• Tidak ada hasil yang ditemukan

Prof. Dr. Ir. Suhono Harso Supangkat, CGEIT. I. B. Rai Dharmawijaya Mantra I. B. Gede Dwidasmara, S.Kom., M.Cs. I Putu Suryawan, S.E., M.M.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Prof. Dr. Ir. Suhono Harso Supangkat, CGEIT. I. B. Rai Dharmawijaya Mantra I. B. Gede Dwidasmara, S.Kom., M.Cs. I Putu Suryawan, S.E., M.M."

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

ISSN : 2302-450X

PROSIDING

PERTEMUAN DAN PRESENTASI KARYA ILMIAH

BALI, 29 JULI 2016

PEMBICARA UTAMA SEMINAR PARALEL DENGAN TEMA

P

P

e

e

m

m

a

a

n

n

f

f

a

a

a

a

t

t

a

a

n

n

T

T

e

e

k

k

n

n

o

o

l

l

o

o

g

g

i

i

B

B

i

i

g

g

D

D

a

a

t

t

a

a

d

d

a

a

n

n

B

B

u

u

s

s

i

i

n

n

e

e

s

s

s

s

I

I

n

n

t

t

e

e

l

l

l

l

i

i

g

g

e

e

n

n

c

c

e

e

u

u

n

n

t

t

u

u

k

k

M

M

e

e

w

w

u

u

j

j

u

u

d

d

k

k

a

a

n

n

S

S

m

m

a

a

r

r

t

t

C

C

u

u

l

l

t

t

u

u

r

r

a

a

l

l

C

C

i

i

t

t

y

y

Prof. Dr. Ir. Suhono Harso Supangkat, CGEIT.

I. B. Rai Dharmawijaya Mantra

I. B. Gede Dwidasmara, S.Kom., M.Cs.

I Putu Suryawan, S.E., M.M.

PENYUNTING AHLI

Prof. Dr. I Ketut Gede Darma Putra, S.Kom., M.T.

Dr. H. Agus Zainal Arifin, S.Kom., M.Kom.

Dr.techn. Ahmad Ashari, M.Kom.

Dr. Drs. Anak Agung Ngurah Gunawan, M.T.

Agus Muliantara, S.Kom., M.Kom.

(3)

PELAKSANA SEMINAR

PELINDUNG

Rektor Universitas Udayana, Bali

PENANGGUNG JAWAB

Dekan Fakultas MIPA Universitas Udayana

Ketua Program Studi Teknik Informatika, FMIPA Universitas Udayana

PANITIA

I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra,S.T.,M.Cs.

Gst. Ayu Vida Mastrika Giri, S.Kom., M.Cs.

I Gede Arta Wibawa,S.T.,M.Kom

Ida Bagus Made Mahendra, S.Kom., M.Kom.

I Putu Gede Hendra Suputra, S.Kom., M.Kom.

Luh Arida Ayu Rahning Putri,S.Kom.,M.Cs.

Made Agung Raharja, S.Si., M.Cs.

I Gede Santi Astawa, S.T., M.Cs.

I Komang Ari Mogi, S.Kom, M.Kom.

Ida Bagus Gede Dwidasmara,S.Kom.,M.Cs.

Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan,S.Kom.,M.Cs.

I Made Widiartha, S.Si., M.Kom.

I Gusti Agung Gede Arya Kadyanan.,S.Kom.,M.Kom.

I Gede Oka Gartria A.,S.Kom.,M.Kom.

I Wayan Supriana, S.Si., M.Cs.

Dra. Luh Gede Astuti, M.Kom.

(4)

DAFTAR ISI

Kata Pengantar

Daftar Isi

Artificial Intelligence

Implementasi Algoritma Genetika pada Penjadwalan Bimbingan Tugas Akhir (Studi

Kasus Jurusan Ilmu Komputer Universitas Udayana)

Alfin Amri ...

1

Implementasi Metode Naïve Bayes Classifier dalam Mendeteksi Penyakit Saluran Kemih

I Gede Krisna Putra Andiana ...

9

Klasifikasi Jamur Menggunakan Metode Naïve Bayes dengan Pemrosesan Paralel

I Putu Agus Suarya Wibawa ...

15

Klasifikasi Pengidap Diabetes Menggunakan Metode Naive Bayes dengan Pemrosesan

Pararel

Daniel Kurniawan ...

23

Komparasi Algoritma C4.5, Naïve Bayes dan K-Nearest Neighbor (K-Nn) untuk

Mendeteksi Kanker Payudara

Rayung Wulan ...

29

Penerapan Metode LCG (Linear Congruential Generator) pada Sistem Pengacak Soal

Studi Kasus : BLCC (Bali Logic and Computer Competition) Unud

I Wayan Puguh Sudarma ...

35

Perancangan Monitoring and Controlling Traffic Light pada Different Street Condition

Menggunakan Jaringan Internet

Cries Avian ...

43

Perancangan Sistem Evaluasi Nilai Akademik Mahasiswa Menggunakan K-Means

Clustering

Risky Aswi Ramadhani ...

49

Perancangan Sistem Pengklasifikasian Musik Menggunakan Algoritma Support Vector

Machine

(5)

Rancang Bangun Aplikasi Pencocokan Citra Tanda Tangan

Resty Wulanningrum ...

61

Information Systems

Analisa Sistem Informasi Persediaan Barang Pada PT. Dua Libra

Nur Azizah ...

67

Analisa Sistem Pembayaran Futsal Pada PT. Padang Golf Moderland

Nur Azizah ...

77

Analisis dan Perancangan Aplikasi ETL Untuk Data Warehouse

Made Mahadipta ...

87

Aprida Aplikasi Penilaian Fleksibel untuk Guru dan Dosen

Fatkur Rhohman...

99

Desain Aplikasi Prosiars Sebagai Media Pendukung Akuisisi Ketrampilan Tata Kelola

Rekam Medis

Slamet Sudaryanto N ...

103

Desain Model Integrasi dan Sinkronisasi Antar Unit Surveilans Untuk Mendukung Data

Warehouse Epidemiologi

Fikri Budiman ...

111

Evaluasi Penggunaan Website dan Fasilitas E-Learning Universitas Nusa Nipa

Menggunakan Metode Analisis Pieces Framework Menuju Paperless Office

Agustinus Lambertus Suban ...

119

Implementasi Single Page Application pada Aplikasi Sintask Menggunakan Javascript

Dan Jquery

Aditya Wikardiyan ...

129

Pengembangan dan Software Testing Aplikasi Tebak Huruf Jawa

Supriyono ...

135

Perancangan Aplikasi E-Learning Berbasis Android Pada Media Pembelajaran Alternatif

I Kadek Ardi Angga ...

141

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Media Reservasi Makanan Berbasis Client

Server dengan Platform Android

(6)

Perancangan Data Warehouse pada Penjualan Kain Endek Bali (Studi Kasus Toko Luhur

Busana Bali)

Rosa Irma Cahyani...

153

Perancangan Sistem Informasi Ensiklopedi Motif Kain Endek Khas Bali

I Gusti Ag Ayu Putu Rhera Mahayekti ...

161

Perancangan Sistem Informasi Pendataan Surat Masuk dan Surat Keluar Pada Media

Cetak Tabloid Tipikor Berbasis Web

Nur Azizah ...

169

Perancangan Sistem Inventaris Sarana Akademik UN PGRI Kediri

Intan Nur Farida ...

181

Perancangan Sistem Tracer Alumni untuk Menentukan Profil Lulusan Prodi Teknik

Informatika Universitas Nusantara PGRI Kediri

Danar Putra Pamungkas...

187

Purwarupa Sistem Layanan Perpustakaan Menggunakan Konsep Basis Data

Terdistribusi

Putu Andina Titra Dewi ...

193

Rancang Bangun Sistem Monitoring Sarbagita Berbasis Mobile Sebagai Solusi

Peningkatan Kepuasan Pelanggan Sarbagita

Ida Bagus Dananjaya ...

199

Rancangan Emergency Call Sebagai Penanganan Kecelakaan Di Kota Kediri

Ervin Kusuma Dewi ...

207

Sistem Informasi Monitoring Bus Trans Sarbagita Berbasis Web

I Putu Gede Surya Hadi Kusuma ...

213

Sistem Informasi Pengarsipan Kinerja Dosen Menggunakan Restful Web Service

Teguh Andriyanto ...

221

Sistem Pengolahan Data Akademik Di Universitas Nusantara PGRI Kediri

Juli Sulaksono ...

227

Knowledge Management

Aplikasi Sistem Pencarian E-Book Dengan Memanfaatkan Web Crawler Berdasarkan

Kesamaan Semantik

(7)

Implementasi Algoritma C4.5 Pada Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Kos Di

Daerah Bukit Jimbaran Bali

Imam Zarkasi ...

241

Implementasi dan Perbandingan Algoritma Stemming untuk Dokumen Teks Berbahasa

Indonesia

Dina Anggraini ...

247

Penerapan Metode Profile Matching dalam Menentukan Kualitas Ikan Tuna (Studi

Kasus Pt.Primo Indo Ikan)

Agus Aan Jiwa Permana ...

255

Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Dalam Lomba Desa Pada

Kantor Badan Pemberdayaan Masyarakat Dan Pemerintahan Desa Di Provinsi Nusa

Tenggara Barat Dengan Metode Topsis

Ni Putu Eka Listiani ...

263

Perancangan Knowledge Management System Motif Kain Endek Khas Bali

Riska Prasetiyo Utami ...

269

Perancangan Rekomendasi Penjualan Endek Pada Sistem Web E-Commerce

Menggunakan Metode Hybrid Filtering

Luh Ayu Diah Fernita Sari ...

279

Perancangan Simulasi Keuntungan Penjualan Bensin Pada Stasiun Pengisian Bahan

Bakar Umum (SPBU) Menggunakan Metode Monte Carlo (Studi Kasus Spbu Jl. Raya

Uluwatu, Jimbaran)

I Putu Surya Diputra ...

287

Simulasi Transaksi untuk Memperkirakan Keuntungan pada Minimarket Vidya dengan

Menggunakan Metode Monte Carlo

Josua Geovani Sinaga ...

299

Sistem Pakar untuk Diagnosa Penyakit Diabetes Mellitus dengan Metode Mamdani

Pada Puskesmas Di Jakarta Timur

Za’i atu Niswati ...

307

Sistem Pendukung Keputusan dalam Penentuan Supplier Tanaman Terbaik

Menggunakan Metode Simple Additive Weighting Studi Kasus CV. Intan Mas Ajie

Rr. Putri Intan Paramaeswari ...

315

Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Lokasi Membangun Ruko Menggunakan

Metode SAW Dan Proses Paralel

(8)

Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Paket Telekomunikasi Smartphone Atau

Gadget Dengan Metode SAW (Simple Additive Weighting)

Christina ...

329

Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Portofolio Investasi Saham di Bursa Efek

Indonesia Menggunakan Metode Saw dan Proses Paralel

I Gede Wicaksana ...

335

Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Anak Asuh Bagi Peserta Didik Dengan Metode

SAW (Simple Additive Weighting)

Rina Firliana ...

341

Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Lokasi Pembangunan Minimarket

Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (Studi Kasus Kabupaten Gianyar)

Gede Surya Adiwiguna ...

349

Sistem Pendukung Keputusan Perekrutan Pegawai Dengan Metode Naïve Bayes (Studi

Kasus di PT. Tatamulia)

Ni Putu Striratna Devi Wedayanti ...

357

Sistem Pendukung Keputusan Perekrutan Pegawai Menggunakan Perangkingan

MADM TOPSIS

Luh Putu Dewi Cahyuni ...

363

Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Penerima Beasiswa di SMKN 3 Negara

Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP)

I Putu Krisna Adi Syandhana ...

369

SPK Penentuan Lokasi Pembangunan Perumahan Menggunakan Metode SAW dengan

Pemrosesan Paralel (Studi Kasus Kab. Jembrana)

Gede Satria Pinandita ...

377

SPK untuk Menenentukan Kesesuaian Lahan Tanaman Kopi Arabika Menggunakan

Metode WP dengan Pemrosesan Paralel

Ketut Yudi Werdika ...

383

Web Dinamis Sebagai Sistem Bantu Pencarian Rumah Kos Mahasiswa Dengan Metode

Weighted Product (WP)

(9)

Multimedia Application

Analisis Sistem Rekomendasi Musik Berdasarkan Konteks Menggunakan Soft

Case-Based Reasoning

Gst. Ayu Vida Mastrika Giri ...

395

Aplikasi Alat Musik Padang Berbasis Android

I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra ...

401

Aplikasi Reduksi Noise Citra Aksara Bali Pada Lontar

Gusti Agung Mas Trisna Krishany ...

409

Implementasi Augmented Reality Pada Objek-Objek Museum Bali Studi Awal

Perancangan Aplikasi Edukasi Untuk Pengunjung Museum

Gerson Feoh ...

415

Pengemba ga Ga e “uper “o ic “hoot de ga Pe dekata Ga e-SCRUM

Falahah ...

423

Perancangan Sistem Informasi Pembelajaran Pembuatan Banten Berbasis Video

Streaming

I Putu Septian Arya Pratama ...

429

Networking and Security

Aplikasi Chatting Berbasis Multiagent Menggunakan Java Agent Development

Framework (JADE)

Nisa Miftachurohmah ...

437

Color Image Encryption Using RC4 Algorithm

Andysah Putera Utama Siahaan ...

443

Implementasi Algoritma RC6 Sebagai Pengamanan Aplikasi Chatting

Anneke Puspita Dewi ...

449

Pengelolaan Routing OLSR Pada Jaringan Wireless Mesh

Iwan Rijayana ...

459

Pengembangan Aplikasi Context Aware Pada Teknolog Near Field Communcation

Yuli Fauziah ...

467

Penggunaan Metode Kriptografi pada Voice Over Internet Protokol

(10)

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Chat Menggunakan MQTT Protocol

Muhammad Ridwan Satrio ...

481

Perancangan SMS Gateway Untuk Pelayanan Informasi pada Kegiatan Desa Adat

I Putu Raka Wiratma ...

485

Rancang Bangun Sistem Informasi Paroki Habi Keuskupan Maumere Melalui SMS

Gateway

Theresia Wihelmina Mado ...

491

Sistem Informasi Pengingat Pengumpulan Nilai Berbasis SMS Gateway pada Prodi

Sistem Informasi Universitas Nusantara PGRI Kediri

Fajar Rohman Hariri, M.Kom ...

499

Sistem Kendali DC Converter Untuk Aplikasi Sistem (CAES)

(11)

141

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS

ANDROID PADA MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF

I Kadek Ardi Angga1 , Ida Bagus Made Mahendra2

1,2 Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Bukit Jimbaran

Email: ardi.angga@mhs.cs.unud.ac.id1 , ibm.mahendra@cs.unud.ac.id2

ABSTRAK

Perkembangan Teknologi yang sangat pesat saat ini memungkinkan seseorang untuk melakukan hampir semua aktivitas sehari-hari hanya dengan menggunakan telepon pintar atau yang biasa kita kenal dengan smartphone , yang tentunya terhubung ke jaringan internet. Dalam dunia perkuliahan , pembelajaran tidak hanya dapat dilakukan di kelas atau tatap muka namun dapat dilakukan melalui E-learning atau pembelajaran jarak jauh dengan computer melalui koneksi internet , dimana tidak di semua tempat mahasiswa dapat membawa computer atau laptop sebagai media penggunaan Learning maka dibangun Aplikasi E-learning Berbasis Android yang bisa digunakan di telepon pintar android atau Mobile E-learning. Berdasarkan percobaan yang dilakukan pada beberapa smartphone dengan versi OS Android yang berbeda dapat disimpulkan bahwa aplikasi E-learning berbasis android yang dibangun berjalan dengan baik.

Kata kunci : E-Learning , Android , Mobile Learning

ABSTRACT

The rapid development of technology today allow someone to perform almost all their daily activities only by using a smart phone or a regular we are familiar with smartphones, which must be connected to the Internet. In the world lecturing, teaching not only be done in the classroom or face-to-face but can be done through e-learning or distance learning with a computer via an internet connection, which is not at all a student can bring a computer or laptop as the use of E-Learning media then built E-learning Applications Based Android that can be used in the android smart phone or Mobile Learning. Based on experiment performed in several smartphones with different Android OS versions it can be concluded that the E-learning applications based on android built run correctly.

Keywords : E-Learning , Android , Mobile Learning

1 PENDAHULUAN

Pada saat ini Teknologi telepon seluler berkembang dengan sangat pesat dan penggunanya yang terus bertambah setiap tahunya di seluruh dunia, telepon seluler kini sudah disebut sebagai telepon pintar atau smartphone yang dapat digunakan untuk mempermudah atau membantu aktivitas manusia tidak lagi hanya sebatas digunakan untuk melekukan panggilan telepon atau mengirim pesan, bahkan smartphone saat ini telah digunakan untuk membantu proses pembelajaran. Perkembangan ini dapat dimanfaatkan dalam system pembelajaran E-learning.

E-Learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance Learning) yang memanfaatkan teknologi komputer, jaringan

komputer dan/atau Internet. Media E-Learning yang memanfaatkan teknologi computer dan internet ini memunculkan suatu ide yaitu, jika dapat dilakukan dengan telepon seluler atau berupa mobile learning yang di implementasikan pada sebuah smartphone tentunya akan menjadi suatu alternative pembelajaran dalam hal ini dunia perkuliahan..

E-learning saat ini sudah sudah diterapkan sebagai media alternative dalam perkuliahan atau pembelajaran, namun mengingat adanya keterbatasan teknologi yang dimiliki pengguna dalam hal ini peserta didik, misalkan ketika computer atau laptop mengalami kendala yang tidak diinginkan, maka diperlukan suatu alternative agar pengguna E-learning dapat masuk ke dalam system E-E-learning, dari hal tersebut munculah ide untuk merancang sebuah mobile learning dari system elearning yang

(12)

ISSN : 2302 – 450X

142

telah digunakan. Dengan E-learning ini akan mempermudah peserta didik dalam menerima materi pembelajaran.

Pada jurnal ini akan dibahas tentang perancangan aplikasi E-learning berbasis Andoid yang dapat berjalan pada sebuah telepon pintar.

2 MODEL, ANALISIS, DESAIN, DAN

IMPLEMENTASI

2.1 Model

Model yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah model Waterfall, yang terdiri dari:

a. Perencanaan

Pada tahap ini dilakukan pengenalan diagnosa dan mengidentifikasi masalah yang ada dan mencari alternatif pemecahannya.

b. Analisis

Pada tahap ini ditentukan kebutuhan dari system yang dibangun baik kebutuhan fungsional dan non fungsional.

c. Desain Sistem

Tahap ini membuat desain aliran kerja manajemen dan desain pemrograman yang diperlukan untuk pengembangan sistem informasi serta memberikan gambaran yang jelas bagaimana suatu sistem dibentuk.

d. Implementasi

Pada tahap ini Pada tahapan ini dilakukan implementasi hasil dari perancangan sistem ke dalam baris - baris kode program.

e. Pengujian

Pengujian sistem, yaitu melakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat.

2.2. Landasan Teori 2.2.1 Mobile Learning

Mobile learning didefinisikan oleh Clark Quinn (Quinn 2000) sebagai : “The intersection of mobile computing and e-learning : accessible resources wherever you are, strong search capabilities, rich interaction, powerful support for effective learning, and performance-based assessment. E-Learning independent of location in time or space”. Jadi mobile learning merupakan model pembelajaran yang memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi.

2.2.2. Interaktif Media

Interaktif adalah integrasi media digital termasuk kombinasi teks elektronik, grafis, gambar bergerak, dan suara menjadi terstruktur dalam lingkungan komputerisasi digital yang memungkinkan orang untuk berinteraksi dengan data untuk tujuan tertentu. Lingkungan digital dapat

mencakup internet, telekomunikasi dan televisi digital interaktif

2.2.3. Android

Android adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat seluler layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android awalnya dikembangkan oleh Android, Inc., dengan dukungan finansial dari Google, yang kemudian membelinya pada tahun 2005. Sistem operasi ini dirilis secara resmi pada tahun 2007, bersamaan dengan didirikannya Open Handset Alliance, konsorsium dari perusahaan-perusahaan perangkat keras, perangkat lunak, dan telekomunikasi yang bertujuan untuk memajukan standar terbuka perangkat seluler.

Antarmuka pengguna Android didasarkan pada manipulasi langsung, menggunakan masukan sentuh yang serupa dengan tindakan di dunia nyata, seperti menggesek, mengetuk, mencubit, dan membalikkan cubitan untuk memanipulasi obyek di layar. Android adalah sistem operasi dengan sumber terbuka

2.2.4 Android Studio

Android Studio ini adalah lingkungan pengembangan baru dan terintegrasi penuh, yang baru saja dirilis oleh Google untuk sistem operasi Android. Android Studio dirancang untuk menjadi peralatan baru dalam pengembangan aplikasi dan juga memberi alternatif lain selain Eclipse yang saat ini menjadi IDE yang paling banyak dipakai.

Android Studio mengijinkan kita untuk melihat perubahan visual apapun yang dilakukan pada aplikasi secara langsung. Developer juga bisa melihat perbedaannya jika dipasang pada beberapa perangkat Android berbeda, termasuk konfigurasi dan resolusinya secara bersamaan.

2.3. Analisis

2.3.1. Analisis Kebutuhan

Analisis kebutuhan sistem dilakukan untuk membantu menjabarkan kebutuhan pengguna menjadi desain sistem kemudian akan dibuat menjadi suatu program aplikasi.

1) Kebutuhan Fungsional

Kebutuhan fungsional adalah kebutuhan pada sistem yang diperlukan dalam mendukung kinerja sistem, apakah sistem yang dibuat sudah sesuai kebutuhan yang diperlukan oleh konsumen dan admin. Beberapa kebutuhan yang dibutuhkan oleh dalam system adalah sebagai berikut :

(13)

I Kadek Ardi Anggara, Perancangan Aplikasi

E-Learning Berbasis Android pada Media

Pembelajaran Alternatif

143 1. Admin dapat menambah data course atau

mata kuliah. Admin dapat melakukan login dan dapat melakukan proses input user. 2. Dosen dapat melakukan proses login ,input

materi, input tugas, melihat dan membalas diskusi

3. Mahasiswa dapat melakukan login , enrol course, download materi , membalas diskusi.

2) Kebutuhan Non-Fungsional

Kebutuhan Non - Fungsional merupakan kebutuhan yang mengacu pada atribut perilaku yang harus dimiliki oleh sebuah sistem yang meliputi kebutuhan operasional, kinerja, dan keamanan. Berikut ini adalah kebutuhan non-fungsional software yang digunakan dalam perancangan sistem dan Spesifikasi hardware yang digunakan dalam perancangan sistem ,

a. Spesifikasi hardware yang dibutuhkan untuk membangun system adalah Processor Intel® Core™ i5 – 2370M CPU @2.40GHz , RAM 4 GB, Hardisk 750 GB.

b. Spesifikasi software yang dibutuhkan untuk membangun system ini adalah windows 8 profesional, Android Studio, XAMPP installer versi 1.7.3., MySQL.

2.4. Data Flow Diagram (DFD)

Untuk pengembangan sistem digunakan data flow diagram (DFD)[3] sebagai media untuk menjelaskan semua alur data beserta proses- proses yang terdapat di dalam sistem. Berikut ini context diagram dari aplikasi mobile learning. DFD level 0 dan sub- sub prosesnya.

a) Context Diagram Dalam diagram konteks terdapat dua entitas luar yang berhubungan dengan sistem yaitu dosen dan mahasiswa, mahasiswa adalah pengguna aplikasi mobile learning untuk pembelajaran, sedangkan dosen sebagai evaluator atau pendamping mahasiswa. Diagram konteks mobile learning dapat dilihat pada gambar 1 berikut

Gambar 1. Context Diagram

b) DFD Level 0 , Pada data Flow Diagram level 0 ini, semua aktifitas baik dosen, mahasiswa maupun administrator terlihat jelas, bagaimana dosen

meng-upload materi dan tugas , administrator yang menambahkan mata kuliah baru, serta mahasiswa sebagai user . Gambar 2 menunjukkan DFD level 0 dari mobile learning digunakan:

Gambar 2. DFD Level 0 Aplikasi Mobile Learning

3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Rancangan Kerja Sistem

Pengembangan sistem mobile diarahkan pada dua sisi yaitu sebagai berikut:

a. Mengembangkan mobile server yang merupakan sebuah aplikasi layanan mobile berbasis web di sisi server.

b. Mengembangkan mobile client yang merupakan aplikasi mobile di sisi client yang dapat mengakses layanan mobile server. Gambaran 3 menunjukkan arsitektur sistem aplikasi mobile learning.

Gambar 3. Arsitektur Sistem Aplikasi Mobile Learning

Dari gambar arsitektur sistem aplikasi mobile learning di atas dapat di lihat bahwa system yang akan dikembangkan dibagi menjadi 3 (tiga bagian) sebagai berikut:

a) Bagian admin yang berwenang untuk mengatur konten serta user dengan hak aksesnya.

