• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB I MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "BAB I MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

BAB I

MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS

A. Type Grafik

Mengidentifikasi Grafis 1. Grafis berbasis Vector

Gambar disusun berasal dari objek garis dan kurva dengan perhitungan tepat mengenai tata letak, urutan, luas dan warna. Misalnya logo.

Kelemahan : kurang tepat untuk memberikan pewarnaan detail dan gradasi, misalnya gambar manusia, pemandangan

2. Grafis berbasis Bitmap / Raster

Gambar disusun berasal dari titik atau dot dengan jumlah tertentu yang disusun secara sistematis sehingga membentuk suatu obyek gambar.

Sehingga apabila obyek diperbesar akan pecah dan disebut dengan resolusi independent.

Misalnya Foto 3. Perbandingan :

Grafik Bitmap Grafik Vector

Terdiri atas piksel dengan warna tertentu Resolution Dependent

Memerlukan ruang penyimpanan yang besar Cocok untuk warna dengan gradasi rumit

Terdiri atas kurva dan garis Resolution Independent Ruang penyimpanan kecil Untuk warna sederhana 4. Atribut pada citra Grafis Komputer

Yang dimaksud citra grafis computer meliputi 1. Warna

Suatu citra dapat memiliki warna lengkap atau hanya memiliki warna hitam putih (Black – White atau grayscale) (BW)

Bebrapa mode pewarnaan :

RGB (Red Green Blue) biasanya digunakan untuk visualisasi pada monitor

CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Blue) digunaka pada pencetakan dengan sparasi warna 2. Resolusi

Adalah jumlah pixel yang dimiliki suatu citra.

Misalnya : 800 x 600, 1024 x 768 3. Type File

Dalam grafis type-type file sangat menentukan kapasitas media penyimpanan, JPG atau JPEG sangat menghemat ruang penyimpanan

B. Program Pengolah Aplikasi Grafis

Program berbasis vector : CorelDraw, Macromedia Freeheand, Auto Cad Program berbasis bitmap : Paint, Adobe Photo Shop, Corel Photo Paint

(2)

BAB II

COREL DRAW PROGRAM APLIKASI GRAFIS BERBASIS VEKTOR

A. Mengenal Area Kerja Corel Draw

1. Mengaktifkan Corel Draw

Setelah computer menyala kemudian

Klik Start, Program, Piliih Corel Draw maka akan muncul tampilan Drawing Windows yang masih kosong.

Title bar Tool bar

Menu bar Property bar

Color Palete

Rulers Docker Windows

Toolbox

Drawing

Drawing Page

Scroll bar

Document navigator status bar Drawing windows Navigator

(3)

2. Lembar Kerja Corel Draw

Beberapa bagian lembar kerja hampir mempunyai kesamaan baik tampilan dan fungsinya dengan program aplikasi lainnya, misalnya Ms-Word yaitu : Pull Down Menu, Toolbar, Toolbar Standard.

a. Title Bar

Menunjukan path dan nama dokumen yang sedang dibuka.

b. Puldown Menu (Menu Bar)

Merupakan menu yang apabila diklik akan menampilkan sederetan sub menu-menu di bawahnya.

c. Standard Toolbar

Daerah yang mempunyai tombol short cut untuk menu dan perintahnya d. Propertybar

daerah yang selalu berubah-ubah sesuai dengan tool perintah yang digunakan atau obyek yang aktif

e. Rulers

Batas horizontal dan vertical yang digunakan untuk menentukan ukuran dan letak obyek dalam drawing.

f. Toolbox

Bagian yang berisi tool untuk membuat, mengganti dan memodifikasi objek drawing.

g. Drawing Window

Daerah diluar drawing page yang dibatasi oleh bar gulung dan perintah aplikasi.

h. Drawing page

Daerah berbentuk persegi dengan bayangan abu-abu didalam drawing window. Setiap objek dalam daerah ini akan tampil ketika dicetak

i. Docker Window

Jendela yang berisi perintah atau setting yang relevan dengan tool yg sdng dipakai.

j. Color Pallete

Daerah yang berisi contoh warna yang bisa langsung diterapkan ke objek.

k. Status bar

Daerah yang berisi informasi mengenai property objek.

l. Document navigator

Daerah dibawah kiri drawing window yang berisi perintah untuk mengatur perpindahan halaman dan menambahkan halaman.

m. Navigator

Tombol disudut kanan bawah drawing window untuk membuka tampilan kecil halaman.

