• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 0802847 Bibliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 0802847 Bibliography"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

VYTRA RIZQIAWATI, 2015

IMPLEMENTASI METODE LOGIKA FUZZY MODEL TAHANI DALAM RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN HOTEL DI KOTA BANDUNG

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu DAFTAR PUSTAKA

Abdilah, T. (2015). Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Komputer Tablet Android Menggunakan Metode Fuzzy Multiple Atribute Decision Making.

Bandung: Universitas Pendidikan Indonesia.

Afriliandi, D. A. (2011). Penerapan Logika Fuzzy Untuk Mengukur Status

Kesehatan Masyarakat Berdasarkan Kecukupan Gizi. Universitas

Pendidikan Indonesia.

Kusumadewi, S., & Purnomo, H. (2010). Aplikasi Logika Fuzzy untuk Pendukung

Keputusan. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Nurcahyani, A. (2012). Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Hotel di Kota Semarang Berbasis Web Dengan Metode Fuzzy Analythical Hierarchy

Process (FAHP). Semarang: Universitas Diponegoro.

Oktriani, M. (2008). Aplikasi Pendukung Keputusan dengan Menggunakan Logika Fuzzy (Studi Kasus: Penentuan Spesifikasi Komputer untuk suatu

Paket Komputer Lengkap). Salatiga: Universitas Kristen Satya Wacana.

Purbaya, S. B. (2012). Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Tablet PC dengan

Metode Fuzzy Querydatabase. Bandung: Universitas Pendidikan

Indonesia.

Suratma, A. (2012). Penerapan Fuzzy Database Untuk Rekomendasi Pembelian

Laptop. Purwokerto: Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

Tahani, V. (1977). A Conceptual Framework for Fuzzy Query Processing - A Step Toward Very Intelligent Database System. Information and Control

Vol 13, 289-303.

(2)

84

VYTRA RIZQIAWATI, 2015

IMPLEMENTASI METODE LOGIKA FUZZY MODEL TAHANI DALAM RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN HOTEL DI KOTA BANDUNG

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Zulkifli. (2014). Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Autis Pada Anak Dengan

Menggunakan Metode Fuzzy Mamdani. Bandung: Universitas Pendidikan

Referensi

Dokumen terkait

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBANTU PEMBELAJARAN BERBASIS CLOUD COMPUTING UNTUK PAKET KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBANTU PEMBELAJARAN BERBASIS CLOUD COMPUTING UNTUK PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA.. Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME ADVENTURE MENGGUNAKAN METODE PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI JARINGAN

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI SCAFFOLDING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTER.. Universitas

Rancang Bangun Aplikasi Tes Buta Warna Berbasis Web Interaktif Menggunakan Metode Pseudoisochromatic Plates Dan Arrangement Tests.. Universitas Pendidikan Indonesia

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR.. Universitas Pendidikan Indonesia |

Dalam rancang bangun sistem pendukung keputusan berbasis web ini, menggunakan basis data fuzzy model tahani dalam melakukan perhitungan solusinya, sebab dapat

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME MENERAPKAN PENDEKATAN SAINTIFIK MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER.. Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu