46 BAB IV
STRATEGI KREATIF IV.1 Konsep Verbal
IV.1.1 Konsep Kampanye
Kampanye ini dirancang untuk mengajak para anak remaja usia 19-23 tahun melalui media olahraga sebagai sarana sosialisasi supaya dapat menambah relasi dan wawasan baru. Kampanye ini ditujukan kepada para remaja untuk membuka diri mereka melalui sosialisasi secara langsung dan juga menjadikan remaja lebih energik. Perancangan kampanye ini menggunakan strategi AISAS dengan media utama Event dan Talk Show yang akan dihadirkan untuk para remaja supaya dapat mengubah pola pikir mereka menuju kearah yang lebih positif dan aktif dalam bersosialisasi. Event ini diadakan untuk mengajak bersosialisasi dan berolahraga. Didalam event ini lebih banyak menggunakan gambar atau tokoh seorang pria karena sebagian besar wanita lebih banyak menonton daripada bermain langsung dan jika wanita yang bermain langsung, maka penonton yang melihat cenderung sedikit lebih menonjolkan gambar atau tokoh pria sebagai yang utama didalam desain kampanye ini.
IV.2 Konsep Visual IV.2.1 Konsep Logo
47 IV.2.2 Elemen
Elemen yang digunakan didalam perancangan logo kampanye yaitu balon percakapan, bola basket, barbel, dan juga kok bulu tangkis. Elemen ini dipilih untuk memperkuat perancangan didalam pembuatan logo kampanye, sehingga lebih mudah untuk dipahami oleh target audience.
IV.2.3 Warna
Logo dari kampanye ini akan menggunakan percampuran warna dingin dan warna pastel yang akan dipadukan sehingga terlihat modern, dan menunjukkan kesan percaya diri, tenang, energik, sosialisasi, dan semangat karena sangat berkaitan dengan olahraga dan sosialisasi. Warna dingin yang digunakan yaitu warna biru sedangkan warna pastel yang digunakan yaitu warna orange.
IV.2.4 Tipografi
Di dalam kampanye ini akan menggunakan font Sans Serif yaitu Harabara dan HelloRecess. Font tersebut dipilih berdasarkan dari hasil riset di bab sebelumnya yang menunjukkan bahwa para remaja lebih tertarik dengan jenis font Sans Serif.
IV.2.5 Gaya Bahasa
Gaya bahasa yang digunakan cenderung mengajak atau persuasif. Bahasa yang akan digunakan yaitu pencampuran antara Bahasa Indonesia dengan Bahasa Inggris. Hal ini berkaitan supaya bahasa yang digunakan lebih mudah diterima dan dimengerti oleh target audience. Penggunaan beberapa kata dan kalimat menggunakan Bahasa Inggris bertujuan untuk mempermudah pengucapan dan lebih simpel untuk dipahami oleh target audience.
IV.2.6 Layout
48 dengan ilustrasi. Pemilihan layout ini supaya para pembaca merasa nyaman saat membaca hasil desain yang telah dirancang.
IV.3 Visualisasi Desain IV.3.1 Elemen Logo
Gambar 4.1 Elemen Logo
Sumber : Google
IV.3.2 Warna
Gambar 4.2 Warna Logo
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
IV.3.3 Tipografi
Jenis Font : Harabara
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
49 Jenis Font : HelloRecess
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 . , “ ( ) _ - + = / ? ! &
IV.3.4 Logo Kampanye
Gambar 4.3 Logo
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
IV.3.5 Graphic Standard Manual
IV.3.5.1 Logo Hitam Putih (BW) dan Grayscale
50
Gambar 4.4 Logo Hitam Putih dan Grayscale
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
IV.3.5.2 Grid Logo
X = 1 cm
Gambar 4.5 Grid Logo
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
51
X = 1 cm
Gambar 4.6 Clear Area
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
IV.3.5.4 Aturan Logo
Gambar 4.7 Aturan Penggunaan Logo 1
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
52
Gambar 4.8 Aturan Penggunaan Logo 2
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Jangan pernah menghilangkan unsur pada elemen logo.
Gambar 4.9 Aturan Penggunaan Logo 3
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Jangan pernah menambahi elemen yang berlebihan pada logo.
Gambar 4.10 Aturan Penggunaan Logo 4
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
53
Gambar 4.11 Aturan Penggunaan Logo 5
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Jangan pernah memiringkan posisi logo dengan tidak beraturan.
54
Gambar 4.12 Poster Attention Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Poster ini ditunjukkan untuk membuat para remaja sebagai target audience penasaran dan ingin mengetahui lebih lanjut mengenai event apa yang akan diadakan dari poster pertama yang ditampilkan. Poster ini akan diletakkan di majalah dinding tiap fakultas di universitas daerah kota Semarang sedangkan ditempat olahraga akan diletakkan di majalah dinding tempat olahraga dekat dengan customer service.
55 Gambar 4.13 Poster Interest dan Search
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Poster ini ditunjukkan setelah para remaja penasaran dan mulai tertarik, maka poster interest dan search ini bertujuan mengajak para remaja untuk mengetahui mengenai event apa yang akan diadakan dari lima orang yang mengenakan baju olahraga basket, fitness, dan bulu tangkis serta ditunjukkan ada balon percakapan dimana sosialisasi juga berlangsung didalam event tersebut. Poster ini akan diletakkan di majalah dinding tiap fakultas di universitas daerah kota Semarang sedangkan ditempat olahraga akan diletakkan di majalah dinding tempat olahraga dekat dengan customer service.
56 Gambar 4.14 Poster Action dan Share
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Poster ini ditunjukkan setelah para remaja melihat dua poster attention, interest dan search. Dimana pada bagian poster ini ditunjukkan bahwa lokasi, tempat, dan waktu event yang akan diadakan sudah diberitahukan kepada para remaja sehingga para remaja nantinya dapat mendaftarkan diri maupun tim mereka didalam mengikuti perlombaan sport socialization. Poster ini akan diletakkan di majalah dinding tiap fakultas di universitas daerah kota Semarang sedangkan ditempat olahraga akan diletakkan di majalah dinding tempat olahraga dekat dengan customer service.
57 IV.3.6.2 Spanduk
Gambar 4.15 Spanduk Attention
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Spanduk ini digunakan untuk promosi yang akan diletakkan dijalan pandanaran, pemuda depan hotel novotel dan juga di simpang lima, dimana jalan tersebut adalah tempat yang sering dilewati oleh mobil dan sepeda motor maupun kendaraan lainnya, sehingga memudahkan target audience yaitu para remaja untuk melihat dan penasaran mengenai event apa yang akan diadakan.
58 IV.3.6.3 Baliho
Gambar 4.16 Baliho Attention
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Baliho ini digunakan untuk promosi yang akan diletakkan di jalan pandanaran, pemuda depan hotel novotel dan juga di simpang lima, dimana jalan tersebut adalah tempat yang sering dilewati oleh mobil dan sepeda motor maupun kendaraan lainnya, sehingga memudahkan target audience yaitu para remaja untuk melihat dan penasaran mengenai event apa yang akan diadakan.
59 IV.3.6.4 Flyer
Gambar 4.17 Flyer Interest dan Search
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Flyer ini digunakan sebagai tahap interest dan search. Flyer ini juga akan diletakkan dipengajaran tiap fakultas di universitas daerah kota Semarang sedangkan ditempat olahraga akan diletakkan dibagian dekat dengan customer service dan ditempat nongkrong atau cafe akan diletakkan di bagian kasir dekat dengan tempat pembayaran.
