• Tidak ada hasil yang ditemukan

IF 4056 Rekayasa Interaksi Makalah Indiv

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "IF 4056 Rekayasa Interaksi Makalah Indiv"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

IF 4056 Rekayasa Interaksi Makalah Individu

Pengembangan Aplikasi DietBuddy: FitBuddy

Gilbran Imami 13509072

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA (STEI) INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG

(2)

Daftar Isi

Pendahuluan...2

Latar Belakang...2

Fokus Pembahasan...2

Pembahasan...3

Mengenai DietBuddy...3

Teori Terkait...4

Mengenai FitBuddy...6

Penutup...9

(3)

Bab 1

Pendahuluan

Latar Belakang

Dalam makalah tugas kelompok saya yang lalu, kami memutuskan untuk melakukan desain aplikasi DietBuddy. Dietbuddy merupakan suatu aplikasi yang diharapkan dapat membantu penggunanya dalam melakukan program diet untuk mencapai berat badan yang diinginkan dan menjadi sehat. Fitur yang terdapat pada aplikasi ini antara lain adalah membantu pengguna memilih makanan yang sehat, memberikan jadwal olahraga yang sesuai, serta mencatat progress pengguna selama menjalankan program diet. Selain itu, terdapat juga fitur forum yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan pengguna lainnya seputar diet sehat.

Namun, menurut saya, sangat disayangkan apabila seorang pengguna telah berhasil menyelesaikan program dietnya sehingga berat badannya sudah sesuai yang diinginkan dan akhirnya meninggalkan aplikasi ini. Selain itu, seseorang yang badannya sudah termasuk sehat kemungkinan akan menginginkan sesuatu yang lebih lagi, yaitu membentuk tubuh. Menurut saya, DietBuddy memiliki potensi untuk dikembangkan menjadi sesuatu yang dapat menyelesaikan kedua isu ini, yaitu dengan menambahkan menu atau fitur FitBuddy. Aplikasi ini diharapkan mampu membantu penggunanya untuk memilih aktivitas kebugaran yang sesuai dengan target bentuk tubuh pengguna.

Fokus Pembahasan

Hal-hal yang menjadi lingkup pembahasan makalah ini adalah sebagai berikut:

 Teori-teori terkait pengembangan aplikasi DietBuddy  Pemaparan mengenai fitur FitBuddy

(4)

Bab 2

Pembahasan

Mengenai DietBuddy

Dalam menjalani kehidupan, masyarakat modern seringkali melupakan kesehatan pribadinya karena disibukkan dengan aktivitas lainnya seperti bersekolah dan bekerja. Pola makan tidak teratur, makanan yang dikonsumsi tidak sehat, serta jarang berolahraga adalah permasalahan yang banyak dihadapi. Akibatnya, banyak orang yang mengalami obesitas atau kelebihan berat badan. Obesitas dapat memicu munculnya berbagai penyakit dalam tubuh seperti darah tinggi, kolesterol, dan penyakit jantung. Selain itu, banyak pria dan wanita yang ingin menurunkan berat badan agar tampak lebih menarik. Menurunkan berat badan bisa menjadi hal yang sulit; seseorang harus menjaga pola makan dan rajin berolahraga. Selain itu, seseorang juga perlu menghindari jenis makanan tertentu yang mempersulitnya untuk menurunkan berat badan karena memiliki kadar kalori yang tinggi. Sebagian besar orang mungkin akan mengalami kesulitan menentukan cara diet yang terbaik untuknya.

Aplikasi DietBuddy diharapkan akan membantu mereka yang kesulitan ini agar dapat menurunkan berat badan dengan cara yang aman dan sehat. Fitur DietBuddy dibagi ke dalam 3 bagian, yaitu:

1. Pemberi Pengetahuan a. Asisten Diet

Asisten diet akan memberikan informasi-informasi penting mengenai cara diet yang baik dan benar. Mulai dari bagaimana cara memulai diet, apa saja yang sebaiknya dilakukan, apa saja kesalahan-kesalahan dalam melakukan diet yang harus dihindari, makanan apa yang baik dikonsumsi ketika diet, bagaimana porsi makan dan porsi olahraga yang sesuai untuk pengguna, dan lain sebagainya. b. Tabel Fakta Nutrisi Makanan

(5)

c. Forum Diet Online

Membantu memberikan motivasi pada pengguna agar tetap konsisten dalam menjalankan diet.