Mahasi sw

a

Mobile Learnin g Dose

n

(14)

ISSN : 2302 – 450X

144

b) Bagian server yang terdiri dari beberapa 3 (tiga) bagian:

Database yang digunakan untuk menyimpan konten dari mobile learning

Aplikasi berbasis web untuk mengatur (manajemen) konten mobile learning. Aplikasi server untuk menerima request dan

memberi respon client.

c) Aplikasi client (aplikasi mobile ) yang dikembangkan berbasis andoid yang akan berhadapan langsung dengan client.

3.2. Cara Kerja Sistem

Sistem yang akan dibuat terbagi menjadi dua buah sub sistem yaitu sistem yang berjalan pada sisi server dan yaitu sistem yang berjalan pada sisi client. Server merupakan sub system yang dijalankan pada web server yang menyediakan layanan mobile yang dapat diakses dan dijalankan oleh sub sistem lain, yaitu mobile learning. Berikut ini adalah gambaran dengan flowchart sistem client dan server dalam aplikasi mobile learning:

Gambar 4. Flowchart aktivitas server Gambar 5. Flowchart aktivitas client 3.3. Desain Interface

Pengujian pada implementasi antar muka merupakan tahap dimana interface system dirancang agar mudah diimplementasikan pada tahap yang sebenarnya, sehingga diketahui apakah system yang telah dibuat sesuai dengan dirancang.

Pada awal aplikasi akan terdapat tampilan untu log in sesuai dengan username dan password

user dimana username serta password yang digunakan adalah username dan password pada E-learning versi web.

Gambar 6. Tampilan Login

Setelah Login maka kita akan menuju ke tampilan awal atau tampilan utama dari aplikasi.

Gambar 7. Tampilan Menu Utama

Tampilan menu yang terdapat pada form menu utama pada aplikasi ini diantaranya yaitu menu Course, Participant, Download dan Menu About.

Pada menu course user dapat melihat materi pembelajar yang ada pada sistem sehingga user

(15)

I Kadek Ardi Anggara, Perancangan Aplikasi

E-Learning Berbasis Android pada Media

Pembelajaran Alternatif

145 mengetahui bahan-bahan pelajaran yang ada dan

dapat melihat file yang tersedia. Tampilan halaman corses terlihat pada Gambar 8.

Gambar 8. Tampilan Menu Courses

Dalam menu course user dapat memilih mata kuliah yang ingin diikuti, setiap mata kuliah nantinya terdapat info kuliah, file materi berupa e-book yang dapat diunduh serta menu diskusi untuk berdiskusi seperti pada Gambar 9,

Gambar 9. Tampilan Course

.

Gambar 10. Tampilan Menu Participants

Gambar 10. Merupakan tampilan untuk menu participant ,yaitu user dapat melihat mata kuliah apa saja yang diikuti pada system .

Gambar 11. Tampilan Menu Download

Setelah file berhasil didownload dan mengetahui dimana file tersebut disimpan maka untuk dapat melihat isi file pada mobile dapat diklik file tersebut pada menu download.

Pengujian komunikasi user dilakukan antara user sebagai teacher dan user sebagai student dimana pada e-Learning versi desktop teacher yang bertugas untuk mengubah dan mengatur course yang terdapat pada web e-Learning.

Sedangkan user sebagai student pada e-Learning vesri mobile dapat mengakses dan

(16)

ISSN : 2302 – 450X

146

mendownload courses yang telah dibuat dan diupload file oleh user sebagai teacher pada web e-Learning versi desktop.

3.4. Skenario Pengujian

Pada tahap ini akan dirancang scenario pengujian yang akan dilakukan pada aplikasi, mulai dari pengujian fitur-fitur yang ada hingga compatibility dengan beberapa OS Android.

Berikut ini adalah rancangan pengujian aplikasi pada beberapa system operasi android dibeberapa smartphone :

Tabel 1. Proses uji coba terhadap beberapa Sistem Operasi Android

No Jenis Smartphone Versi Android Hasil 1. Samsung Nexus S V 2.3.4 - 2. Samsung Grand V 2.3.6 - 3. Samsung Mega V 4.0.1 - 4. Samsung Galaxy J5 V 5.2.0 - 5 LG Nexus 5 V 6.0.1 -

Selain menguji pada versi android yang berbeda akan dilakukan pengujian yang meliputi semua fungsionalitas dari semua bagian system, yang bisa dilihat dari tabel testing uji coba dibawah ini :

No Proses Keterangan Hasil

1 Sistem

Login Sistem menyediakan form untuk login bagi admin dan juga user Berjalan dengan baik 2 Upload Sistem menyediakan form untuk upload materi yang dilakukan oleh dosen Berjalan dengan baik 2 Download Sistem menyediakan form download materi Berjalan dengan baik 3 Reply diskusi Sistem menyediakan form untuk membalas Berjalan dengan baik forum diskusi 4 Data Course Sistem menyediakan daftar course yang ada serta course apa saja yang telah diikuti Berjalan dengan baik 4. KESIMPULAN

Dari pembahasan pada bagian sebelumya dapat disimpulkan sebagai berikut:

1. E-Learning merupakan pembelajaran yang cukup menjanjikan sebagai alternative pembelajaran 2. Aplikasi berbasis mobile ini dapat digunakan

sebagai alternative atau sebagai pembantu system e-learning yang telah ada dalam versi web 3. Aplikasi e-learning berbasis android ini perlu

dibangun agar dapat compatible dengan semua versi system operasi android karena dalam pembuatan sebuah aplikasi android seringkali hasilnya tidak berjalan sesuai dengan yang diinginkan pada masing-masing generasi system operasi android.

5. DAFTAR PUSTAKA

[1] Admin, “Android”

http://id.wikipedia.org/wiki/Android_(s

istem_operasi)

(diakses pada tanggal 27 September 2014)

[2] Elda Belina P, Fakruddin Rizal Batubara Perancangan Dan Implementasi Aplikasi E-Learning Versi Mobile Berbasis Android [Journal]

[3] Hidayat Rizal, Satriyo Adhy, Panji Wisnu

Wirawan Perancangan Dan Pembuatan

Mobile Learning Interaktif Berbasis Android Dengan Metode Personal Extreme Programming [Journal]

[4] ivan yulietmi, “Apa Itu mobile Learning”

http://dhamma-

link.blogspot.com/2013/04/apa-itu-mobile-learning.html

(diakses pada tangga 27 September 2014)

Gambar

Gambar 1. Context Diagram
Gambar 6. Tampilan Login  Setelah Login maka kita akan menuju ke  tampilan awal atau tampilan utama dari aplikasi
Gambar 9. Tampilan Course
Tabel 1. Proses uji coba terhadap beberapa   Sistem Operasi Android

Referensi

Dokumen terkait

Utang pajak sebelum dinyatakan pailit, yaitu pada saat dinyatakan pailit ternayta telah diterbitkannya Surat Tagihan Pajak (STP) atau Surat Ketetapan Pajak (SKP).

Perangkat keras pada Tabel 4.1 digunakan untuk melakukan pengujian terhadap sistem ekstraksi informasi berdasarkan spesifikasi minimum yang telah

Karena sirkuit C bisa mengunjungi setiap simpul klausa c j , maka akan ada paling sedikit satu jalur yang terbentuk dengan arah benar relatif terhadap simpul c

Bencana tersebut tidak ada korban, kondisi sampai tanggal 15 Februari 2009, pukul 19.15 WIB titik api sudah padam, kabut asap sudah tidak terlihat dan jarak pandang sudah

Menimbang : bahwa dalam rangka penetapan alokasi Dana Percepatan Pembangunan Infrastruktur Pendidikan Tahun 2010 untuk daerah kabupaten/kota yang telah dialokasikan

Penyerahan sumber-sumber keuangan kepada daerah oleh pemerintah pusat sangat erat kaitannya dengan penyerahan urusan pemerintahan kepada daerah sebagai konsekuensi

Selain itu, untuk memperdalam skill penjual jamu dalam membuat jamu gendong instan, dan bisa menjadi tempat trial and error sehingga kedepannya mendapat resep yang paten serta tips

Penelitian ini menggunakan metode Convolutional Neural Network (CNN) untuk mendeteksi citra x-ray penyakit Covid-19 dengan dataset yang digunakan sejumlah 450