DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ... i
DAFTAR ISI ... iii
DAFTAR GAMBAR ... v
DAFTAR LAMPIRAN ... viii
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Maksud dan Tujuan ... 2
1.3 Sasaran ... 2
1.4 Sumber Data ... 3
1.5 Metode Laporan ... 3
1.6 Sistematika Penyusunan Laporan ... 4
BAB II KAJIAN TEORI ... 5
2.1 Sejarah PT. Citra Andra Media ... 5
2.2 Cam’s Animart ... 6
2.3 Komitmen CAM Solutions ... 8
2.4 Prestasi CAM Solutions ... 8
2.5 Struktur Organisasi ... 9
2.6 Ruang Lingkup Pekerjaan ... 10
2.7 Foto-foto Kegiatan Praktikan bersama CAM Solutions...11
BAB III Deskripsi (Pembahasan Karya) ... 13
3.2 Rincian Pekerjaan ... 13
3.2.1 Buku Brand Profile Catatan Dian...13
3.2.2 Logo Animart………...28
3.2.3 Poster Dian The Movie………...32
BAB IV SIMPULAN & SARAN ... 33
4.1 Simpulan ... 33
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Logo CAM Solutions
Gambar 2.2 Struktur Organisasi CAM Solutions Gambar 2.3 Jalur Pekerjaan Desain CAM Solutions Gambar 2.4 Foto Kegiatan praktikan bersama CAM Solutions Gambar 2.5 Foto Kegiatan praktikan bersama CAM Solutions Gambar 2.6 Foto Kegiatan praktikan bersama CAM Solutions Gambar 2.7 Foto Kegiatan praktikan bersama CAM Solutions Gambar 3.1 Sketsa Cover buku brand profile Catatan Dian Gambar 3.2 Cover buku brand profile Catatan Dian
Gambar 3.3 Sketsa content buku brand profile Catatan Dian Gambar 3.4 Content buku brand profile Catatan Dian
Gambar 3.5 Sketsa pembatas buku brand profile Catatan Dian Gambar 3.6 Pembatas buku brand profile Catatan Dian
Gambar 3.7 Sketsa halaman 1 buku brand profile Catatan Dian Gambar 3.8 Halaman 1 buku brand profile Catatan Dian Gambar 3.9 Sketsa halaman 2 buku brand profile Catatan Dian Gambar 3.10 Halaman 2 buku brand profile Catatan Dian
Gambar 3.11 Sketsa halaman 3 buku brand profile Catatan Dian Gambar 3.12 Halaman 3 buku brand profile Catatan Dian
Gambar 3.23 Sketsa halaman 9 buku brand profile Catatan Dian Gambar 3.24 Halaman 9 buku brand profile Catatan Dian
Gambar 3.25 Sketsa halaman 10 buku brand profile Catatan Dian Gambar 3.26 Halaman 10 buku brand profile Catatan Dian Gambar 3.27 Sketsa halaman 11 buku brand profile Catatan Dian Gambar 3.28 Halaman 11 buku brand profile Catatan Dian Gambar 3.29 Sketsa halaman 12 buku brand profile Catatan Dian
Gambar 3.30 Halaman 12 buku brand profile Catatan Dian
Gambar 3.31 Sketsa halaman 13 buku brand profile Catatan Dian
Gambar 3.32 Halaman 13 buku brand profile Catatan Dian
Gambar 3.33 Sketsa halaman 14 buku brand profile Catatan Dian
Gambar 3.34 Halaman 14 buku brand profile Catatan Dian
Gambar 3.35 Sketsa halaman 15 buku brand profile Catatan Dian
Gambar 3.36 Halaman 15 buku brand profile Catatan Dian
Gambar 3.37 Sketsa halaman 16 buku brand profile Catatan Dian
Gambar 3.38 Halaman 16 buku brand profile Catatan Dian
Gambar 3.39 Sketsa halaman 17 buku brand profile Catatan Dian
Gambar 3.40 Halaman 17 buku brand profile Catatan Dian
Gambar 3.41 Sketsa halaman 18 buku brand profile Catatan Dian
Gambar 3.42 Halaman 18 buku brand profile Catatan Dian
Gambar 3.43 Sketsa halaman 19 buku brand profile Catatan Dian
Gambar 3.44 Halaman 19 buku brand profile Catatan Dian
Gambar 3.45 Sketsa halaman 20 buku brand profile Catatan Dian
Gambar 3.46 Halaman 20 buku brand profile Catatan Dian
Gambar 3.47 Sketsa Logo Animart 1
Gambar 3.49 Sketsa Logo Animart 3
Gambar 3.50 Sketsa Logo Animart 4
Gambar 3.51 Sketsa Logo Animart 5
Gambar 3.52 Logo Alternatif Animart 1
Gambar 3.53 Logo Alternatif Animart 2
Gambar 3.54 Logo Alternatif Animart 3
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Saat ini animasi merupakan salah satu bidang industri yang sedang
berkembang pesat. Lewat animasi, pesan atau cerita yang ingin disampaikan
dapat dengan mudah tersampaikan. Oleh karena itu animasi sangat berperan
penting dalam kehidupan masyarakat, salah satunya adalah sebagai sarana
hiburan dan sarana pembelajaran. Animasi membuat suatu bentuk yang
tadinya tidak bergerak menjadi bergerak dan menarik perhatian. Maka
komunikasi lewat animasi bisa menjadi efektif.
Namun, animasi tidaklah lepas dari peran desainer komunikasi visual,
dimana animasi itu sendiri merupakan suatu visual yang menyampaikan
pesan atau komunikasi. Jadi animasi tidak terlepas dari ilmu desain
komunikasi visual. Dimana visual yang ditampilkan harus betul-betul
memenuhi syarat agar pesannya dapat tersampaikan dengan baik, juga
perlunya promosi untuk animasi itu sendiri.
Kita sebagai desainer grafis dituntut untuk bisa mengembangkan potensi
diri dalam membuat desain yang dapat menarik hati masyarakat pada produk
yang didesain. Hal ini tidaklah mudah mengingat begitu banyak persaingan
dari bidang desain grafis dalam bentuk visual.
Praktikan harus bisa dan mampu terjun ke dalam lingkungan masyarakat
yang lebih besar, guna mengetahui seberapa besar pengaruh dunia kerja
dengan pekerjaan yang ditekuni. Dengan adanya Kerja Praktik ini, mahasiswa
dapat merasakan langsung proses pembuatan proyek dari awal permintaan
klien sampai pada pembuatan akhirnya. Dari sini, kita bisa melihat jelas
bahwa dunia perkuliahan berbeda dengan dunia nyata atau kerja lapangan.
Oleh karena itu, kita diberi mata kuliah kerja praktik untuk membina kita
Semakin lama, desain komunikasi visual menjadi suatu kebutuhan
masyarakat yang harus dapat dipenuhi. Penunjang perkuliahan lapangan di
kampus atau Perguruan Tinggi disebut Kerja Praktik (KP) atau istilah lainnya
magang, part-time untuk mahasiswa S1 Jurusan Desain Komunikasi Visual,
diwajibkan untuk mengambil mata kuliah tersebut di semester 5 atau 6 atau
sudah mengambil 100 SKS lebih.
Mata Kuliah Kerja Praktik ini menitik beratkan pada masalah di lapangan
dengan segala situasi & kondisi yang berbeda-beda baik secara teknis
maupun non-teknis. Dimana mahasiswa dapat dilibatkan dalam proses desain
yang sesungguhnya mulai dari awal hingga proses akhir.
1.2 Maksud dan Tujuan
Maksud dilaksanakannya Kerja Praktik ini adalah untuk melatih dan
menguji potensi diri mahasiswa sebagai seorang calon Desainer Komunikasi
Visual yang siap dan mampu untuk terjun ke dalam masyarakat luas. Selain
itu untuk memahami proses perencanaan, perancangan, dan pelaksanaan
proyek di lapangan yang berhubungan dengan berbagai teori dan praktik yang
selama ini didapat di bangku perkuliahan maupun di tempat kerja. Laporan
kerja praktik ini diharapkan dapat berguna dan memberikan manfaat yang
besar bagi:
Perusahaan: Sebagai bahan referensi untuk mendesain.
S1 Program Studi Desain Komunikasi Visual FSRD UK. Maranatha
Bandung : Sebagai masukan untuk meningkatkan mutu perkuliahan dan
kurikulum agar dapat mengurangi kesenjangan antara dunia kerja dengan
dunia pendidikan yang semakin pesat perkembangannya.
Penulis: Sebagai patokan pola pikir yang terarah di dalam proses
perencanaan, perancangan, dan pelaksanaan proyek desain serta memperluas
dan menajamkan pemahaman terhadap pengertian desain dan cara kerja
1.3 Sasaran
Secara umum subyek yang akan dibahas adalah proses desain layout brand
profile, desain merchandise, desain poster film animasi, desain catalog, desain
paper craft karakter animasi, redesain brosur, dll. Oleh karena itu, Kerja
Praktik diharapkan dapat memenuhi semua sasaran - sasarannya, yaitu
sebagai berikut:
Bagaimana caranya untuk mendapatkan suatu proyek.
