PERANCANGAN APLIKASI PENGUKURAN WAKTU
KERJA LANGSUNG DENGAN METODE
STOPWATCH TIME STUDY BERBASIS ANDROID
Mochammad Azizil Hamid250 9100 155
Dosen Pembimbing Arief Rahman, S.T, M.Sc.
Pendahuluan
Tinjauan Pustaka
Metodologi
Pengumpulan Data & Perancangan Aplikasi
Evaluasi dan Perbaikan Aplikasi
Simpulan dan Saran
PERANCANGAN METODOLOGI
PUSTAKA
PENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN
LATAR BELAKANG
STOPWATCH
TIME STUDY
Salah satu metode untuk
mengetahui waktu baku dari
suatu pekerjaan.
Dengan mengetahui waktu baku
suatu pekerjaan maka akan
membantu perusahaan dalam
melakukan aktivitas penjadwalan
produksi, penganggaran dan
estimasi upah pekerja, dan
perencanaan sistem pemberian
bonus dan insentif bagi pekerja
yang berprestasi.
KELEBIHAN
Alternatif kerja terbaik
Lengkap dan menyeluruh
Tidak bersifat SAMPLING
Diaplikasikan di berbagai
pekerjaan
KEKURANGAN
Hasil tidak instan
Perlu banyak peralatan
Boros kertas / Paperfull
Belum sepenuhnya Mobile
PERANCANGAN METODOLOGI
PUSTAKA
PENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN
LATAR BELAKANG
STOPWATCH
TIME STUDY
PENELITIAN SEBELUMNYA
PERANCANGAN METODOLOGI
PUSTAKA
PENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN
LATAR BELAKANG
STOPWATCH
TIME STUDY
•
Tampilan GUI (Graphical User Interface) yang mudah dipahami user•
Dukungan fasilitas Google Play dan forum XDA Developers•
Spesifikasi yang cukup tinggi, baik software dan hardware•
Ukuran dimensi layar yang relatif luas•
Harga perangkat relatif murah baik yangPERANCANGAN METODOLOGI
PUSTAKA
PENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN
RUMUSAN MASALAH
Perancangan aplikasi
pengukuran waktu kerja
stopwatch time study berbasis
sistem operasi
Android
dengan memperhatikan aspek
human-computer interaction yang mempermudah proses
pengumpulan dan peningkatan akurasi data waktu kerja
sehingga dihasilkan proses olah data yang lebih cepat.
PERANCANGAN METODOLOGI
PUSTAKA
PENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN
TUJUAN
1. Mengetahui user requirement aplikasi pengukuran waktu
kerja stopwatch time study.
2. Merancangan desain tampilan aplikasi pengukuran waktu
kerja stopwatch time study yang memperhatikan aspek
human-computer interaction.
3. Merancang sistem algoritma pemrograman aplikasi
pengukuran waktu kerja stopwatch time study.
4. Melakukan pengujian sistem aplikasi pengukuran waktu
kerja stopwatch time study.
5. Mengetahui tingkat user satisfaction aplikasi pengukuran
PERANCANGAN METODOLOGI
PUSTAKA
PENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN
MANFAAT
• Meningkatkan efisiensi dan kecepatan proses pengambilan
data waktu kerja stopwatch time study.
• Meningkatkan akurasi data durasi elemen kerja (input)
proses pengukuran waktu kerja stopwatch time study.
PERANCANGAN METODOLOGI
PUSTAKA
PENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN
BATASAN
1. Aplikasi pengukuran waktu kerja dengan metode stopwatch time study
dikembangkan di sistem operasi Android 2.3.3 Gingerbread
menggunakan API 10 (Aplication Programming Interface 10).
2. Aplikasi pengukuran kerja dengan metode stopwatch time study
dikembangkan untuk smartphone atau tablet dengan ukuran diagonal
layar minimal 4 Inch.
3. Perbandingan aplikasi berbasis personal digital assistant (PDA)
menggunakan aplikasi yang sudah dikembangkan oleh Muhammad
Syaifullah Adenan sebagai Tugas Akhir yang telah dipublikasikan pada
tahun 2009.
4. Perancangan aplikasi menyesuaikan dengan tahapan-tahapan proses
pengukuran waktu kerja langsung yang disampaikan oleh Ir. Sritomo
Wignjosoebroto, M,Sc. yang tercantum di buku yang berjudul
PERANCANGAN METODOLOGI
PUSTAKA
PENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN
ASUMSI
1. Selama penelitian tidak ada perubahan tahapan dari proses
pengukuran kerja stopwatch time study.
2. Tahap perancangan dan pengujian algoritma pemrograman
aplikasi dilakukan oleh penulis.
PERANCANGAN METODOLOGI
PUSTAKA
PENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN
DAFTAR PUSTAKA
TIME & MOTION STUDY STOPWATCH TIME STUDY
ANDROID OS
USABILITY TESTING
Studi Gerak dan Waktu merupakan suatu ilmu yang
terdiri dari teknik-teknik dan prinsip-prinsip untuk
mendapatkan rancangan terbaik dari sistem kerja.
Tujuan :
• Mengembangkan sistem dan metode yang lebih
baik
• Menstandardisasi sistem dan standar tersebut
• Menentukan standar waktu
PERANCANGAN METODOLOGI
PUSTAKA
PENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN
DAFTAR PUSTAKA
TIME & MOTION STUDY STOPWATCH TIME STUDY
ANDROID OS
USABILITY TESTING
• Pilih dan definisikan pekerjaan
• Informasikan maksud dan tujuan pengamatan ke operator
Tahap Persiapan
• Bagi siklus kegiatan yang berlangsung sesuai aturan yang ada
Elemental
Breakdown
• Laksanakan pengamatan sejumlah N pengamatan
• Tentukan Performance Rating
Pengamatan &
Pengukuran
• Uji kecukupan data • Uji keseragaman data
Uji Statistik
• Waktu Normal • Waktu Standard • Output Standard
PERANCANGAN METODOLOGI
PUSTAKA
PENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN
DAFTAR PUSTAKA
TIME & MOTION STUDY STOPWATCH TIME STUDY
ANDROID OS
USABILITY TESTING
• Sistem operasi telepon seluler dan
komputer tablet layar sentuh (touchscreen)
yang berbasis Kernel Linux
• Pertama kali didirikan oleh Android Inc. dan
diakuisisi oleh Google pada tahun 2005
• Bersifat open source, Google merilis
kode-kode pemrograman Android yang tersedia di
forum XDA Developer dan dapat diunduh
dan dikembangkan oleh siapa pun
PERANCANGAN METODOLOGI
PUSTAKA
PENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN
DAFTAR PUSTAKA
TIME & MOTION STUDY STOPWATCH TIME STUDY
ANDROID OS
USABILITY TESTING
• Usability berasal dari kata usable (inggris)
yang berarti dapat digunakan dengan baik
• Usability adalah atribut kualitas yang
menunjukkan seberapa mudah suatu
antarmuka digunakan (Nielsen, 2003)
• Terdiri atas lima komponen kualitas, yaitu:
learnability, efficiency, memorability, errors,
PERANCANGAN
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI USABILITY KESIMPULAN
METODOLOGI PENELITIAN
Persiapan Awal • Studi Literatur • Belajar Pemrograman Android • Studi Penelitian Terdahulu Pengumpulan Data User Requirement • Perancangan Kuesioner • Penyebaran Kuesioner • Perekapan dan Pengolahan Data Hasil Kuesioner User Requirement Perancangan Aplikasi • Perancangan Desain Interface Aplikasi • Perancangan Algoritma Pemrograman Evaluasi dan Perbaikan Aplikasi • Pelaksanaan Usability Testing • Responden Mengisi Kuesioner User Satisfaction • Rekap dan Pengolahan Hasil Kuesioner • Analisis Perbandingan Hasil Kuesioner User Requirement dan User Satisfaction • Evaluasi dan Perbaikan APlikasi Simpulan dan Saran • Simpulan • SaranUSABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PERANCANGAN KUESIONER
USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
HASIL KUESIONER
BERBAGAI MACAM KEBUTUHAN PENGGUNA METODE STOPWATCH TIME STUDY YANG DIDAPATKAN DARI HASIL PENGYEBARAN KUESIONER USER REQUIREMENT
USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
HASIL KUESIONER
USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
HASIL KUESIONER
USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PENYUSUNAN ALTERNATIF DESAIN
USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PENYUSUNAN ALTERNATIF DESAIN
USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PENYUSUNAN ALTERNATIF DESAIN
USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PERANCANGAN AWAL APLIKASI
ALUR PROSES PERANCANGAN APLIKASI STOPWATCH TIME STUDY
Hasil kuesioner User Requiremnt dan preferensi INPUT • Perancangan desain interface • Pemrograman Eclipse • HCI
PROSES Stowatch Time Aplikasi
Study
USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
ALUR PROSES APLIKASI
RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI
Dengan alur ini diharapkan agar alur data pada sistem dan keterkaitan antar halaman lebih mudah dipahami dengan penampakan secara visual.
START WELCOME PAGE MAIN MENU CREATE OPEN CREDITS EXIT HELP NEW PROJECT ELEMENTAL BREAKDOWN OBSERVATION TIME RESULT SUMMARY APLICATION CLOSED
USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PERANCANGAN AWAL APLIKASI
RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI
1. WELCOME PAGE (LOADING)
Dibuat dengan tujuan memberikan waktu jeda aplikasi untuk mempersiapkan objek, komponen, dan modul yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi .
Munculnya waktu jeda tersebut juga dipergunakan untuk memperkenalkan identitas developer dan branding aplikasi.
USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PERANCANGAN AWAL APLIKASI
RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI
2. MAIN PAGE
Halaman menu ini memunculkan semua indeks yang terdapat di aplikasi stopwatch time study.
USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PERANCANGAN AWAL APLIKASI
RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI
3. CREATE
Tombol create difungsikan apabila pengguna berkeinginan untuk melaksanakan
pengukuran waktu kerja. Untuk perintah new project maka pengguna secara berurutan akan mengisi tiga sub halaman.
New project, berisi kolom yang harus diisi oleh
pengguna, yaitu project name, objective, observer, dan operators.
Elemental Breakdown, berisi kolom deskripsi
singkat dari proses perja yang akan diukur
waktunya dan penentuan jumlah elemen kerja yang akan diukur.
Observation, halaman ini berisi beberapa tombol
untuk merekam data waktu kerja dari proses kerja yang diukur.
USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PERANCANGAN AWAL APLIKASI
RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI
4. OPEN PROJECT
Berfungsi untuk menunjukkan proyek apa saja yang pernah dijalankan, halaman ini hanya menampilkan nama proyek dan dokumen apa saja yang terkait dengan proyek tersebut.
USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PERANCANGAN AWAL APLIKASI
RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI
5. SUMMARY
Halaman ini merupakan ringkasan dari
proyek-proyek yang telah selesai dikerjakan. Halaman summary ini menampilkan semua informasi yang telah diinputkan oleh
pengguna pada tahap sebelumnya serta hasil observasi pengukuran waktu kerja.
Hasil yang ditampilakan adalah - Data proyek dan proses kerja
- Hasil perhitungan rata-rata waktu kerja - Grafik dan total waktu rata-rata kerja 1 kali
USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PERANCANGAN AWAL APLIKASI
RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI
6. HELP
Agar pengguna mampu menjalankan aplikasi dengan benar maka diperlukan suatu halaman penjelas tentang aplikasi, cara kerja, dan
USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PERANCANGAN AWAL APLIKASI
RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI
7. CREDITS
Halaman yang secara singkat menjelaskan siapa dan pihak mana saja yang ikut serta dalam pengembangan suatu aplikasi, dan pada umumnya ini juga sebagai bentukk apresiasi pihak pengembang kepada pihak yang telah mendukung perancangan aplikasi ini.
KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
PELAKSANAAN USABILITY TESTING
Briefing pelaksanaan usability testing responden melakukan uji coba responden mengisi kuesioner tingkat kepuasan
ALUR/ MEKANISME PELAKSANAAN USABILITY TESTING
TAHAPAN YANG DILAKSANAKAN RESPONDEN DALAM PROSES UJI COBA APLIKASI
1. Bukalah Aplikasi
2. Buatlah proyek baru menggunakan dummy data atau menggunakan video yang telah disediakan sebagai data proses kerja
3. Bukalah halaman summary
4. Bukalah halaman open, hapus salah satu proyek yang tersedia dan kemudian kembali ke menu utama
5. Bukalah halaman help, kemudian kembali ke menu utama 6. Bukalah halaman credits, kemudian kembali ke menu utama 7. Tutuplah aplikasi (keluar)
KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
HASIL USABILITY TESTING
KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
HASIL USABILITY TESTING
KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
HASIL USABILITY TESTING
KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
PERBAIKAN APLIKASI
USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN
Aspek X5, notifikasi error kurang terlihat dengan jelas karena warna notifikasi tidak
kontras dengan layar keyboard.
Perubahan dilakukan dengan
memindahkan titik munculnya notifikasi error yang sebelumnya berada di bawah dirubah muncul di bagian atas layar
KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
PERBAIKAN APLIKASI
USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN
Aspek X9, pada tombol delete tidak ada notifikasi sehingga rawan project terhapus secara
tidak sengaja.
Pada halaman open project telah ditambahkan peringatan
penghapusan data proyek berupa notifikasi “delete file?” dan tersedia opsi yes dan no.
KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
PERBAIKAN APLIKASI
USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN Aspek X8, kerancuan fungsi tombol next dan save
Pada bagaian ini dilakukan perbaikan dengan cara memisahkan fungsi
tombol save dan next.
Tombol next tetap berada di pojok kanan atas sedangkan tombol save diletakkan pada bagian bawah halaman.
KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
PERBAIKAN APLIKASI
USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN
Aspek X11, ekspektasi sebagian besar responden adalah aplikasi ini sudah memuat
keseluruhan tahap stopwatch time study
Untuk aspek ini tidak ada perbaikan secara signifikan. Hal ini dikarenakan kemampuan perangkat Android yang berbeda dan kemampuan penulis dalam memahami coding aplikasi.
Aplikasi ini dirancang untuk menghasilkan file .csv sebagai ouput aplikasi sehingga tetap mengakomodir tahapan stopwatch time study selanjutnya
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
PERBAIKAN APLIKASI
USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN
Aspek X10, menu help/tutorial masih belum memberikan petunjuk secara signifikan.
Perbaikan dengan cara
menambahkan halaman tutorial.
Halaman help tetap dipertahankan tetapi diubah namanya menjadi halaman about.
Pada halaman tutorial, dibuat dalam bantuk picture slide yang mewakili penjelasan per halaman dan menu yang ada di aplikasi stopwatch time study.
SIMPULAN
PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
PERBAIKAN APLIKASI
USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN
Contoh beberapa halaman tutorial
ILUSTRASI dan PENGUJIAN APLIKASI
PERBANDINGAN PENGGUNAAN APLIKASI ANDROID DENGAN STOPWATCH MANUAL PADA PELAKSANAAN PENGUKURAN WAKTU KERJA STOPWATCH TIME STUDY
ILUSTRASI
PERBANDINGAN PENGGUNAAN APLIKASI ANDROID DENGAN
STOPWATCH MANUAL PADA PELAKSANAAN PENGUKURAN WAKTU KERJA
STOPWATCH TIME STUDY
ILUSTRASI
PERBANDINGAN PENGGUNAAN APLIKASI ANDROID DENGAN
STOPWATCH MANUAL PADA PELAKSANAAN PENGUKURAN WAKTU KERJA
STOPWATCH TIME STUDY
PERBANDINGAN LAMA PROSES
PERBANDINGAN LAMA PROSES
Tahap persiapan + Observasi + Rekap Data + Pengolahan awal
Manual = 2 + 110 + 10 + 10 = 232 menit Aplikasi = 3 + 110 + 5 + 0 = 118 menit
USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PENGUJIAN APLIKASI
HASIL RANCANGAN APLIKASI DIUJICOBAKAN KE BEBERAPA PERANGKAT ANDROID
Lenovo S880
Layar 5 Inchi, Android 4.0
Hasil = Well Perform Sony Experia L
Layar 4.3 Inchi, Android 4.1
Hasil = Well Perform
Smartfren Andromax 7.0
Layar 7 Inchi, Android 4.0
Hasil = Well Perform
Samsung Galaxy Note 10.1
Layar 10.1 Inchi, Android 4.1
USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN
PENGUJIAN APLIKASI
PERBANDINGAN HASIL DATA WAKTU KERJA
Dengan menggunakan metode anova single fantor didapatkan hasil
bahwa nilai Fhitunglebih kecil daripada Ftabel(critical) dengan nilai 0.000281 < 5.987378
nilai nilai probabilitas (P) menunjukkan hasil bahwa Pvaluelebih besar daripada nilai α dengan nilai
0.987174 > 0.05. Data hasil pengukuran menggunakan aplikasi akan dibandingan dengan data hasil stopwatch manual yang di awal sudah diasumsikan data stopwatch manual akurat.
SIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
KESIMPULAN DAN SARAN
SIMPULAN :
Responden menginginkan perbaikan pada tahap pengukuran waktu kerja
stopwatch time study yang sudah ada. Perbaikan tersebut mencakup pada 9 aspek
yaitu,
1. Peningkatan ketepatan pencatatan waktu elemen kerja 2. Peningkatan kecepatan proses stopwatch time study 3. Kemudahan dalam memahami hasil pencatatan waktu 4. Hasil rekap data bisa diolah lebih lanjut
5. Efisiensi penggunaan kertas (worksheet)
6. Kemudahan dalam mengisi Checklist dan Work Elemental Breakdown 7. Kemudahan dalam mencatat waktu
8. Format dan alur proses yang lebih jelas
9. Semua proses berjalan secara otomatis dari tahap ke tahap yang lain
SIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
KESIMPULAN DAN SARAN
SIMPULAN :
Responden telah merasa puas dengan aplikasi stopwatch time study, hal ini dibuktikan dari hasil perbandingan nilai dari atribut pengujian.
2
10 ATRIBUT = MEMUASKAN
5 ATRIBUT = BELUM MEMUASKAN
Pada 5 atribut yang belum memuaskan sudah dilakukan usaha perbaikan dengan mempertimbangkan komentar dan saran responden.
SIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
KESIMPULAN DAN SARAN
SIMPULAN :
Dengan memperhatikan aspek human-computer interaction, aplikasi stopwatch
time study telah mampu mempermudah proses pengambilan data waktu kerja.
Dengan aplikasi ini observer tidak perlu lagi bersusah payah untuk menyediakan peralatan, stopwatch, worksheet, dan alat tulis. Semua hal tersebut sudah menjadi satu fungsi dalam penggunaan aplikasi stopwatch time study.
SIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
KESIMPULAN DAN SARAN
SIMPULAN :
Pada aplikasi stopwatch time study, output yang dihasilkan sudah dalam
bentuk spreadsheet file sehingga hasilnya bisa diolah dan dianalisis
sehingga meminimalisir kemungkinan terjadi kesalahan pencatatan data oleh observer.
4
Transfer data melulai kabel data atau
SIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
KESIMPULAN DAN SARAN
SIMPULAN :
Berdasarkan hasil perbandingan dengan pengambilan data manual, data waktu kerja yang dihasilkan aplikasi stopwatch time study tidak jauh berbeda sehingga dapat disimpulkan bahwa tidak kesalahan data yang dihasilkan timer aplikasi.
5
Aplikasi stopwatch time study mampu dijalankan dengan baik pada banyak perangkat Android terbukti dengan hasil pengujian perangkat android dengan spesifikasi versi Android dan ukuran layar yang berbeda-beda.
Dari hasil pengujian tersebut aplikasi stopwatch time study mampu mengolah data dengan jumlah setidak-tidaknya 15 elemen kerja dan 15 kali putaran siklus kerja.
SIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
KESIMPULAN DAN SARAN
SARAN
Mengembangkan aplikasi stopwatch time study sehingga mampu
mengakomodir tahapan metode pengukuran waktu kerja stopwatch time study secara keseluruhan.
Seiring berkembangnya teknologi dan perangkat Android, makin membuka kesempatan pengembangan penelitian sejenis untuk membuat suatu
software yang berkaitan dengan ilmu ergonomi yang dirancangan dalam bentuk aplikasi berbasis Android.
Melakukan penggabungan berbagai aplikasi ergonomi yang berbasis Android, terutama aplikasi hasil penelitian civitas akademik Institut Teknologi Sepuluh Nopember.
1
2
SIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
DAFTAR PUSTAKA
Adenan, Muhammad Syaifullah, (2009), Perancangan Perangkat Lunak Pengukuran Kerja Pada
Personal Digital Asisstant (PDA) Dengan Memperhatikan Aspek Usability, Tugas Akhir Strata 1, Institut
Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya.
