• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang"

Copied!
94
0
0

Teks penuh

(1)

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar belakang

Pencak Cimande adalah salah satu aliran Pencak Silat tertua di Jawa Barat. Pencak aliran Cimande pertama kali diciptakan oleh seorang Kyai bernama Mbah Khair kurang lebih pada pertengahan abad ke-17. Cimande merupakan salah satu desa di Kabupaten Bogor yang letaknya diantara dua kaki bukit, Gunung Pangrango dan Gunung Salak. Tarikolot adalah suatu kampung di Desa Cimande. Dalam Profil Persatuan Pelatihan Pencak Silat Aliran Cimande/PPSAC Tari adalah olah dari raga, kolot adalah istilah tua dalam bahasa sunda. Tarikolot adalah kampung orang tua yang menjadi cikal bakal lahirnya seni beladiri silat Cimande yang kini terus dilestarikan dan disyiarkan oleh putra dan putri keturunan serta pengikutnya yang kini menjadi aliran dan perguruan.

Ilmu Seni beladiri ini dikenal dengan nama Pencak Silat Cimande, mulai dari Buang Kelid, yaitu himpunan berbagi teknik, taktik, dan strategi bela diri tangan kosong. Pepedangan yaitu himpunan berbagi teknik, taktik, dan strategi beladiri khas Cimande menggunakan golok/tongkat, serta Ibing Penca Tepak Hiji Salancar, yaitu jurus yang hanya di sajikan sebagai keindahan.

Seni Beladiri Silat Cimande dapat dipelajari dan dipahami oleh semua lapisan masyarakat, mulai dari anak-anak, remaja, dewasa muda, hingga dewasa tua. Gerak seni bela diri Pencak Silat cimande adalah gerak dari wiraga, wirasa, dan wirahma.

PPSAC (Persatuan Pencak Silat Aliran Cimande) didirikan pada tahun 1991 oleh Putra dan Putri keturunan. PPSAC didirikan dengan tujuan menghimpun semua perguruan dalam satu aliran.

Rangkai materi pembelajaran PPSAC yang diberikan kepada murid Cimande yaitu upacara bendera, membacakan Talek Cimande, Buang Kelid, Pepedangan dan Ibing Penca Tepak Hiji Selancar. Pembelajaran

(2)

2

untuk anak tidak sama dengan remaja atau dewasa. Materi pertama yang di berikan kepada anak adalah Ibing Penca Tepak Hiji Selancar.

Cimande merupakan pendidikan nonformal. Setiap hari minggu anak-anak Cimande berlatih di pusat pedepokan (PPSAC). Akan tetapi masih banyak murid yang tidak fokus pada saat proses berlatih sehingga murid sering lupa dan bingung ketika mengulang kembali materi di rumah. Hal ini terjadi kemungkinan besar karena metoda pembelajaran di PPSAC masih konvensional (Tradisional), yaitu melalui metoda ceramah dan praktek sehingga proses belajar mengajar di pusat pedepokan kurang menarik mengingat karakter murid dalam memahami pembelajaran berbeda-beda. Selain itu, masih ada orang tua siswa khususnya warga Cimande yang tidak mengetahui mengenai pencak cimande sehingga kegiatan belajar atau latihan di luar padepokan pun tidak terlalu membantu. Seiring berjalannya waktu, metode pembelajaran berkembang menjadi banyak alternatif baru yang tidak hanya memanfaatkan metode konvensional saja. Metode pembelajaran alternatif ini salah satunya adalah metode pembelajaran modern. Metode pembelajaran modern pada dasarnya menggunakan tiga gaya mengajar, yaitu gaya audio, gaya visual, dan gaya gerak. Secara umum metode ini merupakan metode yang diminati oleh murid. Selain itu, metode belajar lain yang dapat membantu dan mempermudah murid dalam belajar adalah dengan menggunakan media belajar. Media belajar akan membantu murid untuk mempelajari Ibing Penca Tepak Hiji Selancar baik di padepokan maupun dirumah.

1.1. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka identifikasi masalah dalam penelitian ini sebagai berikut :

1. Proses belajar mengajar di pusat pedepokan kurang menarik.

2. Murid sering lupa mengulang kembali materi Ibing Penca Tepak Hiji Selancar dirumah.

(3)

3

4. Masih ada orang tua siswa khususnya warga Cimande yang tidak mengetahui mengenai pencak cimande sehingga penddikan anak tidak terbantu pada saat diluar pembelajaran atau latihan.

1.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan penjelasan sebelumnya yang telah diuraikan diatas, berikut rumusan masalah yang dapat disimpulkan dari penelitian ini, antara lain :

1. Alat bantu pembelajaran apa yang dapat membantu murid dengan mudah untuk mempelajari Ibing Penca Tepak Hiji selancar di padepokan maupun dirumah?

2. Bagaimana perancangan alat bantu media pembelajaran tersebut?

1.4 Batasan Masalah

Dalam penelitian ini ada beberapa batasan masalah yang diambil antara lain :

1. Studi analisis dilakukan di lingkungan pedepokan pusat Tarikolot, Cimande.

2. Target analisis adalah anak-anak.

3. Media yang dipilih berdasarkan hasil consumer journey dan kuesioner yang akan dilakukan.

1.5 Maksud dan Tujuan

Adapun maksud dan tujuan dalam penelitian ini adalah untuk memaksimalkan proses kegiatan belajar mengajar di pusat padepokan maupun di rumah. Dengan adanya alat bantu pembelajaran akan membantu murid dengan mudah untuk mempelajari Ibing Penca Tepak Hiji Selancar.

1.6 Metode Penelitian Kuantitatif

Penelitian dilakukan di Pedepokan pusat PPSAC, Tarikolot-Cimande dengan target audience adalah murid Tarikolot-Cimande usia sekolah dasar.

(4)

4

Metode yang digunakan yaitu metode kuantitaif, data di peroleh melalui pengamatan langsung dilapangan melalui wawancara.

Penelitian kuantitatif adalah penelitian ilmiah yang sistematis terhadap bagian-bagian dan fenomena serta hubungan-hubungannya.

Tujuan penelitian kuantitatif adalah mengembangkan dan menggunakan model-model matematis, teori-teori dan/atau hipotesis yang berkaitan dengan fenomena yang terjadi.

Penelitian kuantitatif adalah definisi, pengukuran data kuantitatif dan statistik objektif melalui perhitungan ilmiah berasal dari sampel orang-orang atau penduduk yang diminta menjawab atas sejumlah pertanyaan tentang survei untuk menentukan frekuensi dan persentase tanggapan mereka. Sebagai contoh: 240 orang, 79% dari populasi sampel, mengatakan bahwa mereka lebih percaya pada diri mereka pribadi masa depan mereka dari setahun yang lalu hingga hari ini. Menurut ketentuan ukuran sampel statistik yang berlaku, maka 79% dari penemuan dapat diproyeksikan ke seluruh populasi dari sampel yang telah dipilih. pengambilan data ini adalah disebut sebagai survei kuantitatif atau penelitian kuantitatif.

Ukuran sampel untuk survei oleh statistik dihitung dengan menggunakan rumusan untuk menentukan seberapa besar ukuran sampel yang diperlukan dari suatu populasi untuk mencapai hasil dengan tingkat akurasi yang dapat diterima. pada umumnya, para peneliti mencari ukuran sampel yang akan menghasilkan temuan dengan minimal 95% tingkat keyakinan (yang berarti bahwa jika Anda survei diulang 100 kali, 95 kali dari seratus, Anda akan mendapatkan respon yang sama) dan plus / minus 5 persentase poin margin dari kesalahan. Banyak survei sampel dirancang untuk menghasilkan margin yang lebih kecil dari kesalahan.

Beberapa survei dengan melalui pertanyaan tertulis dan tes, kriteria yang sesuai untuk memilih metode dan teknologi untuk mengumpulkan informasi dari berbagai macam responden survei, survei dan administrasi statistik analisis dan pelaporan semua layanan yang diberikan oleh pengantar komunikasi. Namun, oleh karena sifat teknisnya metode pilihan

(5)

5

pada survei atau penelitian oleh karena sifat teknis, maka topik yang lain tidak tercakup dalam cakupan ini.

I.7 Sistematika Penulisan

Penulisan laporan ini terbagi menjadi lima bab, yaitu : BAB I : PENDAHULUAN

Bab ini membahas tentang latar belakang, identifikasi masalah, perumusan masalah pembatasan masalah, dan sistematika penulisan.

BAB II : LANDASAN TEORI

Bab ini membahas tentang teori-teori yang yang sesuai dan dapat digunakan untuk mendukung penyelesaian masalah atau pencapaian tujuan.

BAB III : ANALISA DATA

Bab ini membahas tentang Analisa yang dilakukan. Mulai dari menganalisa produk melalui analisa product knowledge, dan consumer journey.

BAB IV : STRATEGI KREATIF

Bab ini membahas tentang perancangan dari konsep, pemilihan media sampai eksekusi, menampilkan gambaran media yang telah dirancang.

