kedua. Misal orang tersebut menulis 8706.

4. Sekarang, Anda akan menulis angka dibaris ke-3. Yang harus anda cermati adalah angka dibaris kedua. Anda harus menuliskan angka-angka dibaris ke-3 yang apabila per digitnya dijumlahkan dengan angka-angka dibaris kedua hasilnya 9. Contoh, baris kedua angkanya 8706. Maka dibaris ke-3 Anda menulis 1293. 5. Minta lagi sukarelawan untuk menulis 5 digit angka dibaris ke-4. Misal, orang itu menulis 9438.

6. Katakan bahwa Anda hanya akan menulis 3 digit angka dibaris ke-5 (terakhir). Prinsipnya sama, yang harus Anda cermati adalah angka dibaris ke-4. Anda harus menuliskan angka-angka dibaris kel-5 yang apabila per digitnya dijumlahkan dengan bilangan dibaris ke-4 hasilnya 9. Contoh, baris ke-4 angkanya 9438, maka dibaris ke-5 Anda menulis 561.

7. Minta sukarelawan lain menghitung ke-5 baris bilangan (kalau tidak ada, sukarelawan satu saja yg menghitung) dan tuliskan hasilnya ditempat yg terlihat jelas, dan bukalah prediksi di dalam amplop. Pasti hasilnya sama !.

Sumber : wikumagic.blogspot.com dengan beberapa perubahan

Efek : Anda mampu menebak warna crayon yang dipilih secara acak oleh sukarelawan.

Persiapan : Beberapa crayon warna-warni, semakin banyak crayon semakin bagus.

Prosedur : Minta sukarelawan mengambil satu crayon dari beberapa crayon yang disediakan, dan pinta sukarelawan untuk meletakannya ditelapak tangan Anda, dengan posisi crayon dibelakang, dan kedua tangan anda dibelakang pinggang dengan posisi telapak tangan terbuka dan crayon diletakan atasnya. Anda akan

(8)

8

mencoba memprediksi warna crayon yang diambil tersebut. Lalu crayon tersebut

dikembalikan ketempatnya semula. Anda lalu memprediksi. Dan pasti tebakan warna anda akan benar/ sama dengan warna crayon yang dipilih sukarelawan.

Rahasia : Anda gesekan ujung kuku Anda sedikit ke crayon, sehingga akan meninggalkan sedikit warna crayon dikuku. Usahakan jangan terlihat jika Anda menggesekan crayon di depan sukarelawan. Setelah itu Anda berpura-pura berpikir dengan memegang kepala, padahal sebenarnya yang dilakukan adalah melihat warna apakah yang ada dikuku

Pernah dimainkan Demian ditelevisi swasta

Efek : Tampilan angka pada kalkulator yang semula angkanya 12345678 tiba-tiba menjadi 81234567 saat kalkulator digoyang-goyang Anda

Persiapan : kalkulator yg biasa dipakai pedagang sayur/ buah-buahan (kalkulator yg harganya 25 ribu rupiah).

Prosedur :

1. Minta sukarelawan untuk menuliskan angka 12345678 (secara berurutan pada kalkulator). Dan berikan kembali pada Anda

2. Selanjutnya Anda mengatakan pada orang tersebut, bahwa kalkulator suatu saat bisa saja menjadi sensitif terhadap suatu benturan, misalnya angkanya menjadi hilang karena ada sistem yg tergoncang, apalagi sampai jatuh pasti kalkulator ini akan hancur. Pasti sukarelawan bilang, ‘apa iya ?’.

(9)

9

3. Nah, Anda ingin bereksperimen untuk sekedar menggoyang-goyang kalkulator

dan kira-kira apa yg terjadi ya ?.

4. Sesaat setelah digoyang oleh Anda angka yang semula 12345678, berubah menjadi 81234567, angka delapannya jadi kedepan. Ko bisa begitu ya ?

5. Nikmati kebingungan orang yg diajak main sesaat, katakan bahwa kalkulator memang sensitif, seperti halnya manusia ketika digoyang/ disikut sedikit, cepat emosi. Nah maka kita harus sabar saja, jangan terbawa emosi ya ^_^!.

