ANIMASI SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH MENENGAH
PERTAMA DENGAN FLASH CS3
TUGAS AKHIR
LINAWATI BR SITORUS 132406168
PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA
ANIMASI SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH MENENGAH
PERTAMA DENGAN FLASH CS3
TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai salah satu syarat dalam menyelesaikan Pendidikan Program
Studi Diploma 3 Teknik Informatika
LINAWATI BR SITORUS
132406168
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERSETUJUAN
Judul : Animasi Sistem Pembelajaran Matematika Pada
Bangun Datar Dan Bangun Ruang Untuk Sekolah
Menengah Pertama Dengan Flash CS3
Kategori : Tugas Akhir
Nama : Linawati Br. Sitorus
Nomor Induk Mahasiswa : 132406168
Program Studi : D3 Teknik Informatika
Departemen : Matematika
Fakultas : Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sumatera Utara
Ditulis di
Medan, Juni 2016
Disetujui Oleh:
Program Studi D3 Teknik Informatika
Ketua, Pembimbing,
Dr. Elly Rosmaini, M.Si Dr. Mardiningsih, M.Si
PERNYATAAN
ANIMASI SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH MENENGAH
PERTAMA DENGAN FLASH CS3
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali
beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juni 2016
PENGHARGAAN
Puji dan syukur saya panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat
rahmat dan karunia-Nya lah penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas
Akhir ini dengan baik dalam waktu yang telah ditetapkan.
Tugas Akhir ini dibuat sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan
perkuliahan pada pendidikan D-3 pada Program Studi Teknik Informatika,
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
Dalam menyelesaikan Tugas Akhi ini, penulis banyak mengalami
kesulitan namun berkat bimbingan, dorongan, dan bantuan dari rekan-rekan
mahasiswa-mahasiswi Program Sudi D-3 Teknik Informatika FMIPA USU,
dosen, dan semua pihak terkait dalam penyelesaian kajian terkait dalam
penyelesaian kajian tugas akhir ini, hal tersebut dapat penulis atasi dengan baik.
Selama penulisan tugas akhir, penulis telah banyak menerima bantuan
berupa dukungan moral dan materil serta arahan yang sangat berharga dan
bermanfaat dari semua pihak. Pada kesempatan ini penulis juga mengucapkan
terimakasih kepada :
1. Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku pembimbing yang telah meluangkan
waktunya memberi arahan dan masukan dalam penyusunan tugas akhir ini.
2. Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si selaku Ketua Program Studi D-3 Teknik
Informatika Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu
3. Prof. Dr. Tulus, M.Si. Ph.D dan Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan
Sekretaris Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan
Alam Universitas Sumatera Utara.
4. Teman-teman yang telah memberi bantuan, doa dan dukungan selama proses
penyelesaian tugas akhir ini.
5. Orang Tua yang selalu mendoakan dan member dukungan, baik dari segi
materi dan non-materi.
Akhir kata, semoga penulisan tugas akhir ini dapat memberikan manfaat baik
bagi penulis maupun pembaca.
Medan, Juni 2016
Penulis
ABSTRAK
Pengajaran yang terkesan konvensional dapat mengakibatkan siswa merasa cepat bosan dan tidak tertarik. Berawal dari hal tersebut, animasi pembelajaran dengan menggunakan multimedia yang menggunakan unsur media, seperti animasi, teks dan gambar yang dikemas dalam suatu bentuk wadah yang menarik, interaktif, kreatif dan menyenangkan akan menarik minat siswa dalam mempelajari matematika, khususnya bangun datar dan bangun ruang. Perancangan animasi ini dibuat dengan metode frame to frame mengunakan perangkat lunak Adobe Flash CS3 sebagai editor dan ActionScript 2.0 sebagai bahasa pemrogramannya. Diharapkan animasi pembelajaran ini dapat dijadikan sebagai animasi yang dapat membantu guru dalam proses pembelajaran dengan bertujuan agar siswa sekolah menengah pertama dapat lebih mudah dalam memahami tentang bangun datar dan bangun ruang.
DAFTAR ISI
1.7 Sistematika Penulisan 6
BAB 2 LANDASAN TEORI 8
2.1 Animasi 8
2.2 Flash 8
2.3 Adobe Flash CS3 9
2.3.1 Halaman Utama 10
2.3.2 Komponen Kerja Adobe Flash CS3 11
2.3.3 ActionScript 14
2.4 Bangun Datar Dan Bangun Ruang 16
2.4.1 Bangun Datar 17
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 24
3.1 Analisis Perancangan 24
3.2 Rancangan Sistem 24
3.3 Rancangan Halaman Utama 25
3.4 Rancangan Halaman Menu Utama 26
3.5 Rancangan Halaman Bangun Datar 27
3.6 Rancangan Halaman Bangun Ruang 29
3.7 Rancangan Halaman Contoh Soal 30
3.8 Rancangan Halaman Kuis 31
BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM 35
4.3.4 Tampilan Halaman Bangun Ruang 40
4.3.5 Tampilan Halaman Contoh Soal 41
4.3.6 Tampilan Halaman Kuis 42
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 45
5.1 Kesimpulan 45
3.11 Rancangan Halaman Skor 33
3.12 Rancangan Halaman Kunci Jawaban 34
4.1 Tampilan Halaman Utama 37
4.2 Tampilan Halaman Menu Utama 38
4.3 Tampilan Halaman Bangun Datar 39
4.4 Tampilan Halaman Penjelasan Bangun Datar 39
4.5 Tampilan Halaman Bangun Ruang 40
4.6 Tampilan Halaman Penjelasan Bangun Ruang 41
4.7 Tampilan Halaman Contoh Soal 41
4.8 Tampilan Halaman Kuis 42
4.9 Tampilan Halaman Pertanyaan 43
4.10 Tampilan Halaman Skor 43