BAB V : KESIMPULAN

Bab ini menjelaskan tentang kesimpulan apa yang dapat diambil dari penelitian yang telah dilakukan dan saran apa yang bias diberikan menilik dari permasalahan-permasalahan yang muncul selama proses penelitian berlangsung.

(6)

6

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Pencak Silat

Pencak adalah gerakan langkah keindahan dengan menghindar, yang disertakan gerakan berunsur seni. Pencak dapat dipertontonkan sebagai sarana hiburan. Sedangkan silat adalah unsur teknik beladiri menangkis, menyerang, dan mengunci yang tidak dapat di peragakan didepan umum. Maryono (1998 dalam Dr. Mulyan, M.Pd. 2014:85).

2.2 Cimande

Cimande adalah salah satu desa di kab. Bogor yang letaknya diantara dua kaki bukit, Gunung pangrango dan Gunung salak.

Tarikolot adalah kampung orang tua yang menjadi cikal bakal lahirnya seni beladiri silat Cimande yang kini terus dilestarikan dan di syiarkan oleh putra dan putri keturunannya serta pengikutnya yang kini menjadi Aliran dan Perguruan .

PPSAC (Persatuan Pencak Silat Aliran Cimande), yang didirikan pada tahun 1991 oleh Putra dan Putri keturunan yang bertujuan untuk menghimpun semua perguruan dalam satu Aliran. (Profil Persatuan Pelatihan Pencak Silat Aliran Cimande/PPSAC).

2.3 Ibing Penca Salancar

Ibing Penca Tepak Hiji Selancar. adalah seni atau keindahan mengungkapkan gerakan-gerakan menangkis, memukul, menjatuhkan, dan menendang. (R. Tjetje Somantri 2000:32).

2.4 Media pembelajaran

Robet Hanick, Dkk (1986) mendefinisikan media adalah suatu yang membawa informasi antara sumber (source) dan penerima (receiver) informasi.

(7)

7

Media pembelajaran adalah seluruh alat dan bahan yang dapat dipakai untuk tujuan pendidikan seperti radio, televisi, buku, koran, majalah dan sebagainya. Dalam (Prof. Dr. Wina sanjaya, M. Pd 2012 : 58) Rosi dan Breidle 1966). Pendapat Rosi itu juga di kemukakakan oleh AECT (1977) yang menjelaskan media sebagai segala bentuk dan saluran yang dipergunakan untuk proses penyaluran pesan.

2.5 Fungsi dan manfaat penggunaan media pembelajaran

Peran media pembelajaran sangat diperlukan dalam suatu kegiatan belajar mengajar. Guru dapat menggunakan film televisi, atau gambar untuk memberikan informasi yang lebih baik kepada siswa. Melalui media pembelajaran hal yang bersifat abstrak bisa lebih menjadi konkret.

1. Fungsi media pembelajaran

Berdasarkan uraian di atas, maka pengguaan media pembelaja-ran belajapembelaja-ran memiliki beberapa fungsi sebagai berikut:

1) Fungsi komunikatif

Media pembelajaran digunakan untuk memudahkan komu-nikasi antara penyampai pesan dan penerima pesan. Kadang -ka-dang penyampai pesan mengalami kesulitan manakala harus menyampaikan pesan dengan hanya mengandalkan bahasa verbal saja. Demikian juga penerima pesan, sering mengalami kesulitan dalar menangkap materi yang disampaikan, khususnya materi-materi yang bersifat abstrak. Agar pesan mudah ditangkap dan tidak menimbulkan salah persepsi, Harus dijadikan pertimbangan utama para pengembang media.

2) Fungsi motivasi

Dapat kita bayangkan pembejalaran yang hanya mengandalkan suara melalui ceramah tanpa melibatkan siswa secara optimal seperti yang digambarkan pada pola terpisah, bukan hanya dapat menimbulkan kebosanan pada diri siswa sebagai penerima pesan, akan tetapi juga dapat mengganggu suasana belajar. Dengan menggunakan media pembelajaran, diharapkan

(8)

8

siswa akan lebih termotivasi dalam belajar. Dengan demikian pengembangan media pembelajaran tidak hanya mengandung unsur artistik saja akan tetapi juga memudahkan siswa mempelajari materi pelajaran sehingga dapat lebih meningkatkan gairah siswa untuk belajar.

3) Fungsi kebermaknaan

Melalui penggunaan media, pembelajaran dapat lebih bermakna, yakni pembelajaran bukan hanya dapat meningkatkan penambahan informasi berupa data dan fakta sebagai pengembangan aspek kognitif tahap rendah, akan tetapi dapat meningkatkan kemampuan siswa untuk menganalisis dan mencipta sebagai aspek kognitif tahap tinggi. Bahkan lebih dari itu dapat meningkatkan aspek sikap dan keterampilan.

4) Fungsi penyamaan persepsi

Walaupun pembelajaran di setting secara klasikal, namun pada kenyataannya proses belajar terjadi secara individual. Kalau kita memiliki 40 orang siswa yang belajar, mungkin ada 40 macam pemikiran atau ada 40 jenis persepsi yang datang dari masing-masing pemikiran siswa. Artinya, bisa terjadi setiap siswa akan menginterpretasi materi pelajaran secara berbeda. Melalui pemanfaatan media pembelajaran, diharapkan dapat menyamakan persepsi setiap siswa, sehingga setiap siswa memiliki pandangan yang sama terhadap informasi yang disuguhkan.

5) Fungsi individualitas

Siswa datang dari latar belakang yang berbeda baik dilihat dari status sosial ekonomi maupun dari latar belakang pengalamannya, sehingga memungkinkan gaya dan kemampuan belajarnya pun tidak sama. Demikian juga halnya mengenai bakat dan minat siswa tidak mungkin sama, walaupun secara fisik sama. Pemanfaatan media pembelajaran berfungsi untuk dapat melayani kebutuhan setiap individu yang memiliki minat dan gaya belajar yang berbeda.

(9)

9 2. Manfaat media pembelajaran

Memerhatikan penjelasan diatas, maka secara khusus media pembelajaran bermanfaat untuk:

1) Menangkap suatu objek atau peristiwa-peristiwa tertentu. Peri-stiwa-peristiwa penting atau objek yang langka dapat diabadikan dengan foto, film atau direkam melalui video atau audio, kemudian peristiwa itu dapat disimpan dan dapat digunakan manakala diper-lukan.

2) Memanipulasi keadaan, peristiwa atau objek tertentu. Melalui me-dia pembelajaran, guru dapat menyajikan bahan pelajaran yang ber-sifat abstrak menjadi kongkret sehingga mudah dipahami dan dapat menghilangkan verbalisme.

3) Menambah gairah dan motivasi belajar siswa. Penggunaan media dapat menambah motivasi belajar siswa sehingga perhatian siswa terhadap materi pembelajaran dapat lebih meningkat.

Menurut Kemp dan Dayton (1985) terdapat kontribusi yang sangat penting penggunaan media dalam proses pembelajaran yakni: 1) Penyampaian pesan pembelajaran dapat lebih terstandar. Setiap

pelajar yang melihat atau mendengar penyajian melalui media menerima pesan yang sama. Meskipunpara guru menafsirkan isi pelajaran dengan cara yang berbeda-beda, dengan penggunaan me-dia ragam hasil penafsiran itu dapat dikurangi sehingga informasi yang sama dapat disampaikan kepada siswa sebagai landasan untuk pengkajian, latihan, dan aplikasi lebih lanjut.

2) Pembelajaran dapat lebih menarik. Media dapat diasosiasikan se-bagai penarik perhatian dan membuat siswa tetap terjaga dan memerhatikan.Kejelasan dan keruntutan pesan, daya tarik image yang berubah - ubah, penggunaan efek khusus yang dapat men-imbulkan keingintahuan menyebabkan siswa tertawa dan berpikir, yang semuanya menunjukkan bahwa media memiliki aspek moti-vasi dan meningkatkan minat.

(10)

10

3) Pembelajaran menjadi lebih interaktif dengan diterapkannya teori belajar dan prinsip-prinsip psikologi yang diterima dalam hal partisipasi siswa, umpan balik, dan penguatan.

4) Waktu pelaksanaan pembelajaran dapat diperpendek. Lama waktu pembelajaran yang diperlukan dapat dipersingkat karena ke-banyakan media hanya memerlukan waktu singkat untuk mengantarkan pesan-pesan dan isi pelajaran dalam jumlah yang cukup banyak dan kemungkinannya dapat diserap oleh siswa. 5) Kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan. Kualitas hasil belajar

dapat ditingkatkan apabila integrasi kata dan gambar sebagai media pembelajaran dapat mengomunikasikan elemen-elemen penge-tahuan dengan cara yang terorganisasikan dengan baik, spesifik, dan jelas.

6) Proses pembelajaran dapat berlangsung kapan pun dan di mana pun diperlukan. Pembelajaran dapat diberikan kapan dan di mana di-inginkan atau diperlukan terutama jika media pembelajaran dirancang untuk penggunaan secara individu.

7) Sikap positif siswa terhadap materi pembelajaran serta proses pem-belajaran dapat ditingkatkan. Sikap positif siswa terhadap apa yang mereka pelajari dan terhadap proses belajar dapat ditingkatkan. 8) Peran guru berubah ke arah yang positif. Beban guru untuk

penjela-san yang berulang-ulang mengenai isi pelajaran dapat dikurangi bahkan dihilangkan sehingga siswa dapat memusatkan di konsultan atau penasihat siswa.

2.6 Prinsip-Prinsip Penggunaan Media dalam Pembelajaran

Terdapat sejumlah prinsip yang harus diperhatikan dalam penggunaan media pada komunikasi pembelajaran. Prinsip-perinsip tersebut diuraikan di bawah ini.

1. Media digunakan dan diarahkan untuk mempermudah siswa belajar dalam upaya memahami materi pelajaran. dengan demikian penggunaan

(11)

11

media harus dipandang dari sudut kebutuhan siswa, bukan dipandang dari sudut kepentingan guru.

2. Media yang akan digunakan oleh guru harus sesuai dan diarahkan untuk mencapai tujuan pembelajaran. Media tidak digunakan sebagai alat hiburan, atau tidak semata-mata dimanfaatkan untuk mempermudah guru menyampaikan materi, akan tetapi benar-benar untuk membantu siswa belajar sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai.

3. Media yang digunakan harus sesuai dengan materi perbelajaran. Setiap materi pelajaran memiliki kekhasan dari kekompleksan. Media yang akan digunakan harus sesui dengan kompleksitas materi pelajaran. Contohnya, untuk membelajarkan siswa memahami pertumbuhan jumlah penduduk di Indonesia, maka guru perlu mempersiapkan semacam grafik yang mencerminkan pertumbuhan penduduk.

4. Media pembelajaran harus sesuai dengan minat, kebutuhan, dan kondisi siswa. Siswa yang memiliki kemampuan mendengar yang kurang baik, akan sulit memahami pelajaran manakala digunakan media yang bersifat auditif. Demikian pula sebaliknya, siswa yang memiliki kemampuan penglihatan yang kurang, akan sulit menangkap bahan pembelajaran yang disajikan melalui media visual.

5. Media yang akan digunakan harus memerhatikan efektivitas dan efisiensi. Media yang memerlukan peralatan yang mahal belum tentu efektif untuk mencapai tujuan tertentu. Demikian juga media yang sangat murah belum tentu tidak memiliki nilai. Setiap media yang dirancang guru perlu memerhatikan efektivitas penggunaannya.

6. Media yang digunakan harus sesuai dengan kemampuan guru dalam mengoperasikannya. Sering media yang kompleks terutama media-media mutakhir seperti media-media komputer, LCD, dan media-media elektroknik lainnya memerlukan kemampuan khusus dalam mengoprasikannya.

(12)

12 2.7 Media sebagai alat bantu peraga

Kemajuan ilmu pengetahuan khususnya pada bidang komunikasi, mempengaruhi pula terhadap pemahaman proses penyampaian informasi. Artinya mengajar bukan hanya sekedar menyampaikan pesan, akan tetapi bagaimana pesan itu di pahami secara benar oleh penerima pesan. Pada tahap ini mengajar sebagai proses komunikasi tidak semata dipandang dari sudut guru sebagai penyampai pesan akan tetapi melihat sudut siswa. Dengan demikian teacing aids tidak lagi hanya difungsikan untuk mempermudah penyampaian pesan akan tetapi membantu siswa pesan yang disampaikan. Inilah hakikat penggunaan alat peraga. Tujuan utama penggunaan teaching aids adalah sebagai alat peraga di antaranya:

1. Untuk memberikan pengalaman konkret pada siswa sehingga dapat menghindari gejala verbalisme.

2. Untuk menghindari kesalahan interpretasi dari siswa sebagai penerima pesan pembelajaran.

3. Untuk meningkatkan daya serap siwa terhadap informasi atau materi yang disampaikan guru.

Alat bantu yang digunakan adalah objek (benda asli yang sebenarnya) model (benda-benda tiruan), berbagai bentuk gambar dan foto, chart dan lain sebagainya.

2.8 Media Sebagai Penyalur Pesan

Ada beberapa karakteristik proses pembelajaran dengan menggunakan media sebagai penyalur pesan, diantaranya sebagai berikut: 1. Proses pembelajaran tidak lagi menempatkan guru sebagai satu-satunya

sumber belajar, artinya siswa dapat belajar menambahkan pengetahuan tidak melalui guru secara langsung akan tetapi melalui media baik audio, visual, maupun audio visual.

2. Dalam batas tertentu proses pembelajaran bisa terjadi dimana saja. Artinya belajar tidak terkait oleh waktu dan ruang kelas. Proses belajar dapat ditentukan oleh siswa sendiri tergantung pada kesempatan yang dimiliki siswa.

(13)

13

3. Siswa atau peserta didik dapat mengevaluasi sendiri keberhasilan pembelajaran. Evaluasi pembelajaran diposisikan sebagai bagian yang tidak terpisahkan dari proses pembelajaran. Dengan demikian keberhasilan pembelajaran tidak di ukur dari penguasaan hasil belajar sebagai produk akan tetapi juga dari proses belajar yang dilakukan siswa sendiri.

4. Belajar sesua kebutuhan siswa sendiri, artinya siswa dapat memilih media yang digunakan sesuai dengan kebutuhan sendiri.

2.9 Klasifikasi Media Pembelajaran

Media pembelajaran dapat diklasifikasikan menjadi berapa klasifikasi tergantung dari sudut mana melihatnya.

1. Dilihat dari sifatnya, media dapat dibagi ke dalam:

1) Media auditif, yaitu media yang hanya dapat dengar saja, atau media yang hanya memiliki unsur suara, seperti radio, tape recoder, kaset, piringan hitam dan rekaman suara.

2) Media visual, yaitu media yang hanya dapat dilihat saja, tidak mengandung unsur suara. Beberapa yang termasuk kedalam media ini adalah film, foto, transparansi, lukisan, gambar dan berbau bentuk bahan yang dicetak seperti media grin dan lain sebagainya.

3) Media audio visual, yaitu jenis media yang selain mengandung unsur suara juga mengandung unsur gambar yang dapat dilihat, seperti misalnya rekaman video, berbagai ukuran film, slide suara dan lain sebagainya.

2. Dilihat dari cara atau teknik pemakaiannya media dapat dibagi kedalam 1) Media yang diproyeksikan seperti film slide, film stripe, transparansi, komputer dan lain sebagainya. Jenis media yang demikian memerlukan alat proyeksi khusus seperti filem proyektor untuk memproyeksikan film slide.

2) Media yang tidak diproyeksikan seperti gambar, foto, lukisan radio, dan lain sebagainya dan bebagai bentuk media grafis lainnya.

(14)

14

2.10 Media grafis, bahan cetak dan gambar diam

1. Media grafis adalah media yang menyampaikan fakta, ide, gagasan melalui penyajian kata-kata, kalimat, angka, simbol, yang termasuk me-dia grafis adalah: grafik, me-diagram, bagan, sketsa, poster, papan flanel, bulletin board.

2. Media bahan cetak adalah media visual yang pem-buatannya melalui proses pencetakan, printing atau offset. Beberapa hal yang termasuk media bahan cetak adalah buku tes, modul, bahan pengajaran terprogram.

3. Gambar diam adalah gambar visual yang berupa gambar yang dihasilkan melalui proses fotografi yang termasuk dalam media ini adalah foto.

2.11 Strategi 5W+1H

Strategi 5W+1H adalah sejumlah pertanyaan yang terdiri dari what, why, who, where, when, dan how, dan dinamakan Kipling Method (Miller J. , 2009).

Adapun sejarah mengenai Kipling Method dan penggunaannya dijelaskan oleh Rozan dan Mikami (2010).

In this article, we adopt the widely known 5W1H framework for this purpose. The 5W1H method has a long history of more than 50 years and is also known as the Kipling Method because of its originator, the Nobel Laureate of Literature in 1906, Rudyard Kipling. This method deals with six keywords that are easily attached with any possible words to create question expression.

2.12 Warna

1. Pengertian warna

Warna dapat didefinisikan secara subyektif (psikologis) atau secara obyektif (fisik). Secara subyektif, warna adalah bagian dari pengalaman indra penglihatan. Secara obyektif, warna adalah hasil dari panjang gelombang cahaya yang dipancarkan.

(15)

15

Begitu banyak Warna-warna yang dilihat dalam kehidupan sehari-hari. Setiap warna erat kaitannya bagaimana itu semua memberi arti bagi manusia. Satu hal yang sangat penting dari warna adalah fungsinya. berikut ini adalah fungsi dari penggunaan yaitu, memberikan kesan, dan perasaan, sebagai lambang dan keindahan. (Santosa Soewingjo, 2013:23)

3. Psikologi warna.

Berikut ini adalah sifat psikologis yang dimiliki oleh warna: 1) Merah

Warna ini selalu menarik perhatian, memiliki karakteristik merangsang, memperkuat motivasi, dan membangkitkan emosi. Merah juga merupakan warna yang bisa menciptakan kesan bahagia, gembira, dan menyenangkan. Di sisi lain, merahjuga bisa digunakan sebagai unsur agresif, biasanya digunakan dalam penyampaian pesan yang berhubungan dengan panas, berani, marah, atau bisa juga berteriak. Beberapa studi menunjukkan bahwa warna merah merupakan warna yang bisa menunjukkan kesan warna yang sensual. Merah merupakan salah satu warna yang kuat. Bila ada suatu logo yang hanya menggunakan warna hitam dan putih, ketika kita berikan sedikit warna merah, warna merah tersebut akan lebih memberi kesan kuat pada logo tersebut.

