• Tidak ada hasil yang ditemukan

S PJKR 1100598 Abstract

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S PJKR 1100598 Abstract"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Saeful Abidin, 2015

PENGARUH PERMAINAN TRADISIONAL TERHADAP PERILAKU SOSIAL DAN KEBUGARAN JASMANI DI SMPN 2 MEGAMENDUNG

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu v

ABSTRAK

Saeful Abidin. (2015). Pengaruh Pemainan Tradisional Terhadap Perilaku

Sosial dan Kebugaran Jasmani. Studi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas

VIII SMP Negeri 2 Megamendung. Program Studi Pendidikan Jasmani

Kesehatan dan Rekreasi (PJKR). FPOK-UPI. Pembimbing I: Dr.

Uhamisastra, MS. AIFO. Pembimbing II: Dra. Hj. Mimin Karmini, M.Pd.

Pembelajaran penjas dapat tercapai apabila didesain dengan sistematis dari mulai rencana pelaksanaan pembelajaran sampai evaluasi akhir pembelajaran. Terdapat alternatif perancangan pembelajaran dalam mencapai tujuan tersebut salah satunya dengan permainan, yang di dalam permainan tersebut terdapat aspek seperti semangat persaingan, kerja sama, interaksi sosial, dan pendidikan moral. Oleh karena itu aspek-aspek tersebut harus ditumbuh kembangkan kepada setiap siswa. Beberapa aspek-aspek sosial dan kebugaran jasmani yang diharapkan terbina melalui permainan tradisional yang meliputi permainan bebentengan, boi boian, galasin, dan jala ikan adalah kerja sama, saling menghargai, kepemimpinan, dan kepatuhan terhadap aturan yang berlaku. Berdasarkan latar belakang tersebut di atas, maka rumusan masalah penelitian ini adalah sebagai berikut: seberapa besarkah permainan tradisional memberikan pengaruh yang signifikan terhadap perilaku sosial dan kebugaran jasmani siswa. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar pengaruh permainan tradisional terhadap perilaku sosial dan kebugaran jasmani siswa. Metode yang digunakan adalah metode eksperimen. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini yaitu menggunakan angket sebagai alat ukur perilaku sosial dan untuk kebugaran jasmani menggunakan tes TKJI (Tes Kebugaran Jasmani Indonesia). Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas VIII A-H SMP Negeri 2 Megamendung berjumlah 288 siswa. Sampel penelitian ini berjumlah 60 siswa yang diambil dengan menggunakan teknik pengambilan simple random sampling. Berdasarkan hasil pengujian dan analisis data diperoleh t-hitung perilaku sosial 9,74 > t-tabel 2,00 maka h₁ diterima artinya terdapat pengaruh dari permainan tradisional terhadap perilaku sosial siswa dan t-hitung 4,51 > t- tabel 2,000 maka h1 diterima artinya terdapat pengaruh dari permainan tradisional terhadap kebugaran

jasmani siswa. Kesimpulannya terdapat pengaruh dari permainan tradisional terhadap perilaku sosial siswa dan berpengaruh terhadap kebugaran jasmani siswa.

(2)

Saeful Abidin, 2015

PENGARUH PERMAINAN TRADISIONAL TERHADAP PERILAKU SOSIAL DAN KEBUGARAN JASMANI DI SMPN 2 MEGAMENDUNG

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu vi

ABSTRACT

Saeful Abidin. (2015). Side Effect of Traditional games Against Social

Behavior and Physical Fitness. Experimental Study Against Class VIII

students of SMP Negeri 2 Megamendung. Study program Physical Education

and Recreation Health (PJKR). FPOK-UPI. Advisor: Dr. Uhamisastra, MS.

AIFO. Advisor II: Dra. Hj. Mimi Karmini, M.Pd.

Physical Education learning can be achieved if designed with systematic from the start of educational plan until the end of evaluation. There are alternatives in designing of physical learning in order to reach the goals which are one of them is game. We can learn many aspects such as competition, cooperation, social interaction, and moral education from that game. Therefore, that aspects must be developed in each students. Some of social and physical fitness aspects are expected built up by traditional games are cooperation, tolerances, leadership, and compliance. Based on that background above, we define the problem formulation of this research is: How much Traditional Games have a significant influence on social behaviour and physical fitness of students. The purpose of this research is to determine how much the influence of traditional games on social behaviour and physical fitness of student. The method in this research is experimental method. Instruments in this research by using a questionnaire as a measurement of social behaviour and to measure physical fitness by using TKJI (Test Kebugaran Jasmani Indonesia) test. The population are Eightth class of SMPN 2 MEGAMENDUNG with sample totalled 60 students by using Simple Random Sampling. Results showed: 1) t-count of Social Behaviour is 9,74 (9,74>t-table 2,00) it’s mean that H1 accepted; 2)

t-count of Physical Fitness is 4,51 (4,51>t-table 2,00) it’s mean that H1 accepted. In

conclusion that Traditional games have a significant influence to Social Behavior and Physical Fitness.

Referensi

Dokumen terkait

(0,000) < α (0,05), maka dari itu terdapat perbedaan yang signifikan antara penerapan permainan tradisional dan permainan konvensional dalam aktivitas warming up

Latar belakang masalah proses pembelajaran yang diterapkan guru penjas di SMA Pasundan 8 Bandung yaitu banyak siswa yang kurang aktif dalam mengikuti

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui mengenai pemanasan permainan tradisional terhadap denyut nadi dan keaktifan gerak siswa dalam pembelajaran pendidikan

BAB I PENDAHULUAN ... Latar Belakang ... Identifikasi Masalah ... Rumusan Masalah ... Tujuan Penelitian ... Batasan Masalah ... Manfaat Penelitian ... Struktur Organisasi Skripsi

Berdasarkan pada uraian latar belakang penelitian, maka yang menjadi masalah dalam penelitian ini adalah seberapa besar pengaruh media audio visual terhadap penguasaan

PENGARUH AKTIVITAS PERMAINAN TRADISIONAL TERHADAP PENGEMBANGAN NILAI-NILAI KERJASAMA SISWA.. Universitas Pendidikan Indonesia |

Sedangkan rumusan masalah pada penelitian dengan latar belakang tersebut dan dengan judul tersebut diatas adalah bagaimana latar belakang tari topeng Randegan,

Berdasarkan latar belakang di atas, rumusan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : Bagaimana merancang dan membangun virtual learning content untuk memberikan