• Tidak ada hasil yang ditemukan

KelasKelompok: 07 PBT Kelompok 05 Abstrak - ANALISIS DAN PERANCANGAN KIOS INFORMASI BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA RUMAH SAKIT PERSAHABATAN - Binus e-Thesis

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "KelasKelompok: 07 PBT Kelompok 05 Abstrak - ANALISIS DAN PERANCANGAN KIOS INFORMASI BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA RUMAH SAKIT PERSAHABATAN - Binus e-Thesis"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

vii

Tujuan penelitian yang dilakukan adalah dalam upaya meningkatkan kualitas pelayanan dan efektifitas penyampaian informasi kepada pengunjung Rumah Sakit Persahabatan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pustaka, metode analisis dan metode perancangan. Metode pustaka meliputi studi literatur yang berhubungan dengan masalah dan aplikasi. Metode analisis meliputi studi lapangan dengan survei pada sistem yang sedang berjalan serta analisis terhadap survei, wawancara, dan penyebaran kuesioner. Metode perancangan meliputi perancangan struktur menu, State Transition Diagram, perancangan layar, database yang digunakan serta spesifikasi modul. Hasil yang dicapai berupa kios informasi berbasis multimedia yang menghadirkan kelengkapan informasi seperti fasilitas rumah sakit, poliklinik, denah lokasi, dan jadwal dokter. Kesimpulannya adalah kios informasi berbasiskan multimedia dapat menjadi alternatif baru sebagai media informasi. Dengan adanya kios informasi ini diharapkan pengunjung dan calon pasien dapat mencari informasi seputar Rumah Sakit Persahabatan dengan lebih mudah, dan membantu pihak rumah sakit dalam memberikan informasi.

(2)

KATA PENGANTAR

Puji Syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan penyusunan skripsi dengan judul :

ANALISIS DAN PERANCANGAN

KIOS INFORMASI BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA RUMAH SAKIT PERSAHABATAN

Skripsi ini kami susun guna memenuhi salah satu syarat untuk mencapai gelar Sarjana Komputer pada Universitas Bina Nusantara.

Pada kesempatan baik ini kami hendak menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu dan memberi dorongan selama penulisan skripsi ini.

Ucapan terima kasih kami sampaikan kepada :

1. Bapak Prof.Dr. Gerardus Polla, M.App.Sc., selaku Rektor Universitas Bina Nusantara yang memberikan kesempatan bagi penulis dalam menimba ilmu di Universitas Bina Nusantara.

(3)

3. Bapak Andreas Soegandi, S.Kom., MM., selaku Dosen Pembimbing yang telah sangat banyak memberikan pengarahan, bimbingan, masukan, dan dorongan semangat kepada penulis selama skripsi ini.

4. Ibu Any Reprutawati., Psi, selaku Kepala Humas RS Persahabatan yang telah membantu kami mendapatkan semua data dalam pengerjaan skripsi kami. 5. Bapak Parsono, selaku Kepala bagian pendidikan dan latihan yang telah

membantu kami dalam proses perizinan untuk melakukan penelitian di RS Persahabatan.

6. Kedua orang tua kami yang selalu memberikan doa dan dukungan baik dalam bentuk moril maupun materil.

7. Seluruh dosen di Universitas Bina Nusantara yang telah mendidik kami dengan baik.

8. Teman-teman sekelas skripsi yang saling membantu dan menyemangati.

Penulis juga menyadari sepenuhnya bahwa skripsi ini belum sempurna dan masih banyak kekurangan. Oleh karena itu kami mengharapkan masukan, saran dan kritik dari pembaca sekalian.

Semoga skripsi yang kami susun dapat berguna dan bermanfaat bagi rekan-rekan di Universitas Bina Nusantara.

(4)

DAFTAR ISI

Halaman Judul Luar i

Halaman Judul Dalam ii

Halaman Persetujuan Hard cover iii

Halaman Pernyataan Dewan Penguji iv

Abstrak vii

Prakata viii

Daftar Isi x

Daftar Tabel xv

Daftar Gambar xvi

Daftar Lampiran xviii

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang 1

1.2 Ruang Lingkup 2

1.3 Tujuan dan Manfaat 2

1.4 Metodologi 3

1.5 Sistematika Penulisan 4

BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1 Multimedia 5

(5)

2.2 Interaksi Manusia dengan Komputer 14 2.2.1 Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer 14 2.2.2 Pedoman Perancangan Antarmuka Pemakai 15 2.2.3 Pedoman Penggunaan Warna 16 2.2.4 Faktor Manusia Terukur 18 2.3 Rekayasa Piranti Lunak 19 2.3.1 Pengertian Piranti Lunak 19 2.3.2 Pengertian Rekayasa Piranti Lunak 20 2.3.3 Daur Hidup Pengembangan Piranti Lunak 21 2.4 Sistem Basis Data 23 2.4.1 Pengertian Sistem 23 2.4.2 Pengertian Basis Data 24 2.4.3 Pengertian Sistem Basis Data 25

2.5 Kios Informasi 25

2.5.1 Definisi Kios 25 2.5.2 Definisi Informasi 26 2.5.3 Pengertian Kios Informasi 26 2.5.4 Manfaat Kios Informasi 27 2.6 State Transtition Diagram 27 2.7 Entity Relationship Diagram ( ERD ) 29

2.8 Rumah Sakit 29

(6)
(7)

3.5.3.9 Layar Update Kegiatan 72 4.1.2 Implementasi Sistem Jaringan Kios Informasi

RS Persahabatan 82 4.1.3 Implementasi Penempatan dan Rancangan Kios

Informasi 82

4.1.4 Tampilan Layar 83

4.1.4.1 Tampilan Layar Front End Pada Kios Informasi RS Persahabatan 83 4.1.4.2 Tampilan Layar Back End (Admin)

Pada Kios Informasi RS Persahabatan 90 4.2 Evaluasi Sistem Kios Informasi 96

4.2.1 Hasil Kuseioner Evaluasi Pengunjung Rumah

Sakit Persahabatan 96

4.2.2 Evaluasi Berdasarkan Delapan Aturan Emas Perancangan ( Eight Golden Rules of User

(8)

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan 106

5.2 Saran 106

DAFTAR PUSTAKA 108

RIWAYAT HIDUP 110

LAMPIRAN - LAMPIRAN

Kuesioner Pengunjung RS Persahabatan L1 Kuesioner Evaluasi Kios Informasi RS Persahabatan L2 SURAT SURVEI

(9)

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Tabel Maksud dan Tujuan Pertanyaan Kuisioner 51

Tabel 3.2 Spesifikasi Sejarah 77

Tabel 3.3 Spesifikasi Layanan 77

Tabel 3.4 Spesifikasi Admin 77

Tabel 3.5 Spesifikasi Kegiatan 78

Tabel 3.6 Spesifikasi Ruang 78

Tabel 3.7 Spesifikasi Dokter 78

(10)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Waterfall Model / Classic Life Cycle 23 Gambar 3.1 Struktur Organisasi Rumah Sakit Persahabatan 41 Gambar 3.2 Tampilan Layar Website 47 Gambar 3.3 Diagram Hasil Kuesioner Awal Pengunjung Pertanyaan no.1 48 Gambar 3.4 Diagram Hasil Kuesioner Awal Pengunjung Pertanyaan no.2 49 Gambar 3.5 Diagram Hasil Kuesioner Awal Pengunjung Pertanyaan no.3 49 Gambar 3.6 Diagram Hasil Kuesioner Awal Pengunjung Pertanyaan no.4 50 Gambar 3.7 Diagram Hasil Kuesioner Awal Pengunjung Pertanyaan no.5 50

Gambar 3.8 Struktur Menu 54

(11)

Gambar 3.21 ERD Kios Informasi RS Persahabatan 79 Gambar 4.1 Rancangan Kios Informasi RS Persahabatan 83 Gambar 4.2 Tampilan Layar Menu Utama 84 Gambar 4.3 Tampilan Layar Sejarah 85 Gambar 4.4 Tampilan Layar Pelayanan 86

Gambar 4.5 Tampilan Layar Peta 87

Gambar 4.6 Tampilan Layar Kegiatan 88

Gambar 4.7 Tampilan Layar Video 89

(12)

DAFTAR LAMPIRAN

Referensi

Dokumen terkait

Segenap pegawai PT Metropolitan Kentjana Tbk selaku pengelola Pondok Indah Mall 2 yang telah memberikan kesempatan kepada penulis untuk membuat kios informasi Pondok Indah Mall 2

Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang aplikasi kios informasi berbasiskan multimedia di Perkantoran Hijau Arkadia yang dapat memberikan kemudahan dalam penyampaian

Pada kesempatan ini, penulis hendak menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu dan memberi dorongan dalam penulisan skripsi

Hasil yang dicapai adalah suatu kios informasi yang memuat tentang CV Eiffel Groups, baik sejarah perusahaan maupun informasi detail seputar produk–produk dan jasa–jasa

Tujuan dari penyusunan skripsi ini adalah merancang suatu aplikasi Kios Informasi yang dapat memenuhi kebutuhan pihak pengguna baik internal maupun eksternal mengenai

Batasan ruang lingkup dari aplikasi yang diinginkan oleh Rumah Sakit Persahabatan, adalah rancangan CD katalog yang akan dibuat berhubungan dengan informasi yang dibutuhkan

Batasan ruang lingkup dari aplikasi yang diinginkan oleh Rumah Sakit Persahabatan, adalah rancangan CD katalog yang akan dibuat berhubungan dengan informasi yang dibutuhkan

Selain itu, RS Persahabatan juga mempunyai website untuk memberikan informasi seputar rumah sakit, seperti fasilitas yang disediakan, jadwal dokter , konsultasi kesehatan dan