BAB I
MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS
A. Type Grafik
Mengidentifikasi Grafis 1. Grafis berbasis Vector
Gambar disusun berasal dari objek garis dan kurva dengan perhitungan tepat mengenai tata letak, urutan, luas dan warna. Misalnya logo.
Kelemahan : kurang tepat untuk memberikan pewarnaan detail dan gradasi, misalnya gambar manusia, pemandangan
2. Grafis berbasis Bitmap / Raster
Gambar disusun berasal dari titik atau dot dengan jumlah tertentu yang disusun secara sistematis sehingga membentuk suatu obyek gambar.
Sehingga apabila obyek diperbesar akan pecah dan disebut dengan resolusi independent.
Misalnya Foto 3. Perbandingan :
Grafik Bitmap Grafik Vector
Terdiri atas piksel dengan warna tertentu Resolution Dependent
Memerlukan ruang penyimpanan yang besar Cocok untuk warna dengan gradasi rumit
Terdiri atas kurva dan garis Resolution Independent Ruang penyimpanan kecil Untuk warna sederhana 4. Atribut pada citra Grafis Komputer
Yang dimaksud citra grafis computer meliputi 1. Warna
Suatu citra dapat memiliki warna lengkap atau hanya memiliki warna hitam putih (Black – White atau grayscale) (BW)
Bebrapa mode pewarnaan :
RGB (Red Green Blue) biasanya digunakan untuk visualisasi pada monitor
CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Blue) digunaka pada pencetakan dengan sparasi warna 2. Resolusi
Adalah jumlah pixel yang dimiliki suatu citra.
Misalnya : 800 x 600, 1024 x 768 3. Type File
Dalam grafis type-type file sangat menentukan kapasitas media penyimpanan, JPG atau JPEG sangat menghemat ruang penyimpanan
B. Program Pengolah Aplikasi Grafis
Program berbasis vector : CorelDraw, Macromedia Freeheand, Auto Cad Program berbasis bitmap : Paint, Adobe Photo Shop, Corel Photo Paint
BAB II
COREL DRAW PROGRAM APLIKASI GRAFIS BERBASIS VEKTOR
A. Mengenal Area Kerja Corel Draw
1. Mengaktifkan Corel Draw
Setelah computer menyala kemudian
Klik Start, Program, Piliih Corel Draw maka akan muncul tampilan Drawing Windows yang masih kosong.
Title bar Tool bar
Menu bar Property bar
Color Palete
Rulers Docker Windows
Toolbox
Drawing
Drawing Page
Scroll bar
Document navigator status bar Drawing windows Navigator
2. Lembar Kerja Corel Draw
Beberapa bagian lembar kerja hampir mempunyai kesamaan baik tampilan dan fungsinya dengan program aplikasi lainnya, misalnya Ms-Word yaitu : Pull Down Menu, Toolbar, Toolbar Standard.
a. Title Bar
Menunjukan path dan nama dokumen yang sedang dibuka.
b. Puldown Menu (Menu Bar)
Merupakan menu yang apabila diklik akan menampilkan sederetan sub menu-menu di bawahnya.
c. Standard Toolbar
Daerah yang mempunyai tombol short cut untuk menu dan perintahnya d. Propertybar
daerah yang selalu berubah-ubah sesuai dengan tool perintah yang digunakan atau obyek yang aktif
e. Rulers
Batas horizontal dan vertical yang digunakan untuk menentukan ukuran dan letak obyek dalam drawing.
f. Toolbox
Bagian yang berisi tool untuk membuat, mengganti dan memodifikasi objek drawing.
g. Drawing Window
Daerah diluar drawing page yang dibatasi oleh bar gulung dan perintah aplikasi.
h. Drawing page
Daerah berbentuk persegi dengan bayangan abu-abu didalam drawing window. Setiap objek dalam daerah ini akan tampil ketika dicetak
i. Docker Window
Jendela yang berisi perintah atau setting yang relevan dengan tool yg sdng dipakai.
j. Color Pallete
Daerah yang berisi contoh warna yang bisa langsung diterapkan ke objek.
k. Status bar
Daerah yang berisi informasi mengenai property objek.
l. Document navigator
Daerah dibawah kiri drawing window yang berisi perintah untuk mengatur perpindahan halaman dan menambahkan halaman.
m. Navigator
Tombol disudut kanan bawah drawing window untuk membuka tampilan kecil halaman.
3.
FlyoutTidak semua tool-tool yang ada dalam Coreldraw langsung tampak dalam toolbox.
Beberapa tool disatukan dalam kelompok bersama tool lainnya dan disebut dengan flyout.
Pada toolbox tool yang mempunyai flyout ditandai dengan panah kecil disudut kanan tombol.
a. Flayout shape edit
Shape Untuk mengedit objek
Knife Memotong atau memisahkan objek Eraser Untuk membuang sebagian drawing
Smudge brush Mengubah bentuk objek vector dengan mendrag sepanjang outline
Rouhen brush Mengubah outline objek vector dengan mendrag sepanjang outline
Free transform Mengubah bentuk objek dengan menggunakan entuk perputaran bebas, sudut putaran, skala dan tool skew
b. Flay out zoom
Zoom Mengubal level pembesaran di drawing window
Hand Untuk mengontrol bagian dari drawing yang akan dimunculkan dilayar
c. Flayout curve
Freehand Untuk menggambar garis tunggal segmen dan kurva Bezier Menggambar satu segmen kurva dalam sekali waktu Artistic media Memberikan akses ke tool brush, sprayer, calligraphic
dan preassure
Polyline Menggambar garis dan kurva
Pen Menggambar satu segmen kurva dalam sekali waktu 3 point vurve Menggambar kurva dengan bentuknya didefinisikan oleh
titik awal, ahir dan tengah
Dimension Menggambar garis vertical, horizontal, miring dan garis sudut
Interavtive connector Menggabungkan dua objek memakai garis
d. Flyout Rectangle
Rectangle Membuat bentuk persegi dan kotak 3 point rectangle
Menggambar bentuk persegi dengan mendrag membuat garis dasar persegi terlebih dahulu kemudian klik untuk mendefinisikan tingginya
e. Flyout Elips
Ellipse menggambar bentuk ellips dan lingkaran 3 point ellipse
Menggambar bentuk ellips dengan mendrag membuat garis tengah ellips terlebih dahulu kemudian klik untuk mendefinisikan tingginya
f. Flyout Object
Polygon Menggambar polygon dan bintang dengan bentuk yang simetris
Graph paper Menggambar garis grid dengan jarak yang sama
Spiral Mengambar bentuk spiral dengan pilihan bentuk simetris atau logaritma
g. Flyout Prefect Shapes
Basic shapes Memilih bentuk dari kumpulan koleksi berisi segienam, gambar wajah tersenyum, gambar hati, dan lainnya
Arow shapes Menggambar bentuk panah
Flowchart shapes Menggambar symbol-simbol flowchart
Star shapes Menggambar bentuk bintang dan layaknya ledakan Callout shapes Menggambar kotak percakapan dan label
h. Flyout Interactive Tools
Blend Memudahkan perubahan dua objek Contour Menerapkan contour (garis luar) ke objek
Distortion Menerapkan bentuk-bentuk Push atau Pull distortion, Zipper distortion, dan twister distortion ke objek
Envlope Menyimpangkan bentuk objek dengan mendrag node envlope Extrude Menerapkan pengelihatan kedalam objek sehingga tampak 3
dimensi
Drop shadow Menerapkan bayangan pada objek
Transparancy Menerapkan warna transparan pada objek
i. Flyout Eyedropper
Eyedropper Mengambil komposisi warna dari objek didrawing window Paintbucket Menerapkan warna pada objek didalam drawing dengan warna
yang telah diambil menggunakan tool Eyedropper
j. Flyout Outline
Untuk pengaturan garis pinggir objek
outline pen no outline ketebalan garis
outline color jendela docker
k. Flyout Fill
Untuk mengisi objek berbagai macam corak
Fill color Pattern fill PostScript fill Docker color
Fountain color Texture fill No fill
l. Flyout Interactive Fill
Interactive fiil Menerapkan berbagai macam fill (isian pada objek, misalnya warna atau tekstur)
Interactivemesh Menerapkan grid yang bertautan ke dalam objek. Kita bias berkreasi dengan mencampurkan warna pada grid-grid tersebut m. Tool Pick
Untuk meyeleksi kemudian mengubah ukuran, memencengkan dan memutar objek
n. Tool text
Untuk menuliskan huruf langsung di drawing windows sebagai artistic atau paragraph text
Property bar Text
Toolbar ini akan aktif atau muncul apabila kita mengaktifkan tool text
Docker Window
Pilihan-pilihan, kotak isian, tombol-tombol serta sejenisnya terdapat pada docker window.
Kelebihannya bisa ditampilkan selama bekerja.
B. Menggambar Bentuk Sederhana
Tool rectangle
1. Klik tool rectangle
2. Bawa pointer ke drawing window dan kursor akan berubah menjadi silang bersama dengan gambar kotak
3. Klik dan geser sesuai keinginan
Tool Ellipse
1. Klik tool Ellipse
2. Bawa pointer ke drawing window dan kursor akan berubah menjadi silang bersama dengan gambar kotak
3. Klik dan geser sesuai keinginan
Tool Teks
1. Klik tool Text
2. Bawa kursor ke drawing window dan kursor berubah menjadi silang diikuti huruf A 3. Klik dan ketik teks
Membuat paragraph 1. Klik tool Text
2. Bawa kursor ke drawing window & kursor berubah menjadi silang diikuti huruf A 3. Drag mouse untuk memuat frame
4. Klik dan ketik teks yang diinginkan
Tool Shape
Untuk tool rectangular
Persegi panjang dengan sudut tumpul
1. Klik tool shape kemudian klik objek persegi panjang 2. Setelah jadi kotak persegi panjang klik Tool shape
3. Klik pada sudut (titik disudut kotak) dan geser sesuai kebutuhan
Persegi panjang dengan satu sudut elips tumpul
1. Klik tool shape kemudian klik objek persegi panjang 2. Setelah jadi kotak persegi panjang klik Tool shape
3. Klik pada pada salah satu titik di sudut kotak dan lepaskan sebentar 4. Kemudian klik dan jangan dilepas sambil geser sesuai keinginan
Mengubah Urutan objek
Dipakai apabila terdapat obyek yang banyak dan kita bias menentukan objek mana yang akan tampak pada objek pertama atau sebaliknya.
CARANYA :
1. Seleksi objek yang diinginkan
2. Klik menu Arrange dan geser ke Order 3. Klik satu pilihan :
a. To front : memindahkan objek paling depan
b. To back : memindahkan objek ke paling belakangg dari semua objek c. Forward one : memindahkan objek satu posisi ke depan
d. Back one : memindahkan objek satu posisi ke belakang
e. In front of : memindahkan objek kedepan dari objek yang dipilih, kursor akan berubah menjadi tanda panah. Klik panah pada objek yang dinginkan dalam tumpukan
f. Behind : memindahkan objek kebelakang dari objek yang dipilih, kursor akan berubah menjadi tanda panah. Klik panah pada objek yang dinginkan dalam tumpukan
g. Reverse order : mengembalikan urutan objek
Group
Perintah ini hanya bisa dilakukan dua atau lebih objek. Biasa dipakai ketika kita mengiginkan posisi-posisi objek dalam drawing tidak ingin bergeser satu sama lain.
Caranya :
1. Seleksi objek
2. Klik menu Arange dan pilih group Untuk mengembalikan / melepas group : 1. Seleksi objek
2. Klik menu Arange dan pilih ungroup
Combaine
Digunakan untuk menggabungkan dua objek atau lebih dan apabila terdapat irisan objek combaine menjadikan irisan kosong.
Caranya :
1. Seleksi objek
2. Klik menu Arange dan pilih Combaine Untuk mengembalikan / melepas group : 1. Seleksi objek
2. Klik menu Arange dan pilih Break Curve Apart
Aligning
Merupakan perintah untuk mengatur perataan objek dengan objek lainnya.
Caranya :
Untuk mengembalikan / melepas group : 1. Seleksi objek
2. Klik menu Arange dan pilih Align and distribute Atau setelah objek diseleksi langsung tekan huruf :
Vertikal : T (top) atas, E ke tengah dan B (Bottom) bawah Horisontal : R (Raight) kanan, C ke tengah dan L (Left) kiri
Shaping Objek
Perintah ini digunakan untuk semua objek, kecuali teks dan image bitmap. Untuk perintah ini kita harus tahu mana objek yang dijadikan target dan mana objek yang dijadikan sumber.
Misalnya jika ingin membuat lingkaran memotong objek. Maka lingkaran sebagai objek karena digunakan sebagai pemotong dan kotak sebagai target karena akan dipotong.
1. Weld
Adalah mengabungkan objek kemudian menjadi satu outline.
Caranya :
1. Seleksi objek
2. Klik Arange dan geser pilih Shaping
Pilih Weld dan aktifkan satu dari pilihan kotak cek :
Source objects jika ingin meningalkan salinan objek terseleksi setelah weld
Target objects jika ingin meningalkan salinan objek target setelah weld
3. Klik tombol Weld to, maka muncul tanda panah, arahkan dan klik pada outline objek target
2. Trim
Trim menghasilkan objek dengan membuang daerah dari objek yang ditumpuknya.
Caranya : 1. Seleksi objek
2. Pada jendela Shaping Docker pilih Trim
Kita bias mengaktifkan satu dari pilihan kotak cek :
Source objects jika ingin meningalkan salinan objek terseleksi setelah weld
Target objects jika ingin meningalkan salinan objek yang dipotong 3. Kemudian klik trim, setelah keluar panah arahkan pada target objek dan klik
3. Intersect
Membuat bentuk yang dihasilkan dari irisan dua atau lebih objek Untuk langkah-langkah sama dengan Weld dan Trim