• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III DATA PERANCANGAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB III DATA PERANCANGAN"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

9 BAB III

DATA PERANCANGAN

A. Tabel Data Perancangan

Rincian Data Sifat Data Manfaat Data Dalam

Perancangan

Kesiapan Data

Utama Penunjang Sudah Belum

1 Data Objek Perancangan Buku Saku Bencana Alam BNPB √ Sumber data dalam konten Ensiklopedia Mini √ Buku Psikologi Perkembangan Anak √ Penunjang data utama √ Hasil kuesioner siswa kelas 5 SD √ Sumber data utama yang mempengaruhi keputusan perancangan √ Referensi Illustrasi dan Layout √ Sumber inspirasi desain √ 2 Data Teknis Perancangan Software Adobe Illustrator CS3 √ Aplikasi yang digunakan √

Tabel 2. Data Perancangan B. Rincian Data Perancangan

1. Buku Saku Bencana Alam BNPB

Buku saku yang berasal dari BNPB yang berjudul Tanggap Tangkas Tangguh Menghadapi Bencana membahas secara lengkap tentang Bencana Alam. Buku saku keluaran 2012 ini kemudian isinya dipakai sebagai sumber utama isi ensiklopedia mini. Di dalamnya terdapat beberapa langkah yang dapat dilakukan saat terjadi bencana alam dan sebelum/sesudah terjadi bencana alam. Berikut isi pembahasan yang dimasukkan ke dalam ensiklopedia mini:

 Bencana Alam Banjir

Pembahasan: Deskripsi banjir, Ketika terjadi banjir, Setelah terjadi banjir dan jenis-jenis banjir.

(2)

10

 Bencana Alam Gempa Bumi

Pembahasan: Deskripsi gempa bumi, ketika terjadi gempa bumi dan setelah terjadi gempa bumi.

 Bencana Alam Tsunami

Pembahasan: Deskripsi tsunami, tanda-tanda tsunami dan ketika terjadi tsunami.

 Bencana Alam Letusan Gunung Api

Pembahasan: Deskripsi letusan gunung api, ketika terjadi letusan gunung api dan setelah terjadi letusan gunung api.

2. Buku Psikologi Perkembangan Anak

Buku Psikologi anak yang digunakan berjudul Profil Perkembangan Anak Pra Kelahiran Hingga Usia 12 Tahun Edisi 5. Buku keluaran tahun 2010 ini ditulis oleh K. Eileen Allen dan Lynn R. Marotz. Buku ini memaparkan perkembangan anak berdasarkan usianya. Materi yang digunakan adalah Fase Kanak-kanak Menengah: Usia Sembilan, Sepuluh, Sebelas dan Dua Belas Tahun. Berikut beberapa poin data yang digunakan:

Usia 9-10 tahun

 Penggunaan bahasa menjadi lebih canggih dan mirip orang dewasa.

 Lebih suka mencari informasi dari buku dan internet.

 Menunjukkan pemahaman yang lebih baik mengenai hukum sebeb akibat.

 Mengenali bahwa beberapa kata mempunyai arti ganda.

 Menunjukkan pemahaman tingkat tinggi mengenai urutan tata bahasa. Usia 11-12 tahun

 Mulai berpikir dengan cara yang lebih abstrak; kemampuan memori yang lebih panjang memampukan anak untuk dapat mengingat kembali hal yang sudah lama terjadi dengan lebih baik; sekarang mampu mengingat informasi yang disimpan, sehingga tidak lagi harus bergantung hanya padasatu peristiwa untuk memahami sesuatu.

 Menyukai tantangan, pemecahan masalah, penelitian dan pengujian terhadap solusi yang memungkinkan; mencari informasi di ensiklopedia, internet, dan kamus.Menunjukan pemahaman yang semakin kompleks mengenai sebab akibat.

 Menggunakan struktur bahasa yang lebih panjang dan kompleks.

(3)

11 3. Hasil Kuesioner siswa kelas 5 SD

Berikut Hasil Kuesioner terhadap 135 siswa SD kelas 5

Kuesioner

Nama :

Umur : a. 10 Tahun = 26 anak b. 11 Tahun = 88 anak c. 12 Tahun = 20 anak d. 13 Tahun = 1 anak Jenis Kelamin : a. Laki-laki = 58

b. Perempuan =77 Kelas : Jumlah siswa 135 Murid

Jawablah pertanyaan dibawah ini sesuai keinginan adik.