(4)

3.

Flyout

Tidak semua tool-tool yang ada dalam Coreldraw langsung tampak dalam toolbox.

Beberapa tool disatukan dalam kelompok bersama tool lainnya dan disebut dengan flyout.

Pada toolbox tool yang mempunyai flyout ditandai dengan panah kecil disudut kanan tombol.

a. Flayout shape edit

Shape Untuk mengedit objek

Knife Memotong atau memisahkan objek Eraser Untuk membuang sebagian drawing

Smudge brush Mengubah bentuk objek vector dengan mendrag sepanjang outline

Rouhen brush Mengubah outline objek vector dengan mendrag sepanjang outline

Free transform Mengubah bentuk objek dengan menggunakan entuk perputaran bebas, sudut putaran, skala dan tool skew

b. Flay out zoom

Zoom Mengubal level pembesaran di drawing window

Hand Untuk mengontrol bagian dari drawing yang akan dimunculkan dilayar

c. Flayout curve

Freehand Untuk menggambar garis tunggal segmen dan kurva Bezier Menggambar satu segmen kurva dalam sekali waktu Artistic media Memberikan akses ke tool brush, sprayer, calligraphic

dan preassure

Polyline Menggambar garis dan kurva

Pen Menggambar satu segmen kurva dalam sekali waktu 3 point vurve Menggambar kurva dengan bentuknya didefinisikan oleh

titik awal, ahir dan tengah

Dimension Menggambar garis vertical, horizontal, miring dan garis sudut

Interavtive connector Menggabungkan dua objek memakai garis

(5)

d. Flyout Rectangle

Rectangle Membuat bentuk persegi dan kotak 3 point rectangle

Menggambar bentuk persegi dengan mendrag membuat garis dasar persegi terlebih dahulu kemudian klik untuk mendefinisikan tingginya

e. Flyout Elips

Ellipse menggambar bentuk ellips dan lingkaran 3 point ellipse

Menggambar bentuk ellips dengan mendrag membuat garis tengah ellips terlebih dahulu kemudian klik untuk mendefinisikan tingginya

f. Flyout Object

Polygon Menggambar polygon dan bintang dengan bentuk yang simetris

Graph paper Menggambar garis grid dengan jarak yang sama

Spiral Mengambar bentuk spiral dengan pilihan bentuk simetris atau logaritma

g. Flyout Prefect Shapes

Basic shapes Memilih bentuk dari kumpulan koleksi berisi segienam, gambar wajah tersenyum, gambar hati, dan lainnya

Arow shapes Menggambar bentuk panah

Flowchart shapes Menggambar symbol-simbol flowchart

Star shapes Menggambar bentuk bintang dan layaknya ledakan Callout shapes Menggambar kotak percakapan dan label

(6)

h. Flyout Interactive Tools

Blend Memudahkan perubahan dua objek Contour Menerapkan contour (garis luar) ke objek

Distortion Menerapkan bentuk-bentuk Push atau Pull distortion, Zipper distortion, dan twister distortion ke objek

Envlope Menyimpangkan bentuk objek dengan mendrag node envlope Extrude Menerapkan pengelihatan kedalam objek sehingga tampak 3

dimensi

Drop shadow Menerapkan bayangan pada objek

Transparancy Menerapkan warna transparan pada objek

i. Flyout Eyedropper

Eyedropper Mengambil komposisi warna dari objek didrawing window Paintbucket Menerapkan warna pada objek didalam drawing dengan warna

yang telah diambil menggunakan tool Eyedropper

j. Flyout Outline

Untuk pengaturan garis pinggir objek

outline pen no outline ketebalan garis

outline color jendela docker

k. Flyout Fill

Untuk mengisi objek berbagai macam corak

Fill color Pattern fill PostScript fill Docker color

Fountain color Texture fill No fill

(7)

l. Flyout Interactive Fill

Interactive fiil Menerapkan berbagai macam fill (isian pada objek, misalnya warna atau tekstur)

Interactivemesh Menerapkan grid yang bertautan ke dalam objek. Kita bias berkreasi dengan mencampurkan warna pada grid-grid tersebut m. Tool Pick

Untuk meyeleksi kemudian mengubah ukuran, memencengkan dan memutar objek

n. Tool text

Untuk menuliskan huruf langsung di drawing windows sebagai artistic atau paragraph text

Property bar Text

Toolbar ini akan aktif atau muncul apabila kita mengaktifkan tool text

Docker Window

Pilihan-pilihan, kotak isian, tombol-tombol serta sejenisnya terdapat pada docker window.

Kelebihannya bisa ditampilkan selama bekerja.

(8)

B. Menggambar Bentuk Sederhana

Tool rectangle

1. Klik tool rectangle

2. Bawa pointer ke drawing window dan kursor akan berubah menjadi silang bersama dengan gambar kotak

3. Klik dan geser sesuai keinginan

Tool Ellipse

1. Klik tool Ellipse

2. Bawa pointer ke drawing window dan kursor akan berubah menjadi silang bersama dengan gambar kotak

3. Klik dan geser sesuai keinginan

Tool Teks

1. Klik tool Text

2. Bawa kursor ke drawing window dan kursor berubah menjadi silang diikuti huruf A 3. Klik dan ketik teks

Membuat paragraph 1. Klik tool Text

2. Bawa kursor ke drawing window & kursor berubah menjadi silang diikuti huruf A 3. Drag mouse untuk memuat frame

4. Klik dan ketik teks yang diinginkan

(9)

Tool Shape

Untuk tool rectangular

Persegi panjang dengan sudut tumpul

1. Klik tool shape kemudian klik objek persegi panjang 2. Setelah jadi kotak persegi panjang klik Tool shape

3. Klik pada sudut (titik disudut kotak) dan geser sesuai kebutuhan

Persegi panjang dengan satu sudut elips tumpul

1. Klik tool shape kemudian klik objek persegi panjang 2. Setelah jadi kotak persegi panjang klik Tool shape

3. Klik pada pada salah satu titik di sudut kotak dan lepaskan sebentar 4. Kemudian klik dan jangan dilepas sambil geser sesuai keinginan

Mengubah Urutan objek

Dipakai apabila terdapat obyek yang banyak dan kita bias menentukan objek mana yang akan tampak pada objek pertama atau sebaliknya.

CARANYA :

1. Seleksi objek yang diinginkan

2. Klik menu Arrange dan geser ke Order 3. Klik satu pilihan :

a. To front : memindahkan objek paling depan

b. To back : memindahkan objek ke paling belakangg dari semua objek c. Forward one : memindahkan objek satu posisi ke depan

d. Back one : memindahkan objek satu posisi ke belakang

e. In front of : memindahkan objek kedepan dari objek yang dipilih, kursor akan berubah menjadi tanda panah. Klik panah pada objek yang dinginkan dalam tumpukan

(10)

f. Behind : memindahkan objek kebelakang dari objek yang dipilih, kursor akan berubah menjadi tanda panah. Klik panah pada objek yang dinginkan dalam tumpukan

g. Reverse order : mengembalikan urutan objek

Group

Perintah ini hanya bisa dilakukan dua atau lebih objek. Biasa dipakai ketika kita mengiginkan posisi-posisi objek dalam drawing tidak ingin bergeser satu sama lain.

Caranya :

1. Seleksi objek

2. Klik menu Arange dan pilih group Untuk mengembalikan / melepas group : 1. Seleksi objek

2. Klik menu Arange dan pilih ungroup

Combaine

Digunakan untuk menggabungkan dua objek atau lebih dan apabila terdapat irisan objek combaine menjadikan irisan kosong.