Bagaimana caranya menangkap konsep dari suatu proyek desain.
Bagaimana caranya mendesain suatu promosi/ iklan, poster, brosur,
catalog yang diharapkan.
Bagaimana me-layout suatu brand profile.
1.4 Sumber Data
Data primer: data-data utama yang diperoleh dari studi kasus dan lapangan
yang dilaksanakan di Cams Solution, yang bersumber dari data perusahaan
itu sendiri.
Data sekunder: data-data yang diambil dari internet, buku, dan majalah
yang berhubungan dengan desain yang diperlukan.
1.5 Metode Laporan
Metode laporan yang digunakan adalah sebagai berikut:
Studi literatur dari internet yang berhubungan dengan desain. Data pustaka dari buku-buku desain grafis.
Langsung ke lapangan, penulis bekerja di Cams Solution.
1.6 Sistematika Penyusunan Laporan
Laporan kerja praktik ini disusun berdasarkan dengan standar yang bersifat
umum sampai dengan yang bersifat khusus. Sistematika yang disusun adalah
sebagai berikut:
BAB I (PENDAHULUAN) :
Membahas latar belakang kerja praktik, maksud dan tujuan, sasaran, ruang
lingkup kerja praktik, sumber data, metode laporan, dan sistematika
penyusunan laporan.
BAB II (TINJAUAN UMUM) :
Menuliskan sejarah berdirinya perusahaan, visi dan misi perusahaan, ruang
lingkup perusahaan.
BAB III (DESKRIPSI) :
Membahas proyek yang telah dikerjakan selama mengikuti kerja praktik. BAB IV (KESIMPULAN & SARAN) :
Menguraikan kesimpulan dari pembahasan sebelumnya, pengalaman apa
saja yang didapat selama kita kerja praktik di tempat tersebut, dan
4.1 Simpulan
Berdasarkan hasil kerja praktik selama kurang lebih satu bulan setengah
dengan akumulasi lebih dari 200 jam di CAM Solutions, praktikan mendapatkan
banyak pengalaman dan wawasan yang berharga di dunia kerja. Dalam bidang
desain, praktikan mendapat banyak pengalaman kerja mulai dari mendapatkan
bahan, revisi, sampai kepada hasil akhir desain. Disini praktikan mendapat banyak
masukan, kritikan, dan saran yang sangat membangun kemanjuan dari desain
praktikan. Dalam dunia kerja desain, praktikan harus mampu menyesuaikan selera
agar desain dapat diterima dan sesuai targetnya, tidak boleh subjektif dari selera
pribadi. Juga harus mampu bekerja sama dalam satu tim desain yang memiliki
pendapatnya masing-masing.
Praktikan juga belajar mengenai alur pekerjaan yang ada di sebuah
perusahaan, proses maupun kendala yang dihadapi di sebuah perusahaan.
Praktikan juga mendapat banyak pengalaman di bidang lain selain desain yaitu
bidang event organizer. Praktikan diberi kesempatan untuk terlibat langsung
dengan acara yang sedang dibuat mulai dari rapat hingga pada hari acara tersebut
berlangsung.
Dalam hal animasi, praktikan diajari mengenai 12 prinsip bagaimana
membuat animasi. Juga mendapat kesempatan mengikuti workshop yang
diadakan oleh perusahaan. Sehingga praktikan betul-betul dapat mempelajari
banyak tidak hanya dalam dunia desain tetapi juga dalam dunia animasi dan event
yang diadakan oleh CAM Solutions. Namun, sayangnya hanya terdapat satu orang
desainer grafis sehingga terkadang dengan pekerjaan yang begitu banyak sulit
ditangani. Apabila pihak CAM Solutions menambah jumlah desainer grafis maka
pekerjaan desain dapat lebih diselesaikan maksimal dan lebih cepat. Namun,
terlepas dari semua itu praktikan sangat berterima kasih kepada seluruh pimpinan
dan rekan kerja di CAM Solutions yang telah menerima keberadaan praktikan,
bahkan tidak hanya menerima namun juga mengajarkan praktikan sehingga bisa
lebih maju untuk ke depannya.
4.3 Saran Kepada Pihak FSRD Maranatha
Praktikan juga berterima kasih kepada pihak FSRD Maranatha yang telah
memberikan mata kuliah kerja praktik sehingga para mahasiswa tidak hanya
dipersiapkan untuk menjadi seorang desainer grafis namun diberi kesempatan
lebih awal untuk merasakan juga dunia kerja, dimana ada perbedaan yang sangat
tampak dalam dunia perkuliahan dan dunia pekerjaan. Pada saat lulus nanti