1. Warna apa yang adik sukai? (sebutkan atau lingkari warnanya) Jawab :

82 35 42 4 1

39 16 7 43 16

38 19 27 15 3

11 22 28 28 0

2. Hewan apa yang adik sukai?

(4)

12

Lainnya...

No. Hewan Jumlah

1 6 2 33 3 94 4 63 5 16 6 102 7 40

(5)

13 8 13 9 12 10 64 11 Hamster 1 12 Serigala 1 13 Ikan 3 14 Kupu-kupu 2 15 Banteng 1 16 Udang 1 17 Kalajengking 1 18 Marmut 2 19 Beruang 1

3. Hobi apa yang adik sukai?

a. Menggambar d. Menulis b. Menyanyi e. Bermain c. Masak f. ... No Kegiatan Jumlah 1 Menggambar 41 2 Menyanyi 49 3 Masak 49 4 Menulis 13 5 Bermain 67 6 Berenang 10 7 Membaca 10 8 Sepak Bola 4 9 Main Sepeda 4

(6)

14

10 Mancing 1

11 Berkebun 1

12 Membaca 2

4. Film kartu apa yang adik sukai?

a. Sponge bob d. Doraemon

b. Tom and Jerry e. Naruto

c. Upin Ipin f. ...

No Nama Film Jumlah

1 Spongebob 44

2 Tom and Jerry 41

3 Upin ipin 43

4 Doraemon 52

5 Naruto 33

6 Dora 3

7 Masya and Bear 9

8 Mickey Mouse 2 9 Tsubasa 1 10 Hello Kitty 1 11 Krisna 1 12 Barbie 4 13 Dragonwarior 1 14 Toy Story 1

15 Phineas and verb 1

16 Minion Rush 1

17 Sailor Moon 2

5. Mainan apa yang adik sukai?

a. Boneka d. Layangan

b. Mobil-mobilan e. Kartu c. Kelereng f. ...

(7)

15 No Mainan Jumlah 1 Boneka 66 2 Mobil-mobilan 5 3 Kelereng 36 4 Layangan 42 5 Kartu 8 6 Hp 1 7 Masak-masakan 1 8 Bola 2 9 Buku Cerita 2 10 Gadget 1 11 Komputer 2 12 PS 1 13 Lego 1 14 Petak Umpet 1 15 Sepeda 2 16 Bola 5 17 Buku Cerita 2

6. Buku apa yang adik sukai?

a. Komik d. Buku Cerita bergambar

b. Buku dongeng e. Kamus

c. Buku Pelajaran f. ...

No Buku Jumlah

1 Komik 61

2 Buku dongeng 46

3 Buku Pelajaran 56

4 Buku cerita bergambar 28

5 Kamus 13

6 Bahasa Inggris 1

(8)

16

8 Buku Gambar 1

7. Buku apa yang adik masih miliki sampai sekarang? Jawab :

No Buku yg dimiliki Jumlah

1 Buku Cerita 20 2 Buku Dongeng 9 3 Buku Pelajaran 68 4 Komik 30 5 Buku Tebak-tebakan 1 6 Sejarah 1 7 Kamus 12 8 Diary 2 9 Majalah anak 1 10 Novel 4

8. Setelah membaca, biasanya adik menyimpan buku dimana? Jawab :

No Tempat Menyimpan Buku Jumlah

1 Rak Buku 65

2 Tas 19

3 Lemari 34

4 Meja Belajar 22

9. Makanan apa yang adik sukai?

a. Bakso d. Gado-gado b. Soto e. Sate c. Nasi Goreng f. ... No Makanan Jumlah 1 Bakso 59 2 Soto 23

(9)

17 3 Nasi Goreng 65 4 Gado-gado 28 5 Sate 48 6 Telur 1 7 Seafood 1 8 Ayam goreng 7 9 Ayam bakar 2 10 Mie goreng 1 11 Pagetti 2 12 Mie Ayam 3 13 Mie 6 14 Ketoprak 2

10. Bentuk tulisan mana yang adik suka?

a.

Impact

f.

b.

Times New Roman

g. Arial

c.

Comic Sans MS

h.

Ubuntu-tittle

d.

Segoe UI Semibold

i. Philosopher

e.

Tinos

j.

Kanno

No Font Jumlah

1 Impact 12

2 Times New Roman 44

3 Comic Sans MS 48

4 Segoe UI Semibold 16

5 Tinos 8

6 Bell Gothic Std Light 26

7 Arial 20

(10)

18

9 Philosopher 27

10 Kanno 6

11. Olahraga apa yang adik sukai?

a. Lari d. Bola Basket

b. Renang e. Badminton c. Sepak Bola f. ... No Olahraga Jumlah 1 Lari 20 2 Renang 74 3 Sepak Bola 53 4 Bola Basket 39 5 Badminton 53 6 Voli 2 7 Moto Gp 1 8 Bela Diri 3 9 Lompat Tali 1 10 Silat 1 11 Ice Scating 1

12. Tempat apa yang adik suka kunjungi atau ingin dikunjungi?

a. Pantai d. Taman b. Gunung e. Hutan c. Danau f. ... No Tempat Jumlah 1 Pantai 51 2 Gunung 25 3 Danau 5 4 Taman 32 5 Hutan 4 6 Toko buku 1

(11)

19

7 Kebun Binatang 1

8 Mall Taman Anggrek 2

13. Gadget apa yang adik punya?

a. Tab d. Laptop b. Handphone e. MP3 Player c. PSP f. ... No Gadget Jumlah 1 Tab 57 2 Hp 86 3 PSP 36 4 Laptop 54 5 MP3 Player 19 6 PS 2 1 7 Komputer 4 8 TV 2 9 Ps 4 2

14. Cita-cita apa yang ingin adik raih?

a. Jadi Dokter d. Jadi Presiden

b. Jadi Guru e. Jadi Pilot

c. Jadi Polisi f. ... No Cita-cita Jumlah 1 Dokter 52 2 Guru 33 3 Polisi 26 4 Presiden 21 5 Pilot 17 6 Astronot 2 7 Tentara 3 8 Pembalap 2

(12)

20 9 Perawat 2 10 Pramugari 4 11 Ustadz 1 12 Atlit 2 13 Chef 2 14 Pendeta 1 15 Pesilat 1 16 Pemain Bola 6

15. Rasa makanan apa yang adik sukai?

a. Strawberry d. Asin

b. Cokelat e. Pedas

c. Susu f. ...

No Rasa Makanan Jumlah

1 Strawberry 27 2 Cokelat 76 3 Susu 48 4 Asin 11 5 Pedas 53 6 Manis 6 7 Vanila 1 8 Asem 1

16. Souvenir apa yang adik sukai?

a. Gantungan kunci d. Pembatas buku

b. Pin e. Pulpen c. Stiker f. ... No Souvenir Jumlah 1 Gantungan kunci 44 2 Pin 23 3 Stiker 70

(13)

21

4 Pembatas buku 30

5 Pulpen 40

6 Buku Bahasa Arab 2

7 Makanan 1

8 Kipas 1

9 Tas Sekolah 2

10 Gelas 1

17. Bentuk apa yang adik sukai?

a. Kotak d. Lingkaran

b. Persegi Panjang e. Jajar Genjang c. Segitiga f. ... No Bentuk Jumlah 1 Kotak 59 2 Persegi Panjang 52 3 Segitiga 27 4 Lingkaran 47 5 Jajar Genjang 12 6 Tabung 1 7 Love 1 8 Prisma 1

18. Benda apa yang adik ingin beli atau miliki? Jawab : No Benda Jumlah 1 Boneka 9 2 Buku Cerita 4 3 Komputer 7 4 Foto 3 5 Sepatu 1 6 TV 1 7 Jam 1 8 Gitar 1

(14)