2) Jingga

Jingga atau oranye adalah kombinasi warna merah dengan warna kuning, sehingga kesan yang dimiliki warna ini juga merupakan perpaduan kesan warna kuning dan merah. Warna jingga terkadang juga dapat memberi kesan warna yang gaduh. Dengan proporsi yang pas, warna oranye juga bisa menciptakan kesan hangat, ramah, dan membuat orang yang melihatnya merasa nyaman.

3) Biru

Warna biru merupakan warna yang memberi kesan tenang, sehingga dapat memberikan dampak mengurangi kecemasan atau

(16)

16

kegelisahan. Kekuatan warna biru yang lainnya, adalah dapat meningkatkan ekspresi verbal, komunikasi, dan kepercayaan. 4) Kuning

Kuning adalah salah satu warna yang cerah dan dapat menarik perhatian. Banyak hal di sekitar kita yang menggunakan kuning sebagai unsur untuk pemberitahuan. Contohnya rambu-rambu lalu lintas atau lampu tanda kendaraan untuk belok kanan atau kiri (lampu sign). Warna cerah kuning memiliki efek untuk merangsang agar seseorang yang melihatnya bisa lebih waspada. Kesan lain warna kuning juga merupakan warna yang ceria, menyenangkan, dan penuh energi. Kita lihat dari banyak mainan anak-anak, warna kuning sering kali mendominasi untuk beberapa mainan.

5) Hijau

Hijau dianggap sebagai warna yang alami, natural, dan erat hubungannya dengan alam Hijau merupakan warna yang memberikan kesan santai dan dan memberikan ketenangan. Hijau memiliki potensi untuk menyeimbangkan emosi dan perasaan. Di dalam pemakaian harmoni warna sebuah desain, hijau sering digunakan untuk memberikan kesan segar. Jika dipadukan dengan warna cokelat gelap, perpaduan dua warna ini akan memberi nuansa membumi atau kesan hangat.

6) Cokelat

Cokelat melambangkan warna bumi dan memberi kesan utama yaitu kehangatan. Ada pun kesan lain yang bisa ditimbulkan oleh warna ini adalah kesan nyaman dan aman. Di sisi lain, warna cokelat memiliki potensi untuk memberi kesan berkelas, karena spektrum warna ini yang berdekatan dengan warna emas. Kesan eksklusif sering kita lihat pada suatu desain yang memadukan warna cokelat dengan warna hitam.

(17)

17

Warna ungu adalah warna yang membawa kesan damai, pengharapan, dan kekayaan. Warna ungujuga kerap dikaitkan dengan hal-hal yang berbau spiritual, intuisi, kekuatan mental, dan fokus. Warna ungu juga memberi nuansa kekayaan dalam suatu desain gratis. Kita sangat jarang menjumpai warna ungu di alam, sehingga warna ungu juga dapat menunjukkan kesan unik dan langka.

8) Hitam

Warna hitam adalah warna yang netral untuk digunakan dalam berbagai macam perpaduan warna. Warna hitam memang merupakan warna dengan kesan dasar gelap, misterius, suram, dan menakutkan, tetapi di sisi lain hitam merupakan warna yang elegan. Elemen dengan warna apa pun selain hitam, akan terlihat enak dipandang apabila ditaruh di media yang menggunakan warna dominan hitam.

9) Abu-Abu

Warna abu-abu cenderung hanya memberikan kesan netral. Intensitas warna abu-abu yang gelap mampu memberikan kesan seperti warna hitam, sedangkan untuk intensitas warna abu-abu yang pudar, hampir memberikan kesan seperti kesan warna putih.

10) Putih

Putih adalah warna yang memberikan kesan bersih sekaligus merupakan warna uang identik dengan perdamaian, kepolosan, kesederhanaan, kemurnian dan kesucian. Putih dapat juga memberi kesan kebebasan dan keterbukaan.

4. Klasifikasi Warna

Dengan melihat asal warna, warna pada dasarnya dibedakan menjadi dua macam, yaitu:

1) Warna aditif

Warna yang bersifat jernih, terang, bersih, dan murni. Warna ini berasal dari spektrum cahaya. Warna aditif dibedakan menjadi

(18)

18

tiga warna pokok, yaitu merah, hijau, dan biru. Jika ketiga warna tersebut dicampur, maka akan menghasilkan warna putih.

Gambar 2.1. Warna Aditif

2) Warna subtraktif

Warna subtraktif bersifat kusam, kotor, dan cenderung gelap. Warna ini dihasilkan dari pigmen, bahan pewarna buatan, atau bisa juga dari alam, contohnya seperti getah tumbuhan atau zat kimia.Tiga warna subtraktif terdiri dari magenta, cyan, dan kuning. Percampuran ketiga warna tersebut akan menghasilkan warna hitam.

Warna 2.2. Warna Subtraktif 5. Roda Warna

(19)

19

Variasi warna dari roda warna banyak sudah diciptakan hingga sekarang ini. Tetapi, versi yang paling utama adalah roda warna dengan dua belas warna seperti gambar.

Gambar 2.3. Roda Warna

6. Pengelompokan Warna

Terdapat empat macam kelompok warna, yaitu:

Gambar 2.4. Pengelompokan Warna 1) Warna netral,

Warna netral yaitu warna-warna yang tidak memiliki kemurnian warna. Warna netral bukanlah warna primer, warna sekunder, maupun warna tersier. Warna netral ini terbentuk dari penggabungan semua jenis warna, tetapi komposisi dari setiap unsur warna tidak dalam komposisi yang tepat. Sehingga warna netral

(20)

20

yang terlihat seperti warna coklat, warna ini cenderung keruh atau dengan kata lain bukan warna coklat yang sesungguhnya

Gambar 2.5. Warna Netral

2) Warna kontras

Warna kontras yaitu warna yang yang terletak di posisi berlawanan dalam roda warna. Biasa disebut juga sebagai warna komplemen. Contoh warna kontras adalah biru dengan jingga, merah dengan hijau, atau kuning dengan ungu.

Gambar 2.6. Warna Kontras 3) Warna panas

Warna panas yaitu kelompok warna dalam rentang setengah lingkaran di dalam lingkaran warna mulai dari merah- violet hingga kuning. Warna ini menjadi simbol riang, semangat, marah, dan sebagainya. Warna panas mengesankan jarak yang dekat.

(21)

21

Warna dingin yaitu kelompok warna dalam rentang setengah lingkaran di dalam lingkaran warna mulai dari hijau hingga ungu. Warna ini menjadi simbol kelembutan, sejuk, nyaman, dan sebagainya. Warna sejuk mengesankan jarak yang jauh.

Gambar 2.4. Warna Dingin Gambar 2.7. Warna Dingin

2.13 Ilustrasi

Ilustrasi adalah hasil visualisasi berupa seni rupa dua dimensi, baik dalam wujud gambar manual gambar hasil olah digital, atau kombinasi keduanya, baik hitam putih maupun berwarna. Kata ilustrasi sendiri berasal dari bahasa Latin yaitu ilustrare yang berarti penampakan, kemuliaan, cahaya, penerangan, dan penggambaran secara hidup-hidup.

Tujuan ilustrasi adalah untuk menerangkan, menghias, memperjelas, memperkuat arti, atau memperbesar pengaruh dari suatu teks, naskah, atau cerita yang menyertainya. (Santosa soewingjo 73:2013) 1. Fungsi khusus ilustrasi antara lain:

1) Memberikan gambaran tentang karakter dalam sebuah cerita

2) Memberikan gambaran alat-alat yang digunakan dalam sebuah tulisan ilmiah

3) Memberikan gambaran cara kerja dalam suatu tutorial atau panduan 4) Mengkomunikasikan cerita

5) Menghubungkan tulisan dengan kreativitas dan individualitas manusia

(22)

22 7) Memperjelas suatu konsep

2. Jenis ilustrasi yang biasa kita temui, antara lain: 1) Ilustrasi sampul dan isi buku

2) Ilustrasi majalah

3) Ilustrasi cerita bergambar

4) Ilustrasi untuk iklan produk atau iklan layanan masyarakat 5) Ilustrasi untuk film

6) Ilustrasi kartun 7) Ilustrasi karikatur

2.14 Ragam Panel dan Alur Baca 1. Ragam Panel

Frame, garis batas panel-panel adegan komik bisa bermacam- macam, tipis, tebal, ekspresif, dll. (Toni Masdiono 2014 : 24)

(23)

23 2. Alur Baca

Tentang panel ini ada satu hal yang perlu di ingat, yaitu:

Alur baca, panel-panel ini biasanya dibaca dari kiri ke kanan, atau sebaliknya, tergantung kebiasaan si pembaca. (Toni Masdiono 2014 : 25)

(24)

24

BAB III

ANALISA DATA

3.1 Pencak Silat Cimande

Cimande adalah salah satu desa di kab. Bogor yang letaknya diantara dua kaki bukit, gunung pangrango dan gunung salak. Pada saat penulis pergi kesana, masyarakat Cimande menerima kedatangan penulis untuk banyak bertanya tentang Cimande. Alhamdulillah penulis mendapat kemudahan pada saat bersilaturahmi ke tempat pelatihan pencak silat, disambut baik. Kebetulan kediaman yang disinggahi tempat berkumpulnya tokoh berpengaruh di desa Cimande. Dari mulai Pa H. Agus guru pencak silat di PPSAC, Ki Dama ketua PPSAC, Kang Arul pemuda sekaligus guru di PPSAC, Mbah Udin guru di PPSAC, membahas permasalahan pencak silat dicimande. Dari mulai metode pembelajaran, kondisi murid, tempat pembelajaran dan media pembelajaran.

Pencak Cimande adalah salah satu aliran Pencak Silat tertua di Jawa Barat. Pencak aliran Cimande pertama kali diciptakan dari seorang Kyai bernama Mbah Khair Pada pertengahan abad ke ±17, Ilmu Seni beladiri ini dikenal dengan nama pencak Silat Cimande mulai dari Buang Kelid yaitu himpunan berbagi teknik, taktik, dan strategi beladiri tangan kosong, pepedangan merupakan himpunan berbagi teknik, taktik, dan strategi beladiri khas Cimande menggunakan golok/tongkat, dan Ibing Penca Tepak Hiji Selancar. jurus yang hanya di sajikan sebagai keindahan.

3.2 Materi pokok pendidikan dan Latihan penca cimande (PPSAC)

Berdasarkan tradisi di (PPSAC), terdapat tatanan baku pada pola pendidikan dan latihan, yang diterapkan dan diharapkan mampu dikuasai oleh anak murid Cimande. Rangkaian materi pokok pendidikan dan latihan dimaksud adalah:

3.2.1 Talek

Elmu Penca Cimande memiliki doktrin yang ditanamkan kepada setiap calon anak muridnya melalui prosesi ijab kabul

(25)

25

patalekan. Doktrin ini kemudian berfungsi sebagai sandi tata-krama, tata-dharma (kode etik) serta falsafah hidup yang harus disetiai dan dipegang teguh. Rumusan kode etik, atau dikenal dengan istilah Talek Cimande, di dalamnya terkandung nilai-nilai agung kemanusiaan, keluhuran budi pekerti, serta keyakinan terhadap Tuhan Yang Maha Suci.

Prosesi ijab kabul patalekan dirangkaikan dengan upacara keceran. Calon anak murid menerima “Air Keceran” yang diteteskan Sang Guru ke dalam matanya, sebagai simbol komitmen anak murid untuk tetap setia memegang teguh nilai-nilai yang terkandung dalam Talek Cimande. Patalekan dan Keceran juga menandakan dimulainya ikatan batin antara guru dan murid, sekaligus menjadi tanda pengesahan secara adat diakuinya seseorang sebagai anak murid Cimande, Isi dari Talek Cimande adalah:

1. Ulah ngalawan ka Indung ka Bapa (berpantang diri mendurhakai Ibu dan Ayah)

2. Ulah ngalawan ka dulur saluhureun (berpantang diri membangkang terhadap saudara tua)

3. Ulah baha ka guru, ratu, wong atua karo (berpantang diri menentang Guru, pemerintah serta kedua orang tua)

4. Ulah mipit teu amit – ngala teu menta (berpantang diri mengambil hak /milik orang lain)

5. Ulah jinah ranyed (berpantang diri melecehkan dan memanfaatkan kelemahan kaumwanita)

6. Ulah linyok bohong (berpantang diri berbuat kebohongan) 7. Ulah ujub takabur (berpantang diri bersikap angkuh dan

sombong)

8. Ulah sirik pidik, jail kaniaya ka sasama (berpantang diri bersifat iri, dengki dan melakukan segala bentuk penganiayaan)

9. Samangsa-mangsa panggih jeung papada kaula di jalan anu heurin ulah kapiheulaan nyimpang, mun panggih di

(26)

26

pasampangan ulah kapiheulaan nanya (menghindari perselisihan dengan mendahului berbuat kebaikan kepada orang lain)

10. Dimana makalangan ulah ngasupan tiheula, tapi saupama diasupan batur teu meunangmundur najan satunjang beas,dina harti ulah ngejat ti pakalangan (mampu menjaga kehormatan diri dengan senantiasa bersikap ksatria)

Patalekan anu kasebut di luhur, diiket ku hiji talek pamungkas, minangka sengkeranana nyaeta: (seluruh isi patalekan tersebut, dibentengi oleh satu talek pamungkas, yaitu:)

11. Kudu iman ka Allah jeung ka Rasulna (Pikeun nucan asup Islam supaya ngalaksanakeun papagon agama anu jadi agemanana). (Harus beriman kepada Allah dan Rasul-Nyabagi yang sudah beragama Islam. Sedangkan bagi yang belum memeluk Agama Islam dianjurkan untuk menjalankan dengan baik ajaran agama yang dianutnya).

3.2.2 Buang kelid

Jurus Buang Kelid merupakan himpunan berbagai teknik, taktik dan strategi beladiri tangan kosong khas Cimande yang berjumlah 33 jurus dan dipelajari melalui 2 tahap latihan, yaitu: 1). Jurus Buang Kelid Diuk

2). Jurus Buang Kelid Nangtung

No. Nama Jurus No. Nama Jurus

1. Tonjok bareng 18. Selup Ditonjok 2. Tonjok Sabeulah 19. Kelid Tilu

3. Kelid 20. Selup Tilu

4. Selup 21. Kelid Lima

5. Timpah Serong 22. Selup Lima 6. Timpah Sabeulah 23. Peuncitan 7. Timpah dua kali 24. Timpah Bohong

(27)

27

8. Batekan 25. Serong panggul

9. Teke Tampa 26. Serong Guil 10. Teke Purilit 27. Serong Guar

11. Tewekan 28. Singgul Serong

12. Kedutan 29. SinggulSabeulah

13. Guaran 30. Sabet Pedang

14. Kedut Guar 31. Beulit Kacang 15. Kelid Dibeulah Pakalah 32. Pakalah Leutik 16. Selup Dibeulah 33. Pakalah Gede 17. Kelid Ditonjok

Tabel 3.1. Jurus Buang Kelid

3.2.3 Pepedangan

Jurus Pepedangan merupakan himpunan berbagai teknik, taktik dan strategi beladiri bersenjata khas Cimande sejumlah 17 jurus sebagai tahapan program latihan yang dipelajari setelah anak murid Cimande menguasai Jurus Buang Kelid.

Tabel 3.2. Jurus Pepedangan 3.2.4 Ibing Penca Tepak hiji Salancar

Ibing penca adalah seni atau keindahan mengungkapkan gerakan-gerakan menangkis, memukul, menjatuhkan, dan menendang. (R. Tjetje Somantri 2000:32)

No. Nama Jurus No. Nama Jurus

1. Ela-ela 10. Samberan Sabeulah

2. Ela-ela Sabeulah 11. Serongan

3. Selup Kuriling 12. Serongan Sabeulah

4. Jagangan 13. Opat Likur

5. Tagogan 14. Buangan Dua Kali

6. Piceunan 15. Opat Likur Sabeulah 7. Balungbang 16. Selup Kuriling 8. Balungbang Sabeulah 17. Selup Bohong 9. Samberan

(28)

28

Ibing Penca Tepak Hiji Selancar adalah ketuk pertama dari beberapa rangkaian jurus dasar kejadian yang ditambahkan elemen kembangan untuk mempermanisnya.

Jurus ini hanya disajikan sebagai keindahan gerak karena jurus jurusnya memiliki unsur keindahan. Sebenarnya di dalam ibing penca teknis pencak silat sudah cukup lengkap, mulai dari jurus, kuda-kuda, pasang, perpindahan posisi, hingga pola langkah. Tapi, di dalam Ibing Penca Tepak Hiji Selancar dimasukan elemen kembangan untuk mempermanisnya.

Di Pusat Pelatihan Pencak Silat aliran Cimande (PPSAC) ibing penca langsung diberikan kepada murid baru, tanpa melalui tahap belajar jurus dasar. Kemudian setelah murid tersebut telah mampu menghafal dan membawakan ibing dengan benar dan bagus, maka mulailah mengajarkan aplikasi yang terdapat dalam ibingan-ibingan tersebut setelah umur 17 tahun. Istilahnya mesek cangkang tembong eusi, layu kembang bijil buah. Arti harfiahnya adalah mengupas kulit agar terlihat isinya, layu bunga lantas muncul buahnya. Jadi setelah ibingan itu dibuka kaidah-kaidah silatnya dengan dibarengi dengan latihan-latihan tertentu maka seorang pesilat yang ibingannya bagus dapat pula melakukan pembelaan diri dengan baik.