Rahasia : Sederhana sekali, sebelum bermain Anda telah memprogram/ menekan angka 68888889, lalu menekan tanda tambah /plus (+) pada kalkulator dan angka yang ditambahkan adalah 0, otomatis hanya 0 yang muncul di layar dan tekan tanda + lagi. Nah yg terlihat di kalkulator adalah angka 0 karena tanda sama dengan belum ditekan, kalau ditekan ya tetap 68888889. Tapi karena 68888889 + 12345678, maka ketika di sama dengankan (=). Maka hasilnya keluar angka 81234567. Jadi ketika mengoyang-goyang kalkulator magician sambil menekan =, dan menekan sepintas tidak terlihat dan tidak akan disadari sukarelawan karena gerakan tangan Anda ikut bergoyang bersama kalkulator.

Efek : Anda bisa membuat prediksi dari kalkulator, seperti yang dimainkan D.C

dan Joe Sandy di THE MASTER. Dengan angka yang diberikan dari penonton dan kita sama sekali tidak menambahkan angka ataupun tanda operasi hitung lainnya.

Persiapan :

Gunakan kalkulator yang memiliki memori sementara (ada tombol M+, M-, dan MRC). Nyalakan kalkulator dan tuliskan angka yang Anda inginkan. Misal angka prediksi adalah 314152, lalu tekan tombol M+ untuk menyimpan angka, pastikan penonton tidak tahu. Jika bisa tutup layar yang bertuliskan M dengan selotip hitam. Jika sudah tekan tombol ON lagi untuk mengembalikan angka ke 0.

(10)

10

Prosedur :

1. Sebelum perform buatlah sebuah prediksi dimanapun semau Anda (contoh; 314152) . Misal, di bawah kursi, meja, disaku, dompet, iklan dikoran, internet, dll. 2. Lalu suruh beberapa orang sukarelawan untuk memberikan angka kepada Anda. Suruh mereka untuk menuliskannya dikalkulator yg Anda bawa.

3. Suruh lagi beberapa orang sukarelawan untuk menuliskan tanda operasi hitung diantara angka yang disediakan.

4. Dan terakhir dijumlahkan oleh Anda lewat tombol sama dengan (=), dengan cukup 1 orang saksi dari teman sukarelawan untuk melihat prosesnya. Jika perlu suruh kamera zoom kearah layar kalkulator, jika memang ada kameranya.

5. Setelah sampai angka terakhir, jangan tekan tanda sama dengan (=), tekanlah tombol MRC. Pasti yang keluar adalah angka yang tadi telah Anda persiapkan. Anda disini bisa pake teknik seolah-olah menekan = apadahal Anda menekan MRC 6. Setelah itu buka prediksi Anda, dan WOW ! Sangat tepat.

Jadi rahasianya adalah prediksi sudah diatur dan disave dimemori kalkulator

Sumber : wikumagic.blogspot.com dengan beberapa perubahan

Efek : Anda merobek selembar kertas menjadi sembilan bagian. Seorang sukarelawan dipanggil dan diminta menulis nama 5 nama orang mati dan 4 nama orang yang masih hidup ditiap-tiap sobekan kertas. Sobekan kertas dimasukkan ke dalam kotak, dikocok-kocok. Katakan bahwa nama orang yang sudah mati memiliki aura tersendiri, dan Anda mampu mendeteksinya. Anda kemudian

mengambil satu per satu sobekan kertas tersebut, membaca nama yang tertulis, dan dengan tepat berhasil menebak apakah orang tersebut masih hidup atau sudah mati.

(11)

11

Persiapan :

Selembar kertas dan sebuah alat tulis

Trik : Ada pada sobekan kertas. Lihat gambar :

Kuncinya ada pada jumlah garis lurus pada tepi sobekan kertas. Anda harus meminta sukarelawan menulis nama orang mati dan hidup berselang-seling, dengan sobekan kertas Anda berikan satu per satu. Jika urutannya benar pada nama orang mati akan terdapat 2 garis lurus (tanda merah) kecuali pada sobekan ke-5. Pada nama orang hidup, hanya akan terdapat satu garis lurus (tanda biru).

(12)

12

Pengembangan trik :

Anda bisa memanggil 9 orang sukarelawan. Masing-masing diminta mengambil satu buah kartu dan menuliskannya di sobekan kertas yang anda sediakan. Sobekan kertas dimasukkan ke dalam kotak, dikocok-kocok. Anda kemudian mengambil satu per satu sobekan kertas tersebut, membaca nilai yang tertulis, dan dengan memperhatikan garis lurus pada sobekan kertas anda bisa menebak orang yang mengambil kartu tersebut. Prinsipnya mirip dengan sandi kotak Pramuka. Yang harus anda pastikan adalah para sukarelawan menuliskan nilai kartunya dengan urutan yang benar, sobekan kertas tidak terbalik-balik.

Sumber :

penambahan.

Efek :

Anda mampu memindahkan warna/ abu rokok dari tangan Anda ke tangan sukarelawan.

Persiapan :

1. Sediakan lipstik, lip - gloss, eye liner hitam, atau tinta hitam/ abu rokok untuk permainan anda. Dalam contoh dipakai ini eye liner hitam.

2. Lumuri satu jari Anda atau dua, dengan benda - benda di atas.

Prosedur :

1. Ajak seseorang untuk bermain dengan Anda.

2. Ajaklah sukarelawan mengobrol atau bercerita tentang legenda voodo dari

(13)

13

3. Setelah itu katakan “OK! Deal, kita akan bermain”. Ajak penonton

bersalaman sambil mengoleskan eye liner hitam yang tadi telah dilumurkan pada jari Anda.

4. Kemudian langsung suruh penonton menggenggamkan tangannya dan jangan

dibuka.

5. Keluarkan eye liner hitam yang Anda bawa. Katakan, “Saya akan mengoleskan benda ini di telapak tangan saya. Setelah itu rasakan sesuatu ditelapak tangan Anda.

6. Terakhir, setelah Anda mengoleskan eye liner hitam ke tangan anda, katakan “Sekarang bersamaan dengan tangan saya yang diolesi benda ini, tangan Anda pun ikut terkena”.

7. Suruh buka tangan sukarelawan, pasti ada.

(14)

14

Jangan sampai sukarelawan merasa curiga ketika Anda bersalaman dengannya

dan mengoleskan sesuatu. Buatlah efek sekreatif mungkin.

Cincin Anti Gravitasi

Sumber :

penambahan kalimat

Efek :

Anda mampu membuat cincin yang seharusnya turun ke bawah menjadi naik ke atas melawan gaya gravitasi.

Persiapan :

Karet gelang putus dan sebuah cincin (bisa meminjam dari sukarelawan)

Prosedur :

1. Ajak seseorang untuk bermain bersama Anda.

2. Perlihatkan karet gelang yang putus dan cincin kepada sukarelawan.

3. Suruh dia periksa, dan katakan bahwa tidak ada rekayasa pada permainan

Anda.

4. Masukkan karet gelang ke lubang cincin dengan cara, sisakan sedikit saja

karet gelang untuk memasukkan cincin sedangkan sisanya Anda genggam dan jangan sampai terlihat oleh sukarelawan.

(15)

15

5. Cara untuk menggerakkan cincinnya naik adalah dengan mengulur bagian karet

yang anda genggam. Pasti karetnya akan seolah - olah berjalan melawan gravitasi.

Note :

Usahakan memainkan permainan ini jangan terlalu dekat dengan penonton dan jangan ada penonton yang dibelakang Anda.

Pernah melihat seseorang merokok tanpa satu abu pun yang jatuh dari rokoknya. Trik ini memang sangat membingungkan bagi orang-orang yang belum mengerti. Tapi isi buku ini tak akan merubah pernyataan bahwa rokok itu berbahaya. Kalau tidak terpaksa atau suatu tuntutan aksi, janganlah Anda merokok. Inipun hanya merupakan trik sulap semata.

(16)

16

Efek :

Anda merokok dengan abu yang sangat panjang dan abunya tidak jatuh-jatuh. Dimana rahasianya ? Rahasianya hanya pada klip jepitan kertas.

Persiapan dan Prosedur :

1. Siapkan klip kertas dan luruskan klip kertasnya.

2. Masukkan klip kertas secara perlahan-lahan dari ujung rokok secara lurus sehingga sedikit menancap ke busa filter rokok.

3. Jangan membuat lubang disekeliling rokok akibat tusukan dari klip jepitan kertas.

4. Apabila klip jepitan ada yang tersisa dan menyembul keluar, anda dapat mengulanginya dan memotong sehingga tak tampak klip yang menonjol keluar. 5. Anda dapat menyalakan rokoknya. Anda boleh isap rokok tersebut (jika anda memang perokok).

Produksi Uang

Sumber : wikumagic.blogspot.com/ dengan bebarapa penambahan kalimat

Sering dimainkan pesulap saat on the street

Efek : Anda menunjukkan bahwa kedua tangan Anda kosong. Tiba-tiba, Anda bisa

memunculkan berlembar-lembar uang kertas dari tangan kosong.

Persiapan :

Pastikan untuk memakai baju lengan panjang. Gulung beberapa lembar uang

(17)

17

gulungan uang tersebut tepat di persendian tangan kiri Anda, yang

menghubungkan lengan atas dan lengan bawah. Tutupi dengan sebagian baju Anda, dan jepitlah gulungan uang tersebut dengan lengan Anda.

Deskripsi :

Anda menunjukkan kedua tangan Anda kosong. Tiba-tiba, Anda bisa memunculkan berlembar-lembar uang kertas dari tangan kosong.

Persiapan :

Pastikan untuk memakai baju lengan panjang. Gulung beberapa lembar uang

kertas menjadi satu sehingga berbentuk seperti silinder. Setelah itu, tempatkan gulungan uang tersebut tepat di persendian tangan kiri Anda, yang

menghubungkan lengan atas dan lengan bawah. Tutupi dengan sebagian baju Anda, dan jepitlah gulungan uang tersebut dengan lengan Anda.

Prosedur :

1. Dengan posisi lengan kiri menjepit gulungan uang, tunjukkan bahwa kedua tangan Anda kosong.

2. Gerakkan telapak tangan kiri Anda ke arah lengan baju kanan sambil menyingsingkan lengan baju tersebut dan menunjukkan pada penonton bahwa tidak ada apa-apa di bawahnya.

3. Setelah itu, gunakan telapak tangan kanan Anda untuk menyingsingkan lengan baju kiri anda. Sambil melakukan hal tersebut, gunakan ke-4 jari Anda untuk mengambil gulungan uang di bawah lengan baju kiri.

(18)

18

4. Satukan kedua tangan Anda ke depan, tiuplah tangan Anda, dan buka gulungan

uang tersebut. Sukarelawan pasti akan terkejut melihat berlembar-lembar uang keluar dari udara.

Coin Vanish 1 & 2

Sumber :

Efek :

Koin yg Anda ambil dengan tangan kiri tiba-tiba menghilang dan berpindah posisi ketangan satunya.

Persiapan :

Sekeping koin dan latihan.

(19)

19

1. Pegang koin seperti gambar :

2. Saat anda mengambil koin, jatuhkan koin ke telapak tangan Anda seperti :

Vanish 2:

1. Peganglah koin seperti yang terletak pada gambar :

(20)

20

2. Saat mengambil koin lihat gambar ini:

Jika tulisan tidak terlihat, ini adalah tulisannya "Koin dijepit dan didorong kebelakang oleh ibu jari dan telunjuk".

3. Gambar akan terlihat seperti:

Sumber :

penambahan kalimat

Diciptakan oleh : Adam Grace

Efek: Anda dapat menunjukkan bahwa Anda dapat membekukan sebuah koin

logam. Berangan-angan seperti mempunyai suhu 0 derajat celcius.

Persiapan :

1. Siapkan sebuah koin

(21)

21

dipecah kemudian diletakkan pada sebuah wadah

3. Semprotkan isi ulang korek api gas secara merata pada permukaan dan sisi - sisi koin atau Anda celupkan koin ke wadah yang telah Anda isi dengan isi korek api gas. Kemudian tunggu hingga terlihat tidak ada air yang menetes.

Prosedur :

1. Cari orang yang akan Anda jadikan sukarelawan. 2. Keluarkan koin yang Anda persiapkan tadi.

3. Sebelumnya ceritakan sedikit kepada sukarelawan hal - hal yang sebenarnya tampak tak masuk akal. Katakan saja bahwa sebenarnya di dalam tubuh manusia sebenarnya terdapat berbagai macam elemen - elemen bumi yang menyatu menjadi sebuah energi, mulai dari elemen api, es, air, udara, dan tanah.

4. Katakan “Kali ini saya akan mengeluarkan satu energi dari dalam tubuh saya untuk membuat koin yang saya pegang ini akan menjadi es atau membeku.”

5. Tiup secara perlahan koin yang Anda pegang, dan secara perlahan pula sedikit - demi sedikit bagian dari koin itu akan diselubungi oleh es - es putih.

(22)

22

1. Jangan sampai saat Anda melakukan perform Anda, koin sudah kering. Maka

Anda harus mengira - ngira kapan koin harus diberi cairan itu dan kapan Anda harus perform.

2. Lakukan dengan penuh percaya diri dan misterius agar permainan ini tampak sangat real dan cool dimata orang - orang.

Sumber :

penambahan kalimat

Effect :

Anda mampu menebak atau memprediksikan kartu apa yang akan diambil oleh sukarelawan dengan metode forcing ini.

Persiapan :

1. Satu dek kartu.

2. Hafalkan kartu yang ada diurutan ke-10 dari atas.

Prosedur :

(23)

23

2. Suruh dia memikirkan angka antara 11 - 19 atau Anda bisa menyuruh dia

memikirkan 1 digit angka lalu menjumlahkannya dengan 10. (misal sukarelawan memilih 14)

3. Keluarkan kartu yang telah Anda persiapkan tadi, letakkan saja disebelah kanan anda.

4. Ambil 14 kartu satu persatu dari tumpukan yang paling atas disebelah kiri Anda ke atas meja.

5. Kemudian jumlahkan setiap digit angka yang dipilih sukarelawan (14 = 1 + 4 = 5) 6. Kembalikan jumlah kartu sesuai dengan hasil penjumlahan yang tadi telah diletakkan dimeja sebelah kiri Anda ke atas tumpukan semula.

(24)

24

8. Pasti kartu tersebut adalah kartu yang tadi telah Anda hafalkan.

Note :

Trik ini merupakan trik forcing kartu yang sangat mendasar dan jika Anda dapat menggabungkan trik ini dengan permainan lain, maka anda akan dapat menjadikan trik ini sebagai senjata andalan.

Forcing Card II (Balducci Force)

Sumber :

(hanya gambar)

Efek : Sukarelawan berkata stop dimana saja setelah diriffle oleh Anda, selanjutnya tumpukkan yg terbawa dibalik, sekali lagi sukarelawan berkata stop setelah Anda riffle. Dan Anda dengan tepat bisa mengetahui kartu pertama yg terbuka ditengah-tengah tumopukkan.

Persiapan : Amplop berisi prediksi 9 Diamonds/ 9 wajik. Tumpukkan dek paling atas harus kartu 9 wajik agar trik ini berjalan.

(25)

25

Prosedur :

Diperlukan seorang sukarelawan untuk bermain

Anda katakan, “saya memegang sebuah amplop prediksi dikartu apa anda akan berhenti”.

Lakukan riffle seperti dibawah

dan minta sukarelawan stop dimana saja lalu balikkan tumpukkan yg terbawa. Berarti sekarang ada tumpukkan yg kartu-kartunya terbuka dan ada tumpukkan yg kartu-kartunya masih tertutup dalam satu tumpukkan.

(26)

26

Lakukan langkah seperti diawal, sekali lagi.

Dan kartu pertama yg tertutup setelah beberapa kartu yg terbuka adalah kartu bernilai 9 wajik.

Rahasia : Trik yg self working, asalkan kartu yg kita force selalu diurutan teratas dan dek/ tumpukkan dua kali dibalik.

(27)

27

(s/f/h)

Diciptakan oleh: Criss Kenner (Video dari theory11.com)

Effect :

Anda mampu menebak kartu sukarelawan melalui media satu kartu angka

keberuntungan yang tiba – tiba membalik sendiri sedangkan yang lain dalam posisi Face Up/ terbuka. Dan 4 kartu yg berurutan sebelumnya adalah As 4 lambang

Persiapan :

1. Sediakan satu dek kartu lengkap.

2. Ambil kartu bernilai 5, bisa hati, keriting, sekop, atau wajik.

3. Kartu bernilai 5 letakkan diurutan ke-5 dari kartu paling bawah dengan posisi face up/ terbuka, terus secara berurutan kemudian masukkan kembali ke dalam tempat.

Prosedur :

1. Cari seorang sukarelawan untuk Anda ajak bermain.

2. Keluarkan satu dek kartu yang tadi telah Anda persiapkan.

3. Kemudian suruh sukarelawan untuk memilih satu kartu. Ingat, jangan sampai kartu bernilai 5 yang tadi telah Anda balik posisinya terlihat oleh orang lain. 4. Setelah itu letakkan kartu sukarelawan ditumpukan paling atas.

(28)

28

5. Lakukan teknik potong tumpuk beberapa kali. Caranya, ambil setengah kartu

teratas, kemudian letakkan di kanan tumpukan lainnya, lalu tumpuk kartu tumpukan kedua diatas tumpukan kartu pertama.

6. Kemudian setelah itu katakan kepada sukarelawan bahwa kartu milik sukarelawan kini telah membuka secara otomatis karena mantra yang Anda bacakan.

7. Lakukan gerakan ribbon spread (sebaran pita). Gerakan ini dilakukan dengan menggeser seluruh bagian kartu ke arah kanan atau kiri dengan menggunakan seluruh telapak tangan dan jari - jari Anda dengan posisi kartu face down (menghadap ke bawah) hingga kartu 5 Anda terlihat.

8. Tapi, pasti sukarelawan mengatakan bahwa kartu itu bukan miliknya. 9. Katakan bahwa permainan sebenarnya baru dimulai, ceritakan kepada

sukarelawan bahwa angka 5 adalah angka keberuntungan. Katakan pula bahwa 5 kartu setelah kartu angka 5 ini adalah kartu pilihan sukarelawan.

10. Hitung satu persatu, dimulai dari kartu disebelah kiri kartu angka 5.

11. Setelah sampai pada hitungan ke-5, buka kartunya dan pasti itu adalah kartu sukarelawan.

Controll 3 Card (f)

Efek : Anda meminta dua orang sukarelawan untuk bermain. Anda memberi mereka satu pak kartu untuk dikocok. Kartu kemudian disebarkan diatas meja dalam posisi tertutup. Dengan memberi sedikit sugesti kartu yg diambil oleh kedua sukarelawan dan satu kartu yg Anda ambil sendiri akan benar, sambil mengucapkan nama kartu tersebut keras-keras. Ternyata ke-3 kartu tersebut sesuai dengan yang Anda sebutkan sebutkan.

(29)

29

Persiapan : 52 kartu/ 1 dek kartu lengkap

Prosedur :

1. Setelah Anda meminta dua sukarelawan, pinta mereka mengocok kartu, perhatikan kartu paling bawah, dan hafalkan nilainya (misal As Keriting)

2. Ketika menyebar (spread) kartu, pastikan Anda mengetahui posisi kartu paling bawah (As Keriting)

3. Katakan dengan keras, "Saya minta sukarelawan pertama mengambil kartu As Keriting (kartu paling bawah)!". 99% sukarelawan pertama akan mengambil kartu yg bukan as keriting, lihat nilai kartu tersebut hanya oleh Anda, tapi jangan biarkan kedua sukarelawan melihatnya. Misal nilai kartu tersebut 9 hati, tetap katakan, "Wow! Anda sukarelawan pertama bisa memilih kartu yg saya ingingkan!" 4. Katakan lagi "Saya minta sukarelawan kedua untuk mengambil kartu 'x' (ganti kata x dengan nilai kartu yang anda peroleh di nomor 3, dalam contoh kali ini adalah 9 hati). Kemungkinan 100% dia tak akan mengambil 9 hati karena 9 hatinya tadi sudah keluar, lihat nilai kartu tersebut, tapi jangan biarkan sukarelawan satu ataupun dua untuk melihatnya. Misal nilai kartu tersebut 2 wajik, katakan lagi, "Wow! Anda sukarelawan kedua pun ternyata benar memilih kartu yg saya maksud !"

5. Katakan lagi "Terakhir giliran saya yg mengambil, saya akan mengambil kartu 'x' (ganti kata x dengan nilai kartu yang Anda peroleh dinomor 4, dalam contoh kali ini adalah 2 wajik). Sekarang, ambillah kartu As Keriting yang telah Anda ketahui posisinya, yaitu diurutan terbawah.

6. Bawalah 3 kartu yang telah Anda & para sukarelawan pilih. Tanyakan pada para sukarelawan "Anda pasti tidak percaya saya & anda berdua telah mengambil kartu yang tepat, percaya ? Tunjukkanlah nilai ke-3 kartu yang Anda & kedua sukarelawan ambil, ternyata nilainya tepat! (As Keriting, 9 Hati, & 2 Wajik) Tips : Letakkan kartu yang sukarelawan pertama pilih di atas kartu kedua, dan letakkan kartu ke-3 yang anda pilih dipaling atas agar urutannya sesuai.

Agar sukarelawan lebih mudah mengingat kartu yang akan diambil, minta

(30)

30

The Upside-Down Card (s/h)

Sumber : sheldoncasavant.com (hanya gambar)

Efek :

Kartu yg dipilih sukarelawan secara mengejutkan terbalik sendiri diantara kartu-kartu lain yang terbuka.

Persiapan:

1 dek kartu normal lengkap.

1-5 kartu terbawah yang sudah Anda atur sehingga kartu-kartunya menjadi terbalik (ini dilakukan sebelum perform).

Prosedur:

Minta seorang sukarelawan untuk memilih satu buah kartu yg dispread oleh Anda, bebas (asal jangan memilih kartu-kartu yg sudah dibalik saja).

(31)

31

Ketika sukarelawan telah memilih, melihat dan mengingat kartunya (As keriting),

disaat bersamaan Anda harus membalikkan tumpukkan kartu 180 derajat agar trik ini berjalan.

Ketika Anda sudah membalik tumpukkan, masukkan kartu yg dipilih sukarelawan ketengah-tengah tumpukkan

(32)

32

Jika kartu pilihan sukarelawan sudah dimasukkan, balik lagi tumpukkan 180

derajat agar kartu yg sebelum perform kembali ketumpukkan terbawah dan tidak terlihat ketika dispread. Lihat dan perhatikan posisi tangan memegang dan membalik tumpukkan sebelum kartu sukarelawan dimasukkan ketumpukkan.

(33)

33

Dan kartu pilihan sukarelawan telah terbalik sendiri.

Trik Dasar Menemukan Kartu

Sumber : sheldoncasavant.com (hanya gambar)

Efek :

Satu kartu yg dipilih sukarelawan dengan benar Anda bisa menemukannya walaupun dikocok-kocok.

Persiapan :

1 Dek kartu normal lengkap.

Prosedur :

Spread kartu dan minta sukarelawan memilih satu kartu yg ia inginkan.

Ingat kartu tersebut.

Diwaktu bersamaan Anda harus memperhatikan kartu terbawah ditelapak tangan kanan Anda.

(34)

34

Ingat baik-baik kartunya (king sekop)

Masukkan kembali kartu pilihan sukarelawan ketengah-tengah tumpukkan, dan ditumpuk dengan tumpukkan yang ada king sekop.

Kocok kartu sebentar saja/ dicutting juga boleh. Ini dilakukakn supaya kartu pilihan sukarelawan tak terpisah dengan kartu kunci (king sekop) yg telah anda hafalkan sebelumnya.

Selanjutnya spread kartu diatas meja dan anda tahu kartu sukarelawan adalah 5 hati. Kenapa 5 hati ? karena 5 hati ada diatas kartu berlambang 5 sekop. Simple trick and sangat ampuh untuk berbagai kondisi.

(35)

35

Efek :

Anda mampu menemukan kartu pilihan sukarelawan dari tumpukkan yg ia pilih sendiri walaupun dikocok-kocok.

Persiapan :

Pisahkan 52 kartu remi menjadi 2 tumpukkan. Satu tumpukkan kartu-kartunya ganjil semua dan satu tumpukkan kartunya genap-genap semua. Ganjil (As, 3, 5, 7, 9, J, K) dan genap (2, 4, 6, 8, 10, Q). Maka kondisi seperti ini akan ada 24 kartu di tumpukkan A (genap) dan ditumpukkan B ada 28 kartu (ganjil).