60 IV.3.6.5 Brosur
Gambar 4.18 Brosur Interest dan Search
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Brosur ini digunakan sebagai tahap interest dan search. Brosur ini juga akan diletakkan dipengajaran tiap fakultas di universitas daerah kota Semarang sedangkan ditempat olahraga akan diletakkan dibagian dekat dengan customer service dan ditempat nongkrong atau cafe akan diletakkan di bagian kasir dekat dengan tempat pembayaran.
61 IV.3.6.6 Instagram
Gambar 4.19 Instagram Attention
62
Gambar 4.20 Instagram Interest dan Search
63
64
Gambar 4.22 Instagram di Media Sosial
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Instagram ini digunakan untuk memperluas strategi AISAS melalui media sosial, sehingga memudahkan target audience yaitu para remaja untuk lebih mudah menemukan informasi secara cepat melalui handphone, ipad dan lain-lain.
Ukuran (650px x 650px)
IV.3.6.7 Facebook
66
67 Gambar 4.24 Posting Facebook Mengenai Event
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Facebook ini digunakan untuk memperluas strategi AISAS melalui media sosial, sehingga memudahkan target audience yaitu para remaja untuk lebih mudah menemukan informasi secara cepat..
Ukuran Cover Facebook (850 px x 315 px)
IV.3.6.8 Infografis
68 Gambar 4.25 Infografis Interest dan Search
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Infografis ini digunakan untuk memberitahukan kepada para remaja mengenai perlengkapan apa saja yang disiapkan sebelum mengikuti event dari tiga olahraga populer dan sosialisasi yang ada didalam event tersebut. Infografis ini nantinya akan diletakkan di majalah dinding tiap fakultas, dan di majalah dinding tempat olahraga dekat dengan customer service.
69 IV.3.6.9 X-Banner
Gambar 4.26 X-Banner Action dan Share
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
X-Banner ini digunakan untuk pada tahap action untuk memberitahukan kepada para remaja mengenai event yang sedang berlangsung. X-Banner ini akan diletakkan pada bagian luar enterance gate supaya sebelum memasuki lokasi event para remaja dapat membaca kontes apa yang sedang dilaksanakan.
70 IV.3.6.10 Tiket
Gambar 4.27 Tiket Action dan Share
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
71 IV.3.6.11 Backdrop Photobooth
Gambar 4.28 Backdrop Photobooth Action dan Share
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Backdrop Photobooth ini digunakan untuk para remaja yang ingin mengambil foto supaya dapat mempublikasikan diakun sosial media masing-masing, mengenai event yang sedang berlangsung yaitu Sport Socialization. Ukuran Backdrop (6 m x 3 m)
72 Gambar 4.29 Perlengkapan Photobooth Action dan Share
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Perlengkapan Photobooth ini digunakan untuk para remaja yang ingin mengambil foto dengan memegang bola basket, barbel, raket dan kok bulu tangkis serta tulisan-tulisan yang ada pada perlengakapan supaya dapat menunjukkan secara visual mengenai event Sport Socialization.
Ukuran (23 cm x 23 cm)
IV.3.6.13 Panggung Talk Show dan Backdrop
Gambar 4.30 Panggung Talk Show dan Backdrop Action dan Share
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Panggung Talk Show dan Backdrop digunakan pada acara talk show yang menghadirkan tiga atlit ternama yaitu Daniel Wenas, Aderai, dan Taufik Hidayat, dimana ketiga atlit tersebut adalah atlit basket, atlit fitness, dan atlit bulu tangkis.
73 IV.3.6.14 Panggung Body Kontes dan Backdrop
Gambar 4.31 Panggung Body Kontes dan Backdrop Action dan Share
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Panggung Body Kontes dan Backdrop digunakan pada acara body kontes, dimana body kontes ini adalah kontes yang menunjukkan pose-pose bentuk proporsional tubuh.
74 IV.3.6.15 Enterance Gate
Gambar 4.32 Enterance Gate Action dan Share
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Enterance Gate ini digunakan sebagai pintu masuk sebelum membeli tiket dan masuk kedalam lokasi Knights Stadium Semarang.
Ukuran (7,5 m x 3 m)
75 Gambar 4.33 Petunjuk Permainan Action dan Share
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Petunjuk Permainan ini digunakan supaya para remaja nantinya dapat membaca petunjuk terlebih dahulu sebelum mengikuti pertandingan, kontes, ataupun game, sehingga nantinya tidak terjadi perselisihan didalam olahraga dan sosialisasi yang sedang berlangsung.
Ukuran (119 cm x 84 cm)
IV.3.6.17 Pembatas Lapangan
Gambar 4.34 Pembatas Lapangan Action dan Share Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Pembatas Lapangan digunakan supaya ketika pertandingan basket sedang berlangsung, bola yang keluar dapat diambil sehingga tidak jauh dari lapangan pertandingan.
76 IV.3.6.18 Signage
Gambar 4.35 Signage Action dan Share
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Signage digunakan untuk mengetahui lokasi arah masuk dan arah keluar, area parkir, lokasi untuk photobooth, lokasi untuk pengambilan merchandise dan lokasi toilet. Dengan adanya signage ini, akan memudahkan para remaja mengetahui dan membaca petunjuk arah yang ada dilokasi event.
Ukuran (24 cm x 24 cm)
77
Gambar 4.36 Name Tag
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Name Tag digunakan untuk mengetahui nama para peserta dan juga crew yang bertugas mengarahkan dan membantu mengatur jalannya acara saat event sedang berlangsung.
Ukuran (11 cm x 11 cm)
IV.3.6.20 T-Shirt dan Paper Bag
78 Gambar 4.37 T-Shirt dan Paper Bag
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
T-Shirt dan Paper Bag merupakan merchandise yang akan diberikan kepada para remaja setelah datang dievent Sport Socialization, dimana para remaja akan mendapatkan satu T-Shirt dan Paper Bag.
Ukuran T-Shirt (S-XL), Ukuran Paper Bag (220 mm x 200 mm x 80 mm)
79
Gambar 4.38 Kipas Motif Olahraga
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Kipas merupakan merchandise yang akan diberikan kepada para remaja pada waktu memasuki event setelah membeli tiket masuk. Kipas ini digunakan ketika berada didalam lapangan, sehingga para remaja tidak merasa terlalu kepanasan dengan suasana lapangan indoor.
Ukuran (18 cm x 18 cm)
IV.3.6.22 Gelang Tangan
Gambar 4.39 Gelang Tangan
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
80 Socialization supaya lebih luas kepada para remaja lainnya sehingga dapat datang dan berkunjung untuk menghadiri event ini.
Ukuran (6 cm x 6 cm)
IV.3.6.23 Stiker
Gambar 4.40 Stiker
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Stiker merupakan salah satu promosi yang ditempelkan dikendaraan supaya dapat memperluas event Sport Socialization kepada para remaja yang belum mengetahui mengenai event ini.
81 IV.3.6.24 Piala
Gambar 4.41 Piala Juara
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Piala merupakan salah satu penghargaan yang akan diberikan kepada peserta yang telah memenangkan game pada event Sport Socialization. Piala ini diberikan kepada para kontestan yang menjadi juara pertama dari game yang telah diadakan pada event ini.
Ukuran (25 cm x 6 cm)
IV.3.6.25 Medali
82 Sumber : Dokumen Pribadi ,2017
Medali merupakan salah satu penghargaan yang akan diberikan kepada peserta yang telah memenangkan game pada event Sport Socialization. Medali ini diberikan kepada para kontestan yang menjadi juara pertama, kedua, dan ketiga dari game yang telah diadakan pada event ini. Ukuran (7 cm x 7 cm)
IV.3.6.26 Lokasi Event
Gambar 4.43 Lokasi Event
Sumber : Dokumen Pribadi ,2017