• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 0905586 Bibliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 0905586 Bibliography"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Syurya Rahmardanu, 2016

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBANTU PEMBELAJARAN BERBASIS CLOUD COMPUTING UNTUK PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA

Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

xii

Daftar Pustaka

____Apprenda. [Online]. Diakses dari

https://apprenda.com/library/paas/iaas-paas-saas-explained-compared/ [28 Juli

2016]

____Google (2012). Introducing Google Drive... yes, really [Online]. Diakses dari

https://googleblog.blogspot.co.id/2012/04/introducing-google-drive-yes-really.html [21 April 2016]

Arikunto, S. 2003. Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.

Arsyad, A. (2007). Media Pembelajaran, Jakarta: Raja Wali Pers.

Astral, S. (2010). Cloud Storage dan Cloud Computing [Online]. Diakses dari

https://soraastral.wordpress.com/2010/12/03/cloud-storage-dan-cloud-computing/

Borg, W.R. dan Gall, M.D. (1983). Educational Research An Introduction. New

York Longman.

Gil, P. What Is 'SaaS' (Software as a Service)?. [Online] Diakses dari

http://netforbeginners.about.com/od/s/f/what_is_SaaS_software_as_a_service.h

tm [29 Juli 2016]

Green, T.D. & Brown, A. (2002). Multimedia Project in the Classroom.

California : Corwin Press, Inc.

Hartati, L. 2010. Pengaruh Pembelajaran Matematika Berbasis Komputer

Terhadap Peningkatan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa.

Skripsi Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Pendidikan Matematika dan

Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Pendidikan Indonesia Bandung : Tidak

Diterbitkan

Hofstetter, F.T. (2001). Multimedia Literacy.

(2)

xiii

Syurya Rahmardanu, 2016

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBANTU PEMBELAJARAN BERBASIS CLOUD COMPUTING UNTUK PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA

Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Koesnandar, A. (2003). Guru dan Media Pembelajaran: TEKNODIK

Marreli, A.F., Tondora, J., dan Hoge,M.A. (2005). Strategies for Developing

Competency Models; Administration and Policy in Mental Health, Vol. 32 No.

5/6 May/July 2005.

Mell, P. dan Grance, T., (2011). The NIST Definition of Cloud Computing.

Gaithersburg:National Institute of Standards and Technology

Munir (2010). Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi.

Bandung. ALFABETA.

Munir. (2012). Multimedia Konsep & Aplikasi dalam Pembelajaran. Bandung:

Alfabeta.

Munir dan Zaman, B.H. (1999). Aplikasi Mutimedia Dalam Pendidikan 2. Jurnal

BTP BIL 1. Malaysia : Universiti Kebangsaan Malaysia

Nasution, S. (2011). Berbagai Pendekatan dalam Proses Belajar Mengajar.

Jakarta: PT Bumi Aksara

Pratama, I.P.A.E. (2014). Smart City Beserta Cloud Computing dan

Teknologi-teknologi Pendukung Lainnya. Bandung: Informatika.

Purbo, O.W. (2012). Membuat sendiri Cloud Computing Server Menggunakan

Open Source. Yogyakarta: Andi Offset.

Rusyan, A.T., Drs., dkk. (1994), Pendekatan dalam Proses Belajar Mengajar,

Bandung : Remaja Rosdakarya.

Sanjaya, W., (2008) Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses

Pendidikan, Jakarta:Prenada Media

Sommerville, I. (2011). Software Engineering, US: Pearson Education.

Sudjana, N dan Rivai, A., (2007) Media Pembelajaran, Jakarta: Sinar Baru

Algesindo.

Sugiyono. (2009). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif,

(3)

xiv

Syurya Rahmardanu, 2016

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBANTU PEMBELAJARAN BERBASIS CLOUD COMPUTING UNTUK PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA

Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Sukmadinata, N.S. (2008). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Remaja

Rosdakarya.

Sumarno, A. M.Pd.(2011). Dasar-dasar Pemilihan Strategi Pembelajaran.

[online]. Diakses dari

http://alimsumarno.blog.unesa.ac.id/artikel/dasar-dasar-pemilihan-strategi-pembelajaran [13 April 2016]

Tim Pengembang MKDP Kurikulum dan Pembelajaran. (2009). Kurikulum dan

Pembelajaran. Bandung: Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan

Universitas Pendidikan Indonesia.

Undang-Undang Republik Indonesia No 20 Tahun 2003 Tentang Sistem

Pendidikan Nasional.

Wahono, R. S. (2006). Aspek dan Kriteria Penilaian Media Pembelajaran

[online]. Diakses dari

Referensi

Dokumen terkait

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS EDUCATIONAL GAME DENGAN MODEL LC 7E UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI PADA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER.. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME DENGAN MODEL BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN INQUIRY TRAINING MODEL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME ADVENTURE MENGGUNAKAN METODE PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI JARINGAN

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI SCAFFOLDING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTER.. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL MEANS-ENDS ANALYSIS PADA MATA KULIAH STRUKTUR DATA UNTUK MENINGKATKAN.

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE DENGAN MODELPROBLEM BASED LEARNINGUNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATAPELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR..

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME MENERAPKAN PENDEKATAN SAINTIFIK MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER.. Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu