• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN APLIKASI PENGUKURAN WAKTU KERJA LANGSUNG DENGAN METODE STOPWATCH TIME STUDY BERBASIS ANDROID

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN APLIKASI PENGUKURAN WAKTU KERJA LANGSUNG DENGAN METODE STOPWATCH TIME STUDY BERBASIS ANDROID"

Copied!
63
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN APLIKASI PENGUKURAN WAKTU

KERJA LANGSUNG DENGAN METODE

STOPWATCH TIME STUDY BERBASIS ANDROID

Mochammad Azizil Hamid

250 9100 155

Dosen Pembimbing Arief Rahman, S.T, M.Sc.

(2)

Pendahuluan

Tinjauan Pustaka

Metodologi

Pengumpulan Data & Perancangan Aplikasi

Evaluasi dan Perbaikan Aplikasi

Simpulan dan Saran

(3)
(4)

PERANCANGAN METODOLOGI

PUSTAKA

PENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN

LATAR BELAKANG

STOPWATCH

TIME STUDY

Salah satu metode untuk

mengetahui waktu baku dari

suatu pekerjaan.

Dengan mengetahui waktu baku

suatu pekerjaan maka akan

membantu perusahaan dalam

melakukan aktivitas penjadwalan

produksi, penganggaran dan

estimasi upah pekerja, dan

perencanaan sistem pemberian

bonus dan insentif bagi pekerja

yang berprestasi.

KELEBIHAN

Alternatif kerja terbaik

Lengkap dan menyeluruh

Tidak bersifat SAMPLING

Diaplikasikan di berbagai

pekerjaan

KEKURANGAN

Hasil tidak instan

Perlu banyak peralatan

Boros kertas / Paperfull

Belum sepenuhnya Mobile

(5)

PERANCANGAN METODOLOGI

PUSTAKA

PENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN

LATAR BELAKANG

STOPWATCH

TIME STUDY

PENELITIAN SEBELUMNYA

(6)

PERANCANGAN METODOLOGI

PUSTAKA

PENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN

LATAR BELAKANG

STOPWATCH

TIME STUDY

Tampilan GUI (Graphical User Interface) yang mudah dipahami user

Dukungan fasilitas Google Play dan forum XDA Developers

Spesifikasi yang cukup tinggi, baik software dan hardware

Ukuran dimensi layar yang relatif luas

Harga perangkat relatif murah baik yang

(7)

PERANCANGAN METODOLOGI

PUSTAKA

PENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN

RUMUSAN MASALAH

Perancangan aplikasi

pengukuran waktu kerja

stopwatch time study berbasis

sistem operasi

Android

dengan memperhatikan aspek

human-computer interaction yang mempermudah proses

pengumpulan dan peningkatan akurasi data waktu kerja

sehingga dihasilkan proses olah data yang lebih cepat.

(8)

PERANCANGAN METODOLOGI

PUSTAKA

PENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN

TUJUAN

1. Mengetahui user requirement aplikasi pengukuran waktu

kerja stopwatch time study.

2. Merancangan desain tampilan aplikasi pengukuran waktu

kerja stopwatch time study yang memperhatikan aspek

human-computer interaction.

3. Merancang sistem algoritma pemrograman aplikasi

pengukuran waktu kerja stopwatch time study.

4. Melakukan pengujian sistem aplikasi pengukuran waktu

kerja stopwatch time study.

5. Mengetahui tingkat user satisfaction aplikasi pengukuran

(9)

PERANCANGAN METODOLOGI

PUSTAKA

PENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN

MANFAAT

• Meningkatkan efisiensi dan kecepatan proses pengambilan

data waktu kerja stopwatch time study.

• Meningkatkan akurasi data durasi elemen kerja (input)

proses pengukuran waktu kerja stopwatch time study.

(10)

PERANCANGAN METODOLOGI

PUSTAKA

PENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN

BATASAN

1. Aplikasi pengukuran waktu kerja dengan metode stopwatch time study

dikembangkan di sistem operasi Android 2.3.3 Gingerbread

menggunakan API 10 (Aplication Programming Interface 10).