3.3 Jurus dalam Ibing Penca Tepak Hiji Salancar

Di dalam Ibing Penca Tepak Hiji Selancar terdapat jurus-jurus pencak silat. Namun, Pertama-tama harus dibedakan terlebih dahulu antara Gerak Dasar, Jurus Dasar, dan Jurus Kajadian.

3.3.1 Gerak Dasar

Gerak Dasar adalah unsur yang paling kecil dalam suatu gerak. Misalnya ketika seorang pesilat melakukan satu gerak langkah serong sambil melakukan tangkisan sekaligus pukulan, maka di dalamnya terdapat beberapa gerak dasar, yaitu kuda-kuda serong, langkah serong, tangkisan, dan pukulan.

(29)

29 3.3.2 Jurus Dasar (Jurus Kajadian)

Jurus Dasar (Jurus Kajadian) adalah jurus yang yang di ambil dalam Buang Kelid. Satu jurus dasar bisa terdiri dari satu gerakan, satu rangkaian pendek, bahkan bisa juga berupa rangkaian. panjang.

3.4 Unsur-unsur Pokok Ibing/Tari tepak satu salancar

Ada tiga unsur yang di anggap paling pokok dalam Ibing penca Tepak hiji Salancar yaitu Wiraga, Wirahma, dan Wirasa. suatu istilah yang dipinjam dari bahasa jawa kuno. Ketiganya harus benar-benar dikuasai oleh para pelaku Ibing penca Tepak hiji Salancar. Berikut ini akan dibicarakan satu-persatu.

3.4.1 Wiraga

Wiraga dalam Ibing Tepak hiji Salancar adalah peragaan atau sikap gerak dari seluruh anggota tubuh, yang terdiri dari badan beserta anggota badan dan bagian-bagiannya. Jadi, Wiraga dapat diartikan penataan badan beserta anggota dan bagian-bagiannya, Dapat juga diartikan dasar gerak.

Dalam Ibing Tepak hiji Salancar Wiraga adalah materi dasar yang harus dikuasai oleh murid. tahapan program latihan yang dipelajari dipelajari melalui 2 tahap latihan, yaitu :

a) Pola langkah (langkah kaki) b) Gerak tubuh (tangan dan kepala) 3.4.2 Wirahma

Secara harfiah berarti "ritme" jadi Wirahma berasal dari kata irama. wirahma Ibing Penca Tepak Hiji Salancar adalah pengiring sebagai tempo gerakan. Alat pengiring tersebut yaitu gendang pencak yang terdiri dari dua gendang besar(indung) dan dua gendang kecil (kulantir) yang berperan sebagai pengiring gerakan dan mengatur tempo lagu. Terompet sebagai melody lagu dan gong kecil (kempul) atau bende dalam penampilannya gerakan pencak selalu ditikberatkan dengan iringan gendang.

(30)

30 3.4.3 Wirasa

Wirasa erat sekali kaitannya dengan perasaan atau lebih jelas lagi erat kaitannya dengan penghayatan. Wirasa tidak terlepas dari unsure wiraga dan wirahma, yang saling mendukung.

Penempatan tenaga yang tepat antara leuleus (lemas/rileks) dan teuas (keras) akan semakin baik, demikian juga penggunaan ekspresi akan lebih gereget dengan cara membayangkan seolah-olah sedang menghadapi lawan. Pesilat yang telah mengetahui aplikasi dari ibing penca yang dibawakannya akan lebih menghayati setiap gerakannya.

3.5 Fungsi Ibing Penca Tapak Hiji Selancar

Jurus ini berfungsi sebagai keindahan gerak karena jurus - jurusnya memiliki unsur keindahan dan setiap penampilannya harus diiringi musik gendang pencak yang terdiri dari dua gendang besar (indung) dan dua gendang kecil (kulantir) yang berperan sebagai pengiring gerakan dan mengatur tempo lagu, berfungsi sebagai pembukaan dalam setiap kegiatan pencak silat Cimande, sebagai pembukaan ritual pada tradisi Cimande (Adu Bincurang), dan merupakan Tingkatan terakhir dalam pencak silat Cimande.

3.6 Hasil Observasi

3.6.1 Delapan penjuru arah mata angin

Dalam Tepak hiji Salancar langkah pertama yang harus di pelajari adalah arah penjuru mata angin, arah penjuru mata angin berfungsi sebagai guide arah dalam gerak langkah. Berdasarkan arahnya gerak langkah meliputi :

a) Gerak langkah ke depan

b) Gerak langkah serong kanan depan c) Gerak langkah ke kanan

d) Gerak langkah serong kanan belakang e) Gerak langkah ke belakang

(31)

31

f) Gerak langkah serong kiri belakang g) Gerak langkah ke kiri

h) Gerak langkah serong kiri depan

Gambar 3.3. Arah penjuru mata angin

3.6.2 Pola langkah Ibing tepak hiji selancar

Pola Ibing Tepak hiji Salancar merupakan guide langkah gerak dasar dalam mempelajari Ibing Tepak hiji Salancar dari awal sampai akhir.

(32)

32 3.6.3 Kuda-kuda dasar

(33)

33

(34)

34

(35)

35

3.6.4 Nama dan Susunan gerakan dalam tepak satu selancar

Setelah mempelajari kuda-kuda dan pola langkah, selanjutnya adalah gerak tangan dan gestur tubuh Ibing Tepak hiji Salancar yang berjumlah 70 gerakan yang terdiri dari gerak dasar dan jurus dasar. Nama dan susunan gerak dalam Ibing Tepak satu Salancar yaitu sebagai berikut :

3.6.4.1 Awal a. Sikap siap b. Hormat salam c. hormat salam d. hormat salam Gambar 3.8. Awal 3.6.4.2 Bubuka ka 1 a. Sikap pasang

b. Serong tampa kanan c. Selup kiri

d. Jungjungan lengkah gede e. Baplang

f. Kelid/Tangkisan kanan g. Hindaran kaki

h. Piceunan kiri

i. Tangkisan tangan kanan j. Baplang

(36)

36 Gambar 3.9. Bubuka 1 3.6.4.3 Bubuka ka 2 a. Kelid/sabeutan kiri b. Hindaran kaki c. Piceunan kiri

d. Tangkisan tangan kanan e. Baplang

Gambar 3.10. Bubuka 2 3.6.4.4 Bubuka ka 3

a. Kelid/sabeutan kanan b. Hindaran kaki kanan c. Piceunan kiri

d. Tangkisan tangan kanan e. Baplang

Gambar 3.11. Bubuka 3 3.6.4.5 Bubuka ka 4

a. Kelid/sabeutan kanan b. Hindaran kaki kanan c. Piceunan kiri

(37)

37 d. junngjung

Gambar 3.12. Bubuka 4 3.6.4.6 Mincig 1

a. Jungjung lengkah gede

b. Mincig jungjung lengkah leutik c. Jungjung lengkah gede serong d. Tangkisan tangan kiri

e. Baplang

3.6.4.7 Mincig 2

a. Kelid/sabeutan b. Hindar kaki kanan c. Piceunan

d. Jungjung

e. Jungjung lengkah gede f. Jungjung lengkah leutik g. Jungjung lengkah gede h. Jungjung lengkah leutik i. Jungjung lengkah gede j. Baplang

3.6.4.8 Mincig 3

a. Kelid/sabeutan kiri b. Hindar kaki kiri c. Piceunan kanan d. Jungjung

(38)

38

f. Mingcig jungjung lengkah leutik g. Jungjung lengkah gede

h. Mincig jungjung lengkah leutik i. jungjung lengkah gede

j. Baplang

k. Kelid/sabeutan kanan l. Hindar kaki kanan m. Piceunan

n. Jungjung samping kiri

Gambar 3.13. Mincig 1

(39)

39

Gambar 3.15. Mincig 3 3.6.4.9 Padungdung

a. Tonjok sabeulah kiri b. Tonjok sabeulah kanan c. Kelid tengah

d. Kelid kanan depan e. Serong

f. Kelid kiri depan

g. Tonjok sabeulah kiri depan h. Sikap kelid Gambar 3.16. Padungdung 3.6.4.10 Akhir a. Hormat salam 1 b. Hormat salam 2 c. Hormat salam 3 Gambar 3.17. Akhir

(40)

40 3.7 Data Wawancara

3.7.1 Hasil wawancara dengan Aki Dama Ketua pusat pelatihan Pencak Silat aliran Cimande (PPSAC)

1) Materi pencak silat di PPSAC.

Aki Dama ketua persatuan pencak silat aliran cimande (PPSAC) mengatakan cimande merupakan pendidikan non formal berperan dalam pembentukan karakter. Materi yang Diberikan di PPSAC kepada murid adalah Talek, Buang Kelid, Pepedangan dan Ibing tepak Hiji salancar. Materi pembelajaran di cimande PPSAC untuk anak tidak sama dengan remaja dan dewasa, materi yang di berikan untuk anak adalah seninya yaitu (tapak satu selancar).

2) Jurus yang Terdapat dalam Ibing Penca tepak hiji salancar Aki Dama mengatakan Ibing Penca tepak hiji salancar sebenarnya adalah rangkaian jurus kajadian yang disusun sedemikian rupa sehingga memenuhi unsur estetika tanpa meninggalkan makna serang bela dalam setiap gerakannya. Ibing penca Tepak hiji Salancar yang baik harus dapat menggambarkan suatu bentuk teknik perkelahian seolah-olah pesilat tersebut sedang berhadapan dengan lawan.

