Hlm | 11
www.journal.das-institute.com
PEMBUATAN VIDEO ANIMASI SEBAGAI MEDIA PROMOSI JASA AGEN BNI 46 DENGAN
MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE DAN ADOBE PREMIERE PRO
Adrian Alexander Suripatty Politeknik Piksi Ganesha, Indonesia, E-mail : adriansuripatty@gmail.com
Yasriel Karunia Ramadhan, Politeknik Piksi Ganesha, Indonesia, E-mail : piksi.yasriel.18306010@gmail.com Copyright © 2021 The Author
This is an open access article
Under the Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 International License DOI:
10.53866/jimi.v1i2.24
Abstrak
Maraknya teknologi komputer ke dunia multimedia yang kini telah digunakan sebagai media/alat untuk membuat desain, audio visual, animasi, teks dan gambar. Multimedia ini juga dapat dijadikan sebagai media pemasaran suatu produk/jasa. Iklan memiliki peran yang sangat penting bagi penyedia produk/jasa, untuk mempromosikan produk/jasa kepada masyarakat. Kualitas iklan juga sangat mempengaruhi masyarakat agar tertarik dengan produk/jasa yang ditawarkan. Agen BNI 46 adalah salah satu penyedia jasa perbankan kepada masyarakat dengan slogan “lebih mudah, lebih cepat, lebih dekat”. Iklan juga banyak jenisnya, salah satunya adalah dengan menggunakan video animasi 2D. kelebihan dari video animasi adalah seorang kreator dapat lebih berimajinasi dan hasilnya pun lebih menarik dan kreatif. Jadi dapat menarik perhatian lebih baik untuk masyarakat melihatnya. Dalam pembuatan video animasi ini masih banyak kekurangan, seperti peralatan yang kurang memadai, gambar yang penulis buat terbatas untuk digunakan sebagai pembuatan animasi, animasi ini dirancang menggunakan aplikasi Adobe Animate untuk pembuatan animasi dan Adobe Premiere Pro untuk editing video dan aplikasi lainnya seperti Adobe Illustrator untuk pembuatan ilustrasi dan aset yang diperlukan.
Kata Kunci : Pemasaran, Iklan, Animasi 2D
Abstract
The rise of computer technology to multimedia has now been used as a medium/tool to create the design, audiovisuals, animations, text, and images. Multimedia can also be used as a marketing medium for a product/service. Advertising has a crucial role in providing products/services to promote products/services to the community. The quality of advertising also greatly influences people to be interested in the products/services offered. BNI 46 agent is one of the providers of banking services to the community with the slogan "easier, faster, closer." Advertising also has many types, one of which is by using 2D animation.
The advantage of animated videos is that a creator can be more imaginative and exciting and creative results. So it can attract better attention to the public to see it. In creating this animated video, there are still many shortcomings, such as inadequate equipment and images that the author makes limited to use as animation creation. This animation is designed to combine adobe animate applications for animation creation and Adobe Premiere Pro for video editing and other applications such as Adobe Illustrator for Illustrator creation and necessary assets.
Keywords : Marketing, Advertising, 2D Animation
Hlm | 12
www.journal.das-institute.com
1. Pendahuluan
Seiring kemajuan teknologi, banyak hal dapat dilakukan secara mudah dan praktis. Manusia terus berkembang untuk menciptakan inovasi untuk semakin berkembang, salah satunya media promosi yang seiring berjalannya waktu semakin berkembang. Mulai dari menggunakan media cetak hingga menggunakan media elektronik untuk memasarkan produk agar sampai kepada konsumen.
Menggunakan IT menjadi salah satu media untuk membantu proses promosi. Beberapa contoh menggunakan video iklan animasi 2D agar lebih menarik perhatian ke masyarakat. Jadi dengan adegan yang cukup dan diolah menggunakan perangkat lunak Video Editing, Pembuat animasi, Pembuatan Ilustrasi, ditambah dengan beberapa Visual Effect sudah mampu membuat video iklan yang menarik dan kreatif. Sehingga dapat menarik masyarakat untuk menjadi agen BNI 46 lebih banyak lagi.
Dalam proses pembuatan video iklan jasa Agen BNI 46 menggunakan Icon Agen BNI 46 ditambah dengan karakter animasi agar video tersebut lebih menarik. Dengan penjabaran jasa yang dapat dilakukan oleh Agen BNI 46 bermaksud memperjelas agar calon Agen dapat mengerti apa saja yang dapat dilakukan Agen BNI 46. Tujuan penulis mengambil judul tersebut dikarenakan masih sedikitnya Agen BNI 46 di berbagai daerah, sedangkan banyak yang memerlukan tenaga tersebut untuk keperluan perbankan yang memang lokasi dari nasabah tersebut terlalu jauh untuk ke kantor cabang Bank BNI.
2. Metode
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Luther (1994) dan disempurnakan oleh Sutopo (2003). Berikut ini adalah tahapan dari metode Luther-Sutopo yang disajikan pada Gambar 1.
Gambar 1. Kerangka Penelitian 2.1. Concept
Concept adalah tahap untuk menentukan tujuan dan siapa yang akan menjadi audience, selain itu menentukan macam aplikasi, dan tujuan aplikasi.
2.2. Design
Design adalah tahap untuk membuat spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya, tampilan dan kebutuhan material/bahan untuk program.
2.3. Material Collecting
Material Collecting adalah tahap dimana pengumpulan bahan yang sesuai dengan kebutuhan yang diperlukan.
2.4. Assembly
Assembly adalah tahap pembuatan semua objek atau bahan multimedia dibuat. Pembuatan video animasi didasarkan pada tahap Design dengan bahan yang telah disiapkan.
2.5. Distribution
Tahap ini adalah tahap dimana hasil dari keseluruhan progres digabung dan disimpan dalam suatu media penyimpanan. Apabila media penyimpanan tidak mencukupi untuk menampung, maka dilakukan kompresi untuk memperkecil video animasi tersebut.
Concept Design Material
Colecting
Assembly Testing
Distribution
Hlm | 13
www.journal.das-institute.com
3. Hasil dan Pembahasan
Metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan animasi ini adalah metode Luther-Sutopo dengan beberapa tahapan proses penelitian. Hasil dari penelitian adalah sebagai berikut
3.1. Concept
Target dari penelitian yang dilakukan adalah seluruh masyarakat agar tertarik menjadi Mitra Agen BNI 46. Terutama untuk di daerah terpencil dengan akses menuju kantor cabang BNI 46 cukup jauh.
3.2. Design
Pada tahap perancangan, dibuat sebuah rancangan dari setiap Scene menggunakan Storyboard dan di implementasikan dalam bentuk media video animasi 2D. Berikut ini adalah Storyboard rancangan dari video Animasi 2D.
Gambar 2. Storyboard – 1
Hlm | 14
www.journal.das-institute.com
Gambar 3. Storyboard – 2
Gambar 4. Storyboard – 3 3.3. Material Collecting
Bahan yang diperlukan dalam pembuatan animasi ini adalah : a. Laptop dengan Minimal Spesifikasi :
Tabel 1. Minimum Spesifikasi laptop
Nama Komponen Spesifikasi
Processor Intel ® Core ™ I3 2.5 GHz (atau yang setara)
Memory (RAM) 2048 MB (Direkomendasikan 4096 MB atau
lebih)
VGA Card On-board (disarankan menggunakan laptop
dengan VGA Card terpisah dari mainboard)
Harddrive 500 GB (disarankan menggunakan SSD)
Keyboard Standard Ps/2. USB
Mouse Standard Ps/2. USB
Monitor 14 Inch
Hlm | 15
www.journal.das-institute.com
b. Perangkat Lunak pembuatan animasi 2D 1) Adobe Animate CC 2018
2) Adobe After Effect CC 2018 3) Adobe Illustrator CC 2018 4) Adobe Premiere Pro CC 2018 c. Data Informasi Agen BNI 46
Pada data informasi dapat diperoleh dari pihak perusahaan Bank BNI 46 unit Asisten Brancless Banking (ABB) cabang Jalan Perintis Kemerdekaan mengenai detail mengenai Agen BNI 46.
3.4. Assembly
Assembly adalah tahap pembuatan semua objek atau bahan multimedia dibuat. Pembuatan video animasi didasarkan pada tahap Design dengan bahan yang telah disiapkan. Berikut tahapan yang dilakukan :
a. Pengumpulan bahan, pengumpulan materi dan pembuatan animasi. Rancangan kerangka produk ini diterapkan menjadi produk awal dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Animate CC 2018, Adobe After Effect CC 2018, Adobe Premiere CC 2018 Sebagai perangkat lunak untuk membuat animasi video, dan Adobe Illustrator CC 2018 sebagai perangkat lunak untuk membuat ilustrasi pendukung yang diperlukan.
b. Validasi, Tahapan ini berguna untuk mengetahui kelayakan animasi yang dikembangkan dan mendapat saran perbaikan produk awal sebelum digunakan sebagai sarana promosi produk.
c. Revisi, tahapan ini merupakan tahapan perbaikan berdasarkan saran dan masukan dari ahli media maupun ahli materi yang didapatkan pada tahap validasi.
3.5. Distribution
Tahap ini adalah tahap dimana hasil dari keseluruhan progres digabung dan disimpan dalam suatu media penyimpanan. Setelah semuanya telah selesai, video animasi akan disimpan dalam bentuk format mp4 dengan resolusi 1920x1080 px (format High Definition) dan disimpan di media penyimpanan berbasis Cloud seperti Google Drive atau di Upload lewat media sosial seperti YouTube agar dapat dilihat oleh target dari penelitian ini.
4. Kesimpulan
Proses pembuatan video animasi ini bertujuan untuk mempromosikan jasa Agen BNI 46, bukanlah suatu hal yang mudah untuk membuatnya. Perlunya pengumpulan data terlebih dahulu, mencari referensi, dan mempelajari video penjelasan yang sudah ada agar hasilnya lebih maksimal. Melihat bagaimana agar video animasi ini menarik dan tidak bosan untuk dilihat, cara membuat script dan storyboard yang baik, lalu bagaimana Teknik untuk menggerakkan animasi, dan pemilihan suara hingga pada akhirnya terbentuk sebuah video animasi yang menarik dan baik.
Bibliografi
Amrullah, B. A. Pembuatan Katalog Digital Griya Rias Faris Abdul Azis Berbasis Multimedia Sebagai Media Promosi.
Kumoro, D. T. (2019). Video Animasi Dua Dimensi Sebagai Media Promosi. Jurnal SASAK: Desain Visual dan Komunikasi, 1(1), 41-49.
Luther, A.C., (1994). Authoring Interactive Multimedia. Massachusetts: Academic Press, Inc.,
Mufidah, D. (2020). Media Promosi Dan Informasi Lrt (Light Rail Transit) Palembang Berbasis Game Animasi 2d Menggunakan Construct 2 (Doctoral Dissertation, Politeknik Negeri Sriwijaya).
Panggabean, Tresia Dewi (2021). Video Animasi 2D Sebagai Media Promosi Pada Yayasan Pondok Pesantren Al-Falah Putak Menggunakan Metode Luther-Sutopo. Diss. Politeknik Negeri Sriwijaya,.
Prasetyo, D. Y. (2017). Iklan Media Promosi Unisi Berbasis Animasi 2 Dimensi. Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi, 6(3), 40-51.
Putra, I. Nyoman Agus Suarya, dan I. Putu Adi Saputra (2017). Perancangan media informasi program studi teknik informatika dan sistem komputer pada STMIK STIKOM Indonesia berbasis animasi 2D. Jurnal Bahasa Rupa 1.1: 17-24.
Hlm | 16
www.journal.das-institute.com
Rohmadi, J. (2017). Pembuatan Komik Digital “Asal Usul Kota Magetan" Sebagai Sarana Pengenalan Sekaligus Promosi Potensi Pariwisata Kabupaten Magetan (Doctoral Dissertation, Universitas Muhammadiyah Ponorogo).
Sutopo, A. H., (2003). Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu.