• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENYUSUNAN APLIKASI EDUKASI BERBASIS ANDROID TENTANG PENYAKIT-PENYAKIT DISEBABKAN OLEH VIRUS SEBAGAI MEDIA PENGAYAAN UNTUK SISWA SMA KELAS X.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENYUSUNAN APLIKASI EDUKASI BERBASIS ANDROID TENTANG PENYAKIT-PENYAKIT DISEBABKAN OLEH VIRUS SEBAGAI MEDIA PENGAYAAN UNTUK SISWA SMA KELAS X."

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

PENYUSUNAN APLIKASI EDUKASI BERBASIS ANDROID

TENTANG PENYAKIT-PENYAKIT DISEBABKAN OLEH

VIRUS SEBAGAI MEDIA PENGAYAAN UNTUK SISWA SMA

KELAS X

ARRANGEMENT OF EDUCATIVE SOFTWARE BASED ON ANDROID

ABOUT DISEASES CAUSED BY VIRUS AS ENRICHMENT MEDIA FOR X

GRADE SENIOR HIGH SCHOOL STUDENTS

Oleh: Soraida Afni Yushinta, Pembimbing I Ciptono, M.Si, Reviewer Suratsih, M.Si, Universitas Negeri Yogyakarta

s

o r a i da a f n i 1 @ g m a il . com

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan aplikasi edukasi berbasis Android tentang penyakit- penyakit yang disebabkan oleh virus sebagai media pengayaan untuk siswa SMA kelas X. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (research and development) yang diadopsi dari Dick and Carry (1996). Tahap penelitian yang dilaksanakan terbatas pada tiga tahap, yaitu (1) Analisis (Analysis), (2) Desain (design), dan (3) Pengembangan (development). Media pengayaan ini berupa aplikasi edukasi berbasis android yang akan di review oleh 3 dosen ahli media, 3 dosen ahli materi, dan 3 guru biologi SMA. Tahap uji terbatas melibatkan 15 siswa kelas X di SMA Negeri 1 Sewon. Instrumen penilaian berupa angket penilaian dianalisis secara dekriptif kuantitatif dengan melihat modus dari hasil penilaian. Berdasarkan hasil penelitian, kualitas aplikasi edukasi berbasis Android tentang penyakit-penyakit disebabkan oleh virus sebagai media pengayaan menurut ahli media, ahli materi dan guru biologi berkategori baik. Menurut siswa media pengayaan ini mendapatkan respon positif sehingga media pengayaan ini layak untuk digunakan sebagai media pengayaan tentang penyakit-penyakit yang disebabkan oleh virus untuk siswa SMA kelas X.

Kata kunci: Media, pengayaan, penyakit, virus, aplikasi, Android

Abstract

This research aims to know feasibility educative software based on android about the disease caused by virus as enrichment media for X grade of senior high school students. This research is conducted by using Research and Development (R&D) method that adopted from Dick and Carry (1996). The research phase implemented on a limited basis, consist of (1) Analysis, (2) Design, and (3) Development. Enrichment media be the form of application education based on android that will be validated by lecture media experts, lecture material experts and biology teachers in senior high school. Limited test phase involving 15 students X grade in SMA N 1 Sewon. Assessment instrument in the form of questionare that will be analyzed using descriptive and qualitative analysis to see modus from assessment result. Based on the research result, quality of application for education based on android toward the disease that caused by virus as enrichment media according to lecture media experts, material, and biology teacher categorized good. According to student respons, this enrichment media get positive responses so it is feasible to use media as enrichment about the disease caused by virus for X grade of senior high school students.

.

Referensi

Dokumen terkait

Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah aplikasi kamus penyakit dalam berbasis mobile android yang berisi tentang nama-nama penyakit dalam

Sesuai dengan hasil persentase pada isian kuisioner, aplikasi sistem pakar diagnosa penyakit anak yang disebabkan infeksi virus ini, dapat melakukan diagnosa awal terhadap

Ogi Dewitha : Penyakit Tangan Kaki Dan Mulut Yang Disebabkan Oleh Virus Coxsackie, 2002... Ogi Dewitha : Penyakit Tangan Kaki Dan Mulut Yang Disebabkan Oleh Virus

Dalam menganalisis kebutuhan sistem untuk pembuatan aplikasi edukasi pencegahan penyakit demam berdarah, maka dilakukan observasi dan pengumpulan materi-materi yang

Dalam menganalisis kebutuhan sistem untuk pembuatan aplikasi edukasi pencegahan penyakit demam berdarah, maka dilakukan observasi dan pengumpulan materi-materi yang

Untuk hasil keluaran yang berbeda untuk penelitian sekarang membahas mengenai aplikasi edukasi pengenalan rafting safety procedure berbasis android yang menjadi salah satu

Untuk hasil keluaran yang berbeda untuk penelitian sekarang membahas mengenai aplikasi edukasi pengenalan rafting safety procedure berbasis android yang menjadi salah satu

Rancang Bangun Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android ini merupakan pengembangan dari aplikasi yang telah ada sebelumnya, dimana pada game edukasi