22 9 Cincin 1 10 Mainan 1 11 Badminton 1 12 Boneka 2 13 Angkot F1 1 14 HP 20 15 Sepatu OR 7 16 Tab 22 17 Laptop 17 18 Pulpen 3 19 PS2 1 20 Perleng. Sekolah 2 21 Tas 1 22 Bola 8 23 PSP 2 24 Jetcar 1 25 Lego 2 26 Motor 2 27 Sepeda 5 28 Buku Tulis 1 29 Mobil 5 30 Buku Cerita 2 31 Meja Belajar 1 32 Pesawat 2

19. Bencana alam apa yang adik ketahui? Jawab :

No Bencana Jumlah

1 Banjir 99

2 Gempa Bumi 80

(15)

23 4 Tsunami 76 5 Tanah Longsor 48 6 Kebakaran Hutan 10 7 Puting Beliung 3 8 Kemarau 1

20. Apa itu Banjir? Jawab :

No Jawaban Jumlah

1 Tahu 80

2 Tidak Tahu 45

21. Apa itu Tsunami? Jawab :

No Jawaban Jumlah

1 Tahu 71

2 Tidak Tahu 57

22. Apa itu Gempa Bumi? Jawab :

No Jawaban Jumlah

1 Tahu 70

2 Tidak Tahu 57

23. Apa itu Gunung Berapi? Jawab :

No Jawaban Jumlah

1 Tahu 84

(16)

24 4. Referensi Illustrasi dan Layout

Referensi illustrasi dan layout didapatkan dari internet. Berikut beberapa referensi illustrasi dan layout.

Gambar 2. Referensi Illustrasi Maskot

(17)

25

Gambar 4. Referensi Illustrasi dan Layout Gempa Bumi

(18)

26

Gambar 6. Referensi Illustrasi dan Layout Letusan Gunung Api

5. Software Adobe Illustrator CS3

Software Adobe Illustrator CS3 digunakan secara keseluruhan dalam membuat maskot, desain cover, desain layout pada media utama, media pendukung, souvenir dan media pendukung pameran lainnya.

(19)

27 C. Objek Referensi dan Inspirasi

Objek referensi dan inspirasi didapat dari buku tentang bencana alam karya Bambang Ruwanto. Buku ini menjelaskan tentang bencana alam secara terpisah mulai dari pengenalan bencana alam sampai hal yang perlu dilakukan saat bencana alam tersebut datang. Tema yang diambil menarik dengan target yang menarik pula. Referensi didapat dari penentuan tema, target dan isi buku tersebut.

Gambar

Tabel 2. Data Perancangan  B.  Rincian Data Perancangan
Gambar 2. Referensi Illustrasi Maskot
Gambar 5. Referensi Illustrasi dan Layout Tsunami
Gambar 7. Tampilan Adobe Illustrator CS3
+2

Referensi

Dokumen terkait

Cek rule user Admin atau Petugas Y Pilih menu Petugas Data Buku Data Anggota Data Sirkulasi Data Petugas Data lama, denda Pilih menu Admin Tambah Buku Bantuan Ubah Buku Hapus

yang diaplikasikan pada buku, baik buku cerita, buku tahunan dan lain, sebagian besar menggunakan teknik dengan eksekusi karya yang menampilkan bentuk

Sementara itu, data-data yang bersifat pelengkap atau data penunjang diambil dari buku- buku karangan tokoh-tokoh lain yang berhubungan dengan metode pendidikan Islam dalam kitab

Data penunjang (sekunder) adalah data yang digunakan untuk mendukung data primer yaitu melalui studi kepustakaan, dokumentasi, buku, majalah, koran, arsip tertulis yang

2. Data sekunder adalah data penunjang. Data peneliti ini data-data yang menunjang data primer yang diperoleh melalui buku-buku bacaan dan dokumen-dokumentasi yang berkaitan

Sumber data sekunder, yaitu sumber data yang berupa buku-buku serta kepustakaan yang berkaitan dengan objek material, akan tetapi tidak secara langsung

Setelah data tersebut, penulis mencari informasi tentang ketiga lagu Hahawall yang akan dirilis dalam mini albumnya, karena itu merupakan sumber studi utama penulis dalam

Pengajuan proposal penelitian ke Fakultas Survey kepada objek penelitian di gedung Fakultas Kedokteran Informed concern kepada subjek penelitian Pengambilan data berupa pengisian