commit to user
GAME THE MISSION: EVAKUASI PESAWAT JATUH ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D
Tugas Akhir
untuk memenuhi sebagian persyaratan
mencapai derajat Diploma III
Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Diajukan oleh :
ALVIANA VERONICA APRILLIANY NIM. M3112009
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
HALAMAN PERSETUJUAN
GAME THE MISSION: EVAKUASI PESAWAT JATUH BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D
Disusun oleh:
ALVIANA VERONICA APRILLIANY NIM. M3112009
Tugas Akhir ini telah disetujui dan disahkan oleh dewan penguji
pada tanggal ___________
Pembimbing
commit to user
iii
HALAMAN PENGESAHAN
: EVAKUASI PESAWAT JATUH BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D
Disusun oleh:
Alviana Veronica Aprilliany NIM. M3112009
Dibimbing oleh: Pembimbing Utama
Eko Harry Pratisto, S.T., M.Info.Tech NIDN.0624118101
Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir Program Diploma III Teknik Informatika pada
Dewan Penguji:
Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons)., Ph.D NIP. 19610223 198601 1 001
Ketua Program Studi DIII Teknik Informatika UNS
ABSTRACT
Alviana Veronica Aprilliany, 2015. GAME "SAR THE MISSION: EVAKUASI PESAWAT JATUH .Diploma program Informatics, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, University of March Surakarta.
In this thesis, the authors apply the concept that is an adventure game to
evacuate the aircraft crashed in the sea which have a purpose as a means of
entertainment. This game is designed specifically for the purpose of entertainment
to the public. Game called "SAR THE MISSION: EVAKUASI PESAWAT
JATUH " will be played by divers as the main character. In manufacturing, using
Unity 3D software. However, this game is based 2D and Android.
Unity is a tool and service that is designed for users who want to create a
successful business with multiplatform games and games that have interactive
content.
With the game is expected to be accepted and used as a medium of education
and entertainment by the public. Playing game for the simple entertainment that can
eliminate boredom while experiencing how it feels to be a rescue team to evacuate
the plane crashed in the sea.
commit to user
v
ABSTRAK
Alviana Veronica Aprilliany, 2015. THE MISSION: EVAKUASI
PESAWAT JATUH . Program Diploma III Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Dalam tugas akhir ini, penulis menerapkan konsep game yang bersifat
petualangan untuk mengevakuasi pesawat jatuh didalam laut yang mempunyai
tujuan sebagai sarana hiburan. Game ini dirancang khusus dengan tujuan sebagai
sarana hiburan untuk masyarakat. Game :
EVAKUASI PESAWAT JATUH
tokoh utama. Dalam pembuatannya, menggunakan software unity 3D. Akan tetapi
game ini berbasis 2D dan Android.
Unity adalah tool dan service yang dirancang untuk pengguna yang ingin membuat
sebuah bisnis yang sukses dengan game multiplatform dan game yang memiliki
konten interaktif.
Dengan adanya game ini diharapkan dapat diterima dan dijadikan sebagai media
edukasi serta sarana hiburan oleh masyarakat. Bermain game untuk hiburan
sederhana yang dapat menghilangkan kebosanan sekaligus merasakan bagaimana
rasanya menjadi Tim SAR yang mengevakuasi pesawat jatuh didalam laut.
HALAMAN MOTTO
Bekerjalah bagaikan tak butuh uang. Mencintailah bagaikan tak pernah disakiti.
Menarilah bagaikan tak seorang pun sedang menonton Mark Twain
Keberhasilan adalah kemampuan untuk melewati dan mengatasi dari satu
kegagalan ke kegagalan berikutnya tanpa kehilangan semangat Winston
Chuchill
Lebih baik merasakan sulitnya pendidikan sekarang daripada rasa pahitnya
kebodohan kelak.
Orang yang paling tidak bahagia ialah mereka yang paling takut pada perubahan -
Mignon McLaughlin
commit to user
vii
HALAMAN PERSEMBAHAN
Tugas Akhir ini penulis persembahkan kepada:
1. Bapak dan Ibu tercinta, serta anggota keluarga yang telah memberikan
pengorbanan dan selalu mendoakan yang terbaik dalam kelancaran tugas
akhir ini serta memberikan motivasi.
2. Pembimbing yang selalu memberikan bimbingan dan arahan yang
bermanfaat bagi penulis.
3. Dosen-dosen DIII Teknik Informatika yang telah memberikan perkuliahan
sehingga ilmu yang diberikan dapar digunakan dalam pembuatan Tugas
Akhir ini.
4. Teman teman D3 Teknik Informatika angkatan 2012 yang telah banyak
membantu dan telah menemani penulis selama menjalankan study.
5. Teman-teman dan sahabat yang telah memberikan bantuan dan dukungan
KATA PENGANTAR
1.
2.
3.
4.
5.
6.
commit to user
ix
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh
dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat
membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat
memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan
khususnya bagi penulis sendiri.
Surakarta, Juni 2015
DAFTAR ISI
HALAMAN PERSETUJUAN ... ii
HALAMAN PENGESAHAN ... iii
ABSTRACT ... iv
ABSTRAK ... v
HALAMAN MOTTO ... vi
HALAMAN PERSEMBAHAN ... vii
KATA PENGANTAR ... viii
DAFTAR ISI ... x
DAFTAR GAMBAR ... xii
DAFTAR TABEL ... xvi
2.6 Bahasa Pemrograman C#... 9
BAB IIIANALISIS DAN PERANCANGAN GAME ... 10
3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game ... 10
3.1.1 Konsep Dasar Game ... 10
3.1.2 Proposal ... 10
commit to user
3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pengembangan Game ... 13
3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi Game ... 13
3.4.4 Daftar Misi, Desain Level, Penempatan Dan Pertemuan ... 19
3.4.5 Musik dan Suara ... 20
3.4.6 Pengaturan ... 20
3.4.7 Antar Muka ... 21
3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) ... 24
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI ... 27
4.1 Implementasi Aset Dan Seni ... 27
4.1.1 Implementasi Konsep Seni ... 27
4.1.2 Implementasi Karakter ... 27
4.1.3 Implementasi Lingkungan ... 36
4.1.4 Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan 37 4.1.5 Implementasi Musik dan Suara ... 40
4.2 Teknik Pemrograman ... 45
4.2.1 Script Menu ... 45
4.2.3 Script Menu Untuk Item ... 47
4.2.4 Script Menu Untuk HealthPoint ... 48
4.2.5 Penginstalan ... 48
4.3 Pengujian ... 50
BAB V PENUTUP ... 55
5.1 Kesimpulan ... 55
5.2 Saran ... 55
commit to user
Gambar 3. 11 Perancangan Menu utama ... 22
Gambar 3. 12 Tampilan pilih level ... 22
Gambar 3. 20 Tampilan Game Interaction Object ... 26
Gambar 3. 21 TampilanKeseluruhan ... 26
Gambar 4.1 Sketsa Karakter Utama ... 28
Gambar 4. 3 Implementasi Karakter Utama ... 29
Gambar 4. 4 Sketsa Karakter Musuh Ikan ... 30
Gambar 4. 5 Pewarnaan Karakter Musuh Ikan ... 30
Gambar 4. 6 Implementasi Karakter Musuh Ikan... 31
Gambar 4. 7 Sketsa Karakter Musuh Gurita ... 31
Gambar 4. 8 Pewarnaan Karakter Musuh Gurita ... 32
Gambar 4. 9 Implementasi Karakter Musuh Gurita ... 32
Gambar 4. 10 Sketsa Karakter Musuh Ubur-ubur ... 33
Gambar 4. 11 Pewarnaan Karakter Musuh Ubur-ubur... 33
Gambar 4. 12 Implementasi Karakter Musuh Ubur-Ubur ... 34
Gambar 4. 13 Sketsa Karakter Musuh Kuda Laut ... 34
Gambar 4. 14 Pewarnaan Karakter Musuh Kuda Laut ... 35
Gambar 4. 15 Implementasi Karakter Musuh Kuda Laut ... 35
commit to user
xv
Gambar 4. 28 Implementasi music ... 40
Gambar 4. 29 Implementasi menu utama ... 41
Gambar 4. 30 Implementasi About ... 41
Gambar 4. 32 Implementasi pilihan ... 42
Gambar 4. 33 Implementasi levellock ... 42
Gambar 4. 34 Implementasi level 1 ... 43
Gambar 4. 35 Implementasi level 2 ... 43
Gambar 4. 36 Implementasi level 3 ... 43
Gambar 4. 37 Implementasi pause ... 44
Gambar 4. 38 Implementasi levelclear ... 44
Gambar 4. 39 Implementasi levelfailed... 45
Gambar 4. 40 Implementasi ScriptMenu ... 47
Gambar 4. 41 Implementasi ScriptItem... 47
Gambar 4. 42 Implementasi ScriptHealthPoint ... 48
Gambar 4. 43 Implementasi ProductGame ... 49
Gambar 4. 44 Implementasi Icon Game ... 49
Gambar 4. 45 Implementasi Built... 49
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Perencanaan Jadwal ... 11
Tabel 4. 1 Pengujian Game ... 51