Teori Terkait

Usability

Usability diartikan sebagai sejauh mana suatu produk dapat digunakan oleh pengguna-pengguna tertentu untuk dapat mencapai tujuan dengan efektif, efisien, dan memberikan kepuasan sesuai konteks penggunaannya [1]. Berdasarkan definisi dari ISO ini, tiga atribut usability adalah:

• Efektivitas: seberapa tepat dan lengkap seorang pengguna mencapai tujuan yang ditentukan.

• Efisiensi: seberapa banyak sumber daya yang digunakan dalam hubungannya dengan ketepatan dan kelengkapan seorang pengguna mencapai tujuan.

• Kepuasan: bebas dari rasa tidak nyaman serta merasakan hal-hal positif terhadap penggunaan produk.

(6)

Gambar 1 Model Atribut Keberterimaan Sistem

Dengan mengombinasikan atribut usability ISO dan Nielsen, didapatkan enam atribut usability berikut.

Effectiveness: kelengkapan tujuan yang dapat dicapai penggunaLearnability: kemudahan belajar bagi pengguna pemula

Efficiency: performa yang stabil bagi pengguna yang ahli/terbiasa

Memorability: kemudahan penggunaan sistem walaupun hanya sesekali digunakan (pengguna kasual)

Errors: kemunginan kesalahan, kecil maupun besar

Satisfaction: sejauh mana sistem memberikan kepuasan di mata pengguna

Mengenai FitBuddy

(7)

bergabung dengan suatu klub kebugaran mungkin akan merasa kebingungan saat pertama kali melakukan aktivitas kebugaran. Aktivitas apa yang baik dilakukan untuk pemula? Perlengkapan apa yang sebaiknya digunakan untuk mengecilkan paha dan lengan? Berapa lama sebaiknya menggunakan peralatan treadmill agar pembakaran kalori efektif? Beapa banyak sit-up yang perlu dilakukan dalam satu kesempatan untuk mengecilkan lingkar perut? Pertanyaan-pertanyaan tersebut dapat dijawab oleh pelatih kebugaran profesional yang biasanya ditawarkan oleh berbagai klub-klub kebugaran, tentunya dengan memungut biaya ekstra. FitBuddy diharapkan dapat menjadi substitusi personal trainers.

Pengembangan DietBuddy ini akan tetap diterapkan untuk platform mobile. Dengan aplikasi yang dipasang pada perangkat mobile, diharapkan pengguna akan lebih mudah untuk mengakses kapan saja, termasuk saat melakukan aktivitas kebugaran di luar rumah dan jauh dari komputer. Berikut adalah fitur-fitur yang diharapkan ada pada menu FitBuddy.

1. Data diri

Saat mulai menggunakan FitBuddy, sistem akan meminta masukan data diri pengguna berupa deskripsi fisik yaitu tinggi badan, berat badan, jenis kelamin, lingkar dada, pinggang, pinggul, lengan, dan paha. Data ini akan digunakan untuk menggambarkan postur pengguna pada aplikasi. Pengguna kemudian dapat memasukkan ukuran tubuh yang ideal atau yang diinginkan. Sistem akan mencatat input ini sehingga dapat menyesuaikan progress pengguna dengan target yang diinginkan.

2. Getting Started

Bagi pengguna yang masih sama sekali awam, disediakan fitur getting started di mana sistem akan memperkenalkan istilah-istilah yang sering digunakan dalam dunia kebugaran. Sistem juga akan memperkenalkan peralatan yang umum ditemui di klub kebugaran beserta fungsinya. Fitur ini diharapkan akan memenuhi atribut learnability dalam konsep usability.

3. What Do You Want to Do?

(8)

set sehari, satu set terdiri dari 30 kali push-up. Setelah pengguna mendapat bentuk lengan atas yang diinginkan, ia dapat berpindah ke aktivitas lain seperti pembentukan paha, dan seterusnya. Pengguna juga dapat melakukan pembentukan beberapa bentuk tubuh sekaligus, seperti misalnya untuk membentuk lengan atas dan perut maka aktivitas yang perlu dilakukan adalah 3 set push-up untuk membentuk lengan, dilanjutkan dengan sit-up 3 set untuk membentuk perut. Fitur ini diharapkan dapat mempermudah interaksi antara manusia dan sistem, di mana pengguna terfasilitasi untuk menyampaikan apa yang diinginkan pada sistem secara simpel dan sistem akan membantu untuk memenuhinya.