3) Tujuan penempatan Materi Ibing Penca tepak hiji salancar. Aki Dama mengatakan sebenarnya Penempatan materi Ibing Penca tepak hiji salancar di awal adalah Ibing Penca tepak hiji salancar dapat diajarkan secara massal dan kecil kemungkinannya pesilat mengalami cidera. Penempatan materi ibing penca di akhir bermaksud untuk penghalusan gerak jurus dan dapat digunakan sebagai alat hiburan setelah mempelajari beladiri. Pada kasus ini, seorang pesilat yang sudah berani tampil membawakan ibing penca sudah dipastikan mampu membela diri. Dahulu seorang pesilat yang melakukan ibing penca harus siap (masagi) jika suatu waktu ada orang yang masuk ke pekalangan untuk mencoba keterampilan berkelahi dengannya.

(41)

41

3.7.2 Hasil wawancara dengan Guru pusat pelatihan Pencak Silat aliran Cimande (PPSAC)

Pak H. Agus (Guru pencak silat PPSAC) mengatakan metode pembelajaran yang diterapkan di PPSAC menggunakan metode konvensional yaitu melalui ceramah dan peraktek.

Anak anak sering lupa ketika berlatih dipadepokan dan sering mengulang lagi materi minggu sebelumnya.kang Arul (guru pencak silat PPSAC).

3.7.3 Bagian yang di ambil dari Ibing Penca Tepak Hiji Selancar

Tidak semua jurus Ibing Penca Tepak Hiji Selancar divisualiasaikan dalam media pembelajaran. Diambil intisari saja dari Ibing sebagai sample dari studi.

Adapun intisari tersebut meliputi bubuka 1 dan mincig, sebagai papakem (pakem) gerakan pada jurus ibing penca tepak hiji selancar. Bubuka 1 terdiri dari sikap siap, kelid, selup kiri, jungjung, lengkah gede, baplang, hindaran kaki, piceunan kiri, tangkisan tangan kanan, baplang.

Dalam Mincig gerak diawali jungjung lengkah gede, lalu mincig jungjung lengkah leutik, jungjung lengkah gede serong, tangkisan tangan kiri, baplang.

3.7.4 Pesan

Nilai moral positif dari ibing penca tepak hiji selancar untuk melatih anak menjadi lebih percaya diri, riang, berani, tegas, sebagai contoh dalam sebuah kegiatan anak akan dituntut percaya diri, dalam penampilannya.

3.8 Kuesioner

No. Pertanyaan Persentase (%)

1. Lupa materi 60 %

2. Mengerti materi 40 %

3. Suka bertanya kepada orang tua dirumah 94 % 4. Orang tua suka memberi tahu 38 %

(42)

42

Responden di ambil dari 30% dari keseluruhan anak di padepokan persatuan pencak silat aliran cimande (PPSAC).

3.9 Target audiance

Dalam perancangan alat bantu media pembelajaran ini, target sasaran yang ditentukan oleh peneliti adalah anak-anak. Karena berdasarkan hasil wawancara dan kuesioner anak sering mengulang kembali materi minggu yang sebelumnya di karenakan anak sering lupa.

1. Demografis

Target sasaran dari segi demografis adalah laki-laki dan perempuan dengan rentang usia 8-12 tahun (anak – anak masa pertengahan dan akhir) dengan Setatus ekonomi menengah ke bawah.

2. Geografis

Pusat Pedepokan PPSAC Tarikolot Cimande. 3. Psikografis

Dari segi psikografi untuk melatih anak menjadi lebih percaya diri, riang, semangat, berani tampil, tegas, sebagai contoh dalam sebuah kegiatan anak akan dituntut percaya diri, dalam penampilannya.

3.10 Consumer journey

Dalam mendapatkan data untuk consumer journey ini, sampel yang digunakan sesuai dengan target audience yang di tentukan berikut sampel yang di ambil.

(43)

43

Berdasarkan hasil dari consumer journey diatas bahwa media yang paling dekat dengan target adalah buku pelajaran dari sekolah. Untuk itu perancangan yang akan dilakukan di persatuan pencak silat aliran cimande adalah alat bantu pembejaran berupa buku.

Gambar 3.20. Studi indikator (terlampir)

Dari studi indikator di atas dapat di simpulkan bahwa warna warna yang yang paling dominan adalah warna panas. Warna panas yaitu kelompok warna mulai dari merah-violet hingga kuning. Warna ini menjadi simbol riang, semangat, dan mem beri kesan hangat.Sedangkan warna pada background yang muncul adalah warna-warna sekunder, tersier, dan tint.

(44)

44

Gambar 3.22. Warna background (Studi indikator)

3.11 Consumer Insight

Berdasarkan data-data di atas, didapatkan insight berupa pern-yataan dari target bahwa anak-anak sering lupa dalam pola langkah dan gerak tubuh (tangan dan kepala) Ibing Penca Tepak Hiji Salancar.

3.12 What to say

Berdasarkan data - data di atas, maka dapat disimpulkan what to say dari perancangan ini yaitu "“Langkah dasar mempelajari ibing penca Tepak hiji Selancar Cimande” Pemilihan What to say diambil karena anak-anak sering lupa dalam pola langkah dan gerak tubuh (tangan dan kepala) Ibing Penca Tepak Hiji Salancar.

3.13 5W+1H

What ? Melakukan perancangan media pembantu untuk proses belajar

mengajar tepak satu Salancar untuk anak di Pusat pedepokan dan di rumah.

Where? Perancangan ini diperuntukan di pusat pedepokan PPSAC Tarikolot desa cimande.

Who? Target sasaran dari perancangan ini adalah anak-anak yang terdapat pusat pedepokan PPSAC Tarikolot desa cimande.

When? Alat bantu belajar/media di sebarkan pada saat melakukan kegiatan latihan wiraga tepak satu selancar.

(45)

45

Why? Karena tidak adanya alat bantu media pembelajaran di pusat padepokan (PPSAC) maupun dirumah.

How? Media yang dirancang dibagi menjadi 2, yaitu media utama dan media pendukung pembelajaran tepak satu Salancar.

Tabel 3.23. 5W+1H

4.4 Strategi Media

Pada dasarnya media pembelajaran untuk anak- anak di buat simpel dan menarik agar anak cepat memahami pesan yang di sampaikan dalam media pembelajaran. Media dalam perancangan ini ada 2 yaitu media utama dan pendukung. Media utama berupa buku panduan pola langkah dan gerak. Sedangkan media pendukung adalah alat bantu peraga pola langkah berupa matras, buku saku pola langkah, buku saku gerak tubuh, poster.

(46)

46

BAB IV

PERANCANGAN MEDIA

4.1 Konsep Perancangan

Media perancangan ini bertujuan sebagai alat bantu pembelajaran tepak satu selancar untuk anak-anak. Konsep perancangan media ini dirancang dan di gunakan agar anak-anak terbantu dalam mempelajari tepak satu selancar sebgai panduan belajar di padepokan maupun dirumah. 4.1.1 Pendekatan Verbal

Proses belajar mengajar dan komunikasi yang digunakan oleh guru dan anak-anak di PPSAC pada dasarnya menggunakan bahasa Sunda. Untuk itu Pendekatan Verbal yang dilakukan menggunakan bahasa daerah yaitu bahasa daerah Cimande-Jawa barat (sunda). 4.1.2 Pendekatan Visual

Pendekatan Visual dalam perancangan alat bantu media pembelajaran ini di sesuaikan dengan observasi dan consumer journey.

4.1.2.1 Referensi visual

Gambar 4.1. Referensi visual

Referensi visual di ambil dari kartun kartun yang di tonton di tv oleh target yang di dapat dari hasil consumer journey yaitu

(47)

47

Marsya and the bear, Adit Spop dan Jarwo, Keluarga Somat, Tom and Jeery, Doraemon, spongebob, Upin dan Ipin, One piece, Dragon

Ball, Dan Naruto. Berikut ini adalah contoh dari referensi visual

tersebut.

Jadi, Dari beberapa referensi visual diatas, Kartun yang paling banyak disukai target adalah kartun jepang yaitu One piece,

Dragon Ball, dan Naruto. Dibuatlah beberapa alternatif visual

kartun yang disukai oleh target, yaitu:

(48)

48

Gambar 4.3. Alternatif dari Dragon ball

(49)

49

Dari 3 alternatif diatas 70 % dari jumlah keseluruhan murid di PPSAC memilih kartun Naruto, dilanjutkan Dragon Ball 25 % dan sisanya One Piece 5%.

4.1.2.1 Bentuk

Gambar 4.5. Bentuk

Bentuk garis yang digunakan manga Naruto cenderung tegas, dinamis, bentuk fisik dan wajah setiap karakter di sederhanakan. 4.1.2.2 Gaya visual

Gaya visual yang di gunakan dalam perancangan alat bantu media pembelajaran Ibing Penca Tepak hiji Salancar yaitu menggunakan gaya visual manga, dalam manga menggunakan garis yang dinamis dan simpel, dan menarik.

