• Tidak ada hasil yang ditemukan

S IND 1004889 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S IND 1004889 Chapter5"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Ari Nursenja Rivanti, 2014

Pengembangan multimedia interaktif Dalam Pembelajaran Memahami Stuktur Dan Kaidah Teks Anekdot Melalui Metode inkuiri Di SMA Negeri 5 Bandung

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

A.Kesimpulan

Penelitian ini menghasilkan satu buah produk media pembelajaran baru

berbasis aplikasi moodle yang diujicobakan dalam pembelajaran memahami stuktur

dan kaidah teks anekdot pada kelas X di SMA Negeri 5 Bandung. Berdasarkan hasil

dan pembahasan penelitian pada bab sebelumnya, dapat ditarik keseimpulan sebagai

berikut.

1. Secara keseluruhan profil media pembelajaran yang digunakan dalam pembelajaran

memahami stuktur dan kaidah teks anekdot pada kompetensi memahami secara

lisan di SMA Negeri 5 Bandung cenderung masih melaksanakan dengan media

langsung yang berupa model/guru membacakan teks secara langsung, belum ada

media yang khusus yang digunakan dalam pembelajaran tersebut.

2. Rancangan model dalam pengembangan multimedia interaktif berbasis aplikasi

moodle ini terdiri dari penyusunan materi atau konten yang akan digunakan,

kemudian studi pendahuluan untuk mengetahui kondisi media yang digunakan di

SMA Negeri 5 Bandung, setelah itu melaksanakan uji coba lebih luas dan terakhir

melaksanakan uji coba produk dan sosialisasi hasil.

3. Berdasarkan data angket respons siswa terhadap multimedia interaktif berbasis

aplikasi moodle yang dikembangkan dalam penelitian ini, dijelaskan bahwa

multimedia yang dikembangkan mudah dalam pengoperasian (50,2%) dan sesuai

dengan kebutuhan siswa (83,4%), sedangkan materi pembelajaran yang digunakan

(2)

74

Ari Nursenja Rivanti, 2014

Pengembangan multimedia interaktif Dalam Pembelajaran Memahami Stuktur Dan Kaidah Teks Anekdot Melalui Metode inkuiri Di SMA Negeri 5 Bandung

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

4. Berdasarkan hasil uji coba siswa dapat dijelaskan bahwa emampuan peserta didik

dalam memahami stuktur dan kaidah teks anekdot awal terlihat setelah peneliti

melakukan tes awal (pretest), kelas eksperimen ini memiliki rata-rata 70 dengan

nilai terbesar 80 dan nilai terkecil 50. Setelah diberi perlakuan berupa penggunaan

model pembelajaran multimedia interaktif berbasis aplikasi moodle, nilai rata-rata

tes akhir (pascates) siswa meningkat menjadi 97,5 dengan nilai terbesar 100 dan

nilai terendah 70.

B.Saran

Model pembelajaran multimedia interaktif berbasis aplikasi moodle ini terbukti

efektif dalam meningkatkan kemampuan siswa dalam memahami stuktur dan kaidah

teks anekdot namun bukan berarti menjadi tidak ada perbaikan untuk kedepannya dan

peneliti memandang perlu adanya saran untuk beberapa pihak terkait.

Guru dapat memilih alternatif pembelajaran dengan menggunakan model

pembelajaran multimedia interaktif berbasis aplikasi moodle dalam pembelajaran

memahami stuktur dan kaidah teks anekdot, berbagai macam teks apapun terlebih yang

tujuan pembelajarannya mengharuskan peserta didik memahami informasi secara lisan.

Peneliti berikutnya diharapkan dapat mengembangkan kembali model

pembelajaran multimedia interaktif berbasis aplikasi moodle baik pada wilayah konten

materi yang terdapat dalam aplikasi tersebut ataupun mengembangkan kembali aplikasi

moodle ini sehingga jauh lebih menarik untuk digunakan didalam berbagai macam

pembelajaran.

Peneliti berikutnya dapat menggunakan model pembelajaran multimedia

interaktif berbasis aplikasi moodle ini tidak hanya digunakan pada pembelajaran dalam

kelas saja, karena model ini dapat digunakan untuk peserta didik yang berada diluar

(3)

75

Ari Nursenja Rivanti, 2014

Pengembangan multimedia interaktif Dalam Pembelajaran Memahami Stuktur Dan Kaidah Teks Anekdot Melalui Metode inkuiri Di SMA Negeri 5 Bandung

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Indonesia untuk penutur asing yang notabenenya pembelajarannya sering dilakukan

Referensi

Dokumen terkait

(3) Rencana Kebutuhan Biaya KPU Provinsi atau KPU Kabupaten/Kota dan Panwaslu untuk pelaksanaan Pemilu Kepala Daerah dan Wakil Kepala Daerah belum sesuai dengan yang tercantum

Penulisan Ilmiah ini menjelaskan tentang mengenal buah dan binatang dalam bahasa Inggris untuk anak-anak dengan menggunakan Visual Basic 6.0. Manfaat dari aplikasi ini adalah

Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Sastra (S.S) pada Fakultas Pendidikan Bahasa dan Seni. © Tiara Rahayu Solihat 2014

Tahap awal dari pembuatan aplikasi ini adalah pengumpulan data, yaitu data tentang berbagai bentuk-bentuk bagian tubuh manusia dengan fungsinya. Setelah data terkumpul lalu

World Wide Web (WWW atau W3) adalah sistem informasi berbasis hypertext yang menjadikan suatu kalimat hypertext dalam dokumen sebagai penunjuk kepada informasi hypertext lainnya

Pengembangan Model Buku Ajar Membaca Berdasarkan Pendekatan Proses Bagi Siswa SMP , Jurnal Cakrawala Pendidikan , Th. XXXII,

populasi Alat Analisis: The Structural Equation Model (SEM) dari paket AMOS Pengujian Hipotesis:  Kualitas Hubungan Bisnis dengan Outlet berpengaruh positif terhadap

Hasil penelitian ini diantaranya menyimpulkan bahwa pembelajaran matematika dengan menerapkan Missouri Mathematics Project (MMP) dapat meningkatkan proses dan hasil