• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengenalan Transportasi Umum Berbasis Android Dalam Bahasa Mandarin Menggunakan Augmented Reality

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pengenalan Transportasi Umum Berbasis Android Dalam Bahasa Mandarin Menggunakan Augmented Reality"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

LAMPIRAN

LISTING PROGRAM

Script Rotasi :

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Rotate : MonoBehaviour {

private float rotationRate = 3.0f;

void Update () {

// get the user touch input

foreach (Touch touch in Input.touches) { Debug.Log("Touching at: " +

touch.position);

if (touch.phase == TouchPhase.Began) { Debug.Log("Touch phase began at: " + touch.position);

} else if (touch.phase == TouchPhase.Moved) {

Debug.Log("Touch phase Moved"); transform.Rotate

(touch.deltaPosition.y * rotationRate,

-touch.deltaPosition.x * rotationRate, 0, Space.World); } else if (touch.phase ==

TouchPhase.Ended) {

Debug.Log("Touch phase Ended"); }

} }

}

(2)

Script Zoom :

using UnityEngine;

private void Scale(float scale, Vector2 screenCenter) { get the main camera, return true if a camera was found

if (LeanTouch.GetCamera(ref Camera) == true)

{

// Screen position of the transform

var screenPosition = Camera.WorldToScreenPoint(transform.position);

// Push the screen position away from the reference point based on the scale

screenPosition.x =

screenCenter.x + (screenPosition.x - screenCenter.x) * scale;

screenPosition.y =

screenCenter.y + (screenPosition.y - screenCenter.y) * scale;

// Convert back to world space

transform.position = Camera.ScreenToWorldPoint(screenPosition);

// Grow the local scale by scale

transform.localScale *= scale;

} }

else {

// Grow the local scale by scale transform.localScale *= scale; }

} }

(3)

Script GoTo,Back, Unduh dan Exit :

using UnityEngine;

using System.Collections; using UnityEngine.UI;

public class Event : MonoBehaviour {

public GameObject panel;

public void start (int mulaistart){

Application.LoadLevel (mulaistart); }

public void ExitApplication(){ ExitApplication ();

}

public void Exit(){

Application.Quit (); }

public void URL (){

Application.OpenURL

("https://drive.google.com/open?id=0By-8OhyrPnMkbDAxdjhDTGpxbDQ");

}

public void ShowPnl() {

panel.gameObject.SetActive(true);

}

public void HidePnl() {

panel.gameObject.SetActive (false);

} }

(4)

CURRICULUM VITAE

Nama Lengkap : Azhari Hidayat

Nama akrab : Ari

Tanggal Lahir : 12 Januari 1994

Tempat Lahir : Medan

Tinggi/ Berat badan : 173 cm/ 80 kg

Jenis Kelamin : Laki-laki

Status Perkawinan : Belum Menikah

Agama : Islam

Alamat : Jalan Kesehatan Gg.Teratai 7 No.18

Nomor HP : 081349509331

E-mail : [email protected]

Training / Seminar / Workshop Tempat Tahun

Seminar Nasional Literasi Informasi

(SENARAI)

USU, Sumatera Utara 2014

Tahun Organisasi/Kepanitiaan Posisi

2010-2011 Organisasi Pramuka Anggota

Pendidikan Sekolah Tahun

SD SDN 101770 – Deli Serdang 1999 – 2005

SMP SMPN 1 Percut Sei Tuan – Deli Serdang 2005 – 2008

SMA SMAN 11 Medan – Medan 2008 – 2011

Universitas D3 Teknik Informatika USU – Sumatera Utara 2011 – 2014

Identitas Pribadi

Pendidikan Formal

Seminar / Workshop / Kursus

Pengalaman Organisasi dan Kepanitiaan

Referensi

Dokumen terkait

Dari hasil pengujian, aplikasi pembelajaran organ tubuh menggunakan augmented reality berbasis android menggunakan metode occlusion based detection dapat membantu siswa dalam

Adapun langkah pertama yang akan dibangun sebagai pendukung jalannya pembuatan aplikasi adalah software blender, unity yang sedah ter-install setelah itu android

Dengan bantuan teknologi Augmented Reality (AR) bisa jadi alternative dalam penyampaian tools keselamatan kerja dan rambu-rambu keselamatan kerja kepada seluruh pekerja

By reading the accelerometer sensor on mobile phone, each mosque will be displayed on the screen based on the angle of the mobile device screen and the

Pembuatan aplikasi AR akan dibuat diunity dengan menggunakan bantuan dari pernagkat ARtoolkit, sehingga nantinya AR dapat dioperaskan pada android yang bertujuan

Berdasarkan analisis dan pengujian yang telah dilakukan yaitu pengujian splash screen, pengujian image target dan pengujian halaman menu semua komponen yang ada

Berdasarkan analisis dan pengujian yang telah dilakukan yaitu pengujian splash screen, pengujian image target dan pengujian halaman menu semua komponen yang ada pada halaman tersebut

Pengujian black box Pengujian Keterangan Hasil Splash Screen Menampilkan halaman awal aplikasi Berhasil Menu Utama Menampilkan menu yang berisi tombol mulai, tombol panduan,