• Tidak ada hasil yang ditemukan

Animasi Kandungan Vitamin Pada 13 Buah Menggunakan Macromedia Flash 8 Chapter III V

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Animasi Kandungan Vitamin Pada 13 Buah Menggunakan Macromedia Flash 8 Chapter III V"

Copied!
42
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 3

PERANCANGAN ANIMASI

3.1Perancangan Animasi

Perancangan Animasi merupakan bagan yang menggambarkan alur kerja dari aplikasi animasi kandungan vitamin pada buah, Perancangan merupakan tahap yang sangat penting dalam pembuatan animasi pembelajaran yang dimulai dari perancangan yang matang akan memberikan hasil akhir yang baik juga. Dalam pembuatan animasi terlebih dahulu harus ditentukan tujuan dari animasi yang akan dibuat karena bentuk desain dan isi dari animasi tersebut sangat tergantung pada tujuan animasi itu sendiri.

Flowchart

(2)

merupakan metode untuk menggambarkan tahap-tahap penyelesaaian masalah (prosedur), beserta aliran data dengan simbol-simbol standar yang mudah dipahami.

Tujuan utama penggunaan Flowchart adalah untuk menyederhanakan rangkaian proses atau prosedur untuk memudahkan pemahaman pengguna terhadap informasi tersebut. Oleh karena itu design sebuah Flowchart harus ringkas, jelas dan bersifat logis, Berikut simbol-simbol yang terdapat pada Flowchart.

(3)

Dalam animasi pembelajaran kandungan vitamin pada buah ini penulis juga sudah membuat Flowchart seperti berikut.

Gambar 3.1 Flowchart Animasi

(4)

Desain tampilan awal animasi adalah sebagai berikut :

Gambar 3.2 Rancangan Tampilan awal animasi Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :

1. Buka lembar kerja Macromedia Flash 8, Kemudian pilih Flash document. 2. Buat tiga layer pada timeline, yaitu layer background, layer action, dan layer

sound.

3. Untuk layer awal pembuatan backgroound klik file pilih import lalu pilihimportto libary kemudian pilih gambar yang ingin di jadikan background pilih open setelah itu akan secara otomatis masuk kedalam library kerja kita dan untuk menggunakan gambar yang telah kita import tinggal tarik gambar tersebut kedalam stage kerja kita.

4. Untuk membuat tampilan nama masukkan teks dari menu Tools lalu pilih Text tool atau dengan shortcut dengan menekan T.

5. Untuk membuat tampilan selamat datang juga dengan masukkan teks dari menu Tools lalu ketikkan huruf S dan pilih selection tool atau menekan V kemudian klik kanan pada huruf S tersebut pilih convert to simbol lalu pilih movie Clip setelah itudouble clik pada S klik kanan pada frame lalu tekan T

Nama

Selamat datang di pembelajaran kandungan vitamin pada 13 Buah

(5)

dan ketikkan huruf selanjutnya. Begitu selanjutnya sampai selesai menjadi kalimat Selamat Datang di Animasi Pembelajaran Kandungan Vitamin Pada 13 Buah dan pada frame terakhir letakkan action stop ();.

6. Untuk melanjutkan ke halaman berikutnya kita dapat membuat atau mengambil dari library kita symbol Click here setelah itu jadikan menjadi button dan pada action scrip nya berikan program seperti berikut

On(release){ gotoAndStop(2); }

3.4Mendesain Halaman Start

Desain tampilan halaman Start adalah sebagai berikut :

Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Halaman Start

Cara Pembuatannya adalah Sebagai berikut :

1. Masukkan background yang telah ada pada liberary. Lets Start

Menu

Profil

(6)

2. Untuk membuat lets start pilih Text tool (T) masukan teks.

3. Untuk membuat Menu juga dengan mengguanakn Text tool kemudian tekan V untuk menormalkan kemudian Convert to simbol kemudian pilih button, setelah menjadi button berikan scrip berikut :

On(release){ gotoAndStop(3); }

4. Untuk membuat Profil Juga dengan mengguanakn Text tool kemudian tekan V untuk menormalkan kemudian Convert to simbol kemudian pilih button, setelah menjadi button berikan action scrip berikut :

On(release){ gotoAndStop(17); }

5. Untuk membuat Latihan juga dengan menggunakan Text tool kemudian tekan V untuk menormalkan kemudian Convert to simbol kemmudian pilih button, setelah menjadi button berikan action scrip berikut :

On(release){ gotoAndStop(18); }

3.5 Mendesain Isi Menu

(7)

Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Isi Menu

Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :

1. Klik kanan pada keyframe dan kemudian insert blank keyframe 2. Masukkan background yang telah diimport ke library

3. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan jeruk setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah jeruk.

On(release){

gotoAndStop(4); }

Jeruk Tomat Pisang Pir

Jambu Merah Strawberry Belimbing

Pepaya Mangga Apel Melon

Semangka Wortel

(8)

Apabila dipilih tombol buah jeruk maka akan muncul tampilan sebagai berikut.

Gambar 3.5 Rancangan Tampilan animasi Buah Jeruk

Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :

1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe.

2. Pilih background yang telah diimport ke library.

3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya.

4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.

5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok atas sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut :

On(release){ Gambar Buah

Jeruk Kandungan Vitamin pada Buah Jeruk

Penjelasan manfaat buah pada tubuh

(9)

gotoAndStop(3); }

4. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan tomat setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Tomat.

On(release){

gotoAndStop(5); }

Apabila dipilih tombol buah Tomat maka akan muncul tampilan sebagai berikut :

Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Animasi Buah Tomat Gambar Buah

Tomat

Kandungan Vitamin pada buah Tomat

Penjelasaan Manfaat Buah pada Tubuh

(10)

Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :

1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library.

3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya.

4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.

5. Untuk membuat tombol hometarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok atas sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut :

On(release){

gotoAndStop(3); }

(11)

On(release){

gotoAndStop(6); }

Apabila dipilih tombol buah Pisang maka akan muncul tampilan sebagai berikut ini.

Gambar 3.7 Rancangan Animasi Buah Pisang

Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :

1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library.

3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya.

4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.

5. Untuk membuat tombol hometarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok sebelah kanan,

Kandungan Vitamin Pada Buah Pisang

Gambar Buah Pisang

Penjelasaan manfaat buah pada Tubuh

H O M

(12)

kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut :

On(release){

gotoAndStop(3); }

6. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Pir setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Pir.

On(release){

gotoAndStop(7); }

Apabila dipilih Tombol Buah Pir Maka akan muncul tampilan sebagai berikut :

Gambar Buah Pir

Kandungan Vitamin pada buah Pir

Penjelasan maanfaat buah pada Tubuh

(13)

Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Animasi Buah Pir

Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :

1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library.

3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya.

4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.

5. Untuk membuat tombol hometarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok atas sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut :

On(release){

gotoAndStop(3); }

(14)

memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Jambu Merah.

On(release){

gotoAndStop(8); }

Apabila dipilih tombol buah Jambbu Merah maka akan Muncul tampilan Sebagai berikut :

Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Animasi Buah Jambu Merah

Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :

1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library.

Gambar buah Jambu Merah

Kandungan Vitamin pada buah Jambu Merah

Penjelasaan manfaat buah pada tubuh

(15)

3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya.

4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.

5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut :

On(release){

gotoAndStop(3); }

8. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Strawberry setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Strawberry.

On(release){

gotoAndStop(9);

(16)

Apabila dipilih tombol buah Strawberry Maka akan muncul tampilan

sebagai berikut :

ggggg

Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Animasi Buah Strawberry

Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :

1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library.

3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya.

4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.

5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut :

On(release){

gotoAndStop(3);

Gambar Buah Strawberry Kandungan Vitamin Pada Buah Srtawberry

Penjelasan Manfaat pada buah Tubuh

(17)

}

9. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Belimbing setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Belimbing.

On(release){

gotoAndStop(10); }

Apabila dipilih tombol buah Belimbing maka akan Muncul tampilan sebagai berikut :

Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Animasi Buah Belimbing Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :

Gambar buah

Belimbing Kandungan Vitamin pada Buah Belimbing

Penjelasan maanfaat buah pada Tubuh

(18)

1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library.

3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya.

4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.

5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut :

On(release){

gotoAndStop(3); }

10.Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan pepaya setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Pepaya.

On(release){

(19)

}

Apabila dipilih tombol buah pepaya maka akan muncul tampilan sebagai berikut :

Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Animasi Buah Pepaya

Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :

1. Klik kanan pada frame sebelumnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library.

3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya.

4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.

5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah kiri, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut :

Gambar Buah Pepaya Home

Kandungan vitamin pada buah Pepaya

(20)

On(release){

gotoAndStop(3); }

11. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Mangga setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Mangga.

On(release){

gotoAndStop(12); }

Apabila dipilih tombol Buah Mangga maka akan Muncul tampilan sebagai Berikut :

Gambar Buah Mangga Kandungan Vitamin pada buah Mangga

Penjelasan manfaat buah pada Tubuh H

O M

(21)

Gambar 3.13 Rancangan tampilan Animasi Buah Mangga Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :

1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library.

3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya.

4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.

5. Untuk membuat tombol hometarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok atas sebelah kiri, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut :

On(release){

gotoAndStop(3); }

(22)

beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Apel.

On(release){

gotoAndStop(13); }

Apabila dipilih Buah Apel maka Akan muncul Tampilan sebagai berikut ini :

Gambar 3.14 Rancangan Tampilan Animasi Buah Apel

Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :

1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library.

3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya.

Gambar Buah Apel

Penjelasaan Manfaat Buah Pada Tubuh

(23)

4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.

5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut :

On(release){

gotoAndStop(3); }

13. Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Melon setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Melon.

On(release){

gotoAndStop(14); }

Apabila dipilih tombol Buah Melon akan Muncul Tampilan sebagai Berikut :

Gambar Buah Melon

(24)

Gambar 3.15 Rancangan Tampilan Animasi Buah Melon Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :

1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library.

3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya.

4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.

5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah kanan, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut :

On(release){

gotoAndStop(3); }

Penjelasaan Manfaat Buah Pada Tubuh

(25)

14.Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Semangka setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Semangka.

On(release){

gotoAndStop(15); }

Apabila dipilih tombol Semangka Maka akan Muncul Tampilan sebagai Berikut :

Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Animasi Buah Semangka

Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :

1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library.

Gambar Buah Semangka

Home

Kandungan Vitamin pada Buah Semangka

(26)

3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya.

4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.

5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah di import kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah kiri, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut :

On(release){

gotoAndStop(3); }

15.Pilih Rectangel tool (R) setelah itu diluar stage kemudian tekan V dan Klik pada kotak yang telah dibuat dan ganti warna dengan kode warna, setelah itu ubah convert to symbol menjadi grafik dan tarik kedalam stage dan susun bentuknya kemudian untuk memasukkan teks pilih text tool (T) dan ketikkan Wortel setelah itu ubah teks menjadi button dan double klik untuk memasukkan suara button dan mengubah ukuran ketika di klik, kemudian beri action scrip berikut untuk menjalankan kedalam penjelasan dari buah Wortel.

On(release){

(27)

Apabila dipilih tombol Buah Wortel maka akan muncul tampilan sebagai Berikut :

Gambar 3.17 Rancangan Tampilan Animasi Buah Wortel

Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :

1. Klik kanan pada frame sebelumnnya kemudian insert blank keyframe. 2. Pilih background yang telah diimport ke library.

3. Pilih gambar buah yang telah diimport kedalam library kemudian susun bentuknya.

4. Pilih text tool untuk membuat kandungan vitamin pada buah serta penjelasan yang akan manfaat buah tersebut.

5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam library kemudian letakkan posisinya di pojok tengah bawah, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut :

Gambar Buah Wortel

Kandungan Vitamin pada Buah Wortel

Penjelasaan Manfaat buah Pada Tubuh

(28)

On(release){

gotoAndStop(3); }

16. Untuk membuat tombol kembali kehalaman sebelumnya maka dibuat tombol Menu, untuk membuat tombol menu tersebut maka kita gunakan Text tool (T) pada Toolbox kemudian ketikkan Menu, setelah itu ubah Menu menjadi button dengan convert tosymbol kemudian double klik untuk membuat suara pada button menu tersebut, kemudian berikan action scrip berikut :

On(release){

gotoAndStop(17); }

3.6Mendesain Isi Profil

Gambar 3.18 Rancangan Tampilan isi Profil

Foto Isi Profil Penulis

(29)

Cara pembuatannya adalah sebagai berikut :

1. Klik kanan kembali pada frame dan insert blank keyframe.

2. Pilih background yang telah diimport ke library dan tarik ke stage. 3. Untuk membuat Foto pilih Foto yang telah diimport ke library

kemudian tarik kedalam stage dan sesuaikan letak dan bentuknya. 4. Untuk membuat Fropil penulis pilih Text tool (T) pada Toolbox dan

ketikkan isi data yang dimuat dalam profil penulis.

5. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimportkedalamliberarykemudian letakkan posisinya di tengah bawah, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut:

On(release){

gotoAndStop(2);

}

3.7Mendesain Isi Latihan

Setelah belajar mari kita kerjakan soal latihan berikut ini

(30)

Gambar 3.19 Rancangan Tampilan Isi Memulai Soal Latihan

Cara Pembuatannya adalah sebagai berikut :

1. Klik kanan kembali pada frame dan insert blank keyframe.

2. Pilih background yang telah diimport ke library dan tarik ke stage. 3. Pilih Text tool (T) pada Toolbox untuk membuat teks untuk

mengerjakan soal latihan.

4. Pilih text tool (T) pada Toolbox untuk membuat teks nama.

5. Pilih Textool (T) pada Toolbox untuk membuat kontak penginputan nama kemudian biarkan tetap kosong dan pada bagian properties ubah bentuk teks menjadi input teks dan berikan keterangan juga pada bagian variabel.

6. Pilih rectangle pada toolbox untu membuat kotak dan bentuk kotak diluar stage dan ubah warna menjadi seperti yang diinginkan kemudian convert tosymbol daan ubah bentuk menjadi grapich seret kedalam stage, kemudian pilih Tex tool (T) untuk membuat start dan ubah bentuk menjadi button dengan convert to symbol dan pada bagian properties berikan keterangan mulai,

7. Untuk membuat tombol home tarik gambar home yang telah diimport kedalam liberary kemudian letakkan posisinya di pojok bawah sebelah kiri, kemudian convert to symbol menjadi button dan berikan actionscrip berikut :

On(release){

(31)

gotoAndStop(2): }

(32)

BAB 4

IMPLEMENTASI

4.1 Hasil

4.1.1 Tampilan Halaman Pembuka

(33)

Pilih CLICK HERE untuk melanjutkan animasi kehalaman selanjutnya.

4.1.2 Tampilan Halaman Start.

Gambar 4.2 Tampilan Start

Klik tombol MENU untuk masuk ke halaman menu kemudian klik menu kembali untuk kembali ke halaman start.

(34)

Klik tombol LATIHAN untuk masuk ke halaman Latihan kemudian klik button home untuk kembali ke halaman start atau jika ulangi Latihan.

4.1.3 Tampilan Isi Menu

Gambar 4.3 Tampilan Isi Menu

(35)

4.1.4 Tampilan Penjelasan Buah

Gambar 4.4 Tampilan Penjelasan Buah

(36)

4.1.5 Tampilan Halaman Isi Profil

Gambar 4.5 Tampilan Isi Profil

(37)

4.1.6 Tampilan Halaman Latihan

Gambar 4.6 Tampilan Isi Latihan

(38)

4.1.7 Tampilan Isi Latihan

Gambar 4.7 Tampilan Soal Latihan

(39)

4.1.7 Tampilan Hitung Mundur

(40)

4.1.8 Tampilan Nilai

Gambar 4.9 tampilan Nilai

Pilih Kembali Ke Latihan untuk kembali ke Menu Latihan.

(41)

BAB 5

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Dalam Penulisan Tugas akhir ini telah dijelaskan proses perancangan animasi hingga pembuatan animasi pembelajaran kandungan vitamin pada buah, dan berdasarkan pembahasan dan evaluasi dari setiap bab maka diperoleh beberapa kesimpulan sebagai berikut :

1. Pengguna dan pemanfaat animasi pembelajaran ini dapat memberikan kemudahan kepada siswa untuk mengetahui kandungan vitamin dari buah yang sering mereka konsumsi serta mengetahui manfaatnya bagi tubuh. 2. Animasi ini juga dibuat untuk menguji pemahaman mengenai materi dengan

menjawab beberapa soal latihan yang disediakan sehingga pembelajaran lebih efesien.

3. Dalam pembuatan animasi diperlukan imajinasi agar dapat membuat tampilan animasi yang menarik dan tidak membosankan.

(42)

5.2 Saran

Dari kesimpulan yang telah diambil, maka dapat dikemukakan saran-saran untuk animasi pembelajaran adalah :

1. Sebaiknya animasi dijadikan pilihan untuk menggantikan alat peraga dan pemberian materi yang menonton dalam proses belajar mengajar.

2. Dalam mempublikasikan Flash sebaiknya jadikan file tersebut menjadi file HTML agar komputer yang tidak mempunyai Flash Player tetap dapat melihat hasil animasi.

Gambar

Table 3.1 Simbol-simbol Flowchart
Gambar 3.1 Flowchart Animasi
Gambar 3.2 Rancangan Tampilan awal animasi
Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Halaman Start
+7

Referensi

Dokumen terkait

Men u ru t pasal 7A dan pasal 7B UUD h asil peru bah an , Presiden dan atau Wakil Presiden h an ya dapat dijatuh kan jika terlibat dalam pen yu apan , koru psi, pen

Studi ini bertujuan untuk mengetahui perilaku mekanik dari kolom langsing beton mutu tinggi terkekang yaitu beban kritis, lendutan di tengah kolom, daktilitas perpindahan, serta

Algoritma asimetris yang digunakan untuk proses penyandian ini adalah algoritma Multi-Power RSA, algoritma ini memiliki sifat menarik tidak hanya cepat tapi juga menghemat

Uji simultan adalah sebuah pengujian untuk mengetahui apakah variabel independen (X) yang diteliti memilki pengaruh terhadap variabel dependen (Y) berarti semua

The results of 118 drained triaxial compression tests on sand- cement specimens were analyzed, and the model by Hardin (1985) was used to isolate cohesive and fric- tional bonding

Berdasarkan uraian di atas, maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah “Apakah terdapat hubungan antara kecerdasan emosional dengan motivasi kerja problem solver

jumlah karyawan yang dimiliki adalah 4 yaitu, kepala cabang, kasir, 2. orang di Account

Mendapatkan gambaran tentang kemampuan instrumen tes yang dikonstruksi dalam mengidentifikasi kesamaan keterampilan berpikir kritis antara siswa yang