2. Aplikasi pengukuran kerja dengan metode stopwatch time study

dikembangkan untuk smartphone atau tablet dengan ukuran diagonal

layar minimal 4 Inch.

3. Perbandingan aplikasi berbasis personal digital assistant (PDA)

menggunakan aplikasi yang sudah dikembangkan oleh Muhammad

Syaifullah Adenan sebagai Tugas Akhir yang telah dipublikasikan pada

tahun 2009.

4. Perancangan aplikasi menyesuaikan dengan tahapan-tahapan proses

pengukuran waktu kerja langsung yang disampaikan oleh Ir. Sritomo

Wignjosoebroto, M,Sc. yang tercantum di buku yang berjudul

(11)

PERANCANGAN METODOLOGI

PUSTAKA

PENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN

ASUMSI

1. Selama penelitian tidak ada perubahan tahapan dari proses

pengukuran kerja stopwatch time study.

2. Tahap perancangan dan pengujian algoritma pemrograman

aplikasi dilakukan oleh penulis.

(12)
(13)

PERANCANGAN METODOLOGI

PUSTAKA

PENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN

DAFTAR PUSTAKA

TIME & MOTION STUDY STOPWATCH TIME STUDY

ANDROID OS

USABILITY TESTING

Studi Gerak dan Waktu merupakan suatu ilmu yang

terdiri dari teknik-teknik dan prinsip-prinsip untuk

mendapatkan rancangan terbaik dari sistem kerja.

Tujuan :

• Mengembangkan sistem dan metode yang lebih

baik

• Menstandardisasi sistem dan standar tersebut

• Menentukan standar waktu

(14)

PERANCANGAN METODOLOGI

PUSTAKA

PENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN

DAFTAR PUSTAKA

TIME & MOTION STUDY STOPWATCH TIME STUDY

ANDROID OS

USABILITY TESTING

• Pilih dan definisikan pekerjaan

• Informasikan maksud dan tujuan pengamatan ke operator

Tahap Persiapan

• Bagi siklus kegiatan yang berlangsung sesuai aturan yang ada

Elemental

Breakdown

• Laksanakan pengamatan sejumlah N pengamatan

• Tentukan Performance Rating

Pengamatan &

Pengukuran

• Uji kecukupan data • Uji keseragaman data

Uji Statistik

• Waktu Normal • Waktu Standard • Output Standard

(15)

PERANCANGAN METODOLOGI

PUSTAKA

PENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN

DAFTAR PUSTAKA

TIME & MOTION STUDY STOPWATCH TIME STUDY

ANDROID OS

USABILITY TESTING

• Sistem operasi telepon seluler dan

komputer tablet layar sentuh (touchscreen)

yang berbasis Kernel Linux

• Pertama kali didirikan oleh Android Inc. dan

diakuisisi oleh Google pada tahun 2005

• Bersifat open source, Google merilis

kode-kode pemrograman Android yang tersedia di

forum XDA Developer dan dapat diunduh

dan dikembangkan oleh siapa pun

(16)

PERANCANGAN METODOLOGI

PUSTAKA

PENDAHULUAN USABILITY KESIMPULAN

DAFTAR PUSTAKA

TIME & MOTION STUDY STOPWATCH TIME STUDY

ANDROID OS

USABILITY TESTING

• Usability berasal dari kata usable (inggris)

yang berarti dapat digunakan dengan baik

• Usability adalah atribut kualitas yang

menunjukkan seberapa mudah suatu

antarmuka digunakan (Nielsen, 2003)

• Terdiri atas lima komponen kualitas, yaitu:

learnability, efficiency, memorability, errors,

(17)
(18)

PERANCANGAN

PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI USABILITY KESIMPULAN

METODOLOGI PENELITIAN

Persiapan Awal • Studi Literatur • Belajar Pemrograman Android • Studi Penelitian Terdahulu Pengumpulan Data User Requirement • Perancangan Kuesioner • Penyebaran Kuesioner • Perekapan dan Pengolahan Data Hasil Kuesioner User Requirement Perancangan Aplikasi • Perancangan Desain Interface Aplikasi • Perancangan Algoritma Pemrograman Evaluasi dan Perbaikan Aplikasi • Pelaksanaan Usability Testing • Responden Mengisi Kuesioner User Satisfaction • Rekap dan Pengolahan Hasil Kuesioner • Analisis Perbandingan Hasil Kuesioner User Requirement dan User Satisfaction • Evaluasi dan Perbaikan APlikasi Simpulan dan Saran • Simpulan • Saran

(19)
(20)

USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN

PERANCANGAN KUESIONER

(21)

USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN

HASIL KUESIONER

BERBAGAI MACAM KEBUTUHAN PENGGUNA METODE STOPWATCH TIME STUDY YANG DIDAPATKAN DARI HASIL PENGYEBARAN KUESIONER USER REQUIREMENT

(22)

USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN

HASIL KUESIONER

(23)

USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN

HASIL KUESIONER

(24)

USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN

PENYUSUNAN ALTERNATIF DESAIN

(25)

USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN

PENYUSUNAN ALTERNATIF DESAIN

(26)

USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN

PENYUSUNAN ALTERNATIF DESAIN

(27)

USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN

PERANCANGAN AWAL APLIKASI

ALUR PROSES PERANCANGAN APLIKASI STOPWATCH TIME STUDY

Hasil kuesioner User Requiremnt dan preferensi INPUT • Perancangan desain interface • Pemrograman Eclipse • HCI

PROSES Stowatch Time Aplikasi

Study

(28)

USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN

ALUR PROSES APLIKASI

RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI

Dengan alur ini diharapkan agar alur data pada sistem dan keterkaitan antar halaman lebih mudah dipahami dengan penampakan secara visual.

START WELCOME PAGE MAIN MENU CREATE OPEN CREDITS EXIT HELP NEW PROJECT ELEMENTAL BREAKDOWN OBSERVATION TIME RESULT SUMMARY APLICATION CLOSED

(29)

USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN

PERANCANGAN AWAL APLIKASI

RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI

1. WELCOME PAGE (LOADING)

Dibuat dengan tujuan memberikan waktu jeda aplikasi untuk mempersiapkan objek, komponen, dan modul yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi .

Munculnya waktu jeda tersebut juga dipergunakan untuk memperkenalkan identitas developer dan branding aplikasi.

(30)

USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN

PERANCANGAN AWAL APLIKASI

RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI

2. MAIN PAGE

Halaman menu ini memunculkan semua indeks yang terdapat di aplikasi stopwatch time study.

(31)

USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN

PERANCANGAN AWAL APLIKASI

RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI

3. CREATE

Tombol create difungsikan apabila pengguna berkeinginan untuk melaksanakan

pengukuran waktu kerja. Untuk perintah new project maka pengguna secara berurutan akan mengisi tiga sub halaman.

New project, berisi kolom yang harus diisi oleh

pengguna, yaitu project name, objective, observer, dan operators.

Elemental Breakdown, berisi kolom deskripsi

singkat dari proses perja yang akan diukur

waktunya dan penentuan jumlah elemen kerja yang akan diukur.

Observation, halaman ini berisi beberapa tombol

untuk merekam data waktu kerja dari proses kerja yang diukur.

(32)

USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN

PERANCANGAN AWAL APLIKASI

RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI

4. OPEN PROJECT

Berfungsi untuk menunjukkan proyek apa saja yang pernah dijalankan, halaman ini hanya menampilkan nama proyek dan dokumen apa saja yang terkait dengan proyek tersebut.

(33)

USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN

PERANCANGAN AWAL APLIKASI

RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI

5. SUMMARY

Halaman ini merupakan ringkasan dari

proyek-proyek yang telah selesai dikerjakan. Halaman summary ini menampilkan semua informasi yang telah diinputkan oleh

pengguna pada tahap sebelumnya serta hasil observasi pengukuran waktu kerja.

Hasil yang ditampilakan adalah - Data proyek dan proses kerja

- Hasil perhitungan rata-rata waktu kerja - Grafik dan total waktu rata-rata kerja 1 kali

(34)

USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN

PERANCANGAN AWAL APLIKASI

RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI

6. HELP

Agar pengguna mampu menjalankan aplikasi dengan benar maka diperlukan suatu halaman penjelas tentang aplikasi, cara kerja, dan

(35)

USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN

PERANCANGAN AWAL APLIKASI

RANCANGAN DESAIN INTERFACE APLIKASI

7. CREDITS

Halaman yang secara singkat menjelaskan siapa dan pihak mana saja yang ikut serta dalam pengembangan suatu aplikasi, dan pada umumnya ini juga sebagai bentukk apresiasi pihak pengembang kepada pihak yang telah mendukung perancangan aplikasi ini.

(36)
(37)

KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY

PELAKSANAAN USABILITY TESTING

Briefing pelaksanaan usability testing responden melakukan uji coba responden mengisi kuesioner tingkat kepuasan

ALUR/ MEKANISME PELAKSANAAN USABILITY TESTING

TAHAPAN YANG DILAKSANAKAN RESPONDEN DALAM PROSES UJI COBA APLIKASI

1. Bukalah Aplikasi

2. Buatlah proyek baru menggunakan dummy data atau menggunakan video yang telah disediakan sebagai data proses kerja

3. Bukalah halaman summary

4. Bukalah halaman open, hapus salah satu proyek yang tersedia dan kemudian kembali ke menu utama

5. Bukalah halaman help, kemudian kembali ke menu utama 6. Bukalah halaman credits, kemudian kembali ke menu utama 7. Tutuplah aplikasi (keluar)

(38)

KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY

HASIL USABILITY TESTING

(39)

KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY

HASIL USABILITY TESTING

(40)

KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY

HASIL USABILITY TESTING

(41)

KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY

PERBAIKAN APLIKASI

USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN

Aspek X5, notifikasi error kurang terlihat dengan jelas karena warna notifikasi tidak

kontras dengan layar keyboard.

Perubahan dilakukan dengan

memindahkan titik munculnya notifikasi error yang sebelumnya berada di bawah dirubah muncul di bagian atas layar

(42)

KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY

PERBAIKAN APLIKASI

USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN

Aspek X9, pada tombol delete tidak ada notifikasi sehingga rawan project terhapus secara

tidak sengaja.

Pada halaman open project telah ditambahkan peringatan

penghapusan data proyek berupa notifikasi “delete file?” dan tersedia opsi yes dan no.

(43)

KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY

PERBAIKAN APLIKASI

USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN Aspek X8, kerancuan fungsi tombol next dan save

Pada bagaian ini dilakukan perbaikan dengan cara memisahkan fungsi

tombol save dan next.

Tombol next tetap berada di pojok kanan atas sedangkan tombol save diletakkan pada bagian bawah halaman.

(44)

KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY

PERBAIKAN APLIKASI

USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN

Aspek X11, ekspektasi sebagian besar responden adalah aplikasi ini sudah memuat

keseluruhan tahap stopwatch time study

Untuk aspek ini tidak ada perbaikan secara signifikan. Hal ini dikarenakan kemampuan perangkat Android yang berbeda dan kemampuan penulis dalam memahami coding aplikasi.

Aplikasi ini dirancang untuk menghasilkan file .csv sebagai ouput aplikasi sehingga tetap mengakomodir tahapan stopwatch time study selanjutnya

(45)

PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY

PERBAIKAN APLIKASI

USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN

Aspek X10, menu help/tutorial masih belum memberikan petunjuk secara signifikan.

Perbaikan dengan cara

menambahkan halaman tutorial.

Halaman help tetap dipertahankan tetapi diubah namanya menjadi halaman about.

Pada halaman tutorial, dibuat dalam bantuk picture slide yang mewakili penjelasan per halaman dan menu yang ada di aplikasi stopwatch time study.