Caranya :

1. Seleksi objek

2. Klik menu Arange dan pilih Combaine Untuk mengembalikan / melepas group : 1. Seleksi objek

2. Klik menu Arange dan pilih Break Curve Apart

(11)

Aligning

Merupakan perintah untuk mengatur perataan objek dengan objek lainnya.

Caranya :

Untuk mengembalikan / melepas group : 1. Seleksi objek

2. Klik menu Arange dan pilih Align and distribute Atau setelah objek diseleksi langsung tekan huruf :

Vertikal : T (top) atas, E ke tengah dan B (Bottom) bawah Horisontal : R (Raight) kanan, C ke tengah dan L (Left) kiri

Shaping Objek

Perintah ini digunakan untuk semua objek, kecuali teks dan image bitmap. Untuk perintah ini kita harus tahu mana objek yang dijadikan target dan mana objek yang dijadikan sumber.

Misalnya jika ingin membuat lingkaran memotong objek. Maka lingkaran sebagai objek karena digunakan sebagai pemotong dan kotak sebagai target karena akan dipotong.

1. Weld

Adalah mengabungkan objek kemudian menjadi satu outline.

Caranya :

1. Seleksi objek

2. Klik Arange dan geser pilih Shaping

Pilih Weld dan aktifkan satu dari pilihan kotak cek :

 Source objects jika ingin meningalkan salinan objek terseleksi setelah weld

 Target objects jika ingin meningalkan salinan objek target setelah weld

3. Klik tombol Weld to, maka muncul tanda panah, arahkan dan klik pada outline objek target

(12)

2. Trim

Trim menghasilkan objek dengan membuang daerah dari objek yang ditumpuknya.

Caranya : 1. Seleksi objek

2. Pada jendela Shaping Docker pilih Trim

Kita bias mengaktifkan satu dari pilihan kotak cek :

 Source objects jika ingin meningalkan salinan objek terseleksi setelah weld

 Target objects jika ingin meningalkan salinan objek yang dipotong 3. Kemudian klik trim, setelah keluar panah arahkan pada target objek dan klik

3. Intersect

Membuat bentuk yang dihasilkan dari irisan dua atau lebih objek Untuk langkah-langkah sama dengan Weld dan Trim

Gambar

Gambar disusun berasal dari objek garis dan kurva dengan perhitungan tepat mengenai tata letak,  urutan, luas dan warna

Referensi

Dokumen terkait

Beberapa ketentuan dalam Peraturan Gubernur Nomor 15 Tahun 2014 tentang Kebijakan Akuntansi Berbasis Akrual pada Pemerintah Provinsi Kalimantan Barat sebagaimana telah diubah

Tujuan penelitian ini adalah untuk mendapatkan informasi tentang jumlah siswa, penyebab, keseringan, jenis buku, manfaat buku yang dipinjam bagi setiap siswa dan

Dalam penulisan skripsi ini tidak sedikit kesulitan yang merupakan hambatan bagi penulis terutama yang disebabkan oleh keterbatasan kemampuan dan kecakapan yang

dokumentasinya, hubungannya dengan aplikasi lain, perubahan-perubahan yang telah dilakukan dan proyeksinya, berbagai aspek pemeliharaan, biaya, nilai bisnis, dan kekritisan

Keberhasilah dari proses penyembuhan pada pengguna napza akan memberikan kemajuan pada BNN Tanah Merah, akan tetapi proses yang dilakukan dalam penyembuhan untuk setiap

Peta lokasi penelitian pada lahan reklamasi Tambang Tutupan... Peta lokasi penelitian pada lahan reklamasi

Sub ini berisi (a) Penjelasan singkat setiap kegiatan pemberdayaan yang dilakukan (Bidang, Program, Nomor Kegiatan, Nama Kegiatan, Tempat, & Tanggal, Lama Pelaksanaan,

Peserta didik mengidentifikasi dan menjelaskan makna idiomatik yang terkandung dalam teks sastra (puisi) seperti pepatah, peribahasa, serta majas