Ahira, Anne, (2013), Analisis Software Sesuai Kebutuhan Pengguna, (Online) tersedia di
http://www.anneahira.com/analisis-software.htmdiakses pada 1 Juni 2013 pukul 22.00 WIB.
Dix, Alan. Finlay , Janet E. Abowd, Gregory D. Beale, Russell, (2004), Human-Computer Interaction
(3rd Edition), Prentice Hall, London.
Edi, Doro, (2005), Seputar Personal Digital Asisstant, Tugas Akhir Strata 1, Universitas Kristen Maranantha, Bandung.
Enrick, Lloyd Norbert, (1968), Time Study Manual: For The Textile Industry, Second Edition, John Wiley & Sons Inc, Sydney.
Febrianto, Galih, (2009), Perancangan Perangkat Lunak Untuk Pengukuran Waktu Kerja
Menggunakan Teknologi Speech Recognition, Tugas Akhir Strata 1, Institut Teknologi Sepuluh
Nopember, Surabaya.
Ghazali Imam, (2002), Aplikasi Analisis Multivariat dengan Program SPSS, Badan Penerbit Universitas Dipenogoro, Semarang.
SIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
DAFTAR PUSTAKA
Harenda, Dimas, (2009), Perancangan Web Interface Prototype Berdasarkan Pada Aspek Usability
(Studi Kasus: Laboratorium Ergonomi dan Perancangan Sistem Kerja I ITS), Tugas Akhir Strata 1,
Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya.
Jacko, Julie A, (2002), The Human-Computer Interaction Handbook, Lawrence Erlbaum Associates INC, New Jersey.
Kusuma, Leo, (2012), Perbandingan Pengguna Smartphone Berdasarkan Sistem Operasi, GlobalStat StatCounter, (Online) tersedia di
http://leo4kusuma.blogspot.com/2012/07/perbandingan-pengguna-smartphone.html#.UVSmVytHKKJ diakses pada 20 Maret 2013 pukul 18.00 WIB.
Long, J, (1892), Cognitive Ergonomics and Human-Computer Interaction, Cambridge University Press, Melbourne.
Landauer T, dan Nielsen, Jacob, (1993), A mathematical model of the finding of usability problems, Prosiding ACM INTERCHI'93 Conference (Amsterdam, Belanda, 24-29 April 1993).
Munaiseche, Cindy P.C., (2012), Pengujian Web Aplikasi Dss Berdasarkan Pada Aspek Usability, Univeritas Negeri Manado, Manado, Orbith Vol. 8 No. 2 Juli 2012: 63 – 68.
Nielsen, J, (1993), Usability engineering, Morgan Kaufmann, San Francisco.
Nielsen, J, (2012), Usability 101: Introduction to Usability, Nielsen Norman Group, tersedia di
http://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/diakses pada 28 Maret
SIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY
DAFTAR PUSTAKA
Redish, Jenice. dan Hackos, T. Joann, (1998), User and Task Analysis for Interface Design, John Wiley & Sons Inc, Sydney.
Sutedjo, Hendry S., (2012), Perancangan Web Interface Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
Dengan Memperhatikan Aspek Usability, Tugas Akhir Strata 1, Institut Teknologi Sepuluh Nopember,
Surabaya.
Utama, Satria, (2011), Perbaikan User Interface Halaman Internet Banking Dengan Metode Usability
Testing, Tugas Akhir Strata 1, Universitas Indonesia, Depok.
Utomo, E.P, (2012), From Newbie to Anvance: Mudahnya Membuat Aplikasi Anroid, Penerbit Andi, Yogyakarta.
Wignjosoebroto, Sritomo, (1995), Ergonomi, Studi Gerak & Waktu: Teknik Analisa Untuk Peningkatan
Produktivitas Kerja, Edisi Pertama, Guna Widya, Surabaya.
Yusup, C.W, (2003), PDA Saat Ini, Majalah Digicom edisi Februari 2003, (Online) tersedia di
http://www.oocities.org/webprudensia/artikel_pda.htmdiakses pada 29 Maret 2013 pukul 21.00
WIB.
Zaphiris, Panayiotis. dan Kurniawan, Sri. (2007). Human Computer Interaction Research In Web