SIMPULAN

(46)

PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY

PERBAIKAN APLIKASI

USAHA PERBAIKAN APLIKASI PADA ASPEK YANG BELUM MEMUASKAN

Contoh beberapa halaman tutorial

(47)

ILUSTRASI dan PENGUJIAN APLIKASI

PERBANDINGAN PENGGUNAAN APLIKASI ANDROID DENGAN STOPWATCH MANUAL PADA PELAKSANAAN PENGUKURAN WAKTU KERJA STOPWATCH TIME STUDY

(48)

ILUSTRASI

PERBANDINGAN PENGGUNAAN APLIKASI ANDROID DENGAN

STOPWATCH MANUAL PADA PELAKSANAAN PENGUKURAN WAKTU KERJA

STOPWATCH TIME STUDY

(49)

ILUSTRASI

PERBANDINGAN PENGGUNAAN APLIKASI ANDROID DENGAN

STOPWATCH MANUAL PADA PELAKSANAAN PENGUKURAN WAKTU KERJA

STOPWATCH TIME STUDY

(50)

PERBANDINGAN LAMA PROSES

PERBANDINGAN LAMA PROSES

 Tahap persiapan +  Observasi +  Rekap Data +  Pengolahan awal

Manual = 2 + 110 + 10 + 10 = 232 menit Aplikasi = 3 + 110 + 5 + 0 = 118 menit

(51)

USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN

PENGUJIAN APLIKASI

HASIL RANCANGAN APLIKASI DIUJICOBAKAN KE BEBERAPA PERANGKAT ANDROID

Lenovo S880

Layar 5 Inchi, Android 4.0

Hasil = Well Perform Sony Experia L

Layar 4.3 Inchi, Android 4.1

Hasil = Well Perform

Smartfren Andromax 7.0

Layar 7 Inchi, Android 4.0

Hasil = Well Perform

Samsung Galaxy Note 10.1

Layar 10.1 Inchi, Android 4.1

(52)

USABILITY KESIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN

PENGUJIAN APLIKASI

PERBANDINGAN HASIL DATA WAKTU KERJA

Dengan menggunakan metode anova single fantor didapatkan hasil

bahwa nilai Fhitunglebih kecil daripada Ftabel(critical) dengan nilai 0.000281 < 5.987378

nilai nilai probabilitas (P) menunjukkan hasil bahwa Pvaluelebih besar daripada nilai α dengan nilai

0.987174 > 0.05. Data hasil pengukuran menggunakan aplikasi akan dibandingan dengan data hasil stopwatch manual yang di awal sudah diasumsikan data stopwatch manual akurat.

(53)
(54)

SIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY

KESIMPULAN DAN SARAN

SIMPULAN :

Responden menginginkan perbaikan pada tahap pengukuran waktu kerja

stopwatch time study yang sudah ada. Perbaikan tersebut mencakup pada 9 aspek

yaitu,

1. Peningkatan ketepatan pencatatan waktu elemen kerja 2. Peningkatan kecepatan proses stopwatch time study 3. Kemudahan dalam memahami hasil pencatatan waktu 4. Hasil rekap data bisa diolah lebih lanjut

5. Efisiensi penggunaan kertas (worksheet)

6. Kemudahan dalam mengisi Checklist dan Work Elemental Breakdown 7. Kemudahan dalam mencatat waktu

8. Format dan alur proses yang lebih jelas

9. Semua proses berjalan secara otomatis dari tahap ke tahap yang lain

(55)

SIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY

KESIMPULAN DAN SARAN

SIMPULAN :

Responden telah merasa puas dengan aplikasi stopwatch time study, hal ini dibuktikan dari hasil perbandingan nilai dari atribut pengujian.

2

10 ATRIBUT = MEMUASKAN

5 ATRIBUT = BELUM MEMUASKAN

Pada 5 atribut yang belum memuaskan sudah dilakukan usaha perbaikan dengan mempertimbangkan komentar dan saran responden.

(56)

SIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY

KESIMPULAN DAN SARAN

SIMPULAN :

Dengan memperhatikan aspek human-computer interaction, aplikasi stopwatch

time study telah mampu mempermudah proses pengambilan data waktu kerja.

Dengan aplikasi ini observer tidak perlu lagi bersusah payah untuk menyediakan peralatan, stopwatch, worksheet, dan alat tulis. Semua hal tersebut sudah menjadi satu fungsi dalam penggunaan aplikasi stopwatch time study.

(57)

SIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY

KESIMPULAN DAN SARAN

SIMPULAN :

Pada aplikasi stopwatch time study, output yang dihasilkan sudah dalam

bentuk spreadsheet file sehingga hasilnya bisa diolah dan dianalisis

sehingga meminimalisir kemungkinan terjadi kesalahan pencatatan data oleh observer.

4

Transfer data melulai kabel data atau

(58)

SIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY

KESIMPULAN DAN SARAN

SIMPULAN :

Berdasarkan hasil perbandingan dengan pengambilan data manual, data waktu kerja yang dihasilkan aplikasi stopwatch time study tidak jauh berbeda sehingga dapat disimpulkan bahwa tidak kesalahan data yang dihasilkan timer aplikasi.

5

Aplikasi stopwatch time study mampu dijalankan dengan baik pada banyak perangkat Android terbukti dengan hasil pengujian perangkat android dengan spesifikasi versi Android dan ukuran layar yang berbeda-beda.

Dari hasil pengujian tersebut aplikasi stopwatch time study mampu mengolah data dengan jumlah setidak-tidaknya 15 elemen kerja dan 15 kali putaran siklus kerja.

(59)

SIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY

KESIMPULAN DAN SARAN

SARAN

Mengembangkan aplikasi stopwatch time study sehingga mampu

mengakomodir tahapan metode pengukuran waktu kerja stopwatch time study secara keseluruhan.

Seiring berkembangnya teknologi dan perangkat Android, makin membuka kesempatan pengembangan penelitian sejenis untuk membuat suatu

software yang berkaitan dengan ilmu ergonomi yang dirancangan dalam bentuk aplikasi berbasis Android.

Melakukan penggabungan berbagai aplikasi ergonomi yang berbasis Android, terutama aplikasi hasil penelitian civitas akademik Institut Teknologi Sepuluh Nopember.

1

2

(60)

SIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY

DAFTAR PUSTAKA

Adenan, Muhammad Syaifullah, (2009), Perancangan Perangkat Lunak Pengukuran Kerja Pada

Personal Digital Asisstant (PDA) Dengan Memperhatikan Aspek Usability, Tugas Akhir Strata 1, Institut

Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya.

Ahira, Anne, (2013), Analisis Software Sesuai Kebutuhan Pengguna, (Online) tersedia di

http://www.anneahira.com/analisis-software.htmdiakses pada 1 Juni 2013 pukul 22.00 WIB.

Dix, Alan. Finlay , Janet E. Abowd, Gregory D. Beale, Russell, (2004), Human-Computer Interaction

(3rd Edition), Prentice Hall, London.

Edi, Doro, (2005), Seputar Personal Digital Asisstant, Tugas Akhir Strata 1, Universitas Kristen Maranantha, Bandung.

Enrick, Lloyd Norbert, (1968), Time Study Manual: For The Textile Industry, Second Edition, John Wiley & Sons Inc, Sydney.

Febrianto, Galih, (2009), Perancangan Perangkat Lunak Untuk Pengukuran Waktu Kerja

Menggunakan Teknologi Speech Recognition, Tugas Akhir Strata 1, Institut Teknologi Sepuluh

Nopember, Surabaya.

Ghazali Imam, (2002), Aplikasi Analisis Multivariat dengan Program SPSS, Badan Penerbit Universitas Dipenogoro, Semarang.

(61)

SIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY

DAFTAR PUSTAKA

Harenda, Dimas, (2009), Perancangan Web Interface Prototype Berdasarkan Pada Aspek Usability

(Studi Kasus: Laboratorium Ergonomi dan Perancangan Sistem Kerja I ITS), Tugas Akhir Strata 1,

Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya.

Jacko, Julie A, (2002), The Human-Computer Interaction Handbook, Lawrence Erlbaum Associates INC, New Jersey.

Kusuma, Leo, (2012), Perbandingan Pengguna Smartphone Berdasarkan Sistem Operasi, GlobalStat StatCounter, (Online) tersedia di

http://leo4kusuma.blogspot.com/2012/07/perbandingan-pengguna-smartphone.html#.UVSmVytHKKJ diakses pada 20 Maret 2013 pukul 18.00 WIB.

Long, J, (1892), Cognitive Ergonomics and Human-Computer Interaction, Cambridge University Press, Melbourne.

Landauer T, dan Nielsen, Jacob, (1993), A mathematical model of the finding of usability problems, Prosiding ACM INTERCHI'93 Conference (Amsterdam, Belanda, 24-29 April 1993).

Munaiseche, Cindy P.C., (2012), Pengujian Web Aplikasi Dss Berdasarkan Pada Aspek Usability, Univeritas Negeri Manado, Manado, Orbith Vol. 8 No. 2 Juli 2012: 63 – 68.

Nielsen, J, (1993), Usability engineering, Morgan Kaufmann, San Francisco.

Nielsen, J, (2012), Usability 101: Introduction to Usability, Nielsen Norman Group, tersedia di

http://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/diakses pada 28 Maret

(62)

SIMPULAN PENDAHULUAN PUSTAKA METODOLOGI PERANCANGAN USABILITY

DAFTAR PUSTAKA

Redish, Jenice. dan Hackos, T. Joann, (1998), User and Task Analysis for Interface Design, John Wiley & Sons Inc, Sydney.

Sutedjo, Hendry S., (2012), Perancangan Web Interface Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)

Dengan Memperhatikan Aspek Usability, Tugas Akhir Strata 1, Institut Teknologi Sepuluh Nopember,

Surabaya.

Utama, Satria, (2011), Perbaikan User Interface Halaman Internet Banking Dengan Metode Usability

Testing, Tugas Akhir Strata 1, Universitas Indonesia, Depok.

Utomo, E.P, (2012), From Newbie to Anvance: Mudahnya Membuat Aplikasi Anroid, Penerbit Andi, Yogyakarta.

Wignjosoebroto, Sritomo, (1995), Ergonomi, Studi Gerak & Waktu: Teknik Analisa Untuk Peningkatan

Produktivitas Kerja, Edisi Pertama, Guna Widya, Surabaya.

Yusup, C.W, (2003), PDA Saat Ini, Majalah Digicom edisi Februari 2003, (Online) tersedia di

http://www.oocities.org/webprudensia/artikel_pda.htmdiakses pada 29 Maret 2013 pukul 21.00

WIB.

Zaphiris, Panayiotis. dan Kurniawan, Sri. (2007). Human Computer Interaction Research In Web

(63)

Gambar

ILUSTRASI dan PENGUJIAN APLIKASI

Referensi

Dokumen terkait

Studi pustaka adalah teknik pengumpulan data dengan membaca buku atau literatur yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan, untuk mencari teori / konsep /

Untuk pengumpulan data-data pendukung dalam pembuatan aplikasi, dilakukan dengan dua cara yaitu cara studi pustaka dengan membaca literatur dari buku yang mempunyai kaitan

Tujuan dari penelitian yang dilakukan yaitu merancang aplikasi pembuat avatar berbasis Android yang dapat memperkenalkan pakaian adat Nusantara..

Tujuan dari penelitian yang dilakukan yaitu merancang aplikasi pembuat avatar berbasis Android yang dapat memperkenalkan pakaian adat Nusantara..

Berdasarkan hasil penelitian, perancangan Aplikasi Elder (Electronic Food Ordering) dengan Notifkasi Berbasis Android yang telah diuraikan pada bab terdahulu, maka

Alur dari penelitiaan ini dapat dijabarkan menjadi studi literatur, pengumpulan data, analisis kebutuhan dari pengguna, peracangan sistem sesuai kebutuhan pengguna,

Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android.. Pengertian Sistem Basis Data Menurut

29 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alur Penelitian Penerapan Rekayasa Nilai Studi Pustaka/Literatur Pengumpulan Data Data Sekunder : - Rancangan Anggaran Biaya RAB -