4. Additional Informations

Dalam fitur ini, pengguna akan mendapatkan informasi-informasi tambahan yang berguna untuk efektivitas latihan kebugaran yang dilakukan. Contohnya adalah berapa jumlah protein yang harus dikonsumsi dalam sehari untuk mendapatkan bentuk otot yang ideal secara efektif, berapa banyak air yang harus dikonsumsi dalam sehari, pemanasan yang sebaiknya dilakukan sebelum melakukan latihan kebugaran agar tidak terjadi kram atau kesemutan, dan tips-tips lainnya.

5. Forum

Dalam aplikasi DietBuddy yang menjadi akar pengembangan FitBuddy, ditambahkan forum khusus di mana pengguna dapat berinteraksi dengan pengguna lainnya mengenai latihan kebugaran yang dilakukan. Pengguna juga dapat mendapatkan saran dari pengguna yang sudah lebih berpengalaman, serta jawaban-jawaban atas pertanyaan yang mungkin muncul selama melakukan latihan. Ini diharapkan dapat memenuhi prinsip satisfaction dalam usability aplikasi. Selain itu, fitur ini berperan banyak dalam pemberdayaan komunitas melalui interaksi manusia dengan sistem. Pengguna dapat berinteraksi dengan pengguna lain dalam komunitas pengguna aplikasi DietBuddy dan mendapatkan keuntungan berupa informasi darinya.

6. E-mail Synchronization

(9)
(10)

Bab 3

Penutup

Untuk memenuhi kebutuhan pengguna lebih jauh dan lebih luas lagi, diharapkan DietBuddy dapat dikembangkan dengan menambahkan menu FitBuddy. Fungsi utama FitBuddy adalah untuk membantu penggunanya memilih dan melakukan aktivitas kebugaran yang sesuai untuk mendapatkan hasil berupa bentuk tubuh yang diinginkan oleh pengguna setelah melakukan diet dengan bantuan DietBuddy. FitBuddy diharapkan menjadi alternatif solusi bagi pengguna yang tidak sanggup atau tidak ingin menyewa seorang personal trainer.

Untuk memudahkan interaksi antara manusia dengan sistem, desain FitBuddy berbasiskan pada kesederhanaan, di mana pengguna memberitahukan pada sistem, apa yang pengguna tersebut inginkan secara gamblang. Selain itu, FitBuddy juga diharapkan mampu memperkenalkan dunia pelatihan kebugaran pada pengguna yang awam tentang hal tersebut, seperti misalnya memperkenalkan perlengkapan yang umumnya ditemukan di pusat kebugaran, dan apa manfaat penggunaannya. FitBuddy juga memiliki tempat dalam forum DietBuddy yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan pengguna lain dan berbagi pengalaman dan informasi seputar pelatihan kebugaran.

(11)

Daftar Pustaka

[1] ISO 9241-11 Ergonomics requirements for office work with visual display terminals (VDTs), Part 11: Guidance on usability, 1998. [ISO, 1998]

Gambar

Gambar 1 Model Atribut Keberterimaan Sistem

Referensi

Dokumen terkait

Penilaian lapangan yang dilakukan oleh tim penilai lapangan PT TUV mengacu pada standar LEI 5000-2 tentang Sistem Pengelolaan Hutan Tanaman Lestari (PHTL),

Anak mulai mengembangkan dirinya sebagai individu yang mandiri, mulai mengenal lingkungannya lebih luas, anak mulai membina hubungan dengan teman-temannya. Konflik terjadi

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan karuniaNya, penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul Formulasi Sediaan

Gagasan kesantunan ini dikemukakan oleh Brown dan Levinson (dalam Rahardi, 2009, hlm. Tuturan yang digunakan dalam komunikasi bersemuka antara masyarakat dan Ridwan Kamil

Titik-titik gambar ini disebut dengan piksel, yang merupakan koordinat spasial yang menunjukkan posisi titik dalam gambar dan nilai intensitas ( level keabuan) (Zhou

Menjelaskan ja waban siswa-siswi tentang siswa-siswi senang jika guru menggunakan model pe mbela jaran kooperatif STAD dala m mengajar, dapat di ketahui sebanyak

Temuan lapangan memberikan kesimpulan pemerintah daerah melalui Dinas Sosial dan BPBD Kabupaten secara kesinambungan bekerjasama dengan Tagana untuk kegiatan mitigasi bencana

Dalam sekolah alam tentunya akan banyak berhubungan dengan zona ruang luar atau tapak, dalam merancang tapak nantinya akan mengaplikasikan kebun buah-buahan dalam