• Tidak ada hasil yang ditemukan

The Gamer Students’ Attitudes towards English Teaching and Learning (A Case Study at SMA Batik 2 Surakarta) - UNS Institutional Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "The Gamer Students’ Attitudes towards English Teaching and Learning (A Case Study at SMA Batik 2 Surakarta) - UNS Institutional Repository"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

Loading

Referensi

Dokumen terkait

Kecerdasan buatan sering digunakan untuk menyelesaikan masalah dengan suatu metode yang konkrit, salah satunya adalah untuk membuat solusi untuk permainan 2048.. Dalam mencapai

Berdasarkan permasalahan tersebut maka soal nomor 3 disajikan untuk mengukur kompetensi berpikir tingkat tinggi mahasiswa dengan dua strategi penyajian, yaitu konteks

1.2.1 Bagaimana algoritma Connectivity-based Outlier Factor dapat mendeteksi outlier dari data nilai akademik mahasiswa Teknik Informatika Universitas Sanata Dharma2.

Untuk mendapatkan hasil cluster yang lebih cepat dan efisien maka pada penelitian ini, dikembangkan aplikasi untuk mengelompokkan rumah tangga dari data Susenas di Salatiga tahun

Sistem persewaan mobil pada rental mobil Abbabil Semarang masih menggunakan sistem sistem pemrosesan manual dan si stem pemrosesan berkas (file-file) komputer

(1992) mengemukakan "ManaJemn program pendidikan luar sekolah **P*t didefinisikan sebagai upaya menerapkan fungsi-fungsi Pengelolaan baik untuk setiap kegiatan yang berkaitan

Berdasarkan Surat Penetapan Pelaksana Pengadaan Langsung Nomor Nomor : 050/10 PnL-11/4/A.T.009/409.108/2015, tanggal 23 April 2015, untuk Pekerjaan Rehabilitasi Saluran Irigasi

PEMBUATAN BAHAN AJAR SISTEM OPERASI BERBASIS PERANGKAT LUNAK ORACLE VM VIRTUALBOX DENGAN PENDEKATAN ILMIAH (SCIENTIFIC APPROACH).. Universitas Pendidikan Indonesia |