• Tidak ada hasil yang ditemukan

GAME “SAR THE MISSION: EVAKUASI PESAWAT JATUH" - UNS Institutional Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "GAME “SAR THE MISSION: EVAKUASI PESAWAT JATUH" - UNS Institutional Repository"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

GAME THE MISSION: EVAKUASI PESAWAT JATUH ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D

Tugas Akhir

untuk memenuhi sebagian persyaratan

mencapai derajat Diploma III

Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Diajukan oleh :

ALVIANA VERONICA APRILLIANY NIM. M3112009

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

(2)

HALAMAN PERSETUJUAN

GAME THE MISSION: EVAKUASI PESAWAT JATUH BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D

Disusun oleh:

ALVIANA VERONICA APRILLIANY NIM. M3112009

Tugas Akhir ini telah disetujui dan disahkan oleh dewan penguji

pada tanggal ___________

Pembimbing

(3)

commit to user

iii

HALAMAN PENGESAHAN

: EVAKUASI PESAWAT JATUH BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D

Disusun oleh:

Alviana Veronica Aprilliany NIM. M3112009

Dibimbing oleh: Pembimbing Utama

Eko Harry Pratisto, S.T., M.Info.Tech NIDN.0624118101

Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir Program Diploma III Teknik Informatika pada

Dewan Penguji:

Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons)., Ph.D NIP. 19610223 198601 1 001

Ketua Program Studi DIII Teknik Informatika UNS

(4)

ABSTRACT

Alviana Veronica Aprilliany, 2015. GAME "SAR THE MISSION: EVAKUASI PESAWAT JATUH .Diploma program Informatics, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, University of March Surakarta.

In this thesis, the authors apply the concept that is an adventure game to

evacuate the aircraft crashed in the sea which have a purpose as a means of

entertainment. This game is designed specifically for the purpose of entertainment

to the public. Game called "SAR THE MISSION: EVAKUASI PESAWAT

JATUH " will be played by divers as the main character. In manufacturing, using

Unity 3D software. However, this game is based 2D and Android.

Unity is a tool and service that is designed for users who want to create a

successful business with multiplatform games and games that have interactive

content.

With the game is expected to be accepted and used as a medium of education

and entertainment by the public. Playing game for the simple entertainment that can

eliminate boredom while experiencing how it feels to be a rescue team to evacuate

the plane crashed in the sea.

(5)

commit to user

v

ABSTRAK

Alviana Veronica Aprilliany, 2015. THE MISSION: EVAKUASI

PESAWAT JATUH . Program Diploma III Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Dalam tugas akhir ini, penulis menerapkan konsep game yang bersifat

petualangan untuk mengevakuasi pesawat jatuh didalam laut yang mempunyai

tujuan sebagai sarana hiburan. Game ini dirancang khusus dengan tujuan sebagai

sarana hiburan untuk masyarakat. Game :

EVAKUASI PESAWAT JATUH

tokoh utama. Dalam pembuatannya, menggunakan software unity 3D. Akan tetapi

game ini berbasis 2D dan Android.

Unity adalah tool dan service yang dirancang untuk pengguna yang ingin membuat

sebuah bisnis yang sukses dengan game multiplatform dan game yang memiliki

konten interaktif.

Dengan adanya game ini diharapkan dapat diterima dan dijadikan sebagai media

edukasi serta sarana hiburan oleh masyarakat. Bermain game untuk hiburan

sederhana yang dapat menghilangkan kebosanan sekaligus merasakan bagaimana

rasanya menjadi Tim SAR yang mengevakuasi pesawat jatuh didalam laut.

(6)

HALAMAN MOTTO

Bekerjalah bagaikan tak butuh uang. Mencintailah bagaikan tak pernah disakiti.

Menarilah bagaikan tak seorang pun sedang menonton Mark Twain

Keberhasilan adalah kemampuan untuk melewati dan mengatasi dari satu

kegagalan ke kegagalan berikutnya tanpa kehilangan semangat Winston

Chuchill

Lebih baik merasakan sulitnya pendidikan sekarang daripada rasa pahitnya

kebodohan kelak.

Orang yang paling tidak bahagia ialah mereka yang paling takut pada perubahan -

Mignon McLaughlin

(7)

commit to user

vii

HALAMAN PERSEMBAHAN

Tugas Akhir ini penulis persembahkan kepada:

1. Bapak dan Ibu tercinta, serta anggota keluarga yang telah memberikan

pengorbanan dan selalu mendoakan yang terbaik dalam kelancaran tugas

akhir ini serta memberikan motivasi.

2. Pembimbing yang selalu memberikan bimbingan dan arahan yang

bermanfaat bagi penulis.

3. Dosen-dosen DIII Teknik Informatika yang telah memberikan perkuliahan

sehingga ilmu yang diberikan dapar digunakan dalam pembuatan Tugas

Akhir ini.

4. Teman teman D3 Teknik Informatika angkatan 2012 yang telah banyak

membantu dan telah menemani penulis selama menjalankan study.

5. Teman-teman dan sahabat yang telah memberikan bantuan dan dukungan

(8)

KATA PENGANTAR

1.

2.

3.

4.

5.

6.

(9)

commit to user

ix

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh

dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat

membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat

memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan

khususnya bagi penulis sendiri.

Surakarta, Juni 2015

(10)

DAFTAR ISI

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

ABSTRACT ... iv

ABSTRAK ... v

HALAMAN MOTTO ... vi

HALAMAN PERSEMBAHAN ... vii

KATA PENGANTAR ... viii

DAFTAR ISI ... x

DAFTAR GAMBAR ... xii

DAFTAR TABEL ... xvi

2.6 Bahasa Pemrograman C#... 9

BAB IIIANALISIS DAN PERANCANGAN GAME ... 10

3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game ... 10

3.1.1 Konsep Dasar Game ... 10

3.1.2 Proposal ... 10

(11)

commit to user

3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pengembangan Game ... 13

3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi Game ... 13

3.4.4 Daftar Misi, Desain Level, Penempatan Dan Pertemuan ... 19

3.4.5 Musik dan Suara ... 20

3.4.6 Pengaturan ... 20

3.4.7 Antar Muka ... 21

3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) ... 24

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI ... 27

4.1 Implementasi Aset Dan Seni ... 27

4.1.1 Implementasi Konsep Seni ... 27

4.1.2 Implementasi Karakter ... 27

4.1.3 Implementasi Lingkungan ... 36

4.1.4 Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan 37 4.1.5 Implementasi Musik dan Suara ... 40

4.2 Teknik Pemrograman ... 45

4.2.1 Script Menu ... 45

(12)

4.2.3 Script Menu Untuk Item ... 47

4.2.4 Script Menu Untuk HealthPoint ... 48

4.2.5 Penginstalan ... 48

4.3 Pengujian ... 50

BAB V PENUTUP ... 55

5.1 Kesimpulan ... 55

5.2 Saran ... 55

(13)

commit to user

Gambar 3. 11 Perancangan Menu utama ... 22

Gambar 3. 12 Tampilan pilih level ... 22

Gambar 3. 20 Tampilan Game Interaction Object ... 26

Gambar 3. 21 TampilanKeseluruhan ... 26

Gambar 4.1 Sketsa Karakter Utama ... 28

(14)

Gambar 4. 3 Implementasi Karakter Utama ... 29

Gambar 4. 4 Sketsa Karakter Musuh Ikan ... 30

Gambar 4. 5 Pewarnaan Karakter Musuh Ikan ... 30

Gambar 4. 6 Implementasi Karakter Musuh Ikan... 31

Gambar 4. 7 Sketsa Karakter Musuh Gurita ... 31

Gambar 4. 8 Pewarnaan Karakter Musuh Gurita ... 32

Gambar 4. 9 Implementasi Karakter Musuh Gurita ... 32

Gambar 4. 10 Sketsa Karakter Musuh Ubur-ubur ... 33

Gambar 4. 11 Pewarnaan Karakter Musuh Ubur-ubur... 33

Gambar 4. 12 Implementasi Karakter Musuh Ubur-Ubur ... 34

Gambar 4. 13 Sketsa Karakter Musuh Kuda Laut ... 34

Gambar 4. 14 Pewarnaan Karakter Musuh Kuda Laut ... 35

Gambar 4. 15 Implementasi Karakter Musuh Kuda Laut ... 35

(15)

commit to user

xv

Gambar 4. 28 Implementasi music ... 40

Gambar 4. 29 Implementasi menu utama ... 41

Gambar 4. 30 Implementasi About ... 41

Gambar 4. 32 Implementasi pilihan ... 42

Gambar 4. 33 Implementasi levellock ... 42

Gambar 4. 34 Implementasi level 1 ... 43

Gambar 4. 35 Implementasi level 2 ... 43

Gambar 4. 36 Implementasi level 3 ... 43

Gambar 4. 37 Implementasi pause ... 44

Gambar 4. 38 Implementasi levelclear ... 44

Gambar 4. 39 Implementasi levelfailed... 45

Gambar 4. 40 Implementasi ScriptMenu ... 47

Gambar 4. 41 Implementasi ScriptItem... 47

Gambar 4. 42 Implementasi ScriptHealthPoint ... 48

Gambar 4. 43 Implementasi ProductGame ... 49

Gambar 4. 44 Implementasi Icon Game ... 49

Gambar 4. 45 Implementasi Built... 49

(16)

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Perencanaan Jadwal ... 11

Tabel 4. 1 Pengujian Game ... 51

Gambar

Tabel 4. 1  Pengujian Game .........................................................................................

Referensi

Dokumen terkait

ditempatkan pada jaringan pelayanan angkutan bus. Di pusat kota ditempatkan pada jarak 300 sampai 500 meter dan di pinggiran kota antara 500 sampai 1000 meter. Semakin

Barangsiapa diserahi kekuasaan urusan manusia lalu menghindar (mengelak) melayani kaum lemah dan orang yang membutuhkannya maka Allah tidak akan mengindahkannya pada hari

Berdasarkan tinjauan dan analisis, inti dari permasalahan arsitektur pada bangunan ini adalah bagaimana menerapkan ciri musik klasik yang ada pada partitur lagu For Elise sebagai

Setiap orang berhak atas semua hak dan kebebasan yang tercantum dalam.. Deklarasi ini tanpa pembedaan dalam bentuk apapun, seperti ras, warna

Dokumen kualifikasi perusahaan asli yang diupload atau dokumen yang dilegalisir oleh pihak yang berwenang dan menyerahkan 1 (satu) rangkap rekaman (foto copy)..

Motivasi belajar memengang peranan yang penting dalam memberi gairah, semangat dan rasa senang dalam belajar sehingga peserta didik yang mempunyai energi yang banyak untuk

Lansekap pada Lahan – aspek ini menekankan tentang adanya area lansekap yang bebas dari bangunan untuk meningkatkan kualitas iklim mikro pada tapak, dan

Sehubungan dengan hasil evaluasi penawaran saudara, perihal penawaran Pekerjaan Pengadaan Alat Kesehatan,Kedokteran dan KB dalam rangka Pelayanan Kelas Dunia, dimana