Prosedur :

Diawal permainan spread kartu dan akan nampak kartu terlihat berbeda-beda (padahal yg berbeda hanya gambar, sukarelawan tidak sadar kartu padahal berbeda diganjil dan genapnya) Lakukan pinky break (menyelipkan jari kelingking ke tengah tumpukkan antara kartu ganjil dan genap).

Selanjutnya tumpukkan dibagi 2. Minta sukarelawan menunjuk satu tumpukkan yg ingin ia pegang, misal A (genap)/ 24 kartu. Minta sukarelawan untuk memilih satu kartu ditumpukkan yg tidak dipegangnya (tumpukkan yg ganjil). Selanjutnya minta sukarelawan mengingat kartunya dan masukkan ketumpukkan yg ia pegang. Dan dikocok sepuasnya, tetapi jangan dicampur dengan tumpukkan yg tak ia pegang.

Jika sudah selesai mengocok berikan tumpukkan sukarelawan ke Anda. Dan dengan mudah Anda tahu kartu pilihan sukarelawan, karena pasti kartu

(36)

36

yg sukarelawan pilih sebelumnya kartu-kartunya adalah genap semua. Simple

trick.

(37)

37

PROFIL PENULIS

Yana Triwardana dilahirkan disebuah Kota di Pulau Kalimantan tepatnya di Palangkaraya, sebuah Provinsi di Kalimantan Tengah. Memilki 2 orang kakak laki-laki dan seorang adik perempuan. Saat usia 12 tahun hijrah ke Pulau Jawa, tepatnya di Kota Bandung (Jawa Barat) sampai saat ini. Lulus SMA tahun 2007 dengan hasil cukup memuaskan. Dan melanjutkan pendidikan hingga saat ini berstatus sebagai mahasiswa semester 8 jurusan Manajeman SDM disalah satu Perguruan Tinggi Jatinangor, Jawa Barat.

Mulai mengenal sulap sejak usia 9 tahun, namun waktu itu hanya sekedar mencari tahu, belum masuk lebih jauh untuk bisa memainkannya. Baru pada

pertengahan 2009 setelah adanya program acara ‘The Master’ disalah satu

stasiun Tv swasta Yana mulai serius mempelajari magic karena merasakan adanya sesuatu yang menarik dari magic. secara autodidak Yana belajar magic lewat internet, buku-buku, televisi dan video-video magic. Yana bercita-cita kelak bisa menjadi magician professional yang bisa menghibur semua orang dari berbagai status sosial. Saat ini Yana mendalami mentalism, cardtrick, card flourish, dan computer.

Yana Triwardana dapat dihubungi melal

@yanalova di twitter dan nick name “Yana Triward” di Facebook. Selain itu Yana juga memiliki sebuah Channel di youtube yaitu : Yana520.

Referensi

Dokumen terkait

Buku Statistik Realisasi Investasi Di Jawa Tengah Triwulan I - Tahun 2021 merupakan publikasi data dan informasi mengenai perkembangan investasi di Jawa Tengah yang diterbitkan

Meskipun dari hasil analisis menunjukkan bahwa dana tersebut sebenarnya sudah cukup untuk berbagai keperluan pengadaan sarana pendidikan dan yang mendesak saja, misalnya

Setiap suku kata bahasa Indonesia ditandai oleh sebuah vokal. Huruf vokal itu dapat didahului atau diikuti oleh huruf konsonan. Persukuan atau pemisahan suku kata biasanya kita

Informasi yang tercantum pada lembar data ini harus sesuai dengan peraturan dari Dinas Pengolahan Limbah setempat 14. Informasi transportasi tidak Diklasifikasikan 14.1.Nomor

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Book Tax Differences (Perbedaan permanen dan temporer) dan likuiditas (Working Capital to Total Asset)

Alhamdulillah puji dan syukur penulis paanjatkan kehadirat ALLAH SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga skripsi yang berjudul “FAKTOR YANG MEMPENGARUHI

Menurut dokter ahli spesialis penyakit syaraf dan dokter ahli bedah syaraf, gegar otak terjadi jika coma berlangsung tidak lebih dari 1 jam. Kalau lebih dari 1

Berdasarkan penelitian yang dilakukan dengan membandingkan perkembangan arsitektur yang terjadi pada bangunan di daerah Pasar Pusat Pekanbaru terlihat beberapa