(50)

50 4.1.2.3 Warna

Gambar 4.7. Referensi Visual background

Latar belakang penggunaan warna yang di gunakan dalam naruto adalah dan menggunakan warna kuarter.

Tint : warna yang dihasilkan dengan menambahkan warna putih pada warna murni. Pemilihan warna background dalam perancangan ini yaitu sebagi berikut.

Gambar 4.8. Warna background

Sedangkan warna yang digunakan karakter naruto menggunakan warna hangat, warna ini menjadi simbol riang, semangat, dan sebagainya.

perancangan dalam Background warna isi menggukan gradasi warna dilakukan dengan tujuan untuk membantu mempermudah dalam alur baca.

(51)

51

Gambar 4.10. Aplikasi Warna background isi buku

4.1.2.4 Desain Lingkungan

Gambar 4.11. Cimande terletak di kaki gunung gede pangrango

(52)

52 4.2 Layout

Untuk desain layout akan digunakan gaya layout dengan gambar yang dominan, antara gambar dan tulisan memiliki area yang fleksibel dalam penempatannya. Dengan layout menggunakan gambar yang dominan, Diharapkan lebih menarik dalam membaca dan memudahkan dalam memahami panduan Ibing Penca Tepak hiji Salancar.

4.3 Cara Membaca

Gambar 4.13. Alur baca

surianto rustan Rustan, Surianto. (2014). LAYOUT, Dasar &

Penerapannya gerakan kanan ke kiri kurang menantang, karena gerakan

tersebut menyelaraskan diri sendiri dengan kecendrungan mata yang terbiasa dalam arah ini, Gerakan itu akan dirasakan lebih lancar dan mengalir. Sedang dalam arah kiri akan terlihat lebih kuat karena harus melawan aliran ini. Kemudia bagian kiri dalam bidang gambar cendrung menunjukan masa lalu. Sedangngkan bagian kanan menyimbolkan masa

(53)

53

depan. Dlilihat dari kebiasaan target cara membaca, target cendrung membaca dari arah kiri ke kanan. Oleh karena itu dalam cara baca dalam perancangan alat bantu pembelajaran ini ditampilkan dari arah kiri ke kanan.

3.15 Tipografi

surianto rustan Rustan, Surianto. (2014). HURUFONTIPOGRAFI. Tipografi adalah bidang ilmu yang mempelajari seluk - beluk mengenai huruf, yang mempunyai dua fungsi, yaitu sebagai fungsi esteis dan fungsi komunikasi. Sebagai fungsi estetis Tipografi di gunakan untuk menunjang penampilan sebuah pesan agar terlihat menarik. Sedangkan sebagai fungsi komunikasi Tipografi digunakan untuk menyampaikan pesan(informasi) berupa teks dengan jelas dan tepat. Pemilihan font dalam perancangan ini berdasarkan hasil dari analisa consumer journey, jenis font yang digunakan dalam buku pelajaran di sekolah dasar, yaitu sebagai berikut :

Gambar 4.14. Referensi Visual Font

(54)

54

Jadi berdasarkan referensi visual diatas, Jenis Font yang di gunakan dalam sampul buku dan isi buku menggunakan jenis huruf Sans Serif, Sans Serif adalah salah satu dari berbagai jenis huruf, huruf Sans Serif tidak memiliki sirp/serif. Huruf ini tidak memiliki sirp pada ujung hurufnya dan memiliki ketebalan huruf yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan adalah modern kontemporer dan efesien.

A

Gambar 4.15. Sans Serif

Jadi, Tifografi yang digunakan dalam perancangan ini adalah font yang berjenis sans erif, jenis font ini memiliki tingkat keterbacaan yang cukup tinggi dan mudah dibaca oleh target.

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

1234567890

Gambar 4.16. Jenis Font Sunserif (Comic Sans)

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU

VWXYZ

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

1234567890

(55)

55 4.5 Head Line

Head line merupakan suatu bentuk perhatian atas pesan apa yang akan disampaikan. Dalam perancangan ini peneliti menentukan head line dari perancagan ini adalah “Ubar Poho Ibing Penca Tepak Hiji Salancar” yang artinya dalam bahasa indonesia adalah obat lupa Ibing Penca Tepak Hiji Salancar. Pemilihan head line ini di ambil dari inside target.

Gambar 4.18. Head line

4.6 Desain Sampul Depan

Sampul depan dibuat dengan menampilkan ilustrasi adegan jurus pertam ke jurus selan jutnya/post 1 ke post 2. Hal ini untuk menunjukan isi dari buku itu sendiri. Sehingga dengan melihat sampulnya dapat diketahui apa saja yang terdapat dalam buku. Selain itu ilustrasi yang ditampilkan pada sampul adalah jurus dasar yang dikembangkan ke dalam ibing penca tepak hiji salancar.

(56)

56

(57)

57

Gambar 4.21. Daftar isi hal v Gambar 4.22. Daftar isi hal vi

(58)

58

Gambar 4.25. Daftar isi hal ix Gambar 4.26. Daftar isi hal x

(59)

59

(60)

60

Gambar 4.29. Ibing Penca Tepak Gambar 4.30. Unsur Penca dalam Hiji salancar. Hal 2 Ibing Penca Tepak Hiji salancar

(61)

61

(62)

62

(63)

63

(64)

64

(65)

65

(66)

66

(67)

67

(68)

68

(69)

69

(70)

70

(71)

71

(72)

72

(73)

73

(74)

74

(75)

75

(76)

76

(77)

77

(78)

78

(79)

79

(80)

80

(81)

81

(82)

82

(83)

83

(84)

84 4.7 Poster

Poster ini merupakan poster yang berisikan informasi nama dan jurus-jurus dalam Ibing Penca Tepak Hiji Salancar. poster akan di pasang di padepokan PPSAC dengan ukuran A0, selain itu poster akan di sispkan pada buku untuk kebutuhan dirumah.

(85)

85 4.8 Flip chart

Flipchart ini merupakan Flip chart yang berisikan informasi jurus dan cara pindah tiap gerakan. Flip chart akan di pasang di padepokan PPSAC dengan ukuran 120 x 40, Flip chart digunakan oleh guru saat mengajar untuk mempermudah proses dalam pembelajaran.

Gambar 4.55. Flip chart

Gambar 4.56. Depan Gambar 4.57. Belakang

(86)

86

4.9 Matras Pola Langkah Ibing Penca Tepak Hiji salancar

Matras pola langkah ini dirancang sebagai media pendukung alat bantu pembelajaran. dengan tujuan sebagai alat peraga untuk latihan di padepokan maupun di rumah.

Gambar 4.58. Matras

Gambar 4.59. Ukuran Matras

(87)

87 4.10 Buku saku

Buku saku dirancang sebagai media pendukung dengan tujuan agar anak bisa belajar dimanapun. Buku saku berukuran 9 x 12 Cm Sehinga Mudah untuk dibawa. Buku yang dirancang terdiri dari 3 buku yaitu, pola langkah, jurus dasar jeung gerak dasar, dan cara pindah gerak.

4.10.1 Buku saku Pola langkah

Gambar 4.60. Foto buku saku pola langkah

(88)

88

Gambar 4.62. Foto buku saku jurus

(89)

89

Gambar 4.64. Foto buku saku cara pindah

Gambar 4.65. Buku saku cara pindah

Gambar

Gambar 2.4. Pengelompokan Warna
Gambar 2.8. panel  ( Ragam Panel dan Alur Baca)
Gambar 2.9. Alur Baca  ( Ragam Panel dan Alur Baca)
Tabel 3.1. Jurus Buang Kelid
+7

Referensi

Garis besar

Dokumen terkait

Pemodelan penyelesaian permasalahan penjadwalan ujian Program Studi S1 Sistem Mayor-Minor IPB menggunakan ASP efektif dan efisien untuk data per fakultas dengan mata

Sebagai tambahan, Anda akan membuat sebuah ObjectDataSource yang berparameter sehingga dapat melewatkan item yang yang terpilih pada DropDownList ke data komponen untuk

Dari hasil penelitian yang telah dilakukan dapat ditarik kesimpulan yaitu data analog gelombang otak dapat digunakan sebagai perintah untuk menghidupkan atau

Pada saat melakukan hubungan usaha dengan Pengguna Jasa, Pihak Pelapor wajib meminta informasi dan dokumen pendukung kepada Pengguna Jasa (profil Pengguna Jasa), dengan

Salah satu cara yang bisa dilakukan untuk mencegah virus Covid-19 adalah dengan menerapkan perilaku Pola Hidup Bersih dan Sehat (PHBS) di mana dalam penerapannya

Diperdengarkan deskripsi pendek dan sederhana  tentang alat transportasi/rambu lalu lintas/dan alat-

Bahan ajar kaparigelan nulis keur barudak SD/MI bisa ditengetan dina Standar Kompetensi (SK) jeung Kompetensi Dasar (KD) dina SKKD Matapelajaran Bahasa dan Sastra Sunda 2006..

A precondition of good understanding of what is needed to prevent and reduce harmful influences (such as: high somatic cells count (SCC), mastitis etc.) on cow's udder health,