• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENERAPAN METODE PERMAINAN (TTS, KARTU AKSI, DAN WHISPER RACE) DALAM PEMBELAJARAN BAHASA MANDARIN DI SDI-PK MUHAMMADIYAH DELANGGU KLATEN.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENERAPAN METODE PERMAINAN (TTS, KARTU AKSI, DAN WHISPER RACE) DALAM PEMBELAJARAN BAHASA MANDARIN DI SDI-PK MUHAMMADIYAH DELANGGU KLATEN."

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

i

PENERAPAN METODE PERMAINAN (TTS, KARTU AKSI, DAN WHISPER RACE) DALAM PEMBELAJARAN BAHASA

MANDARIN DI SDI-PK MUHAMMADIYAH DELANGGU KLATEN

LAPORAN TUGAS AKHIR

Diajukan untuk Memenuhi sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Ahli Madya pada Diploma III Bahasa China FSSR

Universitas Sebelas Maret

Hannah Arrobiah

C9610010

PROGRAM DIPLOMA III BAHASA CHINA

FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

(2)

commit to user

(3)

commit to user

(4)

commit to user

iv

MOTTO

学而不厌,诲人不倦 孔子

Sesungguhnya seseorang tak mengenal kata puas dalam belajar dan tak mengenal

kata lelah dalam mengajar. Konfusius

Live as if you were to die tomorrow, learn as if you were to live forever. Hiduplah seolah besok kau akan mati, belajarlah seolah kau akan hidup selamanya.

(Mahatma Gandhi)

Masalah diciptakan karena ada penyelesaiannya. (Hitam Putih)

(5)

commit to user

v

PERSEMBAHAN

Laporan ini penulis persembahkan kepada :

1. Orangtua dan kakak-kakakku tercinta

2. Keluarga Besar Himadachi 2010

3. Keluarga Besar SD Islam Program Khusus Muhammadiyah Delanggu

(6)

commit to user

vi

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepadaAllah SWT yang telah mencurahkan

rahmat-Nyasehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini.

Keberhasilan penulisan laporan ini tidak terlepas dari bantuan serta arahan

dari berbagai pihak, terutama bimbingan dan pengarahan dari pembimbing, untuk

itu penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada :

1. Drs. Riyadi Santoso, M.Ed., Ph.D., selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni

Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Dra. Endang Tri Winarni, M.Hum., selaku Ketua Program Studi D3 Bahasa

China Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.

3. Drs. Yohanes Suwanto, M.Hum., selaku Sekretaris Program Studi D3

Bahasa China Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret

Surakarta.

4. M. Bagus Sekar Alam, S.S.,M.Si., selaku dosen pembimbing I yang telah

membimbing penulis dalam menyusun laporan Tugas Akhir ini.

5. Feng Laoshi selaku pembimbing II yang telah memberikan pengarahan dan

nasehat sampai laporan tugas akhir ini selesai.

6. R. Taufiq NM, SE. M.Pd., selaku Kepala SDI-PK Muhammadiyah

Delangguyang telah memberikan izin untuk melakukan kegiatan observasi

dan praktek mengajar di SDI-PK Muhammadiyah Delanggu.

7. TantrisnaWijayanti P, A.Md., selaku guru pamong yang telah mendampingi,

memberi penilaian, dan memberi nasehat selama proses observasi dan

(7)

commit to user

vii

8. Bapak Ibu guruSDI-PK Muhammadiyah Delanggu yang telah memberikan

saran-saran kreatif untuk menumbuhkan minat belajar murid serta informasi

tentang keadaan sekolah.

9. Siswa-siswi tersayang SDI-PK Muhammadiyah Delanggu khususnya kelas

4 yang telah menjadi objek observasi.

10.Pak Joko dan pak Ponijo selaku penjaga sekolah dan sebagai pembantu

umum yang selalu menyiapkan berbagai kebutuhan selama proses belajar

mengajar di SDI-PK Muhammadiyah Delanggu.

11.Tria Lalita selaku rekan mahasiswa PKL yang telah membersamai selama

praktek mengajar di SDI-PK Muhammadiyah Delanggu dan memberikan

banyak bantuan serta support kepada penulis.

12.Semua pihak yang ikut mendukung dalam penulisan Laporan Tugas

Akhirini, yang tidak dapat disebutkan satu per satu.

Penulis menyadari dalam penulisan laporan ini masih banyak kekurangan,

penulis sangat mengharapkan adanya kritik dan saran yang bersifat membangun

demi kesempurnaan laporan ini.Semoga Laporan Tugas Akhir ini dapat

bermanfaat bagiperkembangan bahasa Mandarin.

Surakarta, Juli 2013

(8)

commit to user

viii

ABSTRAK

Hannah Arrobiah. C9610010, 2013. Penerapan Metode Permainan (TTS, Kartu Aksi, dan Whisper Race) Dalam Pembelajaran Bahasa Mandarin di SDI-PK

Muhammadiyah Delanggu. Program Diploma III Bahasa China, Fakultas Sastra

dan Seni Rupa, Univertas Sebelas Maret Surakarta.

Penulisan Laporan Tugas Akhir ini dilatarbelakangi kurangnya minat belajar terhadap bahasa Mandarin pada siswa kelas IV Jabal Thoriq di SDI PK Muhammadiyah Delanggu Klaten. Untuk mengatasi masalah ini, penulis memilih menggunakan metode permainan. Tujuan penulisan Laporan Tugas Akhir ini untuk mengetahui bagaimana menerapkan metode permainan (teka teki silang,

kartu aksi, dan whisper race) dalam pembelajaran bahasa Mandarin di SDI PK

Muhammadiyah Delanggu Klaten serta untuk mengetahui hambatan dan solusinya.

Teknik pengumpulan data yang penulis gunakan dalam penulisan Laporan Tugas Akhir ini adalah metode observasi, wawancara, studi pustaka, dan dokumentasi.

Adapun hasil pembahasan Laporan Tugas Akhir ini menyebutkan bahwa penggunaan metode permainan teka-teki silang, kartu aksi dan bisik berantai, dapat meningkatkan pemahaman dan penguasaan bahasa Mandarin. Hal ini dikarenakan metode permainan dalam pembelajaran mampu memudahkan siswa dalam mempelajari materi dan menciptakan suasana belajar yang menyenangkan. Hal ini dapat dilihat dari nilai rata-rata tes siswa sebelum menggunakan metode yaitu 71,25 menjadi 78,75 setelah menggunakan metode Permainan.

(9)
(10)

commit to user

x

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL. ... i

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING. ... ii

HALAMAN PENGESAHAN UJIAN. ... iii

MOTTO ... iv

PERSEMBAHAN. ... v

KATA PENGANTAR. ... vi

ABSTRAK ... viii

摘要 ... ix

DAFTAR ISI. ... x

DAFTAR TABEL ... xii

DAFTAR BAGAN ... xiii

DAFTAR GAMBAR ... xiv

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Rumusan Masalah ... 5

C. Tujuan Penulisan ... 5

D. Manfaat Penulisan ... 5

E. Teknik Pengumpulan Data ... 6

BAB II LANDASAN TEORI A. Pembelajaran ... 8

1. Definisi ... 8

2. Prinsip Pembelajaran ... 8

B. Mengajar ... 10

1. Definisi ... 10

(11)

commit to user

xi

C. Permainan ... 15

1. Pengertian Metode Permainan ... 15

2. Prinsip-prinsip Metode Permainan ... 16

3. Manfaat Permainan ... 17

4. Macam Permainan atau Games ... 18

D. Bahasa Mandarin ... 21

1. Pengertian Bahasa Mandarin... 21

2. Aksara Han dan Evolusinya ... 23

BAB III. PENERAPAN METODE PERMAINAN DALAM PEMBELAJARAN BAHASA MANDARIN A. Gambaran Umum Sekolah ... 26

1. Sejarah Berdirinya SDI PK Muhammadiyah Delanggu ... 26

2. Profil Sekolah ... 28

3. Visi, Misi dan Tujuan Sekolah ... 28

4. Keadaan Guru... 29

5. Kurikulum ... 30

6. Sarana Prasarana ... 32

7. Kegiatan Ekstrakurikuler ... 33

B. Pembuatan Rancangan Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ... 33

C. Kegiatan Mengajar ... 52

D. Evaluasi Pembelajaran ... 67

E. Hambatan yang dihadapi dan Upaya menanganinya ... 68

BAB IV PENUTUP A. Simpulan ... 70

B. Saran ... 71

DAFTAR PUSTAKA ... 72

DAFTAR WEBSITE ... 73

(12)

commit to user

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Jadwal Mengajar Bahasa Mandarin ... 52

(13)

commit to user

xiii

DAFTAR BAGAN

(14)

commit to user

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar

Tabel 3.2 Daftar Nilai Ujian Bahasa Mandarin kelas IV Jabal Thoriq ............ 67
Gambar 2.1 Perkembangan Aksara Han .........................................................

Referensi

Dokumen terkait

menghargai dan dan memperhatikan teman kelompoknya presentasi supaya ketika tidak dipahami bisa ditanyakan. 3) Terdapat beberapa siswa masih tidak semangat dalam

Seorang auditor internal yang profesional dari kesungguhan bahwa sebagai suatu profesi internal audit memiliki standar yang penting untuk diterapkan dan menyadari bahwa

Konsep desain LBWR tanpa pengisian bahan bakar di lokasi akan memiliki siklus operasi yang lebih panjang dengan menerapkan kisi teras yang lebih rapat ( Vm/Vf rendah).

Tata letak fasilitas adalah suatu perencanaan yang terintegrasi dari aliran atau arus komponen-komponen suatu produk (barang dan atau jasa) di dalam sebuah sistem

[r]

contingent asset (aset kontijensi) adalah aset yang mungkin timbul dari waktu lampau dan akan terjadi atau tidak akan terjadi tergantung pada kejadian yang akan terjadi pada masa

1.0 Input Data Admin 2.0 Input Data Beranda 3.0 Input Data Profil 4.0 Input Data Guru 5.0 Input Data Siswa 6.0 Input Data Alumni 7.0 Input Data Mata Pelajaran 9.0 Input Data Berita

High-Availability Synology (SHA) menggunakan dua server untuk membentuk "cluster High-Availability" dimana satu server mengasumsikan